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Winziger Diener Winziges Konstrukt, gesinnungslos 0 xp

  • Armor class 15 (natürliche Rüstung)
  • Hit points 10 (4d4)
  • Speed 9 Meter, 9 Meter Klettern
  • STR 4 (-3)
  • DEX 16 (+3)
  • CON 10 (0)
  • INT 2 (-4)
  • WIS 10 (0)
  • CHA 1 (-5)

Damage Immunities: Gift, psychisch

Condition Immunities: blind, bezaubert, taub, erschöpft, verängstigt, paralysiert, versteinert, vergiftet

Senses: Blindsicht 18 Meter (blind jenseits davon), PP10

Languages:

Challenge: (0 xp)

Actions

Schlag: Nahkampfwaffenangriff: +5 auf Treffen, Reichw. 1,5m, ein Ziel. Treffer: 5 (1d4+3) Stichschaden.

Drow Assistent Medium humanoid, Rechtschaffen Böse 3 700 xp

  • Armor class 17 (Schienenpanzer)
  • Hit points 58 (9d8+18)
  • Speed 9m.
  • STR 16 (+3)
  • DEX 13 (+1)
  • CON 14 (+2)
  • INT 10 (0)
  • WIS 11 (0)
  • CHA 10 (0)

Skills: Athletik +5, Wahrnehmung +2

Senses: PP 12

Languages: Elfisch, Untergemeinsprache

Challenge: 3 (700 xp)

Fey Ancestry: The drow has advantage on saving throws against being charmed, and magic can't put the drow to sleep.

Innate Spellcasting: The drow's spellcasting ability is Charisma (spell save DC 12). It can innately cast the following spells, requiring no material components:

At will: dancing lights
1/day each: darkness, faerie fire, levitate (self only)

Sunlight Sensitivity: While in sunlight, the drow has disadvantage on attack rolls, as well as on Wisdom (Perception) checks that rely on sight.

Actions

Multiangriff: Der Drow Assistent macht zwei Langschwertangriffe. Wenn er sein Kurzschwert gezogen hat, kann er zusätzlich einen Kurzschwertangriff machen..

Langschwert: Nahkampfwaffenangriff: +5 auf Treffen, Reichw. 1,5m., ein Ziel. Treffer: 7 (1d8+3) Hiebschaden, or 8 (1d10+3) Hiebschaden, wenn mit zwei Händen benutzt.

Kurzschwert: Nahkampfwaffenangriff: +5 auf Treffen, Reichw. 1,5m., ein Ziel. Treffer: 6 (1d6+3) Stichschaden.

Schwere Armbrust: Fernkampfwaffenangriff: +3 auf Treffen, Reichw. 30/120m., ein Ziel. Treffer: 6 (1d10+1) Stichschaden.

Nadria, die Bezauberte Medium humanoid, Chaotisch Gut 1/2 100 xp

  • Armor class 13 (Lederrüstung)
  • Hit points 16 (3d8+3)
  • Speed 9m.
  • STR 11 (0)
  • DEX 14 (+2)
  • CON 12 (+1)
  • INT 11 (0)
  • WIS 13 (+1)
  • CHA 11 (0)

Skills: Naturkunde +4, Wahrnehmung +5, Heimlichkeit +6, Überlebenskunst +5

Senses: PP 15

Languages: Gemeinsprache

Challenge: 1/2 (100 xp)

Scharfe Ohren und Augen: Nadria hat Vorteil auf Wahrnehmungswürfe, die auf Hören und Sehen beruhen.

Actions

Multiangriff: Nadria macht zwei Nahkampf- oder zwei Fernkampfangriffe.

Kurzschwert: Nahkampfwaffenangriff: +4 auf Treffen, Reichw. 1,5m, ein Ziel. Treffer: 5 (1d6+2) Stichschaden.

Langbogen: Fernkampfwaffenangriff: +4 auf Treffen, Reichw. 30/120m., ein Ziel. Treffer: 6 (1d8+2) Stichschaden.

