Odorat et ouïe aiguisés. Le loup est avantagé lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe. Tactique de groupe. Le loup est avantagé lors d'un jet d'attaque effectué contre une créature si au moins un des alliés du loup, qui n'est pas neutralisé, se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque.
Fuite agile. Le gobelin peut effectuer l'action Se désengager ou Se cacher par une action bonus à chacun de ses tours.
Arc court. Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 24/96 m, une cible. Touché : 5 (ld6+2) dégâts perforants. Cimeterre. Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 5 (ld6+2) dégâts tranchants. Les gobelins sont de petits humanoïdes au cœur noir qui se regroupent en grand nombre et briguent le pouvoir dont ils abusent dès qu'ils l'obtiennent.
attaque surprise. Si le gobelours surprend une créature et réussit une attaque contre elle lors du premier round de combat, cette attaque inflige 7 (2d6) dégâts supplémentaires à la cible. Brutal. Une arme de corps à corps inflige un dé de dégâts supplémentaire quand le gobelours touche son ennemi avec elle (déjà inclus dans l'attaque).
Javeline. Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +4 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 9/36 m, une cible. Touché : 9 (2d6+2) dégâts perforants au corps à corps ou 5 (ld6+2) dégâts perforants à distance.
Morgenstern. Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 11 (2d8+2) dégâts perforants. Les gobelours sont des humanoïdes cruels et turbulents qui vivent pour brutaliser les faibles et ne supportent pas l'autorité. Malgré leur carrure intimidante, ils sont étonnamment furtifs et aiment embusquer leurs ennemis.