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Loup; Bête de taille moyenne; non-alignée; 13; ; 11; 2d8+2; 12; 12; 15; 12; 3; 12; 6; ; discretion+4 perception+3; ; ; ; perception passive 13; ; 1/4; 50; ; Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher

Loup; Bête de taille moyenne; non-alignée; 13; ; 11; 2d8+2; 12; 12; 15; 12; 3; 12; 6; ; discretion+4 perception+3; ; ; ; perception passive 13; ; 1/4; 50; ; Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher allonge 1, 50 m 0 xp

  • Armor class une cible. Touché : 7 (2d4+2) dégâts perforants. Si la cible est une créature (elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 11 pour ne pas être jetée à terre. Les loups se déplacent en meutes dans les collines et forêts des régions subarctiques ou tempérées du monde.; ; Odorat et ouïe aiguisés. Le loup est avantagé lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe. Tactique de groupe. Le loup est avantagé lors d'un jet d'attaque effectué contre une créature si au moins un des alliés du loup)
  • Hit points qui n'est pas neutralisé (se trouve à 1)
  • Speed 50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque.
  • STR (-5)
  • DEX (-5)
  • CON (-5)
  • INT (-5)
  • WIS (-5)
  • CHA (-5)

Languages:

Challenge: (0 xp)

Actions

Gobelin; Humanoide (goblinoide) petit; Neutre Mauvais; 15; armure de cuire + bouclier; 7; 2d6; 9; 8; 14; 10; 10; 8; 8; ; discretion +6; ; ; ; vision dans le noir 18m

Gobelin; Humanoide (goblinoide) petit; Neutre Mauvais; 15; armure de cuire + bouclier; 7; 2d6; 9; 8; 14; 10; 10; 8; 8; ; discretion +6; ; ; ; vision dans le noir 18m perceptionP 9; commun, goblin; 1/4; 50; ; Arc court. Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher 0 xp

  • Armor class portée 24/96 m (une cible. Touché : 5 (ld6+2) dégâts perforants. Cimeterre. Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher)
  • Hit points allonge 1 (50 m)
  • Speed une cible. Touché : 5 (ld6+2) dégâts tranchants. Les gobelins sont de petits humanoïdes au cœur noir qui se regroupent en grand nombre et briguent le pouvoir dont ils abusent dès qu'ils l'obtiennent. ; ; Fuite agile. Le gobelin peut effectuer l'action Se désengager ou Se cacher par une action bonus à chacun de ses tours.
  • STR (-5)
  • DEX (-5)
  • CON (-5)
  • INT (-5)
  • WIS (-5)
  • CHA (-5)

Languages:

Challenge: (0 xp)

Actions

Goblours; Humanoide (goblinoide); Chaotique Mauvais; 16; armure de peau+bouclier; 27; 5d8+5; 9m; 15; 14; 13; 8; 11; 9; ; ; ; ; ; Vision dans le noir 18m PerceptionP 10; commun

Goblours; Humanoide (goblinoide); Chaotique Mauvais; 16; armure de peau+bouclier; 27; 5d8+5; 9m; 15; 14; 13; 8; 11; 9; ; ; ; ; ; Vision dans le noir 18m PerceptionP 10; commun goblin; 1; 200; ; Javeline. Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +4 pour toucher, allonge 1 0 xp

  • Armor class 50 m ou portée 9/36 m (une cible. Touché : 9 (2d6+2) dégâts perforants au corps à corps ou 5 (ld6+2) dégâts perforants à distance.

    Morgenstern. Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher)
  • Hit points allonge 1 (50 m)
  • Speed une cible. Touché : 11 (2d8+2) dégâts perforants. Les gobelours sont des humanoïdes cruels et turbulents qui vivent pour brutaliser les faibles et ne supportent pas l'autorité. Malgré leur carrure intimidante
  • STR ils sont étonnamment furtifs et aiment embusquer leurs ennemis. ; ; attaque surprise. Si le gobelours surprend une créature et réussit une attaque contre elle lors du premier round de combat (-5)
  • DEX cette attaque inflige 7 (2d6) dégâts supplémentaires à la cible. Brutal. Une arme de corps à corps inflige un dé de dégâts supplémentaire quand le gobelours touche son ennemi avec elle (déjà inclus dans l'attaque). (-5)
  • CON (-5)
  • INT (-5)
  • WIS (-5)
  • CHA (-5)

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