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Armadura Animada Automata mediano, sin alineamiento 1 200 xp

  • Armor class 18 (natural)
  • Hit points 33 (6d8+6)
  • Speed 25 pies
  • STR14 (+2)
  • DEX11 (0)
  • CON13 (+1)
  • INT1 (-5)
  • WIS3 (-4)
  • CHA1 (-5)

Damage Immunities:veneno, psiquico

Condition Immunities:asustado, cansancio, cegado, ensordecido, envenenado, hechizado, paralizado, petrificado

Senses:vision ciega 60 pies (ciego mas alla de este radio), PP 6

Languages:

Challenge:1 (200 xp)

Susceptibilidad a la Antimagia. La armadura estara incapacitada mientras se encuentre en el area cubierta por un campo antimagia. Si es el objetivo de disipar magia, la armadura debera tener exito en una tirada de salvacion de Constitucion con CD igual a la salvacion de conjuros del lanzador o estara inconsciente durante 1 minuto.

Apariencia Falsa. Mientras permanezca estatica, la armadura animada es indistinguible de una armadura normal y corriente.

Actions

Ataque multiple. La armadura realiza dos ataques cuerpo a cuerpo.

Golpe. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 5 (1d6 + 2) de danio contundente.

Fantasma Muerto viviente Mediano, cualquier alineamiento cualquier idioma que conociera en vida 4 xp

  • Armor class 11
  • Hit points 45 (10d8)
  • Speed 0 pies, volar 40 pies (levitar)
  • STR7 (-2)
  • DEX13 (+1)
  • CON10 (0)
  • INT10 (0)
  • WIS12 (+1)
  • CHA17 (+3)

Damage Resistances:acido, fuego, relampago, trueno

Damage Immunities: contundente, cortante y perforante de ataques no mgicos

Condition Immunities:frio, necrtico, veneno

Senses:agarrado, apresado, asustado, cansancio, derribado, envenenado, hechizado, paralizado, petrificado

Languages:vision en la oscuridad 60 pies, Percepcion pasiva 11

Challenge:cualquier idioma que conociera en vida (4 xp)

1100

Actions

Legendary Actions

Toque marchitador. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 17 (4d6 + 3) de danio necrotico.

Etereo. El fantasma entra en el Plano Etereo si se encontraba en el Plano Material, o en este si se hallaba en aquel. Mientras se situe en la Frontera Eterea, sera visible tambien en el Plano Material, y viceversa, aunque no podra afectar o ser afectado por nada que se encuentre en el otro plano.

Vision horripilante. Todas las criaturas (excepto muertos vivientes) que se encuentren a 60 pies o menos del fantasma y puedan verlo deberan superar una tirada de salvacion de Sabiduria CD 13 o estaran asustadas durante 1 minuto. Si un objetivo falla la tirada por 5 o mas puntos, tambien envejecera 1d4 x 10 anios. Las criaturas asustadas pueden repetir la tirada de salvacion al final de cada uno de sus turnos, librandose de esta condicion si tienen exito. Si un objetivo supera la tirada de salvacion o el efecto termina, sera inmune la vision horripilante del fantasma durante las proximas 24 horas. El envejecimiento puede ser invertido mediante un conjuro de restablecimiento mayor, pero solo si se lanza antes de que pasen 24 horas.

Poseer (Recarga 6). Un humanoide que se encuentre a 5 pies del fantasma y este pueda ver debera superar una tirada de salvacion de Carisma CD 13 o sera poseido por el fantasma, que desaparecera. El objetivo estara incapacitado y perdera el control de su cuerpo. Desde ese momento sera el fantasma el que controle el cuerpo, pero no por ello el objetivo dejara de ser consciente de lo que sucede. El fantasma no podra ser el objetivo de ningun ataque, conjuro o cualquier otro efecto, con la excepcion de aquellos que expulsan muertos vivientes. Ademas, conservara su alineamiento, Inteligencia, Sabiduria, Carisma e inmunidad a ser asustado y hechizado. En lo que al resto de aspectos respecta, poseera el mismo perfil que la criatura poseida, pero no podra recurrir al conocimiento, rasgos de clase o competencias del objetivo. Esta posesion se mantendra hasta que los puntos de golpe del cuerpo se reduzcan a 0, el fantasma la de por finalizada utilizando una accion adicional o sea expulsado del cuerpo mediante un efecto similar al conjuro disipare/bien ye! mal. Cuando la posesion termine, el fantasma reaparecera en un espacio desocupado a 5 pies o menos del cuerpo. El objetivo no podra ser poseido por este fantasma durante 24 horas tras finalizar la posesion o si supero la tirada de salvacion.

