Float Float Float: Kefka, puede moverse libremente como por cielo, mar y tierra, haciéndolo inmune a terreno difícil.
Crazy for power: Cuando que lanza un conjuro de daño, este acumula un punto de Enochian(+10), lo cual da un bonificado de daño por cada acumulación a sus conjuros de daño.
Innate magician: Cada 3 turno kefka podra realizar 2 conjuros de turno completo, sin importar del tipo que sean.
Strange concentration: Kefka puede mantener 2 conjuros de concentración al mismo tiempo, sin sufrir ninguna desventaja o generar ataques de oportunidad.
Known spells: Kefka mantiene bajo su manga, conocimiento de todos los conjuros desde nivel 1 al 5(descartando los de paladín y clérigo)
Spell Salvation: Dificultad 17
2 veces The True Magician's Hand,
Summons monsters o realizar un conjuro.
The True Magician's Hand: Kefka Abofetea a una criatura realizando un ataque(+8 para atacar) distancia(rango 20 ft), al golpear realiza 15 daño(o 3d6+5) realizando un tipo de daño aleatorio( Acido, Necrotico, Radiante, Trueno) determinado por un dado de 1d4.
Summons monsters: Kefka puede invocar criaturas de dificultad 1 a 6(elección del jugador), la cantidad de criaturas invocadas se determinan con un dado de 1d4+2.
acción legendaria se puede utilizar cada vez y solo al final del turno de otro combatiente. Estas acciones se recuperan al inicio del turno propio.
Addicted to magic: Kefka posee la habilidad robar espacios de conjuros ha criaturas de hasta 10 ft. de distancia, el nivel de espacios robados determina con un dado de 1d10.
Banish: Kefka puede desterrar a una criatura a otro plano existencial por una cantidad de 1d3 turnos.