Party level: to



Change class color:
Back to default color


Show pictures:



Sorry guys, I need to pay server's bills.
=_=
Download PDF
Liked it?
Support on Boosty

Support on Patreon


Contacts:
if you have any ideas, email me

if you want to help me, you can donate :3

Share your spellbook:
In Tobolar we trust!
Last monsters:
What do you think?
http://beta.hardcodex.ru :3

Волк

Волк Средний, Зверь, Без мировоззрения 1/4 50 xp

  • Armor class 13 (природный доспех)
  • Hit points 18 (2к8+2)
  • Speed 40
  • STR 12 (+1)
  • DEX 15 (+2)
  • CON 12 (+1)
  • INT 3 (-4)
  • WIS 12 (+1)
  • CHA 6 (-2)

Skills: Скрытность +4, Внимательность +3

Senses: Пассивная внимательность 13

Languages:

Challenge: 1/4 (50 xp)

Острый слух и тонкий нюх. Волк совершает с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), полагающиеся на слух или нюх.

Тактика стаи. Волк совершает с преимуществом броски атаки по существу, если как минимум один союзник волка находится в пределах 5 фт. от этого существа, и этот союзник дееспособен.

Actions

Укус . Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 7 (2d4 + 2). Если цель — существо, она должна преуспеть в спасброске Силы со Сл 11, иначе она сбивается с ног.

Гоблин

Гоблин Маленький, Гуманоид, Нейтрально-Злой 1/4 50 xp

  • Armor class 15 (кож.доспех и щит)
  • Hit points 12 (2к6)
  • Speed 30
  • STR 8 (-1)
  • DEX 14 (+2)
  • CON 10 (0)
  • INT 10 (0)
  • WIS 8 (-1)
  • CHA 8 (-1)

Skills: Скрытность +6

Senses: Темное зрение 60 фт., Пассивная внимательность 9

Languages: Общий, Гоблинский

Challenge: 1/4 (50 xp)

Ловкий побег. Гоблин может в каждом своем ходу бонусным действием совершать действие Засада или Отход.

Actions

Скимитар. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 5 (1d6 + 2).

Короткий лук. Дальнобойная атака оружием: +4 к попаданию, дистанция 80 фт./320 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 5 (1d6 + 2).

Босс гоблинов

Босс гоблинов Маленький, Гуманоид, Нейтрально-Злой 1 200 xp

  • Armor class 17 (кольчужная рубаха,щит)
  • Hit points 21 (6к6)
  • Speed 30
  • STR 10 (0)
  • DEX 14 (+2)
  • CON 10 (0)
  • INT 10 (0)
  • WIS 8 (-1)
  • CHA 10 (0)

Skills: Скрытность +6

Senses: Темное зрение 60 фт., Пассивная внимательность 9

Languages: Общий, Гоблинский

Challenge: 1 (200 xp)

Ловкий побег. Гоблин может в каждом своем ходу бонусным действием совершать действие Засада или Отход.

Actions

Мультиатака. гоблин совершает две атаки скимитаром. Вторая атака совершается с помехой.

Скимитар. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 5 (1d6 + 2).

Метательное копье. Рукопашная или дальнобойная атака оружием: +2 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 30/120 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 3 (1d6).

Legendary Actions

РЕАКЦИИ
Перенаправление атаки. Если существо, видимое гоблином, нацеливается на него атакой, гоблин выбирает другого гоблина в пределах 5 фт. от себя. Эти два гоблина меняются местами, и целью становится выбранный гоблин.

Вервольф

Вервольф Средний, Гуманоид , Хаотично-Злой 3 700 xp

  • Armor class 11(12)
  • Hit points 59 (9к8+18)
  • Speed 30(40)
  • STR 15 (+2)
  • DEX 13 (+1)
  • CON 14 (+2)
  • INT 10 (0)
  • WIS 11 (0)
  • CHA 10 (0)

Skills: Скрытность +3, Внимательность +4

Damage Resistances: Колющий, Рубящий, Дробящий

Senses: Пассивная внимательность 14

Languages: общий

Challenge: 3 (700 xp)

-Иммунитет к дробящему, колющему и рубящему урону от немагического оружия и оружия, не покрытого серебром.
-Перевертыш. Вервольф может действием превратиться в волка, гибрид волка и гуманоида, или же принять свой истинный облик гуманоида. Все его статистики кроме КД остаются одинаковыми во всех обликах. Все несомое и носимое им снаряжение не превращается. Он принимает свой истинный облик, если умирает.

Actions

Мультиатака (только в облике гуманоида или гибрида). Вервольф совершает две атаки: одну укусом, и одну когтями или копьем.

Укус (только в облике волка или гибрида). Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 6 (1d8 + 2). Если цель — гуманоид, она должна преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 12, иначе станет проклятой ликантропией вервольфа.

Когти (только в гибридном облике). Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: Рубящий урон 7 (2d4 + 2).

Копье (только в облике гуманоида). Рукопашная или дальнобойная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 20/60 фт., одно существо. Попадание: Колющий урон 5 (1d6 + 2), или колющий урон 6 (1d8 + 2), если используется двумя руками для совершения рукопашной атаки.

они

они большой великан, законно злой 7 2,900 xp

  • Armor class 16 (кольчуга)
  • Hit points 110 (13к10+39)
  • Speed 30, летая30
  • STR 19 (+4)
  • DEX 11 (0)
  • CON 16 (+3)
  • INT 14 (+2)
  • WIS 12 (+1)
  • CHA 15 (+2)

Save Throws: ЛОВ +3, ТЕЛ +6, МДР +4, ХАР +5

Skills: Обман +8, Магия +5, Внимательность +4

Senses: Темное зрение 60 фт., Пассивная внимательность 14

Languages: Общий, Великаний

Challenge: 7 (2,900 xp)

Врожденное колдовство. Базовой характеристикой они является Харизма (Сл спасброска от заклинания 13). Они может накладывать следующие заклинания, не нуждаясь в материальных компонентах:

Неограниченно: невидимость, тьма
1/день каждое: газообразная форма, конус холода, очарование личности, усыпление
Магическое оружие. Атаки оружием они являются магическими.

Регенерация. Они восстанавливает 10 хитов в начале своего хода, если у него есть хотя бы 1 хит.

Actions

Мультиатака. Они совершает две атаки, либо когтями, либо глефой.

Коготь (только в облике они). Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 8 (1d8 + 4).

Глефа. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 15 (2d10 + 4), или рубящий урон 9 (1d10 + 4) в Маленьком или Среднем облике.

Смена формы. Они магическим образом превращается в Маленького или Среднего гуманоида, в Большого великана, или принимает свой истинный облик. За исключением размера, во всех обликах его характеристики остаются теми же самыми. Единственное снаряжение, которое трансформируется вместе с ним, это глефа, которая может уменьшаться, чтобы подходить гуманоидному облику. Если они умирает, он принимает свой истинный облик, и глефа принимает нормальный размер.