Party level: to



Change class color:
Back to default color


Show pictures:



I disabled ads for you!
Download PDF
Liked it?
Support on Boosty

Support on Patreon


Contacts:
if you have any ideas, email me

if you want to help me, you can donate :3

Share your spellbook:
In Tobolar we trust!
Last monsters:
What do you think?
http://beta.hardcodex.ru :3

Żółta galareta

Żółta galareta Duży szlam, charakter nieokreślony 2 450 xp

  • Armor class 8
  • Hit points 45 (6k10+12)
  • Speed 3m, wspinaczka 3m
  • STR 15 (+2)
  • DEX 6 (-2)
  • CON 14 (+2)
  • INT 2 (-4)
  • WIS 6 (-2)
  • CHA 1 (-5)

Damage Resistances: na obrażenia od kwasu

Damage Immunities: cięte, od elektryczności

Condition Immunities: głuchota, oślepienie, powalenie, przerażenie, zauroczenie

Senses: ślepowidzenie 18 metrów (nie widzi powyżej tej odległości), pasywna Percepcja 8

Languages: -

Challenge: 2 (450 xp)

Bezkształtny. Galareta jest w stanie przejść przez szparę o szerokości 2,5cm bez przeciskania się.

Pajęcza wspinaczka Galareta jest w stanie wspinać się w dowolnym kierunku po trudnych powierzchniach, w tym sufitach, bez potrzeby wykonywania testu cechy.

Actions

Nibynóżka. Atak wręcz bronią: +4 do trafienia, strefa ataku 1,5 metra, jeden cel. Trafienie: 9 (2k6+2) obrażeń obuchowych i 3 (1k6) obrażeń od kwasu.

REAKCJE

Podział. Jeśli Średnia lub większa galareta ma przynajmniej 10 PW i otrzyma obrażenia cięte lub od elektryczności, to dzieli się na dwie. Każda z nich ma połowę PW pierwotnej galarety, zaokrąglając w dół, i jest o rozmiar mniejsza.

Strachun

Strachun Średni humanoid (goblinoid), chaotyczny zły 1 200 xp

  • Armor class 16 (zbroja skórzana, tarcza)
  • Hit points 27 (5k8+5)
  • Speed 9m
  • STR 15 (+2)
  • DEX 14 (+2)
  • CON 13 (+1)
  • INT 8 (-1)
  • WIS 11 (0)
  • CHA 9 (-1)

Skills: Skradanie się +6, Sztuka przetrwania +2

Senses: Widzenie w ciemności 18 metrów, pasywna Percepcja 13

Languages: goblini, wspólny

Challenge: 1 (200 xp)

Brutal. Strachun rzuca dodatkową kością obrażeń broni po udanym teście ataku wręcz bronią (zawarte w ataku).
Atak z zaskoczenia. Jeśli strachun trafi zaskoczony cel podczas pierwszej rundy walki, to zadaje dodatkowe 7 (2k6) obrażeń.

Actions

Morgensztern. Atak wręcz bronią: +4 do trafienia, strefa ataku 1,5 metra, jeden cel. Trafienie: 11 (2k8+2) obrażeń kłutych.

Oszczep. Atak bronią wręcz lub dystansowy: +4 do trafienia, strefa ataku 1,5 metra lub zasięg 9/36 metrów, jeden cel. Trafienie: 9 (2k6+2) obrażeń kłutych (wręcz) lub 5 (1k6+2) obrażeń kłutych.

Ghul

Ghul Średni nieumarły, chaotyczny zły 1 200 xp

  • Armor class 12
  • Hit points 22 (5k8)
  • Speed 9m
  • STR 13 (+1)
  • DEX 15 (+2)
  • CON 10 (0)
  • INT 7 (-2)
  • WIS 10 (0)
  • CHA 6 (-2)

Damage Immunities: od trucizny

Condition Immunities: zatrucie, zauroczenie

Senses: Widzenie w ciemności 18 metrów, pasywna Percepcja 10

Languages: wspólny

Challenge: 1 (200 xp)

Actions

Ugryzienie. Atak wręcz bronią: +2 do trafienia, strefa ataku 1,5 metra, jeden cel. Trafienie: 9 (2k6+2) obrażeń kłutych.

