Anfibio. Il bullywug puo' respirare in aria e in acqua.
Parlare con Rane e Rospi. Il bullywug puo' comunicare i concetti piu' semplici alle rane e ai rospi quando parla in Bullywug.
Mimetismo nelle Paludi. Il bullywug dispone di vantaggio alle prove di Destrezza (Furtivita') effettuate per nascondersi nei terreni paludosi.
Balzo da Fermo. Il bullywug puo' compiere un salto in lungo di un massimo di 6 metri e un salto in alto di un massim o di 3 metri, con o senza rincorsa.
Multiattacco. Il bullywug effettua due attacchi in mischia: uno con il morso e uno con la lancia.
Morso. Attacco con Arma da Mischia: +3 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio.
Colpito: 3 (1d4 + 1) danni contundenti.
Lancia. Attacco con Arma da Mischia o a Distanza: +3 al tiro per colpire, portata 1,5 mo gittata 6/18 m, un bersaglio.
Colpito: 4 (1d6 + 1) danni perforanti o S (1d8 + 1) danni perforanti se usata a due mani per effettuare un attacco in mischia.
Anfibio. Il rospo puo' respirare in aria e in acqua.
Balzo da Fermo. Il rospo puo' compiere un salto in lungo di un massimo di 6 metri e un salto in alto di un massimo di 3 metri, con o senza rincorsa..
Morso. Attacco con Arma da Mischia: +3 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio.
Colpito: 4 (1d6 + 1) danni perforanti e il bersaglio e' afferrato (CD 11 per sfuggire).
Finche' e' afferrato, il bersaglio e' trattenuto e la rana non puo' mordere un altro bersaglio.
Inghiottire. La rana effettua un attacco con il morso contro un bersaglio di taglia Piccola o inferiore con cui stia lottando.
Se l'attacco colpisce, il bersaglio viene inghiottito e la lotta termina.
Mentre e' inghiottito, il bersaglio e' accecato e trattenuto, beneficia di copertura totale contro gli attacchi e altri effetti al di fuori della rana e subisce 5 (2d4) danni da acido all'inizio di ogni turno della rana, che puo' inghiottire soltanto un bersaglio alla volta.
Se la rana muore, la creatura inghiottita non e' piu' trattenuta dalla bestia e puo' sfuggire usando 1,5 metri di movimento, uscendo prona dal cadavere.
Frenesia di Sangue. Lo sciame dispone di vantaggio ai tiri per colpire in mischia contro ogni creatura che non possieda tutti i propri punti ferita.
Sciame. Lo sciame puo' occupare lo spazio di un'altra creatura e viceversa, e puo' muoversi attraverso qualsiasi apertura sufficientemente larga da far passare un quipper Minuscolo. Lo sciame non puo' recuperare punti ferita, ne' ottenere punti ferita temporanei.
Respirare Sott'acqua. Lo sciame puo' respirare soltanto sott'acqua..,
Morso. Attacco con Arma da Mischia: +5 al tiro per colpire, portata 0 m, una creatura nello spazio dello sciame.
Colpito: 14 (4d6) danni perforanti o 7 (2d6) danni perforanti se lo sciame possiede la meta' dei suoi punti ferita o meno.
Anfibio. Il rospo puo' respirare in aria e in acqua.
Balzo da Fermo. Il rospo puo' compiere un salto in lungo di un massimo di 6 metri e un salto in alto di un massimo di 3 metri, con o senza rincorsa..
Morso, Attacco con Arma da Mischia: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio.
Colpito: 7 (1d10 + 2) danni perforanti piu' 5 (1d10) danni da veleno e il bersaglio e' afferrato (CD 13 per sfuggire). Finche' e' afferrato, il bersaglio e' trattenuto e il rospo non pu mordere un altro bersaglio.
Inghiottire. Il rospo effettua un attacco con il morso contro un bersaglio di taglia Media o inferiore con cui stia lottando. Se l'attacco colpisce, il bersaglio viene inghiottito e la lotta termina. Mentre e' inghiottito, il bersaglio e' accecato e trattenuto, beneficia di copertura totale contro gli attacchi e altri effetti al di fuori del rospo e subisce 10 (3d6) danni da acido all'inizio di ogni turno del rospo, che puo' inghiottire soltanto un bersaglio alla volta. Se il rospo muore, la creatura inghiottita non e' piu' trattenuta dalla bestia e pu sfuggire usando 1,5 metri di movimento, uscendo prona dal cadavere.
Olfatto e Udito Acuti. Il mastino dispone di vantaggio alle prove di Saggezza {Percezione) basate sull'olfatto o sull'udito.
Morso. Attacco con Arma da Mischia: +3 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio.
Colpito:4 (1d6+ 1) danni perforanti. Se il bersaglio e' una creatura, deve superare un tiro salvezza su Forza con CD 11, altrimenti cade a terra prono..
Anfibio. Il granchio puo' respirare in aria e in acqua.
Chela. Attacco con Arma da Mischia: +3 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio.
Colpito: 4 (ld6 + 1) danni contundenti e il bersaglio e' afferrato (CD 11 per sfuggire). Il granchio ha due chele, ognuna delle quali puo' afferrare soltanto un bersaglio.