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AMISTAD

  • casting time1 accin
  • rangePersonal

  • componentsS, M
  • durationConcentracin, hasta 1 minuto

una pequea cantidad de maquillaje aplicada sobre la cara al lanzar el conjuro

Hasta el final de la duracin del conjuro tienes ventaja en todas las pruebas de Carisma relacionadas con una criatura de tu eleccin que no sea hostil hacia ti. Cuando el conjuro termina, el objetivo se da cuenta de que has usado magia para manipular su actitud y se vuelve hostil hacia ti. Una criatura con tendencias violentas podra atacarte, mientras que otra podra intentar vengarse de otra manera (bajo el criterio del DM), dependiendo de la ndole de tu interaccin con ella.

Bardo Truco de Encantamiento

BURLA DAINA

  • casting time1 accin
  • range60 pies

  • componentsV
  • durationInstantnea

Profieres una sarta de improperios entremezclados con sutiles encantamientos hacia una criatura que puedas ver dentro del alcance. Si el objetivo puede orte (aunque no necesita entenderte), debe tener xito en una tirada de salvacin de Sabidura o recibir 1d4 de dao psquico y sufrir desventaja en la siguiente tirada de ataque que realice antes del final de su prximo turno.
A niveles superiores. El dao del conjuro aumenta en 1d4 cuando alcanzas nivel 5 (2d4), nivel 11 (3d4) y nivel 17 (4d4).

Bardo Truco de Encantamiento

GUARDIA DE CUCHILLAS

  • casting time1 accin
  • rangePersonal

  • componentsV, S
  • duration1 asalto

Extiendes tu mano y trazas un sello de guarda en el aire. Hasta el final de tu prximo turno, tienes resistencia contra el dao contundente, perforante y cortante que provenga de ataques con armas.

Bardo Truco de Abjuracin

ILUSIN MENOR

  • casting time1 accin
  • range30 pies

  • componentsS, M
  • duration1 minuto

un poco de velln

Creas un sonido o una imagen de un objeto, situado dentro del alcance y que permanece hasta el final de la duracin del conjuro. La ilusin tambin termina si lanzas el conjuro de nuevo o si utilizas una accin para finalizarlo. Si creas un sonido, su volumen puede estar entre el de un susurro y el de un grito. Podr sonar en momentos concretos o continuamente hasta que termine el conjuro, lo que prefieras.
Si creas la imagen de un objeto (como una silla, pisadas embarradas o un pequeo cofre) no puede ser mayor que un cubo de 5 pies de lado. La imagen no puede generar sonido, luz, olor o cualquier otro efecto sensorial.
Si una criatura utiliza su accin para examinar la imagen o el sonido, puede determinar que es una ilusin si tiene xito en una prueba de Inteligencia (Investigacin) cuya CD es tu salvacin de conjuros. Si averigua que es una ilusin, su aspecto se vuelve tenue para esa criatura.

Bardo Truco de Ilusin

IMPACTO CERTERO

  • casting time1 accin
  • range30 pies

  • componentsS
  • durationConcentracin, hasta 1 asalto

Extiendes tu mano y sealas con el dedo a un objetivo dentro del alcance. Tu magia te da un momentneo entendimiento de las defensas del objetivo. En tu prximo turno, ganas ventaja en tu primera tirada de ataque contra el objetivo, suponiendo que este conjuro no haya terminado.

Bardo Truco de Adivinacin

LUCES DANZANTES

  • casting time1 accin
  • range120 pies

  • componentsV, S, M
  • durationConcentracin, hasta 1 minuto

una pizca de fsforo, un pedazo de olmo montano o un gusano luminiscente

Creas hasta cuatro luces con la intensidad de antorchas dentro del alcance. Puedes darles la apariencia de antorchas, linternas u orbes luminosos, y levitan hasta el final de la duracin del conjuro. Tambin puedes combinar las cuatro luces para formar una luz de aspecto vagamente humanoide y de tamao Mediano. En ambos casos, cada luz proyecta luz tenue en un radio de la pies. Como accin adicional puedes mover las luces hasta 60 pies a una nueva localizacin dentro del alcance. Cada luz debe estar a 20 pies o menos de otra luz creada por este conjuro y se desvanecer si sale del alcance del mismo.

Bardo Truco de Evocacin

LUZ

  • casting time1 accin
  • rangeContacto

  • componentsV, M
  • duration1 hora

una lucirnaga o musgo fosforescente

Tocas un objeto cuyo tamao sea menor o igual a 10 pies en todas las dimensiones. Hasta que el conjuro termine, el objeto emitir luz brillante en un radio de 20 pies y luz tenue 20 pies ms all. La luz puede tener el color que desees. Tapar completamente el objeto con un material opaco bloquea la luz. El conjuro termina si lo lanzas de nuevo o si utilizas una accin para finalizarlo. Si eliges como objetivo un objeto portado por una criatura hostil, esta ltima debe tener xito en una tirada de salvacin de Destreza para evitar el conjuro.

Bardo Truco de Evocacin

MANO DE MAGO

  • casting time1 accin
  • range30 pies

  • componentsV, S
  • duration1 minuto

Conjuras una mano espectral flotante en un punto de tu eleccin dentro del alcance. La mano durar hasta el final de la duracin del conjuro o hasta que utilices una accin para finalizarlo. Adems, la mano desaparecer si en algn momento est a ms de 30 pies de ti o si lanzas este conjuro de nuevo.
Puedes emplear tu accin para controlar la mano, haciendo que manipule un objeto, abra una puerta o recipiente que no est cerrado con llave, retire o guarde un objeto en un recipiente abierto o vierta el contenido de un vial. Cada vez que controles la mano de esta forma puedes tambin moverla hasta 30 pies.
La mano no puede atacar, activar objetos mgicos o llevar ms de 10 libras de peso.

Bardo Truco de Conjuracin

MENSAJE

  • casting time1 accin
  • range120 pies

  • componentsV, S, M
  • duration1 asalto

un alambre de cobre corto

Sealas con el dedo a una criatura dentro del alcance y susurras un mensaje. El objetivo (y solo l) escucha el mensaje y puede contestar en un susurro que solo t puedes or. Puedes lanzar este conjuro a travs de objetos slidos si ests familiarizado con el objetivo y sabes que se encuentra tras el obstculo. Aunque no tiene que seguir una lnea recta y puede viajar libremente torciendo esquinas o atravesando aberturas, este conjuro se ve bloqueado por el silencio mgico, 1 pie de piedra, 1 pulgada de cualquier metal comn, una lmina fina de plomo o 3 pies de madera o tierra.

Bardo Truco de Transmutacin

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PRESTIDIGITACIN

  • casting time1 accin
  • range10 pies

  • componentsV, S
  • durationHasta 1 hora

Este conjuro es un truco mgico menor con el que practican los lanzadores de conjuros inexpertos. Produces uno de los siguientes efectos mgicos, dentro del alcance:
Creas un efecto sensorial instantneo e inofensivo, como una lluvia de chispas, una sutil rfaga de viento, leves notas musicales o un olor extrao.
Apagas o enciendes de forma instantnea una vela, antorcha u hoguera pequea.
Limpias o ensucias de forma instantnea un objeto de hasta 1 pie cbico.
Enfras, calientas o das sabor a un material inerte de hasta 1 pie cbico durante 1 hora.
Haces aparecer una mancha de color, una pequea marca o un smbolo en un objeto o superficie durante 1 hora.
Creas un abalorio no mgico o una imagen ilusoria que cabe en tu mano y que dura hasta el final de tu prximo turno.

Bardo Truco de Transmutacin

REPARAR

  • casting time1 minuto
  • rangeContacto

  • componentsV, S, M
  • durationInstantnea

dos imanes naturales

Este conjuro repara una sola grieta o ruptura en un objeto que toques, como un eslabn roto en una cadena, las dos mitades de una llave partida, una capa rasgada o una fuga en una bota de vino. Mientras la grieta o desgarrn no sea de ms de 1 pie en alguna dimensin, lo arreglas sin dejar rastro del dao.
Este conjuro puede reparar el componente fsico de un objeto mgico o de un autmata, pero no puede restaurar su magia.

Bardo Truco de Transmutacin

THUNDERCLAP

  • casting time1 action
  • range5 feet

  • componentsS
  • durationInstantaneous

You create a burst of thunderous sound that can be heard up to 100 feet away. Each creature within range, other than you, must make a Constitution saving throw or take 1d6 thunder damage.
The spell's damage increases by 1d6 when you reach 5th level (2d6), 11th level (3d6), and 17th level (4d6).

Bard (XGE) Evocation cantrip

CADA DE PLUMA

  • casting time1 reaccin
  • range60 pies

  • componentsV, M
  • duration1 minuto

una pluma pequea o un poco de plumn

Elige un mximo de cinco criaturas dentro del alcance que estn cayendo. La velocidad de cada de cada objetivo se reduce a 60 pies por asalto hasta que el conjuro termine. Si alguna criatura llega al suelo antes de que esto suceda, no recibe dao por cada, sino que puede caer de pie y el conjuro acaba para ese objetivo.

Bardo 1 nivel de Transmutacin

CURAR HERIDAS

  • casting time1 accin
  • rangeContacto

  • componentsV, S
  • durationInstantnea

Una criatura que tocas recupera un nmero de Puntos de Golpe igual a 1d8 + tu modificador de caracterstica para lanzar conjuros. Este conjuro no tiene efecto sobre muertos vivientes o autmatas.
A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo usando un espacio de conjuros de nivel 2 o superior, la curacin se incrementa en 1d8 por cada nivel de espacio de conjuros por encima de nivel 1.

Bardo 1 nivel de Evocacin

DETECTAR MAGIA (RITUAL)

  • casting time1 accin
  • rangePersonal

  • componentsV, S
  • durationConcentracin, hasta 10 minutos

Hasta que termine la duracin del conjuro podrs percibir la presencia de magia a 30 pies o menos de ti. Si la detectas de esta manera, puedes usar tu accin para ver una dbil aura alrededor de cualquier objeto o criatura visible que est afectada por la magia, y adems podrs distinguir a qu escuela pertenece, si es que pertenece a alguna.
Este conjuro es capaz de atravesar la mayora de las barreras, pero se ve bloqueado por 1 pie de piedra, 1 pulgada de cualquier metal comn, una lmina fina de plomo o 3 pies de madera o tierra.

Bardo 1 nivel de Adivinacin

DISFRAZARSE

  • casting time1 accin
  • rangePersonal

  • componentsV, S
  • duration1 hora

Haces que t (incluyendo tu vestimenta, armadura, armas y otras posesiones que lleves contigo) parezcas diferente hasta que el conjuro finalice o utilices tu accin para terminarlo. Puedes parecer 1 pie ms alto o ms bajo y de complexin delgada, gorda o intermedia. No puedes cambiar el tipo de tu cuerpo, as que debes adoptar una forma que tenga la misma configuracin de miembros. El resto de aspectos pueden ser afectados por la ilusin.
Los cambios realizados por este conjuro no aguantan una inspeccin fsica.

Bardo 1 nivel de Ilusin

DORMIR [1/2]

  • casting time1 accin
  • range90 pies

  • componentsV, S, M
  • duration1 minuto

una pizca de arena fina, ptalos de rosa o un grillo

Este conjuro sume a criaturas en un sueo mgico. Tira 5d8, podrs afectar a criaturas cuyo total combinado de puntos de golpe sea menor o igual al resultado. Las criaturas a 20 pies de un punto de tu eleccin dentro del alcance son afectadas en orden ascendente de sus puntos de golpe actuales. Ignora a las criaturas inconscientes.
Empezando por la criatura que tenga el menor nmero de puntos de golpe actuales, cada criatura afectada por este conjuro cae inconsciente hasta el final del conjuro, hasta recibir dao o hasta que alguien utilice su accin para despertarla. Resta del total los puntos de golpe de cada criatura a la que duermas antes de continuar con la siguiente. Una criatura solo se ver afectada si sus puntos de golpe actuales son menores o iguales al total restante.
Los muertos vivientes y las criaturas inmunes a ser hechizadas no se ven afectadas por este conjuro.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 2 o ms, tira 2d8 adicionales por cada

Bardo 1 nivel de Encantamiento

DORMIR [2/2]

  • casting time1 accin
  • range90 pies

  • componentsV, S, M
  • duration1 minuto

una pizca de arena fina, ptalos de rosa o un grillo

nivel por encima de 1 que tenga el espacio que hayas empleado.

Bardo 1 nivel de Encantamiento

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EARTH TREMOR

  • casting time1 action
  • range10 feet

  • componentsV, S
  • durationInstantaneous

You cause a tremor in the ground within range. Each creature other than you in that area must make a Dexterity saving throw. On a failed save, a creature takes 1d6 bludgeoning damage and is knocked prone. If the ground in that area is loose earth or stone, it becomes difficult terrain until cleared, with each 5-foot-diameter portion requiring at least 1 minute to clear by hand.

At Higher Levels: When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, the damage increases by 1d6 for each slot level above 1st.

Bard (XGE) 1st level Evocation

ENCANTAR ANIMAL

  • casting time1 accin
  • range30 pies

  • componentsV, S, M
  • duration24 horas

unas migajas de comida

Este conjuro te permite convencer a una bestia de que no quieres hacerle dao. Elige a una bestia que puedas ver dentro del alcance. Debe ser capaz de verte y orte. Si su inteligencia es 4 o ms, el conjuro falla. En caso contrario, el objetivo debe superar una tirada de salvacin de Sabidura o quedar hechizado por ti hasta el final de la duracin del conjuro. Si t o cualquiera de tus compaeros dais al objetivo, el conjuro termina.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 2 o ms, puedes elegir como objetivo una bestia adicional por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio que hayas empleado.

Bardo 1 nivel de Encantamiento

ENTENDER IDIOMAS (RITUAL)

  • casting time1 accin
  • rangePersonal

  • componentsV, S, M
  • duration1 hora

una pizca de holln y sal

Hasta que termine la duracin del conjuro, entiendes el significado literal de las palabras que escuches en cualquier idioma. Tambin comprendes todos los textos escritos que veas, independientemente del lenguaje, pero debes poder tocar la superficie sobre la que estn inscritos. Tardas 1 minuto en leer una pgina.
Este conjuro no descifra mensajes secretos de un texto o glifo, como un sello arcano, que no forme parte de un lenguaje escrito.

Bardo 1 nivel de Adivinacin

FUEGO FERICO

  • casting time1 accin
  • range60 pies

  • componentsV
  • durationConcentracin, hasta 1 minuto

El conjuro ilumina con luz azul, verde o violeta, a tu eleccin, el contorno de lodos los objetos en un cubo de 20 pies dentro del alcance. Se ilumina tambin el contorno de cualquier criatura dentro del rea que falle una tirada de salvacin de Destreza. Hasta el final de la duracin del conjuro, los objetos y criaturas afectados emiten luz tenue en un radio de 10 pies.
Todas las tiradas de ataque contra una criatura u objeto afectado tienen ventaja si el atacante puede ver a su objetivo. Adems, aunque sean invisibles no recibirn ninguno de los beneficios de ese estado mientras sigan afectados por fuego ferico.