Pazury. Atak wręcz bronią: +4 do trafienia, strefa ataku 1,5 metra, jeden cel. Trafienie: 7 (2k4+2) obrażeń ciętych. Jeśli cel nie jest nieumarłym lub elfem to mysi wykonać rzut obronny na Kondycję o ST 10. W przypadku niepowodzenia zostaje sparaliżowany na 1 minutę. Cel może powtórzyć rzut na koniec każdej swojej tury. Udany rzut kończy efekt

Żądlak

Żądlak Malutka bestia, charakter nieokreślony 1/8 25 xp

  • Armor class 14 (naturalny pancerz)
  • Hit points 2 (1k4)
  • Speed 3m, lot 12m
  • STR 4 (-3)
  • DEX 16 (+3)
  • CON 11 (0)
  • INT 2 (-4)
  • WIS 8 (-1)
  • CHA 6 (-2)

Senses: Widzenie w ciemności 18 metrów, pasywna Percepcja 9

Languages: -

Challenge: 1/8 (25 xp)

Actions

Wyssanie krwi. Atak wręcz bronią: +5 do trafienia, strefa ataku 1,5 metra, jeden cel. Trafienie: 5 (1k4+3) obrażeń kłutych i żądlak przyczepia się do celu. Przyczepiony żądlak nie atakuje, lecz zamiast tego na koniec każdej tury żądlaka cel traci 5(1k4+3) PW z powodu utraty krwi.
Żądlak odczepia się poświęcając 1,5 metra szybkości, gdy wyssie równowartość 10 PW lub cel umrze. Cel lub inna istota może poświęcić akcje, by oderwać żądlaka.

Zombi

Zombi Średni nieumarły, neutralny zły 1/4 50 xp

  • Armor class 8
  • Hit points 22 (3k8+8)
  • Speed 6m
  • STR 13 (+1)
  • DEX 6 (-2)
  • CON 16 (+3)
  • INT 3 (-4)
  • WIS 6 (-2)
  • CHA 5 (-3)

Save Throws: Mdr +0

Damage Resistances: od trucizny

Damage Immunities: zatrucie

Senses: Widzenie w ciemności 18 metrów, pasywna Percepcja 8

Languages: rozumie języki znane za życia, ale nie może mówić

Challenge: 1/4 (50 xp)

Trupia odporność. Jeśli zombi otrzyma cios redukujący jego PW do 0, może wykonać rzut obronny na Kondycje o ST 5+ liczba zadanych ciosem obrażeń, jeśli nie było to trafienie krytyczne lub obrażenia od światłości. Udany rzut oznacza, że liczba jego PW spada do 1.

Actions

Walnięcie. Atak wręcz bronią: +3 do trafienia, strefa ataku 1,5 metra, jeden cel. Trafienie: 5 (1k6+2) obrażeń obuchowych.

Wilk

Wilk Średnia bestia, charakter nieokreślony 1/4 50 xp

  • Armor class 13 (naturalny pancerz)
  • Hit points 11 (2k8+2)
  • Speed 12
  • STR 12 (+1)
  • DEX 15 (+2)
  • CON 12 (+1)
  • INT 3 (-4)
  • WIS 12 (+1)
  • CHA 6 (-2)

Skills: Percepcja +3, Skradanie się +4

Senses: pasywna Percepcja 13

Languages: -

Challenge: 1/4 (50 xp)

Znakomity węch i słuch. Wilk ma ułatwienie w testach Mądrości (Percepcja) opartych na węchu lub słuchu.

Atak grupowy. Wilk ma ułatwienie w testach ataku, jeśli w promieniu 1,5 metra od celu znajduje się przynajmniej jeden z jego sojuszników, który nie jest obezwładniony.

Actions

Ugryzienie. Atak wręcz bronią: +4 do trafienia, strefa ataku 1,5 metra, jeden cel. Trafienie: 7 (2k4+2) obrażeń kłutych. Jeśli cel jest stworzeniem, musi wykonać rzut obronny na Siłę o ST 11. W przypadku niepowodzenia zostaje powalony.