Gul Muerto viviente Mediano, caotico malvado 1 200 xp

  • Armor class 12
  • Hit points 22 (5d8)
  • Speed 30 ft.
  • STR13 (+1)
  • DEX15 (+2)
  • CON10 (0)
  • INT7 (-2)
  • WIS10 (0)
  • CHA6 (-2)

Damage Immunities:veneno

Condition Immunities:cansancio, envenenado, hechizado

Senses:vision en la oscuridad 60 pies, Percepcion pasiva 10

Languages:Comn

Challenge:1 (200 xp)

Actions

Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +2 a impactar, alcance 5 pies, una criatura. Impacto: 9 (2d6 + 2) de danio perforante.

Garras. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 7 (2d4 + 2) de danio cortante. Si el objetivo es una criatura y no es elfo ni muerto viviente, debera superar una tirada de salvacion de Constitucion CD 10 o quedara paralizado durante 1 minuto. La criatura puede repetir la tirada de salvacion al final de cada uno de sus turnos, librandose del efecto si tiene exito.

Espectro Muerto viviente Mediano, caotico malvado no puede hablar 1 xp

  • Armor class 12
  • Hit points 22 (5d8)
  • Speed 0 pies, volar 40 pies (levitar)
  • STR1 (-5)
  • DEX14 (+2)
  • CON11 (0)
  • INT10 (0)
  • WIS10 (0)
  • CHA11 (0)

Damage Resistances:acido, frio, fuego, relampago, trueno

Damage Immunities: contundente, cortante y perforante de ataques no magicos

Condition Immunities:necrotico, veneno

Senses:agarrado, apresado, cansancio, derribado,agarrado, apresado, cansancio, derribado, envenenado, hechizado, inconsciente, paralizado, petrificado

Languages:vision en la oscuridad 60 pies, Percepcion pasiva 10

Challenge:no puede hablar (1 xp)

200

Actions

Legendary Actions

Consumir vida. Ataque de conjuro cuerpo a cuerpo: +4 a impactar, alcance 5 pies, una criatura. Impacto: 10 (3d6) de danio necrotico. El objetivo debera superar una tirada de salvacion de Constitucion CD 10 o sus puntos de golpe maximos se reduciran en la cantidad de danio recibida. Esta reduccion permanecera hasta que la criatura finalice un descanso largo. Si este ataque reduce los puntos de golpe maximos de la criatura a 0, morira.

Alfombra Axfixiante Automata Grande, sin alineamiento 2 450 xp

  • Armor class 12
  • Hit points 33 (6d10)
  • Speed 10 ft.
  • STR17 (+3)
  • DEX14 (+2)
  • CON10 (0)
  • INT1 (-5)
  • WIS3 (-4)
  • CHA1 (-5)

Damage Immunities:psquico, veneno

Condition Immunities:asustado, cegado, ensordecido, envenenado, hechizado, paralizado, petrificado

Senses:vision ciega 60 pies (ciego mas alla de este radio), Percepcin pasiva 6

Languages:

Challenge:2 (450 xp)

Susceptibilidad a la Antimagia. La alfombra estara incapacitada mientras se encuentre en el area cubierta por un campo antimagia. Si es el objetivo de disipar magia, la alfombra debera tener exito en una tirada de salvacion de Constitucion con CD igual a la salvacion de conjuros del lanzador o estara inconsciente durante 1 minuto.

Transferir Danio. Mientras este agarrando a una criatura, la alfombra solo recibe la mitad del danio que se le inflija. La otra mitad del danio lo recibe la criatura agarrada.

Apariencia Falsa. Mientras permanezca estatica, la alfombra asfixiante es indistinguible de una alfombra normal y corriente.

Actions

Asfixiar. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 a impactar, alcance 5 pies, una criatura Mediana o mas pequenia. Impacto: La criatura es agarrada (CD 13 para escapar). Hasta que el agarre finalice, el objetivo tambien estara apresado, cegado y corre el riesgo de asfixiarse, y la alfombra no puede envolver a otro objetivo. Ademas, al principio de cada uno de los turnos de la criatura, esta recibira 10 (2d6 + 3) de danio contundente.

Broza movediza Planta Grande, sin alineamiento 5 1 xp

  • Armor class 15 (armadura natural)
  • Hit points 136 (16d10+48)
  • Speed 20 pies, nadar 20 pies
  • STR18 (+4)
  • DEX8 (-1)
  • CON16 (+3)
  • INT5 (-3)
  • WIS10 (0)
  • CHA5 (-3)

Skills:Sigilo +2

Damage Resistances:fuego, frio

Damage Immunities:relampago

Condition Immunities:cansancio, cegado, ensordecido

Senses:vision ciega 60 pies (ciego mas alla de este radio), Percepcin pasiva 6

Languages:

Challenge:5 (1 xp)

Absorcion de Relampago. Siempre que la broza movediza fuera a sufrir danio de relampago, no sufrira danio de este tipo y, ademas, recuperara tantos puntos de golpe como el danio de relampago que fuera a recibir.

