Ataque de Mergulho: Se o aarakocra estiver voando e mergulhar, pelo menos 9 metros, em linha reta em direção de um alvo e então atingi-lo com um ataque corpo-a-corpo armado, o ataque causa 3 (1d6) de dano extra ao alvo.
Garra: Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +4 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 4 (1d4 + 2) de dano cortante.
Azagaia: Ataque à Distância com Arma: +4 para atingir, alcance 1,5 m ou 9/36 m, um alvo. Acerto: 5 (1d6 + 2) de dano perfurante.
Ancestralidade Feérica: O drow possui vantagem em testes de resistência contra ser enfeitiçado e magias não podem colocar um drow para dormir.
Conjuração Inata: A habilidade de conjuração de um drow é Carisma (CD de resistência de magia 11). Ele pode conjurar, inatamente, as seguintes magias, sem necessidade de componentes materiais:
À vontade: globos de luz
3/dia cada: escuridão, fogo das fadas
Sensibilidade à Luz Solar: Enquanto estiver sob luz solar, o drow tem desvantagem nas jogadas de ataque, assim como em testes de Sabedoria (Percepção) relacionados a visão.
Espada Curta: Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +4 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 5 (1d6 + 2) de dano perfurante.
Besta de Mão: Ataque à Distância com Arma: +4 para atingir, distância 9/36 m, um alvo. Acerto: 5 (1d6 + 2) de dano perfurante e o alvo deve realizar um teste de resistência de Constituição CD 13 ou ficará envenenado por 1 hora. Se o alvo falhar no teste de resistência por 5 ou mais, ele também ficará inconsciente enquanto estiver envenenado dessa forma. O alvo acorda se sofrer dano ou se outra criatura usar uma ação para sacudi-lo até acordar.
Escapada Ágil: O goblin pode realizar a ação de Desengajar ou Esconder-se com uma ação bônus em cada um dos seus turnos.
Cimitarra: Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +4 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 5 (1d6 + 2) de dano cortante.
Arco Curto: Ataque à Distância com Arma: +4 para atingir,
distância 24/96 m, um alvo. Acerto: 5 (1d6 + 2) de dano
perfurante.
Audição e Visão Aguçadas: O batedor tem vantagem em testes de Sabedoria (Percepção) relacionados à audição e à visão.
Ataques Múltiplos: O batedor realiza dois ataques corpo-a-corpo ou dois ataques à distância.
Espada Curta. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +4 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 5 (1d6 + 2) de dano perfurante.
Arco Longo: Ataque à Distância com Arma: +4 para atingir,
distância 45/180 m, um alvo. Acerto: 6 (1d8 + 2) de dano
perfurante.
Cimitarra: Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +3 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 4 (1d6 + 1) de dano cortante.
Besta Leve: Ataque à Distância com Arma: +3 para atingir,
distância 24/96 m, um alvo. Acerto: 5 (1d8 + 1) de dano
perfurante.