Nachwachsende Schwanzspitze.
Der Mantikor hat vierundzwanzig Schwanzspikes. Benutzte Stacheln wachsen nach, wenn der Mantikor eine lange Ruhepause beendet.
Mantikore sind wilde Killer, die weit und breit nach Beute jagen. Sie sind nicht besonders schlau, können sich aber mit intelligenter Beute unterhalten. Wenn ein Mantikor einen Vorteil darin sieht, das Leben einer Kreatur zu verschonen, so tut er dies und verlangt einen Tribut oder ein Opfer, das dem Verlust von Nahrung entspricht.
Multi-Angriff. Der Mantikor macht drei Angriffe: einen mit seinem Biss und zwei mit seinen Klauen oder drei mit seinen Schwanzspitzen.
Biss. Nahkampfwaffen-Angriff:
+5 zum Treffen, 5 ft. Reichweite, ein Ziel.
Treffer: 7 (1d8 + 3) durchbohrender Schaden.
Klaue. Nahkampfwaffen-Angriff:
+5 zum Treffen, 5 ft. Reichweite, ein Ziel.
Treffer: 6 (1d6 + 3) Hieb-Schaden.
Schwanzspike. Fernkampfwaffen-Angriff:
+5 bis Treffer, Reichweite 100/200 ft., ein Ziel.
Treffer: 7 (1d8 + 3) durchbohrender Schaden.