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Ogro Zombi;No-muerto mediano;neutral malvado;8;;22;3d8+9;20 ft. (6 m);13;6;16;3;6;5;;TS Sab +0;;;veneno;visin en la oscuridad 60 ft. (18 m)
Ogro Zombi;No-muerto mediano;neutral malvado;8;;22;3d8+9;20 ft. (6 m);13;6;16;3;6;5;;TS Sab +0;;;veneno;visin en la oscuridad 60 ft. (18 m) Percepcin pasiva 8;Entiende Comn y Gigante, pero no puede hablarlo;2;450;;Lucero del Alba. Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +6 para golpear
0 xp
Armor class
alcance de 5 pies (un objetivo. Impacto: 13 (2d8 + 4) de dao contundente.;;Fortaleza No-muerta. Si el dao al zombi reduce a 0 sus puntos de golpe)
Hit points
se debe hacer una tirada de salvacin de Constitucin con un CD de 5 + el dao recibido (a menos que el dao sea de un ataque radiante o un golpe crtico. Si tiene xito)
Speed
los puntos de golpe del zombi se reducen a 1 en lugar de 0.
STR (-5)
DEX (-5)
CON (-5)
INT (-5)
WIS (-5)
CHA (-5)
Languages:
Challenge: (0 xp)
Actions
Araa Gigante;Bestia grande;sin alineamiento;14;armadura natural;26;4d10+4;30 ft. (9 m)
Araa Gigante;Bestia grande;sin alineamiento;14;armadura natural;26;4d10+4;30 ft. (9 m) escalar idem.;14;16;12;2;11;4;;Sigilo +7;;;;Visin Ciega 10 ft. (3 m), Visin en la Oscuridad 60 ft. (18 m)
sin necesidad de realizar una tirada de habilidad. Sentido de Telaraa. Mientras est en contacto con su red 0 xp
Armor class
Percepcin pasiva 10;;1;200;;Mordisco. Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +5 para golpear (alcance de 5 pies)
Hit points
una criatura. Impacto: 7 (1d8 + 3) de dao perforante (y el objetivo debe realizar una tirada de salvacin de Constitucin (CD 11))
Speed
recibiendo 9 (2d8) de dao de veneno si falla la tirada
STR o la mitad si tiene xito. Si el dao del veneno reduce los Puntos de Golpe del objetivo a 0 (-5)
DEX el objetivo se estabiliza pero queda envenenado durante 1 hora (-5)
CON y paralizado mientras est envenenado de esta manera. Telaraa (Recarga 5-6). Ataque de Arma a Distancia: +5 para golpear (-5)
INT alcance de 30/60 pies de distancia (-5)
WIS una criatura. Impacto: El objetivo es inmovilizado por la telaraa. Como accin (-5)
CHA el objetivo inmovilizado puede realizar una tirada de Fuerza (CD 12) (-5)
Save Throws: destruyendo la telaraa si tiene xito. La telaraa tambin puede ser atacada y destruida (CA 10; Puntos de Golpe 5; vulnerable a dao de fuego; inmunidad a dao contundente
Skills: de veneno
Damage Resistances: y psquico). Para atrapar a su presa
Damage Immunities: una araa gigante elabora telaraas circulares o dispara hebras pegajosas desde los orificios de su abdomen. Las araas gigantes se encuentran ms comnmente bajo tierra
Condition Immunities: construyendo sus guaridas en techos o en la oscuridad
Senses: llenando de telaraas las grietas. Tales guaridas son a menudo adornadas con telaraas llenas de sus huevos mientras sostienen vctimas pasadas.;;Escalada de Araa. La araa puede escalar sobre terreno difcil
Languages: incluyendo ir boca abajo en techos
Challenge: sin necesidad de realizar una tirada de habilidad. Sentido de Telaraa. Mientras est en contacto con su red (0 xp)
Actions
Gran Trasgo;Humanoide mediano (trasgoide);legal malvado;18;cota de malla
Gran Trasgo;Humanoide mediano (trasgoide);legal malvado;18;cota de malla escudo;11;2d8+2;30 ft. (9 m);13;12;12;10;10;9;;;;;;visin en la oscuridad 60 ft. (18 m), Percepcin pasiva 10;Comn
0 xp
Armor class
Trasgo; 1/2;100;;Espada larga. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +3 al atacar (alcance 1)
Hit points
5 m. (un objetivo. Dao 5 (1d8 + 1) de dao cortante o 6 (1d10 + 1) de dao cortante si se usa a dos manos. Arco largo. Ataque con arma a distancia: +3 al atacar)
Speed
alcance 4
STR5/18 m. (-3)
DEX un objetivo. Dao 5 (1d8 + 1) de dao perforante. Los grandes trasgos simplemente cargan al combate (-5)
CON atacando a los objetivos ms grandes y amenazantes primero.;;Ventaja marcial. Una vez por turno (-5)
INT el gran trasgo puede realizar un dao extra de 7 (2d6) a una criatura que haya acertado con un arma si sta se encuentra a 1 (-5)
WIS5 m. o menos de un aliado del gran trasgo que no est incapacitado (-3)
CHA (-5)
Languages:
Challenge: (0 xp)
Actions
