Party level: to



Change class color:
Back to default color


Show pictures:



Sorry guys, I need to pay server's bills.
=_=
Download PDF
Liked it?
Support on Boosty

Support on Patreon


Contacts:
if you have any ideas, email me

if you want to help me, you can donate :3

Share your spellbook:
In Tobolar we trust!
Last monsters:
What do you think?
http://beta.hardcodex.ru :3

Ogro Zombi;No-muerto mediano;neutral malvado;8;;22;3d8+9;20 ft. (6 m);13;6;16;3;6;5;;TS Sab +0;;;veneno;visin en la oscuridad 60 ft. (18 m)

Ogro Zombi;No-muerto mediano;neutral malvado;8;;22;3d8+9;20 ft. (6 m);13;6;16;3;6;5;;TS Sab +0;;;veneno;visin en la oscuridad 60 ft. (18 m) Percepcin pasiva 8;Entiende Comn y Gigante, pero no puede hablarlo;2;450;;Lucero del Alba. Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +6 para golpear 0 xp

  • Armor class alcance de 5 pies (un objetivo. Impacto: 13 (2d8 + 4) de dao contundente.;;Fortaleza No-muerta. Si el dao al zombi reduce a 0 sus puntos de golpe)
  • Hit points se debe hacer una tirada de salvacin de Constitucin con un CD de 5 + el dao recibido (a menos que el dao sea de un ataque radiante o un golpe crtico. Si tiene xito)
  • Speed los puntos de golpe del zombi se reducen a 1 en lugar de 0.
  • STR (-5)
  • DEX (-5)
  • CON (-5)
  • INT (-5)
  • WIS (-5)
  • CHA (-5)

Languages:

Challenge: (0 xp)

Actions

Araa Gigante;Bestia grande;sin alineamiento;14;armadura natural;26;4d10+4;30 ft. (9 m)

Araa Gigante;Bestia grande;sin alineamiento;14;armadura natural;26;4d10+4;30 ft. (9 m) escalar idem.;14;16;12;2;11;4;;Sigilo +7;;;;Visin Ciega 10 ft. (3 m), Visin en la Oscuridad 60 ft. (18 m) sin necesidad de realizar una tirada de habilidad. Sentido de Telaraa. Mientras est en contacto con su red 0 xp

  • Armor class Percepcin pasiva 10;;1;200;;Mordisco. Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +5 para golpear (alcance de 5 pies)
  • Hit points una criatura. Impacto: 7 (1d8 + 3) de dao perforante (y el objetivo debe realizar una tirada de salvacin de Constitucin (CD 11))
  • Speed recibiendo 9 (2d8) de dao de veneno si falla la tirada
  • STR o la mitad si tiene xito. Si el dao del veneno reduce los Puntos de Golpe del objetivo a 0 (-5)
  • DEX el objetivo se estabiliza pero queda envenenado durante 1 hora (-5)
  • CON y paralizado mientras est envenenado de esta manera. Telaraa (Recarga 5-6). Ataque de Arma a Distancia: +5 para golpear (-5)
  • INT alcance de 30/60 pies de distancia (-5)
  • WIS una criatura. Impacto: El objetivo es inmovilizado por la telaraa. Como accin (-5)
  • CHA el objetivo inmovilizado puede realizar una tirada de Fuerza (CD 12) (-5)

Save Throws: destruyendo la telaraa si tiene xito. La telaraa tambin puede ser atacada y destruida (CA 10; Puntos de Golpe 5; vulnerable a dao de fuego; inmunidad a dao contundente

Skills: de veneno

Damage Resistances: y psquico). Para atrapar a su presa

Damage Immunities: una araa gigante elabora telaraas circulares o dispara hebras pegajosas desde los orificios de su abdomen. Las araas gigantes se encuentran ms comnmente bajo tierra

Condition Immunities: construyendo sus guaridas en techos o en la oscuridad

Senses: llenando de telaraas las grietas. Tales guaridas son a menudo adornadas con telaraas llenas de sus huevos mientras sostienen vctimas pasadas.;;Escalada de Araa. La araa puede escalar sobre terreno difcil

Languages: incluyendo ir boca abajo en techos

Challenge: sin necesidad de realizar una tirada de habilidad. Sentido de Telaraa. Mientras est en contacto con su red (0 xp)

Actions

Gran Trasgo;Humanoide mediano (trasgoide);legal malvado;18;cota de malla

Gran Trasgo;Humanoide mediano (trasgoide);legal malvado;18;cota de malla escudo;11;2d8+2;30 ft. (9 m);13;12;12;10;10;9;;;;;;visin en la oscuridad 60 ft. (18 m), Percepcin pasiva 10;Comn 0 xp

  • Armor class Trasgo; 1/2;100;;Espada larga. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +3 al atacar (alcance 1)
  • Hit points 5 m. (un objetivo. Dao 5 (1d8 + 1) de dao cortante o 6 (1d10 + 1) de dao cortante si se usa a dos manos. Arco largo. Ataque con arma a distancia: +3 al atacar)
  • Speed alcance 4
  • STR5/18 m. (-3)
  • DEX un objetivo. Dao 5 (1d8 + 1) de dao perforante. Los grandes trasgos simplemente cargan al combate (-5)
  • CON atacando a los objetivos ms grandes y amenazantes primero.;;Ventaja marcial. Una vez por turno (-5)
  • INT el gran trasgo puede realizar un dao extra de 7 (2d6) a una criatura que haya acertado con un arma si sta se encuentra a 1 (-5)
  • WIS5 m. o menos de un aliado del gran trasgo que no est incapacitado (-3)
  • CHA (-5)

