L'incantatore indica una creatura situata entro gittata e che egli sia in grado di vedere e il lugubre rintocco di una campana echeggia attorno ad essa per un istante. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Saggezza, altrimenti subisce 1d8 danni necrotici. Se al bersaglio mancano uno o piГ№ punti ferita, subisce invece 1d12 danni necrotici.
Ai Livelli Superiori: I danni dell'incantesimo aumentano di un dado quando l'incantatore raggiunge il 5В° livello (2d8 o 2d12), l'11В° livello (3d6 o 3d12) e il 17В° livello (4d8 o 4d12).