Bardo 1 nivel de Evocacin

HABLAR CON LOS ANIMALES (RITUAL)

  • casting time1 accin
  • rangePersonal

  • componentsV, S
  • duration10 minutos

Ganas la capacidad de comprender y comunicarte verbalmente con bestias hasta el final de la duracin del conjuro. El conocimiento y conciencia de muchas criaturas est limitado por su inteligencia, pero como mnimo podrn proporcionarte informacin sobre lugares y monstruos cercanos, incluyendo lo que puedan percibir o hayan percibido en el ltimo da. Es posible que seas capaz de convencer a una bestia de que te haga un pequeo favor, segn el criterio del DM.

Bardo 1 nivel de Adivinacin

HECHIZAR PERSONA

  • casting time1 accin
  • range30 pies

  • componentsV, S
  • duration1 hora

Intentas hechizar a un humanoide que puedas ver dentro del alcance. El objetivo debe hacer una tirada de salvacin de Sabidura, con ventaja si est luchando contra ti o tus compaeros. Si falla la tirada de salvacin, queda hechizado por ti hasta que termine la duracin del conjuro, o t mismo o uno de tus compaeros le dais de alguna manera. La criatura hechizada te considera un conocido amistoso. Cuando el conjuro termine, sabr que la hechizaste.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 2 o ms, puedes elegir como objetivo a una criatura adicional por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio que hayas empleado. En el momento de elegirla como objetivo, cada criatura debe estar a 30 pies o menos de todas las dems.

Bardo 1 nivel de Encantamiento

HEROSMO

  • casting time1 accin
  • rangeContacto

  • componentsV, S
  • durationConcentracin, hasta 1 minuto

Infundes valor en una criatura voluntaria a la que toques. Hasta el final del conjuro, no puede ser asustada y gana tantos puntos de golpe temporales como tu modificador por aptitud mgica al principio de cada uno de sus turnos. Cuando el conjuro termina, pierde todos los puntos de golpe temporales restantes que provengan de este conjuro.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 2 o ms, puedes elegir como objetivo a una criatura adicional por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio que hayas empleado.

Bardo 1 nivel de Encantamiento

IDENTIFICAR (RITUAL)

  • casting time1 minuto
  • rangeContacto

  • componentsV, S, M
  • durationInstantnea

una perla que valga, al menos, 100 po y una pluma de bho

Elige un objeto o criatura, que debers tocar durante el lanzamiento del conjuro. Si es un objeto mgico o un objeto imbuido de magia, averiguars sus propiedades y cmo usarlas, si hace falta a sintonizarse con l para utilizarlo y cuntas cargas tiene, si fuera el caso. Si hay conjuros afectando al objeto, sabrs cules son. Si el objeto fue creado con un conjuro, tambin averiguars cul es. Si tocas una criatura en lugar de un objeto, averiguars qu conjuros le estn afectando.

Bardo 1 nivel de Adivinacin

IMAGEN SILENCIOSA

  • casting time1 accin
  • range60 pies

  • componentsV, S, M
  • durationConcentracin, hasta 10 minutos

un poco de velln

Creas una imagen de un objeto, una criatura u otro tipo de fenmeno visible, cuyas dimensiones no excedan las de un cubo de 15 pies de lado. La imagen aparece en un sitio que puedas ver dentro del alcance y se mantiene hasta el final de la duracin del conjuro. La imagen es solamente visual, no est acompaada de sonido, olor u otros efectos sensoriales.
Mientras ests dentro del alcance de la ilusin, puedes utilizar tu accin para moverla a otro sitio dentro de dicho alcance. Al cambiarla de sitio, puedes alterar su apariencia de forma que sus movimientos parezcan naturales.
La interaccin fsica con la imagen revela que es una ilusin, ya que las cosas la atraviesan. Si una criatura emplea su accin para examinar la imagen, puede determinar que es una ilusin si tiene xito en una prueba de Inteligencia (Investigacin) cuya CD es tu salvacin de conjuros.

Bardo 1 nivel de Ilusin

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OLA ATRONADORA

  • casting time1 accin
  • rangePersonal (cubo de 15 pies)

  • componentsV, S
  • durationInstantnea

Una ola de fuerza atronadora surge de tu cuerpo. Todas las criaturas en un cubo de 15 pies adyacente a ti deben hacer una tirada de salvacin de Constitucin. Las criaturas que fallen la tirada sufrirn 2d8 de dao de trueno y sern empujadas 10 pies, y las que la superen sufrirn la mitad del dao y no sern empujadas.
Adems, los objetos dentro del rea de efecto que nadie lleve o vista son empujados automticamente 10 pies en direccin contraria a ti. El conjuro crea una explosin snica audible a 300 pies de distancia.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 2 o ms, el dao aumenta en 1d8 por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio que hayas empleado.

Bardo 1 nivel de Evocacin

PALABRA DE CURACIN

  • casting time1 accin adicional
  • range60 pies

  • componentsV
  • durationInstantnea

Una criatura de tu eleccin que puedas ver dentro del alcance recupera tantos puntos de golpe como 1d4 + tu modificador por aptitud mgica. Este conjuro no afecta a muertos vivientes o autmatas.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 2 o ms, la curacin aumenta en 1d4 por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio que hayas empleado.

Bardo 1 nivel de Evocacin

PERDICIN

  • casting time1 accin
  • range30 pies

  • componentsV, S, M
  • durationConcentracin, hasta 1 minuto

una gota de sangre

Hasta tres criaturas de tu eleccin que puedas ver dentro del alcance deben realizar una tirada de salvacin de Carisma. Hasta el final de la duracin del conjuro, cuando uno de los objetivos que haya fracasado en esta tirada de salvacin haga una tirada de ataque o una tirada de salvacin, debe tirar 1d4 y restar el resultado de esa tirada.
A niveles superioresCuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 2 o ms, puedes elegir como objetivo a una criatura adicional por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio que hayas empleado.

Bardo 1 nivel de Encantamiento

RISA HORRIBLE DE TASHA

  • casting time1 accin
  • range30 pies

  • componentsV, S, M
  • durationConcentracin, hasta 1 minuto

tartas en miniatura y una pluma que agitas en el aire

Si una criatura de tu eleccin que puedas ver dentro del alcance se ve afectada por el conjuro, comenzar a percibir todo como hilarantemente divertido, cayendo en un ataque de risa incontrolable. El objetivo debe tener xito en una tirada de salvacin de Sabidura o caer derribado, quedando incapacitado y no pudiendo levantarse hasta el final de la duracin del conjuro. Las criaturas con puntuaciones de Inteligencia de 4 o menos no se ven afectadas por este conjuro.
Al final de cada uno de sus turnos, y cada vez que reciba dao, el objetivo puede realizar otra tirada de salvacin de Sabidura. Tiene ventaja en esta tirada si est causada por haber recibido dao. Si la supera, el efecto del conjuro termina.

Bardo 1 nivel de Encantamiento

SIRVIENTE INVISIBLE (RITUAL)

  • casting time1 accin
  • range60 pies

  • componentsV, S, M
  • duration1 hora

un pedazo de cuerda y un trocito de madera

Este conjuro crea una fuerza invisible, sin mente y sin forma, que realiza tareas simples bajo tus rdenes hasta el final de la duracin del conjuro. El sirviente surge de la nada en un espacio desocupado del suelo dentro del alcance. Tiene CA 10, 1 punto de golpe, su Fuerza es 2 y no puede atacar. Si sus puntos de golpe se reducen a 0, el conjuro termina.
Una vez por turno, como accin adicional, puedes dar una orden mental al sirviente para que se mueva 15 pies e interacte con un objeto. El sirviente es capaz de realizar tareas simples, que un siervo humano podra hacer, como traer y llevar cosas, limpiar, remendar, doblar la ropa, encender el fuego, servir comida o escanciar vino. Una vez que le das una orden, el sirviente lleva a cabo la tarea lo mejor posible hasta terminarla, momento en el cual queda a la espera de tu siguiente orden.
Si ordenas al sirviente realizar una tarea que lo alejara ms de 60 pies de ti, el conjuro termina.

Bardo 1 nivel de Conjuracin

SUSURROS DISCORDANTES

  • casting time1 accin
  • range60 pies

  • componentsV
  • durationInstantnea

Susurras una meloda discordante que solo una criatura de tu eleccin dentro del alcance puede or, inundndola con un terrible dolor. El objetivo debe hacer una tirada de salvacin de Sabidura. Si falla, sufre 3d6 de dao psquico y debe utilizar su reaccin inmediatamente, si es posible, para moverse tan lejos de ti como le permita su velocidad. Eso s, la criatura no entrar en un terreno peligroso, como un fuego o un pozo. En cambio, si supera la tirada, recibir la mitad del dao y no necesitar alejarse. Una criatura ensordecida tiene xito automticamente en la prueba.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 2 o ms, el dao aumenta en 1d6 por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio que hayas empleado.

Bardo 1 nivel de Encantamiento

TEXTO ILUSORIO

  • casting time1 minuto
  • rangeContacto

  • componentsS, M
  • duration10 das

tinta con base de plomo con un valor de, al menos, 10 po, que es consumida como parte del conjuro

Escribes en un pergamino, papel u otro material apropiado para la escritura y lo imbuyes con una potente ilusin que se mantiene hasta el final de la duracin del conjuro.
Para ti y cualquier otra criatura que designes durante el lanzamiento, la escritura parece normal, de tu puo y letra y transmite el mensaje que tenas pensado cuando lo escribiste. Sin embargo, para todos los dems, el texto parece estar escrito en una escritura mgica o desconocida que lo hace ininteligible. Alternativamente, puedes hacer que el escrito aparente tener un mensaje completamente distinto, escrito con otra caligrafa e idioma, aunque debes conocer este ltimo.
Si se disipa el conjuro, tanto el escrito original como la ilusin desaparecen.
Una criatura con visin verdadera puede leer el mensaje oculto.

Bardo 1 nivel de Ilusin

ZANCADA PRODIGIOSA

  • casting time1 accin
  • rangeContacto

  • componentsV, S, M
  • duration1 hora

una pizca de tierra

Tocas a una criatura. Su velocidad aumenta en 10 pies hasta el final del conjuro.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 2 o ms. puedes elegir como objetivo a una criatura adicional por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio que hayas empleado.

Bardo 1 nivel de Transmutacin

ABRIR

  • casting time1 accin
  • range60 pies

  • componentsV
  • durationInstantnea

Elige un objeto que puedas ver dentro del alcance. Este puede ser una puerta, una caja, un cofre, unas esposas, un candado o cualquier otro objeto que posea alguna manera, mgica o mundana, de impedir el acceso.
Un objetivo que est cerrado mediante una cerradura normal o que est atascado o atrancado se abre, desatasca o desatranca. Si el objeto tena varios cerrojos, solo se desbloquea uno de ellos.
Si eliges un objetivo que est cerrado mediante cerradura arcana, ese conjuro queda anulado durante 10 minutos, y durante ese tiempo el objeto se puede abrir y cerrar con normalidad.
Cuando lanzas este conjuro, un fuerte golpe suena desde el objeto, audible desde 300 pies de distancia.

Bardo 2 nivel de Transmutacin

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1 1
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1 1
1 1
2 2

BOCA MGICA (RITUAL)

  • casting time1 minuto
  • range30 pies

  • componentsV, S, M
  • durationHasta que sea disipado

un trocito de panal de abeja y polvo de jade con un valor de, al menos, 10 po, que es consumido como parte del conjuro

Implantas un mensaje en un objeto dentro del alcance, que ser pronunciado en voz alta cuando se cumpla la condicin de activacin. Eliges un objeto que puedas ver y que no lleva o vista otra criatura. Despus dices el mensaje, que debe estar formado por 25 palabras o menos, aunque puede ser retransmitido durante, como mucho, 10 minutos. Por ltimo, determinas las circunstancias que activarn el conjuro para entregar tu mensaje.
Cuando se den estas circunstancias, una boca mgica aparecer en el objeto y recitar el mensaje, con tu voz y con el mismo volumen que utilizaste. Si el objeto que eliges tiene una boca o algo que parezca una boca la boca mgica aparecer ah, con lo que parecer que las palabras son pronunciadas por la boca del objeto.
Estas circunstancias pueden ser tan generales o detalladas como quieras, pero deben estar basadas en condiciones visuales o auditivas que ocurran a 30 pies o menos del objeto.

Bardo 2 nivel de Ilusin

CALENTAR METAL

  • casting time1 accin
  • range60 pies

  • componentsV, S, M
  • durationConcentracin, hasta 1 minuto

un trozo de hierro y una llama

Elige un objeto manufacturado de metal, como un arma de metal o una armadura media o pesada de metal que puedas ver dentro del alcance. Haces que dicho objeto se ponga al rojo vivo. Cualquier criatura en contacto fsico con el objeto recibe 2d8 de dao de fuego cuando lanzas el conjuro. Hasta el final del conjuro, puedes usar una accin adicional en cada uno de tus turnos para causar este dao de nuevo.
Si una criatura est vistiendo o portando el objeto y sufre el dao, deber tener xito en una tirada de salvacin de Constitucin o soltarlo, si es que puede. Si no lo suelta, tiene desventaja en tiradas de ataque y pruebas de caracterstica hasta el comienzo de tu prximo turno.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio ele conjuro de nivel 3 o ms, el dao aumenta en 1d8 por cada nivel por encima de 2 que tenga el espacio que hayas empleado.

Bardo 2 nivel de Transmutacin

CALMAR EMOCIONES

  • casting time1 accin
  • range60 pies

  • componentsV, S
  • durationConcentracin, hasta 1 minuto

Intentas suprimir emociones fuertes en un grupo de gente. Cada humanoide en una esfera de 20 pies de radio centrada en un punto de tu eleccin dentro del alcance debe realizar una tirada de salvacin de Carisma. Cualquiera de ellos puede elegir fallar la tirada voluntariamente si as lo desea. Si una criatura falla la tirada, elige uno de los dos efectos siguientes:
Puedes suprimir cualquier erecto que mantenga al objetivo hechizado o asustado. Sin embargo, cuando este conjuro acabe, los efectos suprimidos vuelven a funcionar, siempre que su duracin no haya acabado.
De modo alternativo, puedes hacer que un objetivo se vuelva indiferente hacia criaturas de tu eleccin con las que previamente era hostil. Esta indiferencia termina si el objetivo es atacado o daado por un conjuro o si ve a alguno de sus amigos ser daado. Cuando el conjuro acaba, la criatura se vuelve hostil de nuevo, a menos que el DM decida otra cosa.

Bardo 2 nivel de Encantamiento

CORONA DE LA LOCURA

  • casting time1 accin
  • range120 pies

  • componentsV, S
  • durationConcentracin, hasta 1 minuto

Un humanoide de tu eleccin que puedas ver dentro del alcance debe realizar una tirada de salvacin de Sabidura o quedar hechizado por ti. Mientras permanezca hechizado de esta manera, aparece en su cabeza una corona retorcida de hierro dentado y la locura brilla en sus ojos. El objetivo hechizado debe utilizar su accin antes de moverse cada turno para realizar un ataque cuerpo a cuerpo contra una criatura elegida mentalmente por ti y que no sea ella misma.
Puede actuar con normalidad en su turno si no eliges ninguna criatura o no tiene ninguna a su alcance. En turnos siguientes debes usar tu accin para mantener el control del objetivo o el conjuro termina. Al final de cada uno de sus turnos, el objetivo puede realizar otra tirada de salvacin de Sabidura, Si tiene xito, el efecto del conjuro termina.

