Schadensanfälligkeiten Wuchtschaden
Kurzschwert. Nahkampf-Waffenangriff: +4 zum Treffen, Reichweite 1,50 m., ein Ziel. Treffer: 5+Übungsbonus (1w6 + 2) Stichschaden.
Kurzbogen. Fernkampf-Waffenangriff: +4 zum Treffen, Reichweite 24/96 m., ein Ziel. Treffer: 5+Übungsbonus (1w6 + 2) Stichschaden.
Rettungswürfe WEI+0
Zombies appear as they did in life, showing the wounds that killed them. However, the magic that creates these vile creatures often takes time to run its course. Dead warriors might rise from a battlefield, eviscerated and bloated after days in the sun. The muddy cadaver of a peasant could claw its way from the ground, riddled with maggots and worms. A zombie might wash ashore or rise from a marsh, swollen and reeking after weeks in the water.
Untote Ausdauer. Wird der Zombie durch Schaden auf 0 Trefferpunkte reduziert, muss er einen Konstitutionsrettungswurf gegen SG 5 + dem erlittenen Schaden ablegen. Bei einem Erfolg fällt der Zombie stattdessen auf 1 Trefferpunkt. Dies gilt nicht, wenn es sich um gleißenden Schaden handelt, oder der Schaden durch einen kritischen Treffer verursacht wird.
Hieb. Nahkampf-Waffenangriff: +3 zum Treffen, Reichweite 1,50 m., ein Ziel.
Treffer: 4+Übungsbonus (1d6 + 1) Wuchtschaden.