Apariencia Falsa. Mientras permanezca estático, el Galeb Duhr es indistinguible de una roca normal y corriente
Carga Rodando. Si el galeb duhr rueda al menos 20 pies en línea recta hacia un objetivo y después le impacta con su ataque de golpe durante el mismo turno, el objetivo recibe 7 (2d6) de daño contundente adicional. Si el objetivo es una criatura, deberá superar una tirada de salvación de Fuerza CD 16 o será derribada.
Golpe. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +8 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 12 (2d6 + 5) de daño contundente. Animar rocas (1/Día). El galeb duhr anima mágicamente a hasta dos rocas que se encuentren a 60 pies o menos y pueda ver. Cada una de estas rocas tiene el mismo perfil que el galeb duhr, con la salvedad de que su Inteligencia y su Carisma son 1, no pueden ser asustadas o hechizadas y no poseen esta
acción. Las rocas permanecerán animadas mientras el galeb duhr mantenga la concentración (como si se concentrara en un conjuro) o hasta 1 minuto.