Bardo 2 nivel de Encantamiento

DETECTAR PENSAMIENTOS [1/2]

  • casting time1 accin
  • rangePersonal

  • componentsV, S, M
  • durationConcentracin, hasta 1 minuto

una pieza de cobre

Puedes leer los pensamientos de algunas criaturas hasta que termine el conjuro. Cuando lanzas el conjuro y como accin en los turnos siguientes hasta que el conjuro termine, puedes concentrar tu mente en una criatura que puedas ver a 30 pies o menos de ti. Si el objetivo elegido tiene Inteligencia 3 o menos o no habla ningn idioma, no se ver afectado.
De entrada, conoces los pensamientos superficiales de la criatura: lo que ocupa su mente en ese momento. Como accin, puedes concentrar tu voluntad en los pensamientos de otro objetivo o intentar sondear en profundidad los de la misma criatura. Si sondeas, el objetivo debe hacer una tirada de salvacin de Sabidura. Si fracasa, obtienes conocimientos sobre sus pensamientos, su estado emocional o algo que ocupe un lugar importante en su mente. Si tiene xito, el conjuro termina. En cualquier caso, el objetivo sabe que ests sondeando su mente y, a menos que tu atencin se torne hacia otra mente, podr utilizar su accin en su turno para realizar una tirada enfrentada de

Bardo 2 nivel de Adivinacin

DETECTAR PENSAMIENTOS [2/2]

  • casting time1 accin
  • rangePersonal

  • componentsV, S, M
  • durationConcentracin, hasta 1 minuto

una pieza de cobre

Inteligencia. Si tiene xito, el conjuro termina. Las preguntas hechas verbalmente al objetivo afectan a sus pensamientos, por lo que este conjuro es especialmente efectivo como parte de un interrogatorio.

Bardo 2 nivel de Adivinacin

EMBELESAR

  • casting time1 accin
  • range60 pies

  • componentsV, S
  • duration1 minuto

Creas una serie de palabras con gran poder de distraccin. Las criaturas de tu eleccin que puedas ver, dentro del alcance y que puedan orte deben realizar una tirada de salvacin de Sabidura. Cualquier objetivo que no pueda ser hechizado tiene xito en esta tirada de salvacin automticamente. Si t o tus compaeros estis luchando contra alguna de las criaturas, esta tiene ventaja en la tirada. Si falla, el objetivo sufre desventaja en las pruebas de Sabidura (Percepcin) para percibir a otra criatura que no seas t hasta el final del conjuro o hasta que deje de poder orte. El conjuro termina si quedas incapacitado o no puedes hablar.

Bardo 2 nivel de Encantamiento

FUERZA FANTASMAL [1/2]

  • casting time1 accin
  • range60 pies

  • componentsV, S, M
  • durationConcentracin, hasta 1 minuto

un poco de velln

Creas un fantasma ilusorio que se asienta en la mente de una criatura que puedas ver dentro del alcance. El objetivo debe hacer una tirada de salvacin de Inteligencia. Si fracasa, creas hasta el final de la duracin del conjuro un objeto, criatura u otro fenmeno visible de tu eleccin que solo el objetivo podr ver. Tiene un aspecto fantasmal y su tamao no puede ser mayor que un cubo de 10 pies de lado. Este conjuro no afecta a muertos vivientes o autmatas. El fantasma puede emitir sonidos, alterar la temperatura y producir otros estmulos, todos ellos visibles nicamente para el objetivo.
Si la criatura utiliza su accin para examinar la imagen, podr determinar que es una ilusin si tiene xito en una prueba de Inteligencia (Investigacin) cuya CD es tu salvacin de conjuros. Si tiene xito en la prueba, el objetivo se da cuenta de que el fantasma es una ilusin y el conjuro termina.
El objetivo afectado est tan convencido de la existencia real de la ilusin que incluso puede llegar a sufrir dao de esta. Un fantasma

Bardo 2 nivel de Ilusin

FUERZA FANTASMAL [2/2]

  • casting time1 accin
  • range60 pies

  • componentsV, S, M
  • durationConcentracin, hasta 1 minuto

un poco de velln

creado para parecer una criatura puede atacar al objetivo. De forma similar, un fantasma creado para parecer fuego, un charco de cido o lava podra quemar al objetivo. Cada asalto, en tu turno, el fantasma puede infligir 1d6 de dao psquico al objetivo si est en el rea ocupada por el fantasma o a 5 pies del mismo. El objetivo percibe el dao como de un tipo apropiado a la ilusin.

Bardo 2 nivel de Ilusin

2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2

HACER AICOS

  • casting time1 accin
  • range60 pies

  • componentsV, S, M
  • durationInstantnea

una lasca de mica

Un sbito y fuerte taido, de una inmensidad dolorosa, brota de un punto de tu eleccin que se encuentre dentro del alcance. Todas las criaturas en una esfera de 10 pies centrada en el punto deben hacer una tirada de salvacin de Constitucin. Sufrirn 3d8 de dao de trueno si fallan la tirada o la mitad del dao si la superan. Una criatura hecha de un material inorgnico, como piedra, cristal o metal, tiene desventaja en esta tirada de salvacin. Un objeto no mgico que no lleve o vista alguien tambin recibir el dao si se encuentra dentro del rea del conjuro.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 3 o mayor, el dao aumenta en 1d8 por cada nivel por encima de 2 que tenga el espacio que hayas empleado.

Bardo 2 nivel de Evocacin

INMOVILIZAR PERSONA

  • casting time1 accin
  • range60 pies

  • componentsV, S, M
  • durationConcentracin, hasta 1 minuto

un pedazo de hierro, pequeo y recto

Elige a un humanoide que puedas ver dentro del alcance. El objetivo debe superar una tirada de salvacin de Sabidura o quedar paralizado hasta el final de la duracin del conjuro. Al final de cada uno de sus turnos, el humanoide puede realizar otra tirada de salvacin de Sabidura. Si tiene xito, el conjuro termina para ese objetivo.
A niveles superiores.Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 3 o superior. puedes elegir como objetivo a una criatura adicional por cada nivel por encima de 2 que tenga el espacio que hayas empleado. En el momento de elegirlos como objetivo, todos los humanoides deben estar a 30 pies o menos de todos los dems.

Bardo 2 nivel de Encantamiento

INVISIBILIDAD

  • casting time1 accin
  • rangeContacto

  • componentsV, S, M
  • durationConcentracin, hasta 1 hora

una pestaa encerrada en goma arbiga

Una criatura a la que tocas se vuelve invisible hasta que el conjuro termine. Adems, cualquier cosa que vista o lleve consigo ser tambin invisible mientras siga llevndola encima. Para cada objetivo, el conjuro termina si ataca o lanza un conjuro.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 3 o superior,puedes elegir como objetivo a una criatura adicional por cada nivel por encima de 2 que tenga el espacio que hayas empleado.

Bardo 2 nivel de Ilusin

LOCALIZAR ANIMALES O PLANTAS (RITUAL)

  • casting time1 accin
  • rangePersonal

  • componentsV, S, M
  • durationInstantnea

un poco de pelaje de un sabueso

Describe o nombra un tipo concreto de bestia o planta. Concentrndote en la voz de la naturaleza a tu alrededor, averiguas la direccin y distancia a la que se encuentra una criatura o planta del tipo escogido, hasta un mximo de 5 millas, suponiendo que haya alguna.

Bardo 2 nivel de Adivinacin

LOCALIZAR OBJETO

  • casting time1 accin
  • rangePersonal

  • componentsV, S, M
  • durationConcentracin, hasta 10 minutos

una ramita bifurcada en forma de horquilla

Describe o nombra un objeto con el que ests familiarizado. Puedes sentir la direccin hacia la localizacin del objeto, mientras est a 1.000 pies o menos de ti. Si el objeto se est moviendo, sabes en qu direccin.
El conjuro puede localizar un objeto concreto que conozcas, siempre que hayas visto un objeto de ese tipo de cerca al menos una vez (a menos de 30 pies). Alternativamente, el conjuro puede localizar el objeto ms cercano de un tipo particular, como una clase de prenda, joyera, muebles, herramientas o armas.
No sers capaz de encontrarlo si cualquier grosor de plomo, incluso una lmina fina, bloquea el camino directo entre t y el objeto.

Bardo 2 nivel de Adivinacin

MENSAJERO ANIMAL (RITUAL)

  • casting time1 accin
  • range30 pies

  • componentsV, S, M
  • duration24 horas

unas migajas de comida

Mediante este conjuro consigues que un animal entregue un mensaje. Elige a una bestia Diminuta, como una ardilla, un arrendajo azulo un murcilago. Escoge una localizacin, que debes haber visitado, y un destinatario que corresponda a una descripcin general, como un hombre o una mujer con el uniforme de la guardia de la ciudad o un enano pelirrojo con un sombrero puntiagudo. Despus, di al animal un mensaje de hasta veinticinco palabras. La bestia objetivo viaja hasta el final de la duracin del conjuro hacia la localizacin elegida. Los animales son capaces de recorrer hasta 50 millas en 24 horas si pueden volar y 25 millas en caso contrario.
Cuando el mensajero llega, entrega tu mensaje a la criatura descrita, reproduciendo el sonido de tu voz.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 3 o ms, la duracin aumenta en 48 horas por cada nivel por encima de 2 que tenga el espacio que hayas empleado.

Bardo 2 nivel de Encantamiento

NUBE DE DAGAS

  • casting time1 accin
  • range60 pies

  • componentsV, S, M
  • durationConcentracin, hasta 1 minuto

una astilla de cristal

Llenas de dagas giratorias el aire de un cubo de 5 pies de lado centrado en un punto de tu eleccin dentro del alcance, Las criaturas reciben 4d4 de dao cortante si comienzan su turno en el rea del conjuro o cuando entran por primera vez.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 3 o ms, el dao aumenta en 2d4 por cada nivel por encima de 2 que tenga el espacio que hayas empleado,

Bardo 2 nivel de Conjuracin

POTENCIAR CARACTERSTICA

  • casting time1 accin
  • rangeContacto

  • componentsV, S, M
  • durationConcentracin, hasta 1 hora

pelaje o plumaje de una bestia

Tocas a una criatura y le confieres una mejora de origen mgico. Elige uno de los siguientes efectos, el objetivo gana ese efecto hasta que el conjuro termine.
Resistencia de oso. El objetivo tiene ventaja en pruebas de Constitucin. Tambin gana 2d6 puntos de golpe temporales
Fuerza de toro. El objetivo tiene ventaja en pruebas de Fuerza y su capacidad de carga se dobla.
Agilidad de gato. El objetivo tiene ventaja en pruebas de Destreza.
Esplendor de guila. El objetivo tiene ventaja en pruebas de Carisma.
Astucia de zorro. El objetivo tiene ventaja en pruebas de Inteligencia.
Sabidura de bho. El objetivo tiene ventaja en pruebas de Sabidura.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 3 o ms, puedes elegir como objetivo a una criatura adicional por cada nivel por encima de 2 que tenga el espacio que hayas empleado.

Bardo 2 nivel de Transmutacin

PYROTECHNICS

  • casting time1 action
  • range60 feet

  • componentsV, S
  • durationInstantaneous

Choose an area of nonmagical flame that you can see and that can fit within a 5-foot cube within range. You can extinguish the fire in that area, and you create either fireworks or smoke when you do so.
Fireworks: The target explodes with a dazzling display of colors. Each creature within 10 feet of the target must succeed on a Constitution saving throw or become blinded until the end of your next turn.
Smoke: Thick black smoke spreads out from the target in a 20-foot radius, moving around corners. The area of the smoke is heavily obscured. The smoke persists for 1 minute or until a strong wind disperses it.

Bard (XGE) 2nd level Transmutation

2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2

RESTABLECIMIENTO MENOR

  • casting time1 accin
  • rangeContacto

  • componentsV, S
  • durationInstantnea

Tocas a una criatura y curas una enfermedad o un estado que le aflija. Dicho estado puede ser cegado, ensordecido, paralizado o envenenado.

Bardo 2 nivel de Abjuracin

SILENCIO (RITUAL)

  • casting time1 accin
  • range120 pies

  • componentsV, S
  • durationConcentracin, hasta 10 minutos

Creas una zona esfrica de 20 pies de radio con centro en un punto de tu eleccin, que permanece all hasta el final de la duracin del conjuro. El sonido no puede atravesar dicha rea ni originarse en su interior. Una criatura u objeto que se halle por completo dentro de la zona esfrica es inmune al dao de trueno y, si se trata de una criatura, tambin estar ensordecida. Por ello, lanzar un conjuro que precise de un componente verbal es imposible dentro de esta rea.

Bardo 2 nivel de Ilusin

SKYWRITE (RITUAL)

  • casting time1 action
  • rangeSight

  • componentsV, S
  • durationConcentration, up to 1 hour

You cause up to 10 words to form in a part of the sky you can see. The words appear to be made of cloud and remain in place for the spell's duration. The words dissipate when the spell ends. A strong wind can disperse the clouds and end the spell early.

Bard (XGE) 2nd level Transmutation

SORDERA/CEGUERA

  • casting time1 accin
  • range30 pies

  • componentsV
  • duration1 minuto

Eres capaz de cegar o ensordecer a un enemigo. Una criatura de tu eleccin que puedas ver dentro del alcance debe realizar una tirada de salvacin de Constitucin. Si falla, queda cegada o ensordecida, a tu eleccin, hasta el final de la duracin del conjuro. Al final de cada uno de sus turnos, el objetivo puede hacer otra tirada de salvacin de Constitucin. Si tiene xito, el efecto del conjuro termina para l.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 3 o mayor, puedes elegir como objetivo a una criatura adicional por cada nivel por encima de 2 que tenga el espacio que hayas empleado.

Bardo 2 nivel de Nigromancia

SUGESTIN

  • casting time1 accin
  • range30 pies

  • componentsV, M
  • durationConcentracin, hasta 8 horas

la lengua de una serpiente y un trozo de panal o una gala de aceite dulce

Influencias mgicamente a una criatura a la que puedas ver dentro del alcance y que pueda orte y comprenderte. Sugieres al objetivo un curso de accin (limitado a una o dos frases), pero siempre expresado de tal forma que parezca razonable. Pedirle a la criatura que se apuale, se empale en una lanza, se inmole o realice cualquier otra actividad claramente daina termina el conjuro. Las criaturas que no puedan ser hechizadas no se ven afectadas por este conjuro.
El objetivo debe hacer una tirada de salvacin de Sabidura. Si falla, llevar a cabo la accin que le sugieres hasta donde le permitan sus capacidades.
Si t o cualquiera de tus compaeros dais al objetivo, el conjuro termina.

Bardo 2 nivel de Encantamiento

VER LO INVISIBLE

  • casting time1 accin
  • rangePersonal

  • componentsV, S, M
  • duration1 hora

una pizca de talco y un poquito de plata en polvo

Hasta el final de la duracin del conjuro, puedes ver criaturas y objetos invisibles como si fueran visibles, as como ver en el Plano Etreo. Las criaturas y objetos etreos se mostrarn translcidos y fantasmales.

Bardo 2 nivel de Adivinacin

WARDING WIND

  • casting time1 action
  • rangeSelf

  • componentsV
  • durationConcentration, up to 10 minutes

A strong wind (20 miles per hour) blows around you in a 10-foot radius and moves with you, remaining centered on you. The wind lasts for the spell's duration.
The wind has the following effects:
• It deafens you and other creatures in its area.
• It extinguishes unprotected flames in its area that are torch-sized or smaller.
• It hedges out vapor, gas, and fog that can be dispersed by strong wind.
• The area is difficult terrain for creatures other than you.
• The attack rolls of ranged weapon attacks have disadvantage if the attacks pass in or out of the wind.