Sowodźwiedź

Sowodźwiedź Duża potworność, charakter nieokreślony 3 700 xp

  • Armor class 13 (naturalny pancerz)
  • Hit points 59 (7k10+21)
  • Speed 12m
  • STR (-5)
  • DEX (-5)
  • CON (-5)
  • INT (-5)
  • WIS (-5)
  • CHA (-5)

Skills: Percepcja +3

Senses: Widzenie w ciemności 18 metrów, pasywna Percepcja 13

Languages: -

Challenge: 3 (700 xp)

Znakomity wzrok i węch. Sowodźwiedź ma ułatwienie w testach Mądrości (Percepcja) opartych na wzroku lub węchu.

Actions

Atak wielokrotny. Sowodźwiedź wykonuje dwa ataki: raz dziobem, raz pazurami.

Dziób. Atak wręcz bronią: +7 do trafienia, strefa ataku 1,5 metra, jeden cel. Trafienie: 10 (1k10+5) obrażeń ciętych.

Pazury. Atak wręcz bronią: +7 do trafienia, strefa ataku 1,5 metra, jeden cel. Trafienie: 14 (2k8+5) obrażeń ciętych.

Doppelganger

Doppelganger Średnia potworność (zmiennokształtny), neutralny 3 700 xp

  • Armor class 14
  • Hit points 52 (8k8+16)
  • Speed 9m
  • STR 11 (0)
  • DEX 18 (+4)
  • CON 14 (+2)
  • INT 11 (0)
  • WIS 12 (+1)
  • CHA 14 (+2)

Skills: Intuicja +3, Oszustwo +6

Condition Immunities: zauroczenie

Senses: Widzenie w ciemności 18 metrów, pasywna Percepcja 11

Languages: wspólny

Challenge: 3 (700 xp)

Zmiennokształtny. Doppelganger może w ramach akcji przyjąć postać Małego lub Średniego humanoida, którego wcześniej widział, lub powrócić do swojej naturalnej formy. Pomijając rozmiar, jego statystyki nie ulegają przemianie, podobnie jak wyposażenie. Zabity doppleganger powraca do swojej naturalnej postaci.

Zasadzka. Doppleganger ma ułatwienie w testach ataku przeciwko każdej istocie, którą zaskoczył.

Atak z zaskoczenia. Jeśli doppleganger trafi zaskoczony cel podczas pierwszej rundy walki, to zadaje dodatkowe 10 (3k6) obrażeń.

Actions

Atak wielokrotny. Doppleganger wykonuje dwa ataki wręcz.

Walnięcie. Atak wręcz bronią: +6 do trafienia, strefa ataku 1,5 metra, jeden cel. Trafienie: 7 (1k6+4) obrażeń obuchowych.

Czytanie w myślach. Doppleganger magicznie odczytuje powierzchowne myśli istoty znajdującej się w promieniu 18 metrów. Efekt przechodzi przez przeszkody, ale jest blokowany przez 90cm drewna lub ziemi, 60cm kamienia, 5cm metalu lub cienką warstwę ołowiu. Doppleganger może utrzymywać efekt, dopóki jego koncentracja nie zostanie zakłócona, a cel przebywa w zasięgu. Czytając myśli celu doppleganger ma ułatwienie w testach Mądrości (Intuicja) i Charyzmy (Oszustwo, Perswazja i Zastraszanie) przeciwko niemu.

Grik

Grik Średnia potworność, neutralny 2 450 xp

  • Armor class 14 (naturalny pancerz)
  • Hit points 27 (6k8)
  • Speed 9m, wspinaczka 9m
  • STR 14 (+2)
  • DEX 14 (+2)
  • CON 11 (0)
  • INT 3 (-4)
  • WIS 14 (+2)
  • CHA 5 (-3)

Damage Resistances: na obrażenia cięte, kłute i obuchowe od niemagicznych broni

Senses: Widzenie w ciemności 18 metrów, pasywna Percepcja 12

Languages: -

Challenge: 2 (450 xp)

Grik ma ułatwienie w testach Zręczności (Skradanie się) podczas próby ukrycia się w skalistym terenie.

