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GALEB DUHR Elemental Mediano, neutral 6 2,300 xp

  • Armor class 16 (armadura natural)
  • Hit points 85 (9d8 + 45))
  • Speed 15 pies
  • STR 20 (+5)
  • DEX 14 (+2)
  • CON 20 (+5)
  • INT 11 (0)
  • WIS 12 (+1)
  • CHA 11 (0)

Damage Resistances: contundente, cortante y perforante de ataques no mágicos

Damage Immunities: veneno

Senses: visión en la oscuridad 60 pies, sentir vibraciones 60 pies, Percepción pasiva 11

Languages: terano

Challenge: 6 (2,300 xp)

Apariencia Falsa. Mientras permanezca estático, el Galeb Duhr es indistinguible de una roca normal y corriente

Carga Rodando. Si el galeb duhr rueda al menos 20 pies en línea recta hacia un objetivo y después le impacta con su ataque de golpe durante el mismo turno, el objetivo recibe 7 (2d6) de daño contundente adicional. Si el objetivo es una criatura, deberá superar una tirada de salvación de Fuerza CD 16 o será derribada.

Actions

Golpe. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +8 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 12 (2d6 + 5) de daño contundente. Animar rocas (1/Día). El galeb duhr anima mágicamente a hasta dos rocas que se encuentren a 60 pies o menos y pueda ver. Cada una de estas rocas tiene el mismo perfil que el galeb duhr, con la salvedad de que su Inteligencia y su Carisma son 1, no pueden ser asustadas o hechizadas y no poseen esta
acción. Las rocas permanecerán animadas mientras el galeb duhr mantenga la concentración (como si se concentrara en un conjuro) o hasta 1 minuto.