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Marzena Belview

Marzena Belview Humanoide mediano, Neutral Malvado 1/4 50 xp

  • Armor class 11 (Armadura Natural)
  • Hit points 26 (4d8+8)
  • Speed 20 Pies
  • STR 12 (+1)
  • DEX 9 (-1)
  • CON 15 (+2)
  • INT 9 (-1)
  • WIS 10 (0)
  • CHA 6 (-2)

Skills: Engañar +2, percepcion +2, sigilo+3

Senses: Percepcion Pasiva 12

Languages: Comun

Challenge: 1/4 (50 xp)


Estado de Locura: Un poderoso enemigo me esta acechándome, en cualquier momento me acecinaran tengo que huir


Volar: Marzena Belview tiene velocidad de vuelo 40pies.

Mimetismo: el amalghomo puede imitar cualquier sonido que ha escuchado, incluyendo voces. Una criatura que oiga los sonidos puede decir que son imitaciones con una prueba exitosa de sabiduría (Intuición) CD12.
Otto Belview
Zygfrek Belview
Clovin Belview

Actions

Ataque múltiple. El amalghomo realiza dos ataques, uno con su mordisco y uno con su garra o su daga.

Mordisco. Arma cuerpo a cuerpo Ataque: +3 para golpear, Alcance 5 pies, un objetivo. Daño: 3(1D4+1) Cortante.

Garra. Arma cuerpo a cuerop Ataque: +3 para golpear, alcance 5 pies. Un objetivo Daño: 3 (1D4 + 1) Cortante.

Daga. Arma cuerpo a cuerpo o A distancia Ataque: +3 para golpear, alcance 5 pies o rango 20/60 pies, un objetivo Daño 3 (1D4+1)Perforante.

Mishka Belview

Mishka Belview Humanoide mediano, Neutral Malvado 1/4 50 xp

  • Armor class 11 (Armadura Natural)
  • Hit points 26 (4d8+8)
  • Speed 20 Pies
  • STR 12 (+1)
  • DEX 9 (-1)
  • CON 15 (+2)
  • INT 9 (-1)
  • WIS 10 (0)
  • CHA 6 (-2)

Skills: Engañar +2, percepcion +2, sigilo+3

Senses: Percepcion Pasiva 12

Languages: Comun

Challenge: 1/4 (50 xp)


Estado de Locura: Me gusta matar gente


Escalada de Araña: Mishka Belview puede subir por superficies difíciles, incluyendo ponerse de reves en los techos, sin necesidad de de hacer una prueba de caracteristica.

Mimetismo: el amalghomo puede imitar cualquier sonido que ha escuchado, incluyendo voces. Una criatura que oiga los sonidos puede decir que son imitaciones con una prueba exitosa de sabiduría (Intuición) CD12.
Otto Belview
Zygfrek Belview

Actions

Ataque múltiple. El amalghomo realiza dos ataques, uno con su mordisco y uno con su garra o su daga.

Mordisco. Arma cuerpo a cuerpo Ataque: +3 para golpear, Alcance 5 pies, un objetivo. Daño: 3(1D4+1) Cortante.

Garra. Arma cuerpo a cuerop Ataque: +3 para golpear, alcance 5 pies. Un objetivo Daño: 3 (1D4 + 1) Cortante.

Daga. Arma cuerpo a cuerpo o A distancia Ataque: +3 para golpear, alcance 5 pies o rango 20/60 pies, un objetivo Daño 3 (1D4+1)Perforante.

Clovin Belview

Clovin Belview Humanoide mediano, Neutral Malvado 1/4 50 xp

  • Armor class 11 (Armadura Natural)
  • Hit points 26 (4d8+8)
  • Speed 20 Pies
  • STR 12 (+1)
  • DEX 9 (-1)
  • CON 15 (+2)
  • INT 9 (-1)
  • WIS 10 (0)
  • CHA 6 (-2)

Skills: Engañar +2, percepcion +2, sigilo+3

Senses: Percepcion Pasiva 12

Languages: Comun

Challenge: 1/4 (50 xp)


Estado de Locura: Estar borracho me mantiene cuerdo


Dos Cabezas: Clovin Belview tiene ventaja en las pruebas de sabiduría(percepción) y en las tiradas de salvacion de ser cegado, encantado o ensordecido, asustado, aturdido o caer inconsciente.