Actions

Atak wielokrotny. Grik wykonuje jeden atak mackami. Jeśli trafi może wykonać atak dziobem przeciwko temu samemu celowi.

Macki. Atak wręcz bronią: +4 do trafienia, strefa ataku 1,5 metra, jeden cel. Trafienie: 9 (2k6+2) obrażeń ciętych.

Dziób. Atak wręcz bronią: +4 do trafienia, strefa ataku 1,5 metra, jeden cel. Trafienie: 5 (1k6+2) obrażeń kłutych.

Hobgoblin

Hobgoblin średni humanoid, praworządny zły 1/2 100 xp

  • Armor class 18 (kolczuga, tarcza)
  • Hit points 11 (2k8+2)
  • Speed 9m
  • STR 13 (+1)
  • DEX 12 (+1)
  • CON 12 (+1)
  • INT 10 (0)
  • WIS 10 (0)
  • CHA 9 (-1)

Senses: Widzenie w ciemności 18 metrów pasywna Percepcja 10

Languages: goblini, wspólny

Challenge: 1/2 (100 xp)

Przewaga bojowa. Raz na turę hobgoblin może zadać dodatkowe 7(2k6) obrażeń przeciwnikowi trafionemu atakiem bronią, jeśli w obrębie 1,5 metra od celu znajduje się jeden z jego sojuszników, który nie jest obezwładniony.

Actions

Miecz długi. Atak wręcz bronią: +3 do trafienia, strefa ataku 1,5 metra, jeden cel. Trafienie: 5 (1k8+1) obrażeń ciętych albo (1k10+1) obrażeń ciętych, gdy używany jest oburącz.

Długi łuk. Atak dystansowy bronią: +3 do trafienia, zasięg 45/180 metrów, jeden cel. trafienie: 5 (1k8+1) obrażeń kłutych.

Szkielet

Szkielet Średni nieumarły, praworządny zły 1/4 50 xp

  • Armor class 13 (Kawałki zbroi)
  • Hit points 13 (2k8+4)
  • Speed 9m
  • STR 10 (0)
  • DEX 14 (+2)
  • CON 15 (+2)
  • INT 6 (-2)
  • WIS 8 (-1)
  • CHA 5 (-3)

Damage Immunities: od trucizny

Condition Immunities: zatrucie

Senses: Widzenie w ciemności 18 metrów, pasywna Percepcja 9

Languages: rozumie języki znane za życia, ale nie może mówić

Challenge: 1/4 (50 xp)

Podatność na obrażenia obuchowe

Actions

Miecz krótki. Atak wręcz bronią: +4 do trafienia, strefa ataku 1,5 metra, jeden cel. Trafienie: 5 (1k6+2) obrażeń kłutych.

Krótki łuk. Atak dystansowy bronią: +4 do trafienia, zasięg 24/96 metrów jeden cel. Trafienie: 5 (1k6+2) obrażeń kłutych.

Goblin

Goblin Mały humanoid (goblinoid), neutralny zły 1/4 50 xp

  • Armor class 15 (skórznia, tarcza)
  • Hit points 7 (2k6)
  • Speed 9
  • STR 8 (-1)
  • DEX 14 (+2)
  • CON 10 (0)
  • INT 10 (0)
  • WIS 8 (-1)
  • CHA 8 (-1)

Skills: Skradanie się +6

Senses: Widzenie w ciemności 18 metrów pasywna Percepcja 9

Languages: goblini, wspólny

Challenge: 1/4 (50 xp)

Sprawna ucieczka. Goblin może wykonać akcję Odstąpienia lub ukrycia się w ramach akcji dodatkowej.
Szkielet

Actions

Sejmitar. Atak wręcz bronią: +4 do trafienia, strefa ataku 1,5 metra, jeden cel. Trafienie: 5 (1k6+2) obrażeń ciętych.

Krótki łuk. Atak dystansowy bronią: +4 do trafienia, zasięg 24/96 metrów jeden cel. Trafienie: 5 (1k6+2) obrażeń kłutych.