Actions

Ataque multiple. La broza movediza realiza dos ataques de golpe. Si ambos ataques impactan a un objetivo Mediano o mas pequenio, este estara agarrado (CD 14 para escapar) y la broza movediza utilizara absorber sobre el.

Golpe. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +7 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 13 (2d8 + 4) de danio contundente.

Absorber. La broza movediza absorbe a una criatura Mediana o mas pequenia a la que tenga agarrada. El objetivo absorbido esta apresado, cegado y no puede respirar, y debera superar una tirada de salvacion de Constitucion CD 14 al principio de cada uno de los turnos de la broza o recibira 13 (2d8 + 4) de danio contundente. Cuando la broza se mueve, las criaturas absorbidas se desplazan con ella, y solo puede tener absorbida a una criatura al mismo tiempo.

Enjambre de insectos Enjambre Mediano de bestias Diminutas, sin alineamiento 1/2 100 xp

  • Armor class 12 (armadura natural)
  • Hit points 22 (5d8)
  • Speed 20 pies, trepar 20 pies
  • STR3 (-4)
  • DEX13 (+1)
  • CON10 (0)
  • INT1 (-5)
  • WIS7 (-2)
  • CHA1 (-5)

Damage Resistances:contundente, cortante, perforante

Condition Immunities:agarrado, apresado, asustado, aturdido, derribado, hechizado, paralizado, petrificado

Senses:vision ciega 10 pies, Percepcin pasiva 8

Languages:

Challenge: 1/2 (100 xp)

Enjambre. El enjambre puede ocupar el espacio de otra criatura y viceversa. Ademas, tambien es capaz de moverse a traves de cualquier abertura por la que quepa un insecto Diminuto. El enjambre no puede recuperar puntos de golpe ni ganar puntos de golpe temporales.

Actions

Mordiscos. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +3 a impactar, alcance O pies, una criatura en el espacio del enjambre. Impacto: 10 (4d4) de danio perforante, o 5 (2d4) de danio perforante si el enjambre tiene la mitad o menos de sus puntos de golpe maximos.

Escoba de ataque animado Autmata pequeo, sin alineamiento 1/4 50 xp

  • Armor class 15 (armadura natural)
  • Hit points 17 (5d6)
  • Speed 0 pies, volar 50 pies (levitar)
  • STR10 (0)
  • DEX17 (+3)
  • CON10 (0)
  • INT1 (-5)
  • WIS5 (-3)
  • CHA1 (-5)

Damage Immunities:psiquico, veneno

Condition Immunities:asustado, cansancio, cegado, derribado, ensordecido, envenenado, hechizado, paralizado, petrificado

Senses:vision ciega 30 pies (ciego mas alla de este radio), Percepcion pasiva 7

Languages:

Challenge: 1/4 (50 xp)

Susceptibilidad a la Antimagia. La escoba estara incapacitada mientras se encuentre en el area cubierta por un campo antimagia. Si es el objetivo de disipar magia, la escoba debera tener exito en una tirada de salvacion de Constitucion con CD igual a la salvacion de conjuros del lanzador o estara inconsciente durante 1 minuto.

Apariencia Falsa. Mientras permanezca estatica, la escoba falsa es indistinguible de una escoba normal y corriente.

Actions

Ataque multiple. La escoba realiza dos ataques cuerpo a cuerpo.

Palo de escoba. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 5 (1d4+3) de danio contundente

Grick Monstruosidad mediana, neutral 2 450 xp

  • Armor class 14 (armadura natural)
  • Hit points 27 (6d8)
  • Speed 30 pies, trepar 30pies
  • STR14 (+2)
  • DEX14 (+2)
  • CON11 (0)
  • INT3 (-4)
  • WIS14 (+2)
  • CHA5 (-3)

Damage Resistances:contundente, cortante y perforante de ataques no magicos

Senses:vision en la oscuridad 60 pies, Percepcion pasiva 12

Languages:

Challenge:2 (450 xp)

Camuflarse en la Piedra. El grick tiene ventaja en las pruebas de Destreza (Sigilo) para esconderse en terrenos rocosos.

Actions

Ataque multiple. La escoba realiza dos ataques cuerpo a cuerpo.

Palo de escoba. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 5 (1d4+3) de danio contundente

Tentaculos. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 9 (2d6 + 2) de danio cortante.

