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Kefka Palazzo

Kefka Palazzo Humano, Caotico 15 40 xp

  • Armor class 17 (Natural)
  • Hit points 222 (18d20+15)
  • Speed 35
  • STR18 (+4)
  • DEX19 (+4)
  • CON18 (+4)
  • INT25 (+7)
  • WIS22 (+6)
  • CHA19 (+4)

Save Throws: +4 STR, +6 DEX, +5 CON, +8 INT, +7 WIS, 6 CHA

Skills: +8 Arcanos, +7 percepcion, +7 perspicacia, +8 Interpretacion

Damage Resistances: Necrótico, trueno.

Damage Immunities: Psíquico, Veneno.

Condition Immunities: Encantamientos, Aturdimientos, Destierros.

Senses: Percepcion pasiva 17

Languages: All

Challenge:15 (40 xp)

Float Float Float: Kefka, puede moverse libremente como por cielo, mar y tierra, haciéndolo inmune a terreno difícil.

Crazy for power: Cuando que lanza un conjuro de daño, este acumula un punto de Enochian(+10), lo cual da un bonificado de daño por cada acumulación a sus conjuros de daño.

Innate magician: Cada 3 turno kefka podra realizar 2 conjuros de turno completo, sin importar del tipo que sean.

Strange concentration: Kefka puede mantener 2 conjuros de concentración al mismo tiempo, sin sufrir ninguna desventaja o generar ataques de oportunidad.

Known spells: Kefka mantiene bajo su manga, conocimiento de todos los conjuros desde nivel 1 al 5(descartando los de paladín y clérigo)

Spell Salvation: Dificultad 17

Actions

2 veces The True Magician's Hand,
Summons monsters o realizar un conjuro.

The True Magician's Hand: Kefka Abofetea a una criatura realizando un ataque(+8 para atacar) distancia(rango 20 ft), al golpear realiza 15 daño(o 3d6+5) realizando un tipo de daño aleatorio( Acido, Necrotico, Radiante, Trueno) determinado por un dado de 1d4.


Summons monsters: Kefka puede invocar criaturas de dificultad 1 a 6(elección del jugador), la cantidad de criaturas invocadas se determinan con un dado de 1d4+2.

Legendary Actions

acción legendaria se puede utilizar cada vez y solo al final del turno de otro combatiente. Estas acciones se recuperan al inicio del turno propio.

Addicted to magic: Kefka posee la habilidad robar espacios de conjuros ha criaturas de hasta 10 ft. de distancia, el nivel de espacios robados determina con un dado de 1d10.

Banish: Kefka puede desterrar a una criatura a otro plano existencial por una cantidad de 1d3 turnos.