OLFATO AGUDO: V en PBA SAB (Per) que dependan del olfato. 2 ATAQUES: MORDISCO: +5, un objetivo, 1d8+4 perf. GARRA: +5, un objetivo, 2d6+4 cort.
OLFATO Y OIDOS AGUDOS: V en PBA SAB (Per) que dependan de olfato y oido. ATACAR EN MANADA: V en ataque junto a otro lobo. MORDISCO: +5, un obj, 2d6+3 perf. TS FZA CD 13 o derribado.
2 ATAQUES: PUNETAZO: +5, un obj, 1d6+3 cont. PIEDRA: +5, 5/10, un obj, 1d6+3 cont.
ATAQUE CASCOS: +6,un obj, 2d6+4 cont. CARGA PISOTEADORA: si al menos 4 casillas en linea recta y le impacta con su ataque de cascos durante el mismo turno, TS FZA CD 14 o derribado. Si ya esta derribado, puede usar la accion adicional para otro ataque de cascos.
TREPAR CUAL ARACNIDO: trepar y terrenos dificiles sin PBA. SENTIR A TRAVES DE TELARANAS. CAMINAR POR TELARANAS. MORDISCO: +5, un obj, 1d8+3 perf y TS CON CD 11, 2d8 veneno o mitad. TELARANA (5-6): +5, 6/12, apresado. TS FZA CD 12 para romper o atacarla CA10,5pg, vulnerable a fuego, inmune a contundente, psiquico y veneno.
RABIA: Si la hiena reduce los puntos de golpe de una criatura a O mediante un ataque cuerpo a cuerpo durante su turno, puede utilizar una accin adicional para moverse hasta la mitad de su velocidad y realizar un ataque de mordisco. MORDISCO: Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 10 (2d6 + 3) de dao perforante.