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OSO PARDO

OSO PARDO , 1 0 xp

  • Armor class 11 (armadura natural)
  • Hit points 34 (4d10+12)
  • Speed 8 casillas, 6 trepando
  • STR19 (+4)
  • DEX10 (0)
  • CON16 (+3)
  • INT8 (-1)
  • WIS17 (+3)
  • CHA8 (-1)

Skills: Percepcion +3

Senses:Pp 13

Languages:

Challenge:1 (0 xp)

OLFATO AGUDO: V en PBA SAB (Per) que dependan del olfato. 2 ATAQUES: MORDISCO: +5, un objetivo, 1d8+4 perf. GARRA: +5, un objetivo, 2d6+4 cort.

Actions

LOBO TERRIBLE

LOBO TERRIBLE , 1 0 xp

  • Armor class 14 (armadura natural)
  • Hit points 37 (5d10+10)
  • Speed 10 casillas
  • STR17 (+3)
  • DEX15 (+2)
  • CON15 (+2)
  • INT8 (-1)
  • WIS17 (+3)
  • CHA8 (-1)

Skills: Percepcion +3, Sigilo +4

Senses:Pp 13

Languages:

Challenge:1 (0 xp)

OLFATO Y OIDOS AGUDOS: V en PBA SAB (Per) que dependan de olfato y oido. ATACAR EN MANADA: V en ataque junto a otro lobo. MORDISCO: +5, un obj, 2d6+3 perf. TS FZA CD 13 o derribado.

Actions

SIMIO

SIMIO , 01-ene 0 xp

  • Armor class 12 (armadura natural)
  • Hit points 19 (3d8+6)
  • Speed 6 casillas, 6 trepando
  • STR16 (+3)
  • DEX14 (+2)
  • CON14 (+2)
  • INT8 (-1)
  • WIS17 (+3)
  • CHA8 (-1)

Skills: Percepcion +3, Atletismo +5

Senses:Pp 13

Languages:

Challenge:01-ene (0 xp)

2 ATAQUES: PUNETAZO: +5, un obj, 1d6+3 cont. PIEDRA: +5, 5/10, un obj, 1d6+3 cont.

Actions

CABALLO DE GUERRA

CABALLO DE GUERRA , 01-ene 0 xp

  • Armor class 11 (armadura natural)
  • Hit points 19 (3d10+3)
  • Speed 12 casillas
  • STR18 (+4)
  • DEX12 (+1)
  • CON13 (+1)
  • INT8 (-1)
  • WIS17 (+3)
  • CHA8 (-1)

Senses:Pp 11

Languages:

Challenge:01-ene (0 xp)

ATAQUE CASCOS: +6,un obj, 2d6+4 cont. CARGA PISOTEADORA: si al menos 4 casillas en linea recta y le impacta con su ataque de cascos durante el mismo turno, TS FZA CD 14 o derribado. Si ya esta derribado, puede usar la accion adicional para otro ataque de cascos.

Actions

ARANA GIGANTE

ARANA GIGANTE , 1 0 xp

  • Armor class 14 (armadura natural)
  • Hit points 26 (4D10+4)
  • Speed 6 casillas, 6 trepando
  • STR14 (+2)
  • DEX16 (+3)
  • CON12 (+1)
  • INT8 (-1)
  • WIS17 (+3)
  • CHA8 (-1)

Skills:Sigilo +7

Senses:Pp 10

Languages:

Challenge:1 (0 xp)

TREPAR CUAL ARACNIDO: trepar y terrenos dificiles sin PBA. SENTIR A TRAVES DE TELARANAS. CAMINAR POR TELARANAS. MORDISCO: +5, un obj, 1d8+3 perf y TS CON CD 11, 2d8 veneno o mitad. TELARANA (5-6): +5, 6/12, apresado. TS FZA CD 12 para romper o atacarla CA10,5pg, vulnerable a fuego, inmune a contundente, psiquico y veneno.

Actions

HIENA GIGANTE

HIENA GIGANTE , 1 0 xp

  • Armor class 12 (armadura natural)
  • Hit points 45 (6D10+12)
  • Speed 10 casillas
  • STR16 (+3)
  • DEX14 (+2)
  • CON14 (+2)
  • INT2 (-4)
  • WIS12 (+1)
  • CHA7 (-2)

Skills:Percepcion +3

Senses:Pp 13

Languages:

Challenge:1 (0 xp)

RABIA: Si la hiena reduce los puntos de golpe de una criatura a O mediante un ataque cuerpo a cuerpo durante su turno, puede utilizar una accin adicional para moverse hasta la mitad de su velocidad y realizar un ataque de mordisco. MORDISCO: Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 10 (2d6 + 3) de dao perforante.

Actions