Bard (XGE) 2nd level Evocation

ZONA DE LA VERDAD

  • casting time1 accin
  • range60 pies

  • componentsV, S, M
  • duration10 minutos

Creas una zona mgica que protege contra el engao. Sus dimensiones son las de una esfera de 15 pies de radio alrededor de un punto de tu eleccin dentro del alcance. Hasta el final del conjuro, cuando una criatura entre en la zona de la verdad por primera vez en un turno, o empiece su turno en ella, debe realizar una tirada de salvacin de Carisma. Si fracasa, no podr mentir mientras est en la zona mgica. Sabrs si una criatura ha tenido xito o ha fracasado en su tirada de salvacin.
Cualquier criatura afectada es consciente del conjuro y, por tanto. puede evitar responder a preguntas a las que normalmente respondera con una mentira. Adems, podr ser evasiva en sus respuestas mientras se mantenga dentro de los lmites de la verdad.

Bardo 2 nivel de Encantamiento

CATNAP

  • casting time1 action
  • range30 feet

  • componentsS, M
  • duration10 minutes

A pinch of sand

You make a calming gesture, and up to 3 willing creatures of your choice that you can see within range fall unconscious for the spell's duration. The spell ends on a target early if it takes damage or someone uses an action to shake or slap it awake. If a target remains unconscious for the full duration, that target gains the benefit of a short rest, and it can't be affected by this spell again until it finishes a long rest.

At Higher Levels: When you cast this spell using a spell slot of 4th level or higher, you can target 1 additional willing creature for each slot level above 3rd.

Bard (XGE) 3rd level Enchantment

2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
3 3

CLARIVIDENCIA

  • casting time10 minutos
  • range1 milla

  • componentsV, S, M
  • durationConcentracin, hasta 10 minutos

una trompetilla enjoyada o un ojo de cristal con un valor de 100 o ms po. como foco

Creas un sensor invisible dentro del alcance, en una localizacin familiar (que hayas visitado o visto antes) o en una ubicacin obvia que no te resulte familiar (por ejemplo, detrs de una puerta, a la vuelta de una esquina o en una arboleda). El sensor se mantiene en el sitio hasta el final de la duracin del conjuro, y no puede ser atacado ni interactuarse con l.
Cuando lances el conjuro, elige vista u odo. Puedes usar el sentido escogido a travs del sensor como si estuvieras en su espacio. Utilizando una accin puedes cambiar entre vista y odo.
Una criatura que pueda ver el sensor (porque se beneficie de un conjuro de ver invisibilidad o posea visin verdadera. por ejemplo) contempla un orbe luminoso e intangible del tamao de tu puo.

Bardo 3 nivel de Adivinacin

CRECIMIENTO VEGETAL

  • casting time1 accin u 8 horas
  • range150 pies

  • componentsV, S
  • durationInstantnea

Este conjuro infunde vitalidad en las plantas de un rea determinada. Hay dos posibles maneras de emplear este conjuro, que proporcionar beneficios a corto o a largo plazo. Si lanzas el conjuro utilizando 1 accin, elige un punto que puedas ver dentro del alcance. Todas las plantas en un radio de 100 pies centrado en ese punto se vuelven gruesas y muy frondosas. Cualquier criatura que atraviese esa zona debe emplear 4 pies de movimiento por cada pie que quiera moverse. Puedes excluir una o ms reas de cualquier tamao de la zona afectada por el conjuro. Si lanzas este conjuro durante 8 horas, enriquecers la tierra. Todas las plantas en un crculo de media milla de radio centrado en un punto dentro del alcance quedan enriquecidas y potenciadas durante 1 ao. Producirn el doble de alimentos para la prxima cosecha.

Bardo 3 nivel de Transmutacin

DISIPAR MAGIA

  • casting time1 accin
  • range120 pies

  • componentsV, S
  • durationInstantnea

Elige una criatura, objeto o efecto mgico dentro del alcance. Cualquier conjuro de nivel 3 o menor presente en el objetivo termina inmediatamente. Para cada conjuro de nivel 4 o ms, realiza una prueba de caracterstica usando tu aptitud mgica. La CD es 10 + el nivel del conjuro. Si tienes xito en la tirada. el conjuro termina inmediatamente.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 4 o ms, disipas automticamente aquellos conjuros cuyo nivel sea menor o igual al nivel del espacio de conjuro utilizado

Bardo 3 nivel de Abjuracin

DON DE LENGUAS

  • casting time1 accin
  • rangeContacto

  • componentsV, M
  • duration1 hora

una pequea representacin en arcilla de un zigurat

Este conjuro otorga a la criatura que toques la habilidad de comprender cualquier idioma hablado que escuche. Adems, cuando el objetivo hable, cualquier criatura que conozca al menos un idioma y pueda escucharle. entender lo que dice.

Bardo 3 nivel de Adivinacin

ENEMIES ABOUND

  • casting time1 action
  • range120 feet

  • componentsV, S
  • durationConcentration, up to 1 minute

You reach into the mind of 1 creature you can see and force it to make an Intelligence saving throw. A creature automatically succeeds if it is immune to being frightened. On a failed save, the target loses the ability to distinguish friend from foe, regarding all creatures it can see as enemies until the spell ends. Each time the target takes damage, it can repeat the saving throw, ending the effect on itself on a success.
Whenever the affected creature chooses another creature as a target, it must choose the target at random from among the creatures it can see within range of the attack, spell, or other ability it's using. lf an enemy provokes an opportunity attack from the affected creature, the creature must make that attack if it is able to.

Bard (XGE) 3rd level Enchantment

FINGIR MUERTE (RITUAL)

  • casting time1 accin
  • rangeContacto

  • componentsV, S, M
  • duration1 hora

un pizca de tierra de cementerio

Tocas a una criatura voluntaria y la sumes en un estado catalptico indistinguible de la muerte. Hasta el final de la duracin del conjuro o hasta que uses una accin para tocar al objetivo y finalizar el conjuro, la criatura parecer muerta ante cualquier inspeccin externa o conjuro que intente averiguar su estado. La criatura queda cegada e incapacitada y su velocidad baja a 0. El objetivo tiene resistencia contra todo el dao, excepto el psquico. Si la criatura est envenenada o enferma cuando lanzas el conjuro, o si es envenenada o contrae una enfermedad mientras se haya bajo sus efectos, estos males no tendrn efecto hasta que el conjuro termine.

Bardo 3 nivel de Nigromancia

GLIFO CUSTODIO [1/2]

  • casting time1 hora
  • rangeContacto

  • componentsV, S, M
  • durationHasta que sea disipado o activado

incienso y polvo de diamantes con un valor de, al menos, 200 po, que son consumidos como parte del conjuro

Cuando lanzas este conjuro inscribes un glifo que liberar posteriormente un efecto mgico. Puedes hacerlo en una superficie o dentro de un objeto que pueda cerrarse. Este puede cubrir una zona de hasta 10 pies de dimetro.
El glifo es casi invisible y es necesario tener xito en una prueba de Inteligencia (Investigacin) con CD igual a tu salvacin de conjuros para encontrarlo.
Decides qu activa el glifo cuando lanzas el conjuro. Cuando inscribas el glifo, elige entre runas explosivas o glifo de conjuro.(Ms informacin en PHB pg. 246)
Runas explosivas. Cuando se activa, el glifo estalla con energa mgica en una esfera de 20 pies de radio alrededor del mismo.Todas las criaturas en el rea deben hacer una tirada de salvacin de Destreza. Cada criatura recibe 5d8 de dao de cido, fro, fuego, relmpago o trueno (a tu eleccin al crear el glifo) si falla la tirada o la mitad si la supera. Glifo de conjuro. Puedes guardar un conjuro preparado de nivel 3 o menos en el

Bardo 3 nivel de Abjuracin

GLIFO CUSTODIO [2/2]

  • casting time1 hora
  • rangeContacto

  • componentsV, S, M
  • durationHasta que sea disipado o activado

incienso y polvo de diamantes con un valor de, al menos, 200 po, que son consumidos como parte del conjuro

glifo, lanzndolo como parte de la creacin de este.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 4 o ms, el dao de las runas explosivas aumenta en 1d8 por cada nivel por encima de 3 que tenga el espacio que hayas empleado. Si creas un glifo de conjuro, puedes guardar un conjuro cuyo nivel sea igual o inferior al nivel del espacio de conjuro que hayas utilizado para lanzar glifo custodio.

Bardo 3 nivel de Abjuracin

HABLAR CON LAS PLANTAS

  • casting time1 accin
  • rangePersonal (30 pies de radio)

  • componentsV, S
  • duration10 minutos

Imbuyes todas las plantas a 30 pies o menos de ti con vivacidad y una conciencia limitada, permitindoles comunicarse contigo y seguir rdenes simples. Puedes preguntar a las plantas sobre eventos que han ocurrido en el rea del conjuro en el ltimo da, como por ejemplo las criaturas que han pasado por all, el clima u otras circunstancias.
Si dentro del alcance hay terreno que es difcil a causa de la vegetacin (como matorrales o sotobosque), puedes convertirlo en terreno ordinario hasta el final del conjuro. Alternativamente, puedes convertir en terreno difcil una zona de terreno ordinario que tenga plantas para, por ejemplo hacer que tus perseguidores sean entorpecidos por enredaderas y ramas bajas.
Las plantas tambin pueden ser capaces de llevar a cabo otras tareas, a discrecin del DM. Este conjuro no permite que se desarraiguen y se desplacen, pero podrn mover libremente sus ramas, zarcillos y tallos.
Este conjuro puede hacer que las plantas creadas por el conjuro enmaraar suelten a una criatura apresada.

Bardo 3 nivel de Transmutacin

3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3

HABLAR CON LOS MUERTOS

  • casting time1 accin
  • range10 pies

  • componentsV, S, M
  • duration10 minutos

incienso para quemar

Otorgas una sombra de vida e inteligencia a un cadver de tu eleccin que se encuentre dentro del alcance, permitindole contestar a tus preguntas. El cadver debe conservar su boca y no ser un muerto viviente. El conjuro fallar si este cadver ha sido objetivo del mismo conjuro en los ltimos 10 das.
Puedes hacer hasta cinco preguntas antes del final del conjuro. El cadver solo poseer los mismos conocimientos que en vida, incluyendo idiomas. Las respuestas suelen ser breves, crpticas o repetitivas, y el cadver no tiene obligacin de proporcionarte una respuesta veraz si es hostil hacia ti o te reconoce como enemigo. Este conjuro no devuelve el alma de una criatura a la vida, solo el espritu que la anima. Por tanto, el cadver no puede adquirir nueva informacin, entender nada que haya ocurrido desde que muri o especular sobre eventos futuros.

Bardo 3 nivel de Nigromancia

IMAGEN MAYOR [1/2]

  • casting time1 accin
  • range120 pies

  • componentsV, S, M
  • durationConcentracin, hasta 10 minutos

un poco de velln

Creas una imagen de un objeto, una criatura u otro tipo de fenmeno visible, cuyas dimensiones no excedan las de un cubo de 20 pies de lado. La imagen aparece en un sitio que puedas ver dentro del alcance y se mantiene hasta el final de la duracin del conjuro. Parece completamente real, incluyendo sonidos, olores y temperatura apropiados a lo que se representa. No puedes crear suficiente calor o fro para hacer dao, sonido lo suficientemente fuerte como para hacer dao de trueno o ensordecer a una criatura, o un olor que pudiera causar nuseas a una criatura.
Mientras ests dentro del alcance de la ilusin, puedes utilizar tu accin para moverla a otro sitio dentro de dicho alcance. Al cambiarla de sitio, puedes alterar su apariencia de forma que sus movimientos parezcan naturales.
La interaccin fsica con la imagen revela que es una ilusin, ya que las cosas la atraviesan. Si una criatura emplea su accin para examinar la imagen, puede determinar que es una ilusin si tiene xito en una prueba de Inteligencia

Bardo 3 nivel de Ilusin

IMAGEN MAYOR [2/2]

  • casting time1 accin
  • range120 pies

  • componentsV, S, M
  • durationConcentracin, hasta 10 minutos

un poco de velln

(Investigacin) cuya CD es tu salvacin de conjuros. Si la criatura descubre que la imagen es una ilusin, podr ver a travs de ella y sus otras cualidades sensoriales se vuelven tenues para esta criatura.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 6 o ms, el conjuro se mantiene hasta que sea disipado, sin requerir concentracin,

Bardo 3 nivel de Ilusin

IMPONER MALDICIN

  • casting time1 accin
  • rangeContacto

  • componentsV, S
  • durationConcentracin, hasta 1 minuto

Tocas a una criatura. que debe superar una tirada de salvacin de Sabidura o quedar maldita hasta el final de la duracin del conjuro. Cuando lanzas este conjuro, elige la naturaleza de la maldicin de entre las siguientes opciones:
Elige una puntuacin de caracterstica. Mientras est maldito, el objetivo tiene desventaja en las pruebas de caracterstica y tiradas de salvacin de dicha caracterstica.
Hasta el final de la duracin del conjuro, el objetivo sufre desventaja en sus tiradas de ataque contra ti.
Mientras siga maldito, el objetivo debe realizar una tirada de salvacin de Sabidura al principio de cada turno. Si fracasa, gasta su accin de ese turno en no hacer nada.
Mientras el objetivo siga maldito, tus ataques y conjuros le hacen 1d8 puntos extra de dao necrtico adicional. El conjuro levantar maldicin termina estos efectos.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 4 o ms, la duracin se incrementa(Ms informacin en PHB pg. 252)

Bardo 3 nivel de Nigromancia

INDETECTABLE

  • casting time1 accin
  • rangeContacto

  • componentsV, S, M
  • duration8 horas

una pizca de polvo de diamante con un valor de, al menos 25 po, espolvoreado encima del objetivo y que es consumido como parte del conjuro

Escondes a un objetivo al que puedas tocar de la magia de adivinacin hasta el final de la duracin del conjuro. El objetivo puede ser una criatura voluntaria, un objeto o un lugar que no mida ms de 10 pies en ninguna dimensin. No podr ser objetivo de ninguna magia de adivinacin o ser percibido mediante sensores mgicos de escudriamiento.

Bardo 3 nivel de Abjuracin

NUBE APESTOSA

  • casting time1 accin
  • range90 pies

  • componentsV, S, M
  • durationConcentracin, hasta 1 minuto

un huevo podrido o varias hojas de cola de mofeta oriental

Creas una nube de gas amarillo nauseabundo que cubre una zona esfrica de 20 pies de radio alrededor de un punto de tu eleccin. Se extiende ms all de las esquinas y el rea se considera muy oscura. Permanecer en el ambiente hasta el final de la duracin del conjuro.
Cada criatura que est completamente dentro de la nube al comienzo de su turno debe hacer una tirada de salvacin de Constitucin contra venenos. Si fracasa, emplear su accin del turno en tambalearse y vomitar. Las criaturas que no necesitan respirar o que son inmunes a veneno tienen xito automticamente en esta tirada de salvacin.
Un viento moderado (por lo menos 10 millas por hora) dispersa la nube tras 4 asaltos. Un viento fuerte (de al menos 20 millas por hora) dispersa la nube tras 1 asalto,

Bardo 3 nivel de Conjuracin

PATRN HIPNTICO

  • casting time1 accin
  • range120 pies

  • componentsS, M
  • durationConcentracin, hasta 1 minuto

un palo de incienso encendido o un vial de cristal lleno de material fosforescente

Tejes en el aire un patrn tortuoso de colores que llena un cubo de 30 pies de lado dentro del alcance. El patrn aparece un momento y despus desaparece. Todas las criaturas en el rea que vean el patrn deben hacer una tirada de salvacin de Sabidura. Si fallan, quedarn hechizadas hasta el final de la duracin del conjuro. Mientras una criatura siga hechizada, estar incapacitada y su velocidad ser 0.
El conjuro termina para una criatura afectada si recibe cualquier tipo de dao o alguien utiliza una accin para sacarla de su estupor.