Languages:

Challenge: (0 xp)

Actions

Gran Trasgo;Humanoide mediano (trasgoide);legal malvado;18;cota de malla

Gran Trasgo;Humanoide mediano (trasgoide);legal malvado;18;cota de malla escudo;11;2d8+2;30 ft. (9 m);13;12;12;10;10;9;;;;;;visin en la oscuridad 60 ft. (18 m), Percepcin pasiva 10;Comn 0 xp

  • Armor class Trasgo; 1/2;100;;Espada larga. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +3 al atacar (alcance 1)
  • Hit points 5 m. (un objetivo. Dao 5 (1d8 + 1) de dao cortante o 6 (1d10 + 1) de dao cortante si se usa a dos manos. Arco largo. Ataque con arma a distancia: +3 al atacar)
  • Speed alcance 4
  • STR5/18 m. (-3)
  • DEX un objetivo. Dao 5 (1d8 + 1) de dao perforante. Los grandes trasgos simplemente cargan al combate (-5)
  • CON atacando a los objetivos ms grandes y amenazantes primero.;;Ventaja marcial. Una vez por turno (-5)
  • INT el gran trasgo puede realizar un dao extra de 7 (2d6) a una criatura que haya acertado con un arma si sta se encuentra a 1 (-5)
  • WIS5 m. o menos de un aliado del gran trasgo que no est incapacitado (-3)
  • CHA (-5)

Languages:

Challenge: (0 xp)

Actions

Camada de Ratas; Colonia mediana de bestias diminutas; sin alineamiento;10; ;24; 7d8-7; 30 ft. (9 m);9;11;9;2;10;3; ; ; contundente

Camada de Ratas; Colonia mediana de bestias diminutas; sin alineamiento;10; ;24; 7d8-7; 30 ft. (9 m);9;11;9;2;10;3; ; ; contundente perforante, cortante; ;encantado 0 xp

  • Armor class asustado (paralizado)
  • Hit points petrificado (tumbado)
  • Speed neutralizado
  • STR aturdido;visin en la oscuridad 10 pies (-5)
  • DEX Percepcin pasiva 10; ; 1/4;50; ;Mordisco. Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +5 para golpear (-5)
  • CON alcance de 0 pies (-5)
  • INT un objetivo en el espacio de la camada. Impacto: 14 (4d6) de dao perforante (-5)
  • WIS o 7 (2d6) de dao perforante si la camada tiene la mitad de sus puntos de golpe.; ; Keen Smell.The swarm has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on smell.
    Swarm.The swarm can occupy another creature's space and vice versa (-5)
  • CHA and the swarm can move through any opening large enough for a Tiny rat. The swarm can't regain hit points or gain temporary hit points. (-5)

Languages:

Challenge: (0 xp)

Actions

Vargouille;Ajeno diminuto;legal malvado;12;;13;3d4+6; 5ft. (1

Vargouille;Ajeno diminuto;legal malvado;12;;13;3d4+6; 5ft. (1 5 m), fly 40ft. (12 m);6;14;14;4;7;2;;;fro 0 xp

  • Armor class fuego (rayo;;veneno;visin en la oscuridad 60 ft. (18 m);Entiende abisal)
  • Hit points infernal y cualquier idioma que conociera antes de convertirse en un vargouille pero no puede hablar;1;200;;Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 al atacar (alcance 1)
  • Speed 5 m.
  • STR un objetivo. Dao 5 (1d6 +2) de dao perforante ms 10 (3d6) de dao por veneno.;;Beso. El vargouille besa un humanoide incapacitado hasta 1 (-5)
  • DEX5 m. de l. El objetivo debe realizar una tirada de salvacin de Carisma CD 12 o quedar maldito. El objetivo maldito pierde 1 punto de Carisma despus de cada hora a medida que su cabeza adquiere el aspecto de ajeno. La maldicin no avanza mientras el objetivo est bajo la luz del sol o dentro del rea de un conjuro de luz de da; no tomes en cuenta ese tiempo. Cuando la puntuacin de Carisma del objetivo se reduzca a 2 (-3)
  • CON muere y su cabeza se separa de su cuerpo y se convierte en un nuevo vargouille. Lanzar los conjuros quitar maldicin (-5)
  • INT reestablecimiento mayor u otro conjuro similar en el objetivo antes de la transformacin se complete termina la maldicin. Hacerlo deshace los cambios hechos por la maldicin al objetivo. Chillido aturdidor. El vargouille chilla. Cada humanoide y bestia dentro de un rango de 9 m. del vargouille y que pueda oirlo debe tener xito en una tirada de salvacin de Sabidura CD 12 o estar asustado hasta el final del prximo turno del vargouille. Mientras est asustado de esta manera el objetivo est aturdido. Si el objetivo tiene xito en la tirada de salvacin o el efecto termina (-5)
  • WIS el objetivo es inmune al chillido aturdidor de todos los vargouille durante 1 hora. El vargouille usa chillido aturdidor durante el primer asalto de combate (-5)
  • CHA luego ataca al enemigo ms cercano que no est asustado. Si todos los PJs estn asustados (-5)

Save Throws: se mueve y ataca a cada uno de ellos una vez y luego repite el proceso. Tan pronto como alguien se recupera

Skills: el vargouille concentra sus ataques en ese personaje.

Languages:

Challenge: (0 xp)

Actions