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MANTIKOR

MANTIKOR Großes Monster, Rechtschaffend Böse 3 700 xp

  • Armor class 14 (Natürliche Rüst.)
  • Hit points 68 (8d10 + 24)
  • Speed 30 ft., fly 50 ft.
  • STR17 (+3)
  • DEX16 (+3)
  • CON17 (+3)
  • INT7 (-2)
  • WIS12 (+1)
  • CHA8 (-1)

Senses: Dunkelsicht 60 ft., passive Wahrnehmung 11

Languages: Common

Challenge:3 (700 xp)

Nachwachsende Schwanzspitze.
Der Mantikor hat vierundzwanzig Schwanzspikes. Benutzte Stacheln wachsen nach, wenn der Mantikor eine lange Ruhepause beendet.

Mantikore sind wilde Killer, die weit und breit nach Beute jagen. Sie sind nicht besonders schlau, können sich aber mit intelligenter Beute unterhalten. Wenn ein Mantikor einen Vorteil darin sieht, das Leben einer Kreatur zu verschonen, so tut er dies und verlangt einen Tribut oder ein Opfer, das dem Verlust von Nahrung entspricht.

Actions

Multi-Angriff. Der Mantikor macht drei Angriffe: einen mit seinem Biss und zwei mit seinen Klauen oder drei mit seinen Schwanzspitzen.

Biss. Nahkampfwaffen-Angriff:
+5 zum Treffen, 5 ft. Reichweite, ein Ziel.
Treffer: 7 (1d8 + 3) durchbohrender Schaden.

Klaue. Nahkampfwaffen-Angriff:
+5 zum Treffen, 5 ft. Reichweite, ein Ziel.
Treffer: 6 (1d6 + 3) Hieb-Schaden.

Schwanzspike. Fernkampfwaffen-Angriff:
+5 bis Treffer, Reichweite 100/200 ft., ein Ziel.
Treffer: 7 (1d8 + 3) durchbohrender Schaden.