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Loup

Loup Bête de taille moyenne, non-alignée 1/4 50 xp

  • Armor class 13
  • Hit points 11 (2d8+2)
  • Speed 12
  • STR 12 (+1)
  • DEX 15 (+2)
  • CON 12 (+1)
  • INT 3 (-4)
  • WIS 12 (+1)
  • CHA 6 (-2)

Skills: discretion+4 perception+3

Senses: perception passive 13

Languages:

Challenge: 1/4 (50 xp)

Odorat et ouïe aiguisés. Le loup est avantagé lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe. Tactique de groupe. Le loup est avantagé lors d'un jet d'attaque effectué contre une créature si au moins un des alliés du loup, qui n'est pas neutralisé, se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque.

Actions

Gobelin

Gobelin Humanoide (goblinoide) petit, Neutre Mauvais 1/4 50 xp

  • Armor class 15 (armure de cuire + bouclier)
  • Hit points 7 (2d6)
  • Speed 9
  • STR 8 (-1)
  • DEX 14 (+2)
  • CON 10 (0)
  • INT 10 (0)
  • WIS 8 (-1)
  • CHA 8 (-1)

Skills: discretion +6

Senses: vision dans le noir 18m, perceptionP 9

Languages: commun, goblin

Challenge: 1/4 (50 xp)

Fuite agile. Le gobelin peut effectuer l'action Se désengager ou Se cacher par une action bonus à chacun de ses tours.

Actions

Arc court. Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 24/96 m, une cible. Touché : 5 (ld6+2) dégâts perforants. Cimeterre. Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 5 (ld6+2) dégâts tranchants. Les gobelins sont de petits humanoïdes au cœur noir qui se regroupent en grand nombre et briguent le pouvoir dont ils abusent dès qu'ils l'obtiennent.

Goblours

Goblours Humanoide (goblinoide), Chaotique Mauvais 1 200 xp

  • Armor class 16 (armure de peau+bouclier)
  • Hit points 27 (5d8+5)
  • Speed 9m
  • STR 15 (+2)
  • DEX 14 (+2)
  • CON 13 (+1)
  • INT 8 (-1)
  • WIS 11 (0)
  • CHA 9 (-1)

Senses: Vision dans le noir 18m PerceptionP 10

Languages: commun, goblin

Challenge: 1 (200 xp)

attaque surprise. Si le gobelours surprend une créature et réussit une attaque contre elle lors du premier round de combat, cette attaque inflige 7 (2d6) dégâts supplémentaires à la cible. Brutal. Une arme de corps à corps inflige un dé de dégâts supplémentaire quand le gobelours touche son ennemi avec elle (déjà inclus dans l'attaque).

Actions

Javeline. Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +4 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 9/36 m, une cible. Touché : 9 (2d6+2) dégâts perforants au corps à corps ou 5 (ld6+2) dégâts perforants à distance.

Morgenstern. Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 11 (2d8+2) dégâts perforants. Les gobelours sont des humanoïdes cruels et turbulents qui vivent pour brutaliser les faibles et ne supportent pas l'autorité. Malgré leur carrure intimidante, ils sont étonnamment furtifs et aiment embusquer leurs ennemis.