Andatura sulla Ragnatela. Aldeth ignora le restrizioni di
movimento causate dalle ragnatele.
Aura di Disperazione. Coloro che si avvicinano troppo ad Aldeth la Regina dei Ragni sono sopraffatti da sentimenti di disperazione. Ogni creatura che inizia il proprio turno entro 3 metri da Alteth deve superare un tiro salvezza su Saggezza con CD 16, altrimenti è avvelenata fino all’inizio del proprio turno successivo. Finché è avvelenato in questo modo, il bersaglio può effettuare nel suo turno un’azione o un’azione bonus, ma non entrambe, e non può effettuare reazioni.
Movimenti del Ragno. Aldeth può scalare le superfici difficili, inclusi i soffitti, lungo i quali si muove a testa in giù, senza effettuare una prova di caratteristica.
Percezione della Ragnatela. Finché è in contatto con una ragnatela, Aldeth conosce l’ubicazione esatta di ogni altra creatura in contatto con la stessa ragnatela.
Morso. Attacco con Arma da Mischia: +8 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 9 (2d4+4) danni perforanti, e il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 14, subendo 18 (4d8) danni da veleno se fallisce, o la metà se riesce.
Pugnale +2. Attacco con Arma da Mischia o a Distanza: +10 al tiro per colpire, portata 1,5 m o gittata 6/18 m, un bersaglio. Colpito: 8 (1d4+6) danni perforanti.
Ragnatela (Ricarica 5–6). Attacco con Arma a Distanza: +8 al tiro per colpire, gittata 9/18 m, un bersaglio. Colpito: il bersaglio è trattenuto dalle ragnatele. Con un’azione, la creatura trattenuta può effettuare una prova di Forza con CD 16, sfuggendo alle ragnatele in caso di successo. Le ragnatele possono anche essere attaccate e distrutte (CA 10, pf 15, vulnerabilità ai danni da fuoco, immunità ai danni contundenti, psichici e da veleno).
Incantesimi. Aldeth è un incantatore di 12° livello. La sua caratteristica da incantatore è Intelligenza (tiro salvezza degli incantesimi CD 16, +8 al tiro per colpire degli attacchi con incantesimo). Può lanciare i seguenti incantesimi:
Trucchetti (a volontà): fiotto acido, luci danzanti, mano magica, resistenza
1° livello (4 slot): camuffare se stesso, charme su persone, nube di nebbia, scudo
2° livello (3 slot): immagine speculare, oscurità, raggio di affaticamento, vedere invisibilità
3° livello (3 slot): forma gassosa, lentezza, nube maleodorante, tocco del vampiro, velocità
4° livello (3 slot): confusione, invisibilità superiore, pelle di pietra, scudo di fuoco
5° livello (2 slot): dominare persone, fuorviare, muro di forza, muro di pietra
6° livello (1 slot): cerchio di morte, suggestione di massa