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CONVOCAR CRIATURAS I

  • casting time 1 rodada
  • range 7,5m (+1,5m /2n)

  • components V, S, F/FD
  • duration 1 rodada/nível

(Bolsa e vela pequena) Esta magia convoca uma criatura extraplanar. Ela aparece onde o conjurador designar e age de imediato em seu turno. Ela ataca seus oponentes no melhor de sua capacidade. Se o conjurador puder se comunicar com a criatura, ele pode direcioná-la a não atacar, atacar determinados inimigos ou realizar outras ações. A magia convoca uma criatura da ista de 1 nível na tabela 10-1. O conjurador escolhe ue tipo de criatura vai convocar, e pode escolher uma diferente a cada vez que conjurar a magia. Uma criatura convocada não pode conjurar outra criatura nem pode usar qualquer teleporte ou habilidades de viagem planar. Não podem ser convocadas em um ambiente que não possa suportá-las.

MAGO INVOCAÇÃO

ARMADURA ARCANA

  • casting time 1 ação padrão
  • range Toque

  • components V, S, F
  • duration 1 hora/nível

(Um pedaço de couro curado) Um campo invisível, mas palpável, de força envolve o alvo da armadura arcana, oferecendo um bônus de armadura de +4 para a CA. Ao contrário de uma armadura mundana, armadura arcana não causa nenhuma penalidade de armadura a testes, chance de falha arcana ou redução de velocidade. Como é feita de força, criaturas incorpóreas não podem ignorá-la de a maneira que fazem com uma armadura normal.

MAGO INVOCAÇÃO

DETECTAR MAGIA

  • casting time 1 ação padrão
  • range 18 m / cone

  • components V, S
  • duration conc 1 minuto/nível

O conjurador pode detectar auras mágicas, a quantidade de informação revelada depende de quanto tempo ele estuda uma área ou alvo.
1 Rodada: Presença ou ausência de auras mágicas.
2 Rodadas N de diferentes auras mágicas e o poder da mais potente.
3 Rodadas: A força e a localização de cada aura. Caso os itens ou criaturas estejam na linha de visão, pode-se fazer um teste de Arcanismo p/ determinar a escola de magia envolvida em cada uma.
CD 15 + n da magia ou 15+1/2 do nível do conjurador para um efeito não baseado em uma magia.
Áreas mágicas podem distorcer ou ocultar auras mais fracas.
O poder da aura depende do nível da magia ativa ou do conjurador de um item.

MAGO ADIVINHAÇÃO

ESCUDO ARCANO

  • casting time 1 ação padrão
  • range Pessoal

  • components V, S
  • duration 1 minuto/nível

(Manto em miniatura) O conjurador cria um escudo invisível de força que paira a sua frente. Ele nega ataques de mísseis mágicos dirigidos ao conjurador. O disco também oferece um bônus de +4 para a C.A. que é aplicado contra ataques de toque incorpóreos, uma vez que pé um efeito de força.

MAGO ABJURAÇÃO

SOM FANTASMA

  • casting time 1 ação padrão
  • range 7,5 m (+1,5 m/2 n)

  • components V, S, M
  • duration 10 minutos/nível

Punhado de lã ou pequeno pedaço de cera

O conjurador cria um som que aumenta de volume, recua, se aproxima ou permanece em um lugar fixo. Escolhe o tipo quando a conjurar e não pode, posteriormente, mudar o caráter básico do som.
O volume de som depende de seu nível. Pode produzir tanto barulho quanto quatro humanos normais p/ nível (máx de 40) podem fazer. O barulho pode ser virtualmente qualquer som dentro do limite de volume. Qualquer um que ouça um som fantasma efetua um TR de Vontade p/ não acreditar.
Som fantasma pode aumentar a eficácia de uma magia imagem silenciosa.
Som fantasma pode ser feita permanente com uma magia permanência.

MAGO ILUSÃO

RESISTÊNCIA

  • casting time 1 ação padrão
  • range Toque

  • components V, S, M/ FD
  • duration 1 minuto

Manto em miniatura

O conjurador imbui o alvo com energia mágica que o protege de danos, concedendo-lhe um bônus de resistência de +1 em testes de resistência.
Resistência pode ser feita permanente com uma magia permanência.

MAGO ABJURAÇÃO

MENSAGEM

  • casting time 1 ação padrão
  • range 30 m (+3 m/nível)

  • components V, S, F
  • duration 10 minutos/nível

O conjurador pode sussurrar mensagens e receber respostas sussurradas. Quem estiver por perto pode ouvir estas mensagens com um teste de Percepção com CD 25. O conjurador aponta o dedo para cada criatura que ele deseja receber a mensagem. Quando ele sussurrar, a mensagem é audível para todas as criaturas alvo dentro do alcance. Silêncio mágico, 30 cm de pedra , 2,5 cm de metais comuns (ou uma folha de chumbo) ou 1m de madeira ou blocos de terra bloqueiam a magia. A mensagem não precisa viajar em linha. Ela pode contornar barreiras se houver um caminho aberto entre o conjurador e o alvo, e se todo o comprimento estiver dentro do alcance. As criaturas alvo podem sussurrar uma resposta que o conjurador ouve. A magia transmite o som , mas não transcende as barreiras linguísticas. Para falar uma mensagem, o conjurador deve pronunciar as palavras ao sussurrar.

MAGO TRANSMUTAÇÃO

MÃOS MÁGICAS

  • casting time 1 ação padrão
  • range 7,5 m (+1,5 m/2 n)

  • components V, S
  • duration Concentração

O conjurador aponta o seu dedo para um objeto e pode levantá-lo e movê-lo à vontade, desde que dentro do alcance. Como uma ação de movimento, ele pode impulsionar o objeto para arremessá-lo 4,5 m em qualquer direção, embora a magia termine se a distância entre o conjurador e o objeto exceder o alcance da magia.

MAGO TRANSMUTAÇÃO

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