Bardo 3 nivel de Ilusin

PEQUEA CHOZA DE LEOMUND (RITUAL)

  • casting time1 minuto
  • rangePersonal (semiesfera de 10 pies de radio)

  • componentsV, S, M
  • duration8 horas

una pequea cuenta de cristal

Una cpula inmvil de fuerzas urge en un radio de 10 pies alrededor y por encima de ti y permanece esttica hasta el final de la duracin del conjuro. Este termina inmediatamente si sales de la zona.
Hasta nueve criaturas de tamao Mediano o menor caben dentro de la cpula contigo. El conjuro falla si su zona incluye a una criatura de mayor tamao o a ms de nueve. Las criaturas y los objetos dentro de la cpula cuando lanzas el conjuro pueden atravesarla con libertad. Todas las dems criaturas y objetos no podrn entrar. Los conjuros y otros efectos mgicos no pueden extender sus efectos dentro de la cpula o ser lanzados con su origen dentro. La atmsfera dentro de este espacio es confortable y seca, independientemente del tiempo en el exterior.
Hasta que acabe el conjuro, puedes hacer que el interior est iluminado con luz tenue o a oscuras. La cpula es opaca desde fuera, del color que elijas, pero transparente desde dentro.

Bardo 3 nivel de Evocacin

TERROR

  • casting time1 accin
  • rangePersonal (cono de 30 pies)

  • componentsV, S, M
  • durationConcentracin, hasta 1 minuto

una pluma blanca o el corazn de una gallina

Proyectas una visin fantasmal que encarna los peores miedos de tus enemigos. Cada criatura en un cono de 30 pies debe tener xito en una tirada de salvacin de Sabidura o soltar lo que tenga agarrado y quedar asustada hasta el final de la duracin del conjuro.
Mientras permanezca asustada, en cada uno de sus turnos, cada criatura deber utilizar una accin de Correr para alejarse de ti por la ruta ms corta y segura, a menos que no haya dnde huir. Si acaba su turno en un punto desde el cual no tiene lnea de visin hacia ti, podr hacer otra tirada de salvacin. Si tiene xito, el conjuro acaba para esa criatura.

Bardo 3 nivel de Ilusin

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3 3
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CHARM MONSTER

  • casting time1 action
  • range30 feet

  • componentsV, S
  • duration1 hour

You attempt to charm a creature you can see within range. It must make a Wisdom saving throw, and it does so with advantage if you or your companions are fighting it. If it fails the saving throw, it is charmed by you until the spell ends or until you or your companions do anything harmful to it. The charmed creature is friendly to you. When the spell ends, the creature knows it was charmed by you.

At Higher Levels: When you cast this spell using a spell slot of 5th level or higher, you can target 1 additional creature for each slot level above 4th. The creatures must be within 30 feet of each other when you target them.

Bard (XGE) 4th level Enchantment

COMPULSIN

  • casting time1 accin
  • range30 pies

  • componentsV, S
  • durationConcentracin, hasta 1 minuto

Una o ms criaturas de tu eleccin que puedas ver, dentro del alcance y que puedan orte deben realizar una tirada de salvacin de Sabidura. Las criaturas inmunes a ser hechizadas tienen xito automticamente. Aquellas que fallen la tirada quedan afectadas por el conjuro. Hasta el final del conjuro puedes usar una accin adicional en cada uno de tus turnos para designar una direccin horizontal respecto a ti. Cada criatura afectada debe usar todo el movimiento del que disponga para avanzar en esa direccin durante su prximo turno. Puede realizar una accin antes de mover. Adems, despus de avanzar puede hacer otra tirada de salvacin para intentar terminar el efecto.
Una criatura afectada no esta obligada a moverse dentro de un peligro mortal y obvio, como una hoguera o un pozo, pero provocar ataques de oportunidad al moverse en la direccin sealada.

Bardo 4 nivel de Encantamiento

CONFUSIN

  • casting time1 accin
  • range90 pies

  • componentsV, S, M
  • durationConcentracin, hasta 1 minuto

3 cscaras de nuez

Este conjuro ataca y retuerce la mente, creando ilusiones y provocando acciones incontroladas. Cada criatura en una esfera de 10 pies de radio centrada en un punto de tu eleccin dentro del alcance debe tener xito en una tirada de salvacin de Sabidura o ser afectada por el conjuro.
Una criatura afectada no puede llevar a cabo reacciones y debe tener xito al principio de cada uno de sus turnos para determinar cmo se comporta ese turno (Ms informacin en PHB pg. 225)
Al final de cada uno de sus turnos, el objetivo puede realizar otra tirada de salvacin de Sabidura

Bardo 4 nivel de Encantamiento

INVISIBILIDAD MEJORADA

  • casting time1 accin
  • rangeContacto

  • componentsV, S
  • durationConcentracin, hasta 1 minuto

Una criatura a la que toques (que puedes ser t mismo) se vuelve invisible hasta el final del conjuro. Cualquier cosa que el objetivo vista o lleve consigo ser invisible mientras siga llevndola encima.

Bardo 4 nivel de Ilusin

LIBERTAD DE MOVIMIENTO

  • casting time1 accin
  • rangeContacto

  • componentsV, S, M
  • duration1 hora

una tira de cuero atada alrededor del brazo o apndice similar

Tocas a una criatura voluntaria. Hasta el final de la duracin del conjuro, el movimiento del objetivo no se ve afectado por el terreno difcil y los conjuros u otros efectos mgicos no pueden reducir su velocidad ni hacer que quede paralizado o apresado.
El objetivo tambin puede utilizar 5 pies de su movimiento para salir automticamente de ataduras no mgicas, como unas esposas o una criatura que est apresndole. Por ltimo, estar bajo el agua no impone penalizaciones de movimiento o ataque en el objetivo.

Bardo 4 nivel de Abjuracin

LOCALIZAR CRIATURA

  • casting time1 accin
  • rangePersonal

  • componentsV, S, M
  • durationConcentracin, hasta 1 hora

un poco de pelaje de un sabueso

Describe o nombra a una criatura con la que ests familiarizado. Puedes sentir la direccin hacia la localizacin del objetivo, mientras este est a 1.000 pies o menos de ti. Si la criatura se est moviendo, sabes en qu direccin.
El conjuro puede localizar a una criatura en particular que conozcas o la criatura ms cercana de un tipo concreto (como humano o unicornio), siempre que hayas visto al menos una vez a una criatura de ese tipo de cerca (a menos de 30 pies), Si la criatura que describes o nombras tiene una forma distinta (si est, por poner un ejemplo, bajo los efectos del conjuro polimorfar) este conjuro no es capaz de localizarla.
Tampoco podr localizar a una criatura si el camino directo hasta ella est bloqueado por una corriente de agua de al menos 10 pies de ancho.

Bardo 4 nivel de Adivinacin

POLIMORFAR

  • casting time1 accin
  • range60 pies

  • componentsV, S, M
  • durationConcentracin, hasta 1 hora

un capullo de oruga

Este conjuro transforma a una criatura que puedas ver dentro del alcance en una nueva forma. Una criatura no voluntaria puede hacer una tirada de salvacin de Sabidura para evitar la transformacin. El conjuro no tendr efecto en un cambiaformas o en una criatura con 0 puntos de golpe.La transformacin se mantiene hasta el final de la duracin del conjuro o hasta que el objetivo muera o sea reducido a 0 puntos de golpe. La nueva forma puede ser la de cualquier bestia cuyo valor de desafo sea igual o menor que el del objetivo (o igual o menor que el nivel del objetivo, si este no tiene un valor de desafo). Reemplaza el perfil del objetivo por el perfil de la bestia elegida, incluyendo las puntuaciones de caracterstica mentales. nicamente mantendr su alineamiento y personalidad.(Ms informacin en PHB pg. 268)

Bardo 4 nivel de Transmutacin

PUERTA DIMENSIONAL

  • casting time1 accin
  • range500 pies

  • componentsV
  • durationInstantnea

Te teletransportas de tu localizacin actual a cualquier otro punto dentro del alcance. Llegas de forma precisa al lugar elegido. Puede ser un lugar que veas, uno que puedas visualizar o uno que puedas describir mediante distancia y direccin, como 200 pies directamente hacia abajo o hacia arriba y al noroeste en un ngulo de 45 grados, 300 pies.
Eres capaz de llevar objetos contigo mientras su peso no supere tu capacidad de carga. Tambin puedes llevar a una criatura voluntaria de tu tamao o menor que lleve una cantidad de equipo que pueda cargar normalmente. Esa criatura debe estar a 5 pies de ti cuando lanzas el conjuro.
Si llegaras a un lugar que ya estuviera ocupado por otra criatura, t y cualquier criatura viajando contigo recibs 4d6 de dao de fuerza y el conjuro no consigue teletransportaros.

Bardo 4 nivel de Conjuracin

TERRENO ALUCINATORIO

  • casting time10 minutos
  • range300 pies

  • componentsV, S, M
  • duration24 horas

una piedra, una ramita y un trocito de una planta

Cambias la apariencia del terreno natural dentro de un cubo de 150 pies de lado dentro del alcance, haciendo que se vea, suene y huela como otro tipo de terreno natural. Puedes hacer que un campo abierto o una carretera parezcan un pantano, una colina, una fisura u otro tipo de terreno difcil o infranqueable. Igualmente, una charca podra parecer una pradera de hierba, un precipicio una suave ladera o un barranco lleno de rocas una carretera ancha y lisa. Las estructuras construidas, el equipo y las criaturas dentro de la zona no cambian de apariencia. Las caractersticas tctiles del terreno no cambian, as que lo ms probable es que cualquier criatura que entre en el rea se d cuenta de la ilusin. Si la diferencia no es obvia tocando el terreno, una criatura que examine la ilusin con cuidado puede determinar que es irreal si tiene xito en una prueba de Inteligencia (Investigacin) cuya CD es tu salvacin de conjuros. Si la supera, ver la ilusin como una imagen borrosa superpuesta sobre el terreno real.

Bardo 4 nivel de Ilusin

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ALTERAR LOS RECUERDOS [1/2]

  • casting time1 Accin
  • range30 pies

  • componentsV, S
  • durationConcentracin, hasta 1 minuto

Intentas reformar las memorias de otra criatura. Una criatura de tu eleccin que puedas ver dentro del alcance debe realizar una tirada de salvacin de Sabidura. Si t o alguna criatura amistosa hacia ti estis luchando contra ella, tiene ventaja en esta tirada de salvacin. Si falla, queda hechizada hasta el final de la duracin del conjuro. El objetivo hechizado queda incapacitado y no es consciente de su entorno, aunque todava puede orte. Si recibe cualquier dao o es objetivo de otro conjuro, alterar los recuerdos termina y no se cambia ninguno de sus recuerdos. Mientras dure el conjuro, puedes afectar la memoria del objetivo en lo que respecta a un evento que haya experimentado en las ltimas 24 horas y que no haya durado ms de 10 minutos. Tambin eres capaz de eliminar permanentemente todos los recuerdos de ese evento, permitir al objetivo recordarlo con total claridad y hasta el ltimo detalle, cambiar su memoria de los detalles o crear un recuerdo de otro evento distinto. Debes hablar al objetivo para describirle cmo su memoria queda afectada y debe ser capaz de entender tu idioma para que los recuerdos modificados se asienten. Su mente llenar cualquier hueco que deje tu descripcin. Si el conjuro

Bardo 5 nivel de Encantamiento

ALTERAR LOS RECUERDOS [2/2]

  • casting time1 Accin
  • range30 pies

  • componentsV, S
  • durationConcentracin, hasta 1 minuto

termina antes de que hayas acabado de describir los recuerdos modificados, la memoria de la criatura no se ve alterada. En caso contrario, los recuerdos se asentarn cuando acabe el conjuro. Un recuerdo modificado no afectar necesariamente al comportamiento de una criatura, especialmente si el recuerdo contradice sus inclinaciones naturales, su alineamiento o sus creencias. Un recuerdo modificado ilgico, como el de cunto disfrut el objetivo al baarse en cido, es rechazado por su mente como si fuera un mal sueo. El DM puede considerar que un recuerdo modificado es demasiado absurdo como para afectar a una criatura de manera significativa. Un conjuro de levantar maldicin o restablecimiento mayor lanzado sobre el objetivo recupera los verdaderos recuerdos de la criatura. A niveles superiores. Si lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 6 o ms, puedes alterar recuerdos del objetivo de un evento que ocurri hace 7 das (nivel 6), 30 das (nivel 7),1 ao (nivel 8) o en cualquier momento del pasado de la criatura (nivel 9).

Bardo 5 nivel de Encantamiento

ALZAR A LOS MUERTOS [1/2]

  • casting time1 hora
  • rangeContacto

  • componentsV, S, M
  • durationInstantnea

un diamante con un valor de, al menos, 500 po, que es consumido como parte del conjuro

Devuelves a una criatura fallecida a la vida, siempre y cuando no haya estado muerta ms de 10 das. Si el alma de la criatura tiene la libertad y la voluntad de reunirse con su cuerpo, vuelve a la vida con 1 punto de golpe.
Este conjuro tambin neutraliza cualquier veneno y cura cualquier enfermedad no mgica que afligiera a la criatura en el momento de su muerte. Sin embargo, este conjuro no elimina enfermedades mgicas, maldiciones o efectos similares. Si no se eliminan antes del lanzamiento de este conjuro, entrarn en accin cuando la criatura vuelva a la vida. El conjuro no puede devolver a la vida a un muerto viviente.
Todas las heridas letales quedarn cerradas, pero no se restablecen miembros o partes del cuerpo que falten. Si la criatura no dispone de partes del cuerpo u rganos necesarios para su supervivencia (como su cabeza, por ejemplo) el conjuro fallar automticamente.
Volver de entre los muertos es una dura experiencia. El objetivo tendr un penalizador de -4 a todas las tiradas de ataque, tiradas de

Bardo 5 nivel de Nigromancia

ALZAR A LOS MUERTOS [2/2]

  • casting time1 hora
  • rangeContacto

  • componentsV, S, M
  • durationInstantnea

un diamante con un valor de, al menos, 500 po, que es consumido como parte del conjuro

salvacin y pruebas de caracterstica. Cada vez que complete un descanso largo, ese penalizador se reducir en 1, hasta que desaparezca a] llegar a 0.