Mimetismo: el amalghomo puede imitar cualquier sonido que ha escuchado, incluyendo voces. Una criatura que oiga los sonidos puede decir que son imitaciones con una prueba exitosa de sabiduría (Intuición) CD12.
Otto Belview

Actions

Ataque múltiple. El amalghomo realiza dos ataques, uno con su mordisco y uno con su garra o su daga.

Mordisco. Arma cuerpo a cuerpo Ataque: +3 para golpear, Alcance 5 pies, un objetivo. Daño: 3(1D4+1) Cortante.

Garra. Arma cuerpo a cuerop Ataque: +3 para golpear, alcance 5 pies. Un objetivo Daño: 3 (1D4 + 1) Cortante.

Daga. Arma cuerpo a cuerpo o A distancia Ataque: +3 para golpear, alcance 5 pies o rango 20/60 pies, un objetivo Daño 3 (1D4+1)Perforante.

Zygfrek Belview

Zygfrek Belview Humanoide mediano, Legal Malvado 1/4 50 xp

  • Armor class 11 (Armadura Natural)
  • Hit points 26 (4d8+8)
  • Speed 20 Pies
  • STR 12 (+1)
  • DEX 9 (-1)
  • CON 15 (+2)
  • INT 9 (-1)
  • WIS 10 (0)
  • CHA 6 (-2)

Skills: Engañar +2, percepcion +2, sigilo+3

Senses: Percepcion Pasiva 12

Languages: Comun

Challenge: 1/4 (50 xp)


Estado de Locura: No me gusta la forma en que las personas me juzgan todo el tiempo


Vision en la oscuridad: Zygfrek Belview tiene vision en la oscuridad hasta una distancia de 60pies.

Mimetismo: el amalghomo puede imitar cualquier sonido que ha escuchado, incluyendo voces. Una criatura que oiga los sonidos puede decir que son imitaciones con una prueba exitosa de sabiduría (Intuición) CD12.

Actions

Ataque múltiple. El amalghomo realiza dos ataques, uno con su mordisco y uno con su garra o su daga.

Mordisco. Arma cuerpo a cuerpo Ataque: +3 para golpear, Alcance 5 pies, un objetivo. Daño: 3(1D4+1) Cortante.

Garra. Arma cuerpo a cuerop Ataque: +3 para golpear, alcance 5 pies. Un objetivo Daño: 3 (1D4 + 1) Cortante.

Daga. Arma cuerpo a cuerpo o A distancia Ataque: +3 para golpear, alcance 5 pies o rango 20/60 pies, un objetivo Daño 3 (1D4+1)Perforante.

Otto Belview

Otto Belview Humanoide mediano, Legal Malvado 1/4 50 xp

  • Armor class 11 (Armadura Natural)
  • Hit points 26 (4d8+8)
  • Speed 20 Pies
  • STR 12 (+1)
  • DEX 9 (-1)
  • CON 15 (+2)
  • INT 9 (-1)
  • WIS 10 (0)
  • CHA 6 (-2)

Skills: Engañar +2, percepcion +2, sigilo+3

Senses: Percepcion Pasiva 12

Languages: Comun

Challenge: 1/4 (50 xp)


Estado de Locura: yo soy el mas inteligente, mas sabio, mas fuerte mas rápido y mas bella persona,.. lo se


Salto de pie: salto de longitud del amalghomo es hasta 20pies y su altura es de hasta 10 pies, con o sin carrerilla inicial.

Mimetismo: el amalghomo puede imitar cualquier sonido que ha escuchado, incluyendo voces. Una criatura que oiga los sonidos puede decir que son imitaciones con una prueba exitosa de sabiduría (Intuición) CD12.

Actions

Ataque múltiple. El amalghomo realiza dos ataques, uno con su mordisco y uno con su garra o su daga.

Mordisco. Arma cuerpo a cuerpo Ataque: +3 para golpear, Alcance 5 pies, un objetivo. Daño: 3(1D4+1) Cortante.

Garra. Arma cuerpo a cuerop Ataque: +3 para golpear, alcance 5 pies. Un objetivo Daño: 3 (1D4 + 1) Cortante.

Daga. Arma cuerpo a cuerpo o A distancia Ataque: +3 para golpear, alcance 5 pies o rango 20/60 pies, un objetivo Daño 3 (1D4+1)Perforante.