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Drow Divinatore

Drow Divinatore Umanoide Medio, neutrale malvagio 4 1,100 xp

  • Armor class 15 (armatura leggera)
  • Hit points 36 (8d8+0)
  • Speed 9 m
  • STR 10 (0)
  • DEX 12 (+1)
  • CON 10 (0)
  • INT 14 (+2)
  • WIS 16 (+3)
  • CHA 14 (+2)

Save Throws: Cos +4, Sag +6, Car +7

Skills: intuizione +5, futività +3, percezione +5, religione +4

Senses: scurovisione 36m, percezione passiva 15

Languages: comune, infernale, elfico

Challenge: 4 (1,100 xp)

Retaggio Fatato. Il Drow dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro la condizione di affascinato e non può essere addormentato tramite la magia.

Incantesimi Innati. La caratteristica da incantatore del Drow Guerriero è Carisma (tiro salvezza degli incantesimi CD 11, +5 al tiro per colpire con gli incantesimi). Il Drow può lanciare i seguenti incantesimi innati, che non richiedono alcuna componente materiale:
- A volontà: Cura Ferite, Individuare Veleni e Malattie, Raggio di Infermità
- 4/Giorno: Ristorare Inferiore, Protezione dai Veleni, Ragnatela
- 3/Giorno: Dissolvi Magie, Evoca Animali (1 Scorpione Gigante)
- 3/Giorno: Divinazione, Luminescenza, Levitazione (sé stesso)

Actions

Multiattacco. Il Dorw Divinatore effettua due attacchi in mischia con il suo bastone.

Bastone. Attacco con Arma da Mischia: +2 al tiro per
colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 3 (1d6)
danni contundenti o 4 (1d8) danni contundenti se usato a due mani, più 3 (1d6) danni da veleno.