Bardo 5 nivel de Nigromancia

ANIMAR OBJETOS

  • casting time1 accin
  • range120 pies

  • componentsV, S
  • durationConcentracin, hasta 1 minuto

Tus rdenes hacen que los objetos cobren vida. Elige hasta diez objetos no mgicos dentro del alcance que no lleve o vista nadie. Los objetivos medianos cuentan como dos objetos, los Grandes como cuatro objetos y los Enormes como Ocho objetos. No puedes animar ningn objeto mayor que Enorme. Cada objetivo cobra vida y se convierte en una criatura bajo tu control hasta el final de la duracin del conjuro o hasta que sea reducido a 0 puntos de golpe.
En cada turno, puedes usar una accin adicional para dar una orden mental a cualquier criatura creada mediante este conjuro que est a 500 pies o menos de ti.
Un objeto animado es un autmata con CA, puntos de golpe, ataques, Fuerza y Destreza fijados por su tamao. Su Constitucin es 10, su Inteligencia y Sabidura son 3 y su Carisma es 1. (Ms informacin y perfiles en PHB pg. 214)
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 6 o ms, puedes animar dos objetos adicionales por cada nivel por encima de 5 que tenga el espacio que hayas empleado.

Bardo 5 nivel de Transmutacin

APARIENCIA

  • casting time1 accin
  • range30 pies

  • componentsV, S
  • duration8 horas

Este conjuro te permite cambiar la apariencia de cualquier nmero de criaturas que puedas ver dentro del alcance. Le das a cada una de ellas una apariencia ilusoria nueva.
Un objetivo no voluntario puede realizar una tirada de salvacin de Carisma, y si tiene xito no se ver afectado por el conjuro.
El conjuro disfraza la apariencia fsica, as como la vestimenta, armas, armadura y equipo. Debes elegir una forma que tenga la misma configuracin de miembros.
Los cambios realizados por este conjuro no aguantan una inspeccin fsica.
Si una criatura emplea su accin para examinar a un objetivo, puede hacer una prueba de Inteligencia (Investigacin) cuya CD es tu salvacin de conjuros. Si tiene xito, se da cuenta de que el objetivo est disfrazado.

Bardo 5 nivel de Ilusin

ATADURA PLANAR

  • casting time1 hora
  • range60 pies

  • componentsV, S, M
  • duration24 horas

una joya con un valor de, al menos, 1000 po, que es consumida como parte del conjuro

Con este conjuro, intentas obligar a un celestial, elemental, ferico o infernal a servirte. La criatura debe estar dentro del alcance durante toda la duracin del lanzamiento del conjuro (tpicamente se invoca a la criatura en el centro de un crculo mgico invertido para evitar que escape mientras se lanza el conjuro). Al finalizar el lanzamiento, el objetivo debe hacer una tirada de salvacin de Carisma. Si falla, queda atado, obligado a servirte hasta el final de la duracin del conjuro.(Ms informacin en PHB pg. 216)
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de un nivel superior, la duracin pasa a ser de 10 das con un espacio de conjuro de nivel 6, de 30 das con uno de nivel 7, de 180 das con uno de nivel 8 y de 1 ao y 1 da con un espacio de conjuro de nivel 9.

Bardo 5 nivel de Abjuracin

CRCULO DE TELETRANSPORTACIN

  • casting time1 minuto
  • range10 pies

  • componentsV, M
  • duration1 asalto

tizas y tintas raras, infundidas con gemas preciosas con un valor de, al menos, 50 po, y que son consumidas por el conjuro

Al lanzar el conjuro, dibujas un crculo de 10 pies de dimetro en el suelo, inscrito con sellos que enlazan tu localizacin a un crculo de teletransportacin permanente de tu eleccin cuya secuencia de sellos conozcas y que est en tu mismo plano de existencia. Un portal reluciente se abre dentro del crculo dibujado y permanece abierto hasta el final de tu prximo turno. Cualquier criatura que atraviese el portal aparecer a 5 pies del crculo destino o en el espacio desocupado ms cercano.(Ms informacin en PHB pg. 224)
Puedes crear un crculo de teletransportacin permanente si lanzas este conjuro en el mismo sitio todos los das durante un ao. No necesitas teletransportarte usando el crculo cuando lo lanzas de este modo.

Bardo 5 nivel de Conjuracin

CONOCER LAS LEYENDAS

  • casting time10 minutos
  • rangePersonal

  • componentsV, S, M
  • durationInstantnea

incienso con un valor de, al menos, 250 po. que es consumido como parte del conjuro, y cuatro tiras de marfil con un valor de, al menos 50 po cada una

Nombra o describe a una persona, lugar u objeto. El conjuro te proporciona un breve resumen del conocimiento ms significativo sobre lo nombrado. Puede ser en forma de cuentos actuales, historias olvidadas o incluso informacin secreta que nunca ha sido de dominio pblico. Si lo nombrado no es digno de haber formado parte de una leyenda, no consigues ninguna informacin. Cuanta ms informacin tuvieras antes, ms precisa y detallada ser la nueva informacin que recibas.
La informacin obtenida ser cierta, pero puede estar disimulada bajo un lenguaje metafrico.

Bardo 5 nivel de Adivinacin

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CURAR HERIDAS EN MASA

  • casting time1 accin
  • range60 pies

  • componentsV, S
  • durationInstantnea

Una riada de energa curativa fluye a travs de ti hacia las criaturas heridas a tu alrededor. Elige a cualquier nmero de criaturas voluntarias que puedas ver dentro del alcance. Recuperan 700 puntos de golpe en total, divididos como quieras. Cualquier criatura afectada por este conjuro tambin es curada de todas las enfermedades y de cualquier efecto que la mantuviera cegada o ensordecida. Este conjuro no afecta a muertos vivientes o autmatas.

Bardo 5 nivel de Evocacin

DESPERTAR

  • casting time8 horas
  • rangeContacto

  • componentsV, S, M
  • durationInstantnea

un gata con un valor de, al menos, 1.000 po, que es consumida como parte del conjuro

Despus de emplear el tiempo de lanzamiento en trazar dibujos mgicos en el interior de la piedra preciosa, tocas a una bestia o planta de tamao Enorme o menor. El objetivo debe tener una puntuacin de Inteligencia de 3 o menos (o incluso no tener puntuacin de Inteligencia). La puntuacin de Inteligencia del objetivo pasa a ser 10. Adems, gana la capacidad de hablar un idioma que t conozcas. Si el objetivo es una planta, obtiene la capacidad de mover sus miembros, races, vides, enredaderas, etc. y gana sentidos parecidos a los humanos. Tu DM elige un perfil adecuado a la planta que has despertado, como por ejemplo el de un arbusto despertado o un rbol despertado.
El objetivo despertado permanece hechizado por ti durante 30 das o hasta que t o tus compaeros le causis dao. Cuando el estado hechizado termina, la criatura despertada decide si sigue siendo amistosa hacia ti o no, dependiendo de cmo la trataras cuando estaba hechizada.

Bardo 5 nivel de Transmutacin

DOMINAR PERSONA

  • casting time1 accin
  • range60 pies

  • componentsV, S
  • durationConcentracin, hasta 1 minuto

Intentas encantar a un humanoide que puedas ver dentro del alcance. La criatura debe superar una tirada de salvacin de Sabidura o quedar hechizado por ti hasta el final de la duracin del conjuro. Este tiene ventaja en la tirada de salvacin si t o alguna criatura amistosa hacia ti estis luchando contra el objetivo.
Mientras la criatura est hechizada, posees un enlace teleptico con ella siempre y cuando ambos os hallis en el mismo plano de existencia. Puedes usar este enlace para enviar rdenes al objetivo mientras ests consciente (no requiere accin) y este har todo lo que est en su poder para obedecer.
Cada vez que recibe dao, la criatura hace una nueva tirada de salvacin contra el conjuro. Si tiene xito, el efecto del conjuro termina.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 6, la duracin pasa a ser: concentracin, hasta 10 minutos. Si usas un espacio de conjuro de nivel 7 o ms, la duracin pasa a ser: concentracin, hasta 1 hora. Si empleas un espacio de conjuro de nivel 8 o ms, la duracin pasa a ser: concentracin, hasta 8 horas,

Bardo 5 nivel de Encantamiento

ENGAAR

  • casting time1 accin
  • rangePersonal

  • componentsS
  • durationConcentracin, hasta 1 hora

Te vuelves invisible a la vez que un doble ilusorio de ti aparece donde ests. El doble permanece hasta el final de la duracin del conjuro, pero la invisibilidad acaba si atacas o lanzas un conjuro.
Puedes utilizar tu accin para mover a tu doble ilusorio hasta dos veces tu velocidad y hacer que hable, haga gestos o se comporte como quieras.
Eres capaz de ver a travs de sus ojos y or a travs de sus odos como si estuvieras donde est l. En cada uno de tus turnos, como accin adicional, puedes pasar de sus sentidos a los tuyos o viceversa. Mientras ests usando sus sentidos, quedas cegado y ensordecido respecto a tus propios sentidos.

Bardo 5 nivel de Ilusin

ENSUEO [1/2]

  • casting time1 minuto
  • rangeEspecial

  • componentsV, S, M
  • duration8 horas

un puado de arena, una pincelada de tinta y una pluma fuente arrancada de un pjaro dormido

Este conjuro da forma a los sueos de una criatura. Elige como objetivo de este conjuro a una criatura que conozcas. Esta criatura debe estar en tu mismo plano de existencia. Las criaturas que no duermen, como los elfos, no pueden ser contactadas por medio de este conjuro. A continuacin, una criatura voluntaria que toques (o t mismo) entra en un estado de trance, actuando de mensajero. Mientras est en trance, el mensajero es consciente de su entorno. pero no puede realizar acciones o moverse.
Si el objetivo est dormido, el mensajero aparecer en los sueos del objetivo y podr conversar con l mientras siga durmiendo, pero como mximo hasta el final de la duracin del conjuro.
Puedes hacer que el mensajero parezca monstruoso y terrorfico para el objetivo. Si haces esto, el mensajero puede entregar un mensaje de hasta diez palabras, pero despus el objetivo debe hacer una tirada de salvacin de Sabidura. Si falla, ecos de la monstruosidad fantasmal engendran una pesadilla que dura todo el tiempo de sueo restante del

Bardo 5 nivel de Ilusin

ENSUEO [2/2]

  • casting time1 minuto
  • rangeEspecial

  • componentsV, S, M
  • duration8 horas

un puado de arena, una pincelada de tinta y una pluma fuente arrancada de un pjaro dormido

objetivo y le impide ganar beneficio alguno de su descanso. Adems, cuando el objetivo despierte recibir 3d6 de dao psquico.
Si posees alguna parte del cuerpo del objetivo. como un mechn de cabello, una ua cortada o algo similar, este hace su tirada de salvacin con desventaja.

Bardo 5 nivel de Ilusin

ESCUDRIAMIENTO [1/2]

  • casting time10 minutos
  • rangePersonal

  • componentsV, S, M
  • durationConcentracin, hasta 10 minutos

un canalizador con un valor de, al menos, 1.000 po, como una bola de cristal, un espejo de plata o una pila llena de agua bendita

Puedes ver y or a una criatura concreta que elijas y est en tu mismo plano de existencia. El objetivo debe hacer una tirada de salvacin de Sabidura, modificada segn lo bien que conozcas a la criatura y el tipo de conexin fsica que tengas con ella. Si el objetivo sabe que ests lanzando este conjuro y desea ser observado, puede fallar la tirada de salvacin voluntariamente.(strong>(Ms informacin en PHB pg. 240)
Si la tirada de salvacin tiene xito, la criatura no se ver afectada y no podrs utilizar este conjuro contra ella de nuevo durante 24 horas.
Si la tirada fracasa, el conjuro crea un sensor invisible a 10 pies del objetivo. Puedes ver y or a travs del sensor como si estuvieras all. El sensor se desplaza con el objetivo para mantenerse a 10 pies de l hasta el final de la duracin del conjuro. Una criatura que pueda ver el sensor (porque posee ver invisibilidad o visin verdadera, por ejemplo) observar un orbe luminoso e intangible del tamao de tu puo.
En vez de elegir como objetivo a una

Bardo 5 nivel de Adivinacin

ESCUDRIAMIENTO [2/2]

  • casting time10 minutos
  • rangePersonal

  • componentsV, S, M
  • durationConcentracin, hasta 10 minutos

un canalizador con un valor de, al menos, 1.000 po, como una bola de cristal, un espejo de plata o una pila llena de agua bendita

criatura, puedes escoger una localizacin que hayas visto antes. En ese caso, el sensor aparece en la localizacin y no se mueve.

Bardo 5 nivel de Adivinacin

GEAS

  • casting time1 minuto
  • range60 pies

  • componentsV
  • duration30 das

Impones una orden mgica a una criatura que puedas ver dentro del alcance, obligndola a llevar a trmino una misin o impidindola realizar una accin o actividad, segn desees. El objetivo debe superar una tirada de salvacin de Sabidura o quedar hechizado por ti hasta el final de la duracin del conjuro. Mientras permanezca hechizado, sufrir 5d10 de dao psquico cada vez que acte de manera contraria a tus instrucciones, con un limite de una vez al da. Una criatura que no pueda comprenderte no se ver afectada por el conjuro.
Puedes dar la orden que quieras al objetivo mientras no sea una actividad que lleve a una muerte segura. Si la instruccin es suicida, el conjuro termina inmediatamente.
Tambin puedes terminar el conjuro antes de tiempo si utilizas una accin para finalizarlo. Un conjuro de levantar maldicin, restablecimiento mayor o deseo tambin lo da por terminado.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 7 u 8, la duracin pasa a ser de 1 ao. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 9, dura hasta que sea cancelado por uno de los conjuros mencionados ms arriba.

Bardo 5 nivel de Encantamiento

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INMOVILIZAR MONSTRUO

  • casting time1 accin
  • range90 pies

  • componentsV, S, M
  • durationConcentracin, hasta 1 minuto

un pedazo de hierro, pequeo y recto

Elige a una criatura que puedas ver dentro del alcance. El objetivo debe pasar una tirada de salvacin de Sabidura o quedar paralizado hasta el final de la duracin del conjuro. Este conjuro no afecta a muertos vivientes. Al final de cada uno de sus turnos, la criatura puede realizar otra tirada de salvacin de Sabidura. Si tiene xito. el conjuro termina para ese objetivo.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 6 o ms, puedes elegir como objetivo a una criatura adicional por cada nivel por encima de 5 que tenga el espacio que hayas empleado. En el momento de elegirlas como objetivo, todas las criaturas deben estar a 30 pies o menos de todas las dems.

Bardo 5 nivel de Encantamiento

MODIFICAR RECUERDO [1/2]

  • casting time1 accin
  • range30 pies

  • componentsV, S
  • durationConcentracin, hasta 1 minuto

intentas reformar las memorias de otra criatura. Una criatura de tu eleccin que puedas ver dentro del alcance debe realizar una tirada de salvacin de Sabidura. Si t o alguna criatura amistosa hacia ti estis luchando contra ella, tiene ventaja en esta tirada de salvacin. Si falla, queda hechizada hasta el final de la duracin del conjuro El objetivo hechizado queda incapacitado y no es consciente de su entorno, aunque todava puede orte. Si recibe cualquier dao o es objetivo de otro conjuro, alterar los recuerdos termina y no se cambia ninguno de sus recuerdos.
Mientras dure el conjuro, puedes afectar la memoria del objetivo en lo que respecta a un evento que haya experimentado en las ltimas 24 horas y que no haya durado ms de 10 minutos. Tambin eres capaz de eliminar permanentemente todos los recuerdos de ese evento, permitir al objetivo recordarlo con total claridad y hasta el ltimo detalle, cambiar su memoria de los detalles o crear un recuerdo de otro evento distinto.(Ms informacin en PHB pg. 213)
Un recuerdo modificado no afectar necesariamente al comportamiento de una criatura, especialmente si el recuerdo contradice sus inclinaciones naturales, su alineamiento o sus

Bardo 5 nivel de Encantamiento

MODIFICAR RECUERDO [2/2]

  • casting time1 accin
  • range30 pies

  • componentsV, S
  • durationConcentracin, hasta 1 minuto

creencias. Un recuerdo modificado ilgico es rechazado por su mente como si fuera un mal sueo.
Un conjuro de levantar maldicin o restablecimiento mayor lanzado sobre el objetivo recupera los verdaderos recuerdos de la criatura.
A niveles superiores. Si lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 6 o ms, puedes alterar recuerdos del objetivo de un evento que ocurri hace 7 das (nivel 6), 30 das (nivel 7), 1 ao (nivel 8) o en cualquier momento del pasado de la criatura (nivel 9).