Lestrel Kalber Medium Humanoid, chaotisch böse 1 200 xp

  • Armor class 12 (natürliche Rüstung)
  • Hit points 30 (5d6)
  • Speed 9m
  • STR 9 (-1)
  • DEX 14 (+2)
  • CON 11 (0)
  • INT 17 (+3)
  • WIS 12 (+1)
  • CHA 11 (0)

Save Throws: Int +6, Wis +4

Skills: Arkane Kunde +6, Geschichte +6

Senses: PP 11

Languages: Gemeinsprache, Drakonisch, Elfisch, Zwergisch

Challenge: 1 (200 xp)

Zauberwirken:: Lestrel ist ein Level 5 Zauberer und benutzt Intelligenz als Zauberattribut (Zauber-DC 14, +6 Zauberangriffsbonus). Er kennt die folgenden Zauber:

Zaubertricks (frei): Blitzgriff, Licht, Magierhand, Säurespritzer
1. Grad (4 Plätze): Täuschende Schrift, Magisches Geschoss, Person Bezaubern
2. Grad (3 Plätze): Melfs Säurepfeil, Nebelschritt, Person Festhalten
3. Grad (2 Platz): Blitz, Fliegen

Actions

Kampfstab: Nahkampfwaffenangriff: +2 auf treffen, Reichw. 1,5m, ein Ziel. Treffer: 3 (1d8-1) Schmetterschaden.

Valafrie Silberstamm Medium Humanoid, Neutral Gut 1 200 xp

  • Armor class 16 (Kettenpanzer)
  • Hit points 27 (5d8+5)
  • Speed 9m
  • STR 13 (+1)
  • DEX 10 (0)
  • CON 12 (+1)
  • INT 10 (0)
  • WIS 11 (0)
  • CHA 10 (0)

Save Throws: Str +3, Kon +3

Skills: Wahrnehmung +2

Senses: PP 12

Languages: Gemeinsprache, Elfisch, Zwergisch

Challenge: 1 (200 xp)

Actions

Multiangriff: Valafrie macht zwei Nahkampfangriffe.

Langschwert: Nahkampfwaffenangriff: +3 auf Treffen, Reichw. 1,5m, ein Ziel. Treffer: 5 (1d8+1) Hiebschaden.

Schwere Armbrust: Fernkampfwaffenangriff: +2 auf Treffen, Reichw. 30/120m, ein Ziel. Treffer: 5 (1d10) Stichschaden.

Grobian der Grauen Gauner Medium Humanoid, Neutral Böse 1/2 100 xp

  • Armor class 14 (Beschlagene Lederrüstung)
  • Hit points 16 (3d8+3)
  • Speed 9m.
  • STR 11 (0)
  • DEX 14 (+2)
  • CON 12 (+1)
  • INT 9 (-1)
  • WIS 9 (-1)
  • CHA 11 (0)

Skills: Einschüchtern +2

Senses: PP 9

Languages: Gemeinsprache

Challenge: 1/2 (100 xp)

Actions

Multiangriff: Der Grobian macht zwei Nahkampfangriffe.

Kurzschwert: Nahkampfwaffenangriff: +4 auf Treffen, Reichw. 1,5m, ein Ziel. Treffer: 5 (1d6+2) Stichschaden.

Eulenbär große Monstrosität, gesinnungslos 3 700 xp

  • Armor class 13 (natürliche Rüstung)
  • Hit points 59 (7d10+21)
  • Speed 12m
  • STR 20 (+5)
  • DEX 12 (+1)
  • CON 17 (+3)
  • INT 3 (-4)
  • WIS 12 (+1)
  • CHA 7 (-2)

Skills: Wahrnehmung +3

Senses: Dunkelsicht 18m, PP 13

Languages: ---

Challenge: 3 (700 xp)

Scharfe Augen und Nase: Der Eulenbär hat Vorteil auf Wahrnehmungs-Checks die auf Sicht und Geruch basieren.

Actions

Multiangriff: Der Eulenbär macht zwei Angriffe: einen mit seinem Schnabel und einen mit seinen Klauen.

Schnabel: Nahkampfwaffenangriff: +7 auf treffen, Reichw. 1,5m, eine Kreatur. Treffer: 10 (1d10+5) Stichschaden.

Klauen: Nahkampfwaffenangriff: +7 auf treffen, Reichw. 1,5m, ein Ziel. Treffer: 14 (2d8+5) Hiebschaden.