Gran Trasgo;Humanoide mediano (trasgoide);legal malvado;18;cota de malla
Gran Trasgo;Humanoide mediano (trasgoide);legal malvado;18;cota de malla escudo;11;2d8+2;30 ft. (9 m);13;12;12;10;10;9;;;;;;visin en la oscuridad 60 ft. (18 m), Percepcin pasiva 10;Comn
0 xp
Armor class
Trasgo; 1/2;100;;Espada larga. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +3 al atacar (alcance 1)
Hit points
5 m. (un objetivo. Dao 5 (1d8 + 1) de dao cortante o 6 (1d10 + 1) de dao cortante si se usa a dos manos. Arco largo. Ataque con arma a distancia: +3 al atacar)
Speed
alcance 4
STR5/18 m. (-3)
DEX un objetivo. Dao 5 (1d8 + 1) de dao perforante. Los grandes trasgos simplemente cargan al combate (-5)
CON atacando a los objetivos ms grandes y amenazantes primero.;;Ventaja marcial. Una vez por turno (-5)
INT el gran trasgo puede realizar un dao extra de 7 (2d6) a una criatura que haya acertado con un arma si sta se encuentra a 1 (-5)
WIS5 m. o menos de un aliado del gran trasgo que no est incapacitado (-3)
CHA (-5)
Languages:
Challenge: (0 xp)
Actions
Camada de Ratas; Colonia mediana de bestias diminutas; sin alineamiento;10; ;24; 7d8-7; 30 ft. (9 m);9;11;9;2;10;3; ; ; contundente
Camada de Ratas; Colonia mediana de bestias diminutas; sin alineamiento;10; ;24; 7d8-7; 30 ft. (9 m);9;11;9;2;10;3; ; ; contundente perforante, cortante; ;encantado
0 xp
Armor class
asustado (paralizado)
Hit points
petrificado (tumbado)
Speed
neutralizado
STR aturdido;visin en la oscuridad 10 pies (-5)
DEX Percepcin pasiva 10; ; 1/4;50; ;Mordisco. Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +5 para golpear (-5)
CON alcance de 0 pies (-5)
INT un objetivo en el espacio de la camada. Impacto: 14 (4d6) de dao perforante (-5)
WIS o 7 (2d6) de dao perforante si la camada tiene la mitad de sus puntos de golpe.; ; Keen Smell.The swarm has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on smell. Swarm.The swarm can occupy another creature's space and vice versa (-5)
CHA and the swarm can move through any opening large enough for a Tiny rat. The swarm can't regain hit points or gain temporary hit points. (-5)
Vargouille;Ajeno diminuto;legal malvado;12;;13;3d4+6; 5ft. (1 5 m), fly 40ft. (12 m);6;14;14;4;7;2;;;fro
0 xp
Armor class
fuego (rayo;;veneno;visin en la oscuridad 60 ft. (18 m);Entiende abisal)
Hit points
infernal y cualquier idioma que conociera antes de convertirse en un vargouille pero no puede hablar;1;200;;Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 al atacar (alcance 1)
Speed
5 m.
STR un objetivo. Dao 5 (1d6 +2) de dao perforante ms 10 (3d6) de dao por veneno.;;Beso. El vargouille besa un humanoide incapacitado hasta 1 (-5)
DEX5 m. de l. El objetivo debe realizar una tirada de salvacin de Carisma CD 12 o quedar maldito. El objetivo maldito pierde 1 punto de Carisma despus de cada hora a medida que su cabeza adquiere el aspecto de ajeno. La maldicin no avanza mientras el objetivo est bajo la luz del sol o dentro del rea de un conjuro de luz de da; no tomes en cuenta ese tiempo. Cuando la puntuacin de Carisma del objetivo se reduzca a 2 (-3)
CON muere y su cabeza se separa de su cuerpo y se convierte en un nuevo vargouille. Lanzar los conjuros quitar maldicin (-5)
INT reestablecimiento mayor u otro conjuro similar en el objetivo antes de la transformacin se complete termina la maldicin. Hacerlo deshace los cambios hechos por la maldicin al objetivo. Chillido aturdidor. El vargouille chilla. Cada humanoide y bestia dentro de un rango de 9 m. del vargouille y que pueda oirlo debe tener xito en una tirada de salvacin de Sabidura CD 12 o estar asustado hasta el final del prximo turno del vargouille. Mientras est asustado de esta manera el objetivo est aturdido. Si el objetivo tiene xito en la tirada de salvacin o el efecto termina (-5)
WIS el objetivo es inmune al chillido aturdidor de todos los vargouille durante 1 hora. El vargouille usa chillido aturdidor durante el primer asalto de combate (-5)
CHA luego ataca al enemigo ms cercano que no est asustado. Si todos los PJs estn asustados (-5)
Save Throws: se mueve y ataca a cada uno de ellos una vez y luego repite el proceso. Tan pronto como alguien se recupera
Skills: el vargouille concentra sus ataques en ese personaje.