Bardo 5 nivel de Encantamiento

RESTABLECIMIENTO MAYOR

  • casting time1 accin
  • rangeContacto

  • componentsV, S, M
  • durationInstantnea

polvo de diamante con un valor de, al menos, 100 po, que es consumido como parte del conjuro

Imbuyes de energa positiva a una criatura a la que toques, deshaciendo un efecto debilitador anterior. Puedes reducir el nivel de cansancio en uno o terminar uno de los siguientes efectos en el objetivo:
Un efecto que le mantuviera hechizado o petrificado.
Una maldicin, incluyendo la sintonizacin del objetivo a un objeto mgico maldito.
Una reduccin de una de sus puntuaciones de caracterstica.
Un efecto que reduzca sus puntos de golpe mximos.

Bardo 5 nivel de Abjuracin

SKILL EMPOWERMENT

  • casting time1 action
  • rangeTouch

  • componentsV, S
  • durationConcentration, up to 1 hour

Your magic deepens a creature's understanding of its own talent. You touch 1 willing creature and give it expertise in 1 skill of your choice. Until the spell ends, the creature doubles its proficiency bonus for ability checks it makes that use the chosen skill.
You must choose a skill in which the target is proficient and that isn't already benefiting from an effect, such as Expertise, that doubles its proficiency bonus.

Bard (XGE) 5th level Transmutation

SYNAPTIC STATIC

  • casting time1 action
  • range120 feet

  • componentsV, S
  • durationInstantaneous

You choose a point within range and cause psychic energy to explode there. Each creature in a 20-foot-radius sphere centered on that point must make an Intelligence saving throw. A creature with an Intelligence score of 2 or lower can't be affected by this spell. A target takes 8d6 psychic damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.
After a failed save, a target has muddled thoughts for 1 minute. During that time, it rolls a d6 and subtracts the number rolled from all its attack rolls and ability checks, as well as its Constitution saving throws to maintain concentration. The target can make an Intelligence saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success.

Bard (XGE) 5th level Enchantment

BAILE IRRESISTIBLE DE OTTO

  • casting time1 accin
  • range30 pies

  • componentsV
  • durationConcentracin, hasta 1 minuto

Elige a una criatura que puedas ver dentro del alcance. Comenzar a ejecutar una danza cmica en el lugar en el que se encuentre: arrastrando los pies, taconeando y haciendo cabriolas hasta el final de la duracin del conjuro. Las criaturas inmunes a ser hechizadas no se ven afectadas por este conjuro.
El objetivo debe utilizar todo su movimiento en bailar y no puede moverse de donde est. Tendr desventaja en tiradas de salvacin de Destreza y en tiradas de ataque. Mientras siga afectado por el conjuro, las tiradas de ataque de otras criaturas contra l tendrn ventaja. Como accin, la criatura bailarina puede hacer una tirada de salvacin de Sabidura para intentar recuperar el control. Si tiene xito en la tirada, el conjuro termina inmediatamente.

Bardo 6 nivel de Encantamiento

ENCONTRAR EL CAMINO

  • casting time1 minuto
  • rangePersonal

  • componentsV, S, M
  • durationConcentracin, hasta 1 da

un juego de herramientas de adivinacin - como huesos, palitos de marfil, cartas, dientes o runas grabadas - con un valor de 100 po y un objeto del sitio que quieres hallar

Este conjuro te permite buscar el camino ms corto y directo a una localizacin fija y concreta del plano en el que te encuentras con la que ests familiarizado. Si nombras un destino en otro plano de existencia, un destino que se mueva (como una fortaleza mvil) o un destino no especfico (como la guarida de un dragn verde), el conjuro falla.
Hasta el final de la duracin del conjuro, y mientras te mantengas en el mismo plano de existencia que el destino, sabrs la distancia y direccin hacia l. Si, mientras viajas hacia all, se te presenta una bifurcacin, siempre sabrs cul es el camino ms corto y directo (pero no necesariamente el ms seguro).

Bardo 6 nivel de Adivinacin

GUARDAS Y GUARDIAS

  • casting time10 minutos
  • rangeContacto

  • componentsV, S, M
  • duration24 horas

incienso, un poco de azufre y aceite, un cordel atado, un poco de sangre de mole sombra y una vara de plata pequea que valga, al menos, 10 po

Creas una guarda que protege hasta 2.500 pies cuadrados de suelo (una zona cuadrada de 50 pies de lado, cien cuadrados de 5 pies de lado o 25 cuadrados de 10 pies de lado).La zona protegida puede tener hasta 20 pies de altura y la forma que desees. Puedes guardar varios pisos de una fortaleza dividiendo el rea de la zona entre ellos, siempre y cuando puedas caminar a cada rea contigua mientras ests lanzando el conjuro.
Cuando lo lances, puedes especificar criaturas individuales que no se vern afectadas por alguno o ninguno de los efectos elegidos. Tambin puedes elegir una palabra clave que, dicha en voz alta, hace al que la dice inmune a estos efectos.
Guardas y guardias crea diversos efectos dentro de la zona protegida (Ms informacin en PHB pg. 247)
Toda la zona protegida radia magia. Lanzar con xito el conjuro disipar magia sobre un efecto concreto solo anula ese efecto.

Bardo 6 nivel de Abjuracin

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6 6
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ILUSIN PROGRAMADA

  • casting time1 accin
  • range120 pies

  • componentsV, S, M
  • durationHasta que sea disipado

un poco de velln y polvo de jade con un valor de, al menos, 25 po

Creas dentro del alcance una ilusin de un objeto, una criatura o cualquier otro fenmeno visible, que se activar cuando se d una condicin especfica. Hasta ese momento la ilusin es imperceptible. Al lanzar el conjuro decides cmo se comporta y qu sonidos crea la ilusin, que no podr ser mayor a un cubo de 30 pies. El comportamiento indicado puede durar hasta 5 minutos.
Las circunstancias de activacin pueden ser tan generales o detalladas como quieras, pero deben estar basadas en condiciones visuales o auditivas que ocurran a 30 pies o menos del objeto.
La interaccin fsica con la imagen revela que es una ilusin, ya que las cosas la atraviesan. Si una criatura utiliza su accin para examinar la imagen, puede determinar que es una ilusin si tiene xito en una prueba de Inteligencia (Investigacin) cuya CD es tu salvacin de conjuros. Si la criatura descubre que la imagen es una ilusin, podr ver a travs de ella y los sonidos que produce le sonarn huecos.

Bardo 6 nivel de Ilusin

MAL DE OJO

  • casting time1 accin
  • rangePersonal

  • componentsV, S
  • durationConcentracin, hasta 1 minuto

Hasta el final de la duracin del conjuro tus ojos se convierten en un vaco oscuro imbuido de un poder terrible. Una criatura de tu eleccin que puedas ver a 60 pies de ti debe realizar una tirada de salvacin de Sabidura o verse afectada por uno de los siguientes efectos hasta que el conjuro termine. En cada uno de tus turnos, hasta que el conjuro termine, puedes usar tu accin para elegir como objetivo a otra criatura, pero no podrs volver a dirigirlo contra una que haya superado una tirada de salvacin contra este lanzamiento de mal de ojo (Ms informacin en PHB pg 256)
Sueo. El objetivo cae inconsciente.
Pnico. El objetivo queda asustado por ti.
Nuseas. El objetivo tiene desventaja en las tiradas de ataque y las pruebas de caracterstica.
Al final de cada uno de sus turnos, puede realizar otra tirada de salvacin de Sabidura. Si tiene xito, el efecto del conjuro termina.

Bardo 6 nivel de Nigromancia

SUGESTIN EN MASA

  • casting time1 accin
  • range60 pies

  • componentsV, M
  • duration24 horas

la lengua de una serpiente y o un trozo de panal o una gota de aceite dulce

Sugieres un curso de accin (limitado a una o dos frases) a hasta doce criaturas a las que puedas ver dentro del alcance y que puedan orte y comprenderte. Las criaturas que no puedan ser hechizadas no se ven afectadas. La sugerencia tiene que estar dictada de manera que parezca razonable y no puede ser daina para la criatura.
Cada objetivo debe hacer una tirada de salvacin de Sabidura. Si falla, llevar a cabo la accin que le sugieres hasta donde le permitan sus capacidades.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 7, la duracin pasa a ser de 10 das. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 8, la duracin pasa a ser de 30 das. Cuando lanzas este conjuro empleando un espacio de conjuro de nivel 9, la duracin pasa a ser de un ao y un da.

Bardo 6 nivel de Encantamiento

VISIN VERAZ

  • casting time1 accin
  • rangeContacto

  • componentsV, S, M
  • duration1 hora

un ungento para los ojos que cuesta 25 po, est hecho con hongos pulverizados, azafrn y grasa, y es consumido por el conjuro

Este conjuro proporciona a la criatura voluntaria que toques la habilidad de ver las cosas tal y como son realmente. Hasta el final de la duracin del conjuro, el objetivo disfrutar de visin verdadera, detectar las puertas ocultas mediante magia y podr ver el Plano Etreo, todo ello hasta 120 pies de distancia.

Bardo 6 nivel de Adivinacin

ESPADA DE MORDENKAINEN

  • casting time1 accin
  • range60 pies

  • componentsV, S, M
  • durationConcentracin, hasta 1 minuto

una espada en miniatura de platino, con empuadura y pomo de cobre y zinc, con un valor de 250 po

Creas un plano de fuerza en forma de espada que levita dentro del alcance y permanece hasta el final de la duracin del conjuro.
Cuando haces aparecer la espada, puedes realizar un ataque de conjuro cuerpo a cuerpo contra una criatura que se encuentre a 5 pies del arma. Si impactas, el objetivo recibe 3d10 de dao de fuerza.
Hasta el final del conjuro puedes usar una accin adicional en cada uno de tus turnos para mover la espada hasta 20 pies a un punto que puedas ver y repetir este ataque, contra el mismo objetivo o uno nuevo.

Bardo 7 nivel de Evocacin

ESPEJISMO ARCANO

  • casting time10 minutos
  • rangeVisual

  • componentsV, S
  • duration10 das

Cambias la apariencia del terreno en una zona de hasta 1 milla cuadrada, haciendo que se vea, suene y huela como otro tipo de terreno natural, aunque la forma general del terreno sigue pareciendo la misma. Puedes hacer que un campo abierto o una carretera parezcan un pantano, una colina, una fisura u otro tipo de terreno difcil o infranqueable. Una charca puede parecer una pradera de hierba, un precipicio una suave ladera o un barranco lleno de rocas una carretera ancha y lisa.
De forma similar, puedes alterar la apariencia de una estructura, o aadir otras donde antes no las hubiera. El conjuro no disfraza, oculta o aade criaturas.
La ilusin incluye elementos auditivos, visuales, tctiles y olfatorios, as que es capaz de convertir terreno abierto en terreno difcil (o viceversa) o impedir el movimiento a travs de la zona de alguna otra manera.
Cualquier elemento del terreno ilusorio (como un palo o una roca) que sea llevado fuera del rea del conjuro desaparecer inmediatamente.
Las criaturas con visin verdadera pueden ver la forma real del terreno a travs de la ilusin.

Bardo 7 nivel de Ilusin

EXCURSIN ETREA

  • casting time1 accin
  • rangePersonal

  • componentsV, S
  • durationhasta 8 horas

Viajas a las regiones exteriores del Plano Etreo, en el rea donde se superpone con tu plano actual. Permaneces en la Frontera Etrea hasta el final de la duracin del conjuro o hasta que utilices tu accin para terminarlo. Mientras tanto, puedes moverte en cualquier direccin. Si te desplazas hacia arriba o hacia abajo, cada pie movido te cuesta 1 pie adicional. Mientras ests en el Plano Etreo, puedes ver y or lo que ocurre en el plano del que vienes, aunque lo percibes en tonos de gris y solo puedes ver a 60 pies de distancia. nicamente puedes afectar y ser afectado por otras criaturas en el Plano Etreo.
Cuando el conjuro termina, vuelves inmediatamente al plano del que viniste. Si ocupas el mismo sitio que un objeto slido o una criatura en ese momento, sers desplazado al espacio desocupado ms cercano y recibirs tanto dao de fuerza como el doble de los pies que hayas sido desplazado.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 8 o ms, puedes elegir como objetivo hasta a tres criaturas voluntarias por cada nivel por encima de 7 que tenga el espacio que hayas empleado.

Bardo 7 nivel de Transmutacin

JAULA DE FUERZA

  • casting time1 accin
  • range100 pies

  • componentsV, S, M
  • duration1 hora

polvo de rub con un valor de 1.500 po

Creas una prisin invisible e inmvil, en forma de cubo y compuesta de fuerza mgica, alrededor de un rea de tu eleccin. Puede ser una jaula o una caja de paredes slidas, lo que prefieras.
Si eliges la forma de jaula. puede tener hasta 20 pies de lado y estar formada por barras de 1/2 pulgada de dimetro separadas 1/2 pulgada. La forma de caja puede tener hasta 10 pies de lado y crea una barrera slida que impide el paso de cualquier material y bloquea el lanzamiento de conjuros hacia dentro o fuera del rea.
Cualquier criatura completamente dentro del rea cuando lanzas el conjuro queda atrapada.
Una criatura dentro de la jaula no puede salir mediante medios no mgicos. Si intenta recurrir a la magia para abandonar la jaula primero debe realizar una tirada de salvacin de Carisma. Si tiene xito, la criatura puede usar la magia para salir. Si fracasa, la criatura no es capaz de salir y malgasta el conjuro que haya lanzado. Este conjuro no puede ser disipado mediante disipar magia.

Bardo 7 nivel de Evocacin

MANSIN MAGNFICA DE MORDENKAINEN [1/2]

  • casting time1 minuto
  • range300 pies

  • componentsV, S, M
  • duration24 horas

un portal en miniatura tallado en marfil, un trozo pequeo de mrmol pulido y una cucharita de plata, cada objeto con un valor de, al menos, 5 po

Conjuras una morada de otro plano dentro del alcance hasta el final de la duracin del conjuro. Eliges donde est localizada una de las entradas. Brilla dbilmente y tiene 5 pies de ancho y 10 de alto. T y cualquier otra criatura que designes al lanzar el conjuro podis entrar en la morada mientras el portal de entrada siga abierto. Puedes abrirlo o cerrarlo si ests a 30 pies de l. Mientras permanezca cerrado, es invisible.
A travs del portal se llega a un fastuoso recibidor que da paso a numerosas habitaciones. La atmsfera es limpia, despejada y clida.
Puedes crear cualquier configuracin de planta que quieras, pero el espacio no puede tener ms de 50 cubos, cada uno de 10 pies de lado. La mansin est decorada y equipada como desees. Hay suficiente comida para un banquete de nueve platos para 100 personas. El servicio est compuesto por 100 sirvientes cuasi transparentes que atienden a todo el que entra. T decides la apariencia y vestimenta de estos criados. Obedecen completamente tus rdenes. Pueden llevar a cabo

Bardo 7 nivel de Conjuracin

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6 6
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MANSIN MAGNFICA DE MORDENKAINEN [2/2]

  • casting time1 minuto
  • range300 pies

  • componentsV, S, M
  • duration24 horas

un portal en miniatura tallado en marfil, un trozo pequeo de mrmol pulido y una cucharita de plata, cada objeto con un valor de, al menos, 5 po

cualquier tarea que pudiera realizar un sirviente humano normal, pero no pueden atacar o realizar acciones que daen directamente a otra criatura. Los sirvientes pueden ir a cualquier parte de la mansin, pero no pueden abandonarla. Los muebles y otros objetos creados por este conjuro se convierten en humo si son sacados del alojamiento. Cuando el conjuro termina, cualquier criatura dentro del espacio extradimensional es expulsada a un espacio libre cercano a la entrada.