Pico. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 5 (1d6 + 2) de danio perforante.

Sombra Muerto viviente Mediano, caotico malvado 1 xp

  • Armor class 12
  • Hit points 16 (3d8+3)
  • Speed 40 pies
  • STR6 (-2)
  • DEX14 (+2)
  • CON13 (+1)
  • INT6 (-2)
  • WIS10 (0)
  • CHA8 (-1)

Skills:Sigilo +4 (+6 en luz tenue u oscuridad)

Damage Resistances:acido, fro, fuego, relampago, trueno

Damage Immunities: contundente, cortante y perforante de ataques no magicos

Condition Immunities:necrotico, veneno

Senses:agarrado, apresado, asustado, cansancio, derribado, envenenado, paralizado, petrificado

Languages:vision en la oscuridad 60 pies, Percepcion pasiva 10

Challenge: (1 xp)

100

Actions

Legendary Actions

Consumir Fuerza. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 a impactar, alcance 5 pies, una criatura. Impacto: 9 (2d6 + 2) de danio necrotico, y la puntuacion de Fuerza del objetivo se reduce en 1d4. Si su Fuerza se reduce a 0, morira. De lo contrario, esta reduccion permanece hasta que la criatura finaliza un descanso corto o largo. Si un humanoide no malvado muere a consecuencia de este ataque, una nueva sombra se alzara de su cadaver despues de 1d4 horas.

Mimeto Monstruosidad mediana(cambiaformas), neutral 2 450 xp

  • Armor class 12 (armadura natural)
  • Hit points 58 (9d8+18)
  • Speed 15 pies
  • STR17 (+3)
  • DEX12 (+1)
  • CON15 (+2)
  • INT5 (-3)
  • WIS13 (+1)
  • CHA8 (-1)

Skills:Sigilo +5

Damage Resistances:acido

Condition Immunities:derribado

Senses:vision en la oscuridad 60 pies, Percepcion pasiva 11

Languages:

Challenge:2 (450 xp)

Cambiaformas. El mimeto puede usar su accion para polimorfarse en un objeto o volver a asumir su autentica forma, que es amorfa. Su perfil es el mismo en todas las formas. Cualquier elemento de equipo que lleve o vista no se transformara. Si muere, volvera a su forma autentica.

Adhesivo (solo forma de objeto). El mimeto se adhiere a cualquiera que lo toqte. Ademas, las criaturas Enormes o mas pequenias a las que el mimeto se adhiera tambien estaran agarradas por este (CD 13 para escapar). Las pruebas de caracteristica para escapar de este agarre tienen desventaja.

Apariencia Falsa (solo forma de objeto). Mientras permanezca estatico, el mimeto es indistinguible de un objeto normal y corriente.

Apresador. El mimeto tiene ventaja en las tiradas de ataque contra cualquier criatura a la que tenga agarrada.

Actions

Pseudopodo. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 7 (1d8 + 3) de danio contundente. Si el mimeto esta en forma de objeto, el objetivo se vera afectado por el atributo Adhesivo.

Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 7 (1d8 + 3) de danio perforante y 4 (1d8) de danio de acido.

Ghast Muerto viviente Mediano, caotico malvado 2 450 xp

  • Armor class 13
  • Hit points 36 (8d8)
  • Speed 30 pies
  • STR16 (+3)
  • DEX17 (+3)
  • CON10 (0)
  • INT11 (0)
  • WIS10 (0)
  • CHA8 (-1)

Damage Resistances:necrotico

Damage Immunities:veneno

Condition Immunities:cansancio, envenenado, hechizado

Senses:vision en la oscuridad 60 pies, Percepcion pasiva 10

Languages:

Challenge:2 (450 xp)

Hedor. Cualquier criatura que empiece su turno situada a 5 pies o menos del ghast debera superar una tirada de salvacion de Constitucion CD 10 o estara envenenada hasta el principio de su siguiente turno. Si el objetivo tiene exito en la tirada de salvacion, sera inmune al hedor del ghast durante las proximas 24 horas.

Desafiar la Expulsion. El ghast y todos los gules que se encuentren a 30 pies o menos de el tienen ventaja en las tiradas de salvacion contra efectos que expulsan muertos vivientes.

Actions

Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +3 a impactar, alcance 5 pies, una criatura. Impacto: 12 (2d8 + 3) de danio perforante.

Garras. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 10 (2d6 + 3) de danio cortante. Si el objetivo es una criatura y no es elfo ni muerto viviente, debera superar una tirada de salvacion de Constitucion CD 10 o quedara paralizado durante 1 minuto. La criatura puede repetir la tirada de salvacion al final de cada uno de sus turnos, librandose del efecto si tiene exito.