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Aarakocra

Aarakocra Humanoide Médio (aarakocra), neutro e bom 1/4 50 xp

  • Armor class 12
  • Hit points 13 (3d8)
  • Speed 6 m, voo 15 m
  • STR 10 (0)
  • DEX 14 (+2)
  • CON 10 (0)
  • INT 11 (0)
  • WIS 12 (+1)
  • CHA 11 (0)

Skills: Percepção +5

Senses: Percepção passiva 15

Languages: Auran

Challenge: 1/4 (50 xp)

Ataque de Mergulho: Se o aarakocra estiver voando e mergulhar, pelo menos 9 metros, em linha reta em direção de um alvo e então atingi-lo com um ataque corpo-a-corpo armado, o ataque causa 3 (1d6) de dano extra ao alvo.

Actions

Garra: Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +4 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 4 (1d4 + 2) de dano cortante.

Azagaia: Ataque à Distância com Arma: +4 para atingir, alcance 1,5 m ou 9/36 m, um alvo. Acerto: 5 (1d6 + 2) de dano perfurante.

Drow

Drow Humanoide Médio (elfo), neutro e mau 1/4 50 xp

  • Armor class 15 (Camisão de Malha)
  • Hit points 13 (3d8)
  • Speed 9 m
  • STR 10 (0)
  • DEX 14 (+2)
  • CON 10 (0)
  • INT 11 (0)
  • WIS 11 (0)
  • CHA 12 (+1)

Skills: Furtividade +4, Percepção +2

Senses: visão no escuro 36 m, Percepção passiva 12

Languages: Élfico, Subcomum

Challenge: 1/4 (50 xp)

Ancestralidade Feérica: O drow possui vantagem em testes de resistência contra ser enfeitiçado e magias não podem colocar um drow para dormir.

Conjuração Inata: A habilidade de conjuração de um drow é Carisma (CD de resistência de magia 11). Ele pode conjurar, inatamente, as seguintes magias, sem necessidade de componentes materiais:

À vontade: globos de luz
3/dia cada: escuridão, fogo das fadas

Sensibilidade à Luz Solar: Enquanto estiver sob luz solar, o drow tem desvantagem nas jogadas de ataque, assim como em testes de Sabedoria (Percepção) relacionados a visão.

Actions

Espada Curta: Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +4 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 5 (1d6 + 2) de dano perfurante.

Besta de Mão: Ataque à Distância com Arma: +4 para atingir, distância 9/36 m, um alvo. Acerto: 5 (1d6 + 2) de dano perfurante e o alvo deve realizar um teste de resistência de Constituição CD 13 ou ficará envenenado por 1 hora. Se o alvo falhar no teste de resistência por 5 ou mais, ele também ficará inconsciente enquanto estiver envenenado dessa forma. O alvo acorda se sofrer dano ou se outra criatura usar uma ação para sacudi-lo até acordar.

Goblin

Goblin Humanoide Pequeno (goblinoide), neutro e mau 1/4 50 xp

  • Armor class 13 (Armadura de couro)
  • Hit points 7 (2d6)
  • Speed 9 m
  • STR 8 (-1)
  • DEX 14 (+2)
  • CON 10 (0)
  • INT 10 (0)
  • WIS 8 (-1)
  • CHA 8 (-1)

Skills: Furtividade +6

Senses: visão no escuro 18 m, Percepção passiva 9

Languages: Comum, Goblin

Challenge: 1/4 (50 xp)

Escapada Ágil: O goblin pode realizar a ação de Desengajar ou Esconder-se com uma ação bônus em cada um dos seus turnos.

Actions

Cimitarra: Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +4 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 5 (1d6 + 2) de dano cortante.

Arco Curto: Ataque à Distância com Arma: +4 para atingir,
distância 24/96 m, um alvo. Acerto: 5 (1d6 + 2) de dano
perfurante.

Aventureiro (2)

Aventureiro (2) , 1/2 100 xp

  • Armor class 13 (Armadura de Couro)
  • Hit points 16 (3d8+3)
  • Speed 9 m
  • STR 11 (0)
  • DEX 14 (+2)
  • CON 12 (+1)
  • INT 11 (0)
  • WIS 13 (+1)
  • CHA 11 (0)

Skills: Furtividade +6, Natureza +4, Percepção +5, Sobrevivência +5

Senses: Percepção passiva 15

Languages:

Challenge: 1/2 (100 xp)

Audição e Visão Aguçadas: O batedor tem vantagem em testes de Sabedoria (Percepção) relacionados à audição e à visão.

Actions

Ataques Múltiplos: O batedor realiza dois ataques corpo-a-corpo ou dois ataques à distância.

Espada Curta. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +4 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 5 (1d6 + 2) de dano perfurante.

Arco Longo: Ataque à Distância com Arma: +4 para atingir,
distância 45/180 m, um alvo. Acerto: 6 (1d8 + 2) de dano
perfurante.

Aventureiros (1)

Aventureiros (1) , 1/8 25 xp

  • Armor class 12 (Armadura de Couro)
  • Hit points 11 (2d8+2)
  • Speed 9 m
  • STR 11 (0)
  • DEX 12 (+1)
  • CON 12 (+1)
  • INT 10 (0)
  • WIS 10 (0)
  • CHA 10 (0)

Senses: Percepção passiva 10

Languages:

Challenge: 1/8 (25 xp)

Actions

Cimitarra: Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +3 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 4 (1d6 + 1) de dano cortante.

Besta Leve: Ataque à Distância com Arma: +3 para atingir,
distância 24/96 m, um alvo. Acerto: 5 (1d8 + 1) de dano
perfurante.