Bardo 7 nivel de Conjuracin

PROYECTAR IMAGEN [1/2]

  • casting time1 accin
  • range500 millas

  • componentsV, S, M
  • durationConcentracin, hasta 1 da

una pequea reproduccin de ti mismo hecha de materiales que valgan, al menos, 5 po

Creas una copia ilusoria de ti mismo que permanece hasta el final de la duracin del conjuro. Puedes hacerla aparecer en cualquier localizacin dentro del alcance que hayas visto antes, independientemente de los obstculos que pueda haber entre ella y tu posicin actual. La ilusin se ve y suena como t pero es intangible. El conjuro acaba si esta recibe cualquier tipo de dao.
Puedes utilizar tu accin para mover la ilusin hasta el doble de tu velocidad y hacer que hable, haga gestos o se comporte como quieras. Imitar tus maneras perfectamente.
Eres capaz de ver a travs de sus ojos y or a travs de sus odos como si estuvieras donde est ella. En cada uno de tus turnos, como accin adicional, puedes pasar de sus sentidos a los tuyos o viceversa. Mientras ests usando sus sentidos, quedas cegado y ensordecido respecto a tus propios sentidos.
La interaccin fsica con la imagen revela que es una ilusin, ya que las cosas la atraviesan. Si una criatura utiliza su accin para examinar la imagen, puede determinar que es una

Bardo 7 nivel de Ilusin

PROYECTAR IMAGEN [2/2]

  • casting time1 accin
  • range500 millas

  • componentsV, S, M
  • durationConcentracin, hasta 1 da

una pequea reproduccin de ti mismo hecha de materiales que valgan, al menos, 5 po

ilusin si tiene xito en una prueba de Inteligencia (Investigacin) cuya CD es tu salvacin de conjuros. Si la criatura descubre que la imagen es una ilusin, podr ver a travs de ella y los sonidos que produce le sonarn huecos.

Bardo 7 nivel de Ilusin

REGENERAR

  • casting time1 minuto
  • rangeContacto

  • componentsV, S, M
  • duration1 hora

una rueda de plegarias y agua bendita

Tocas a una criatura, estimulando su capacidad de curacin natural. Recupera 4d8+15 puntos de golpe. Adems, recuperar 1 punto de golpe al principio de cada uno de sus turnos (10 puntos de golpe por minuto) hasta el final de la duracin del conjuro.
Los miembros cercenados del objetivo (dedos, piernas, cola, etc.), si los tuviera, crecen de nuevo en 2 minutos. Si tienes el miembro separado y lo presionas contra el mun, el conjuro hace que se reintegre inmediatamente.

Bardo 7 nivel de Transmutacin

RESURRECCIN [1/2]

  • casting time1 hora
  • rangeContacto

  • componentsV, S, M
  • durationInstantnea

un diamante valorado en al menos 1.000 po, que es consumido como parte del conjuro

Tocas a una criatura que lleve muerta menos de un siglo, que no haya fallecido de edad avanzada y que no sea un muerto viviente. Si su alma es libre y lo desea, el objetivo vuelve a la vida con todos sus puntos de golpe.
Este conjuro tambin neutraliza cualquier veneno y cura cualquier enfermedad no mgica que afligiera a la criatura en el momento de su muerte. Sin embargo, no elimina enfermedades mgicas, maldiciones o efectos similares. Si estas no se eliminan antes del lanzamiento de este conjuro, entrarn en accin cuando la criatura vuelva a la vida.
Todas las heridas letales quedarn cerradas, pero no se restablecen miembros o partes del cuerpo que falten.
Volver de entre los muertos es una experiencia terrible. El objetivo tendr un penalizador de -4 a todas las tiradas de ataque, tiradas de salvacin y pruebas de caracterstica. Cada vez que complete un descanso largo, ese penalizador se reducir en 1. hasta que desaparezca al llegar a 0.
Lanzar este conjuro para devolver la vida a una criatura que ha estado

Bardo 7 nivel de Nigromancia

RESURRECCIN [2/2]

  • casting time1 hora
  • rangeContacto

  • componentsV, S, M
  • durationInstantnea

un diamante valorado en al menos 1.000 po, que es consumido como parte del conjuro

muerta durante un siglo o ms te supone un gran esfuerzo. Hasta que completes un descanso largo, no podrs lanzar ms conjuros y tendrs desventaja en todas las tiradas de ataque, pruebas de caracterstica y tiradas de salvacin.

Bardo 7 nivel de Nigromancia

SMBOLO

  • casting time1 minuto
  • rangeContacto

  • componentsV, S, M
  • durationHasta que sea disipado o activado

mercurio, fsforo y polvo de diamante y palo con un valor de, al menos, 1.000 po, que es consumido como parte del conjuro

Cuando lanzas este conjuro, inscribes un glifo daino en una superficie o dentro de un objeto que pueda cerrarse para esconder el glifo. El glifo es casi invisible y es necesario tener xito en una prueba de Inteligencia (Investigacin) con CD igual a tu salvacin de conjuros para encontrarlo. Decides qu activa el glifo cuando lanzas el conjuro. Cuando inscribas el glifo, elige una de las opciones que aparecen ms abajo para su efecto. (Ms informacin en PHB pg. 280)
Muerte.
Discordia.
Miedo.
Desesperanza.
Locura.
Dolor.
Dormir.
Aturdimiento.

Bardo 7 nivel de Abjuracin

TELETRANSPORTE

  • casting time1 accin
  • range10 pies

  • componentsV
  • durationInstantnea

Este conjuro os transporta de forma instantnea, a un destino que elijas, a ti y hasta ocho criaturas voluntarias o un objeto de tu eleccin, que en ambos casos deben estar dentro de tu campo de visin y del alcance del conjuro. Si eliges un objeto, debe caber en un cubo de 10 pies de lado y no puede estar vistindolo o llevndolo una criatura que no quiera desprenderse de l.
Debes conocer el destino, y encontrarse este en tu mismo plano de existencia. Tu familiaridad con l determina si llegas all con xito.(Tabla de resultados en PHB pg. 284)

Bardo 7 nivel de Conjuracin

DOMINAR MONSTRUO

  • casting time1 accin
  • range60 pies

  • componentsV, S
  • durationConcentracin, hasta 1 hora

Intentas encantar a una criatura que puedas ver dentro del alcance. El objetivo debe superar una tirada de salvacin de Sabidura o quedar hechizado por ti hasta el final de la duracin del conjuro. Tiene ventaja en esta tirada de salvacin si t o alguna criatura amistosa hacia ti estis luchando contra l.
Mientras la criatura est hechizada, posees un enlace teleptico con ella. Puedes usar este enlace para enviar rdenes al objetivo mientras ests consciente (no requiere accin) y este har todo lo que est en su poder para obedecer.
Puedes utilizar tu accin para tomar un control total y preciso del objetivo. Hasta el final de tu prximo turno, la criatura solo realizar las acciones que elijas y no har nada que no le permitas.
Cada vez que recibe dao, la criatura hace una nueva tirada de salvacin contra el conjuro. Si tiene xito, el efecto del conjuro termina.
A niveles superiores. Si utilizas un espacio de conjuro de nivel 9 o ms, la duracin pasa a ser: concentracin, hasta 8 horas.

Bardo 8 nivel de Encantamiento

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7 7
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LABIA

  • casting time1 accin
  • rangePersonal

  • componentsV
  • duration1 hora

Hasta que el conjuro termine, cada vez que hagas una prueba de Carisma, puedes cambiar el resultado de la tirada por un 15. Adems, independientemente de si lo que dices es cierto, cualquier magia que determine si dices la verdad indica que ests siendo sincero.

Bardo 8 nivel de Transmutacin

MENTE EN BLANCO

  • casting time1 accin
  • rangeContacto

  • componentsV, S
  • duration24 horas

Hasta el final del conjuro, una criatura voluntaria que toques dentro del alcance es inmune al dao psquico, a cualquier efecto que pudiera percibir sus emociones o conocer sus pensamientos, a conjuros de adivinacin y al estado hechizado. Frustra incluso el conjuro deseo u otros de poder similar que podran ser usados para afectar la mente del objetivo o conseguir informacin sobre l.

Bardo 8 nivel de Abjuracin

PALABRA DE PODER: ATURDIR

  • casting time1 accin
  • range60 pies

  • componentsV
  • durationInstantnea

Pronuncias una palabra de poder capaz de aturdir la mente de una criatura que puedas ver dentro del alcance, dejndola estupefacta. Si la criatura elegida posee 150 puntos de golpe o menos, queda aturdida. Si no es as, el conjuro no tiene efecto.
Al final de cada uno de sus turnos, el objetivo puede realizar una tirada de salvacin de Constitucin. Si tiene xito, este efecto aturdidor termina.

Bardo 8 nivel de Encantamiento

ROMPER LA MENTE

  • casting time1 accin
  • range150 pies

  • componentsV, S, M
  • durationInstantnea

un puado de arcilla, cristal, vidrio o esferas minerales

Atacas la mente de una criatura que puedas ver dentro del alcance, intentando destruir su intelecto y su personalidad. El objetivo recibe 4d6 de dao psquico y debe hacer una tirada de salvacin de Inteligencia. Si fracasa, la Inteligencia y el Carisma de la criatura pasan a ser 1. Tras esto, el objetivo no puede lanzar conjuros, activar objetos mgicos, comprender idiomas o comunicarse de forma inteligible. A pesar de ello, es capaz de identificar a sus amigos, seguirlos y defenderlos. Cada 30 das la criatura puede repetir la tirada de salvacin de este conjuro. Si tiene xito, el efecto del conjuro termina. Tambin se puede finalizar este conjuro usando restablecimiento mayor, curar o deseo.

Bardo 8 nivel de Encantamiento

MASS POLYMORPH [1/2]

  • casting time1 action
  • range120 feet

  • componentsV, S, M
  • durationConcentration, up to 1 hour

A caterpillar cocoon

You transform up to 10 creatures of your choice that you can see within range. An unwilling target must succeed on a Wisdom saving throw to resist the transformation. An unwilling shapechanger automatically succeeds on the save.
Each target assumes a beast form of your choice, and you can choose the same form or different ones for each target. The new form can be any beast you have seen whose challenge rating is equal to or less than the target's (or half the target's level, if the target doesn't have a challenge rating). The target's game statistics, including mental ability scores, are replaced by the statistics of the chosen beast, but the target retains its hit points, alignment, and personality.
Each target gains a number of temporary hit points equal to the hit points of its new form. These temporary hit points can't be replaced by temporary hit points from another source. A target reverts to its normal form when it bas no more temporary hit points or it dies. If the spell ends before then, the creature loses all its

Bard (XGE) 9th level Transmutation

MASS POLYMORPH [2/2]

  • casting time1 action
  • range120 feet

  • componentsV, S, M
  • durationConcentration, up to 1 hour

A caterpillar cocoon

temporary hit points and reverts to its normal form.
The creature is limited in the actions it can perform by the nature of its new form. It can't speak, cast spells, or do anything else that requires hands or speech.
The target's gear melds into the new form. The target can't activate, use, wield, or otherwise benefit from any of its equipment.

Bard (XGE) 9th level Transmutation

PALABRA DE PODER: MATAR

  • casting time1 accin
  • range60 pies

  • componentsV
  • durationInstantnea

Pronuncias una palabra de poder capaz de matar instantneamente a una criatura que puedas ver dentro del alcance. Si la criatura elegida posee 100 puntos de golpe o menos, muere. Si no es as, el conjuro no tiene efecto.

Bardo 9 nivel de Encantamiento

PALABRA DE PODER: SANAR

  • casting time1 accin
  • rangeContacto

  • componentsV, S
  • durationInstantnea

Una ola de curacin inunda a la criatura que tocas. Recupera todos sus puntos de golpe. Si est hechizada, asustada, paralizada o aturdida, ese estado termina. Si est derribada, puede usar su reaccin para levantarse. Este conjuro no afecta a muertos vivientes o autmatas.

Bardo 9 nivel de Evocacin

POLIMORFAR VERDADERO

  • casting time1 accin
  • range30 pies

  • componentsV, S, M
  • durationConcentracin, hasta 1 hora

una gota de mercurio, una migaja de goma arbica, y un hilillo de humo

Elige a una criatura u objeto no mgico que puedas ver dentro del alcance. Puedes transformar a la criatura en una criatura diferente o en un objeto, o al objeto en una criatura (nadie puede estar vistiendo o portando este objeto). La transformacin se mantiene hasta el final de la duracin del conjuro o hasta que el objetivo muera o sea reducido a 0 puntos de golpe. Si te concentras en el conjuro durante su duracin completa, la transformacin permanece hasta que sea disipada (Ms informacin en PHB pg. 268)
Criatura en criatura. La nueva forma puede ser la de cualquier criatura cuyo valor de desafo sea igual o menor que el del objetivo
Objeto en criatura. Puedes convertir un objeto en cualquier tipo de criatura, siempre que el tamao de esta no sea mayor que el tamao del objeto y su valor de desafo sea igual o inferior a 9.
Criatura en objeto. El perfil de la criatura ser las del objeto

Bardo 9 nivel de Transmutacin

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PRESAGIO

  • casting time1 minuto
  • rangeContacto

  • componentsV, S, M
  • duration8 horas

una pluma de colibr

Tocas a una criatura voluntaria, a la que otorgas una habilidad limitada para ver el futuro inmediato. Hasta el final de la duracin del conjuro, el objetivo no puede ser sorprendido y tiene ventaja en tiradas de ataque, pruebas de caracterstica y tiradas de salvacin. Adems, las otras criaturas tienen desventaja en tiradas de ataque contra el objetivo.
El conjuro termina inmediatamente si lo lanzas de nuevo antes de que termine.

Bardo 9 nivel de Adivinacin

Psychic Scream

  • casting time1 action
  • range90 feet

  • componentsS
  • durationInstantaneous

You unleash the power of your mind to blast the intellect of up to 10 creatures of your choice that you can see within range. Creatures that have an Intelligence score of 2 or lower are unaffected.
Each target must mak e an Intelligence saving throw. On a failed save, a target takes 14d6 psychic damage and is stunned. On a successful save, a target takes half as much damage and isn't stunned. If a target is killed by this damage, its head explodes, assuming it has one.
A stunned target can make an Intelligence saving throw at the end ofeach of its turns. On a successful save, the stunning effect ends.

Bard (XGE) 9th level Enchantment

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