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Armadura Animada Autmata mediano, sin alineamiento 1 200 xp

  • Armor class 18 (natural)
  • Hit points 33 (6d8+6)
  • Speed 25 pies
  • STR14 (+2)
  • DEX11 (0)
  • CON13 (+1)
  • INT1 (-5)
  • WIS3 (-4)
  • CHA1 (-5)

Damage Immunities:veneno, psquico

Condition Immunities:asustado, cansancio, cegado, ensordecido, envenenado, hechizado, paralizado, petrificado

Senses:visin ciega 60 pies (ciego ms all de este radio), PP 6

Languages:

Challenge:1 (200 xp)

Susceptibilidad a la Antimagia. La armadura estar incapacitada mientras se encuentre en el rea cubierta por un campo antimagia. Si es el objetivo de disipar magia, la armadura deber tener xito en una tirada de salvacin de Constitucin con CD igual a la salvacin de conjuros del lanzador o estar inconsciente durante 1 minuto.

Apariencia Falsa. Mientras permanezca esttica, la armadura animada es indistinguible de una armadura normal y corriente.

Actions

Ataque mltiple. La armadura realiza dos ataques cuerpo a cuerpo.

Golpe. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 5 (1d6 + 2) de dao contundente.

Fantasma Muerto viviente Mediano, cualquier alineamiento cualquier idioma que conociera en vida 4 xp

  • Armor class 11
  • Hit points 45 (10d8)
  • Speed 0 pies, volar 40 pies (levitar)
  • STR7 (-2)
  • DEX13 (+1)
  • CON10 (0)
  • INT10 (0)
  • WIS12 (+1)
  • CHA17 (+3)

Damage Resistances:cido, fuego, relmpago, trueno

Damage Immunities: contundente, cortante y perforante de ataques no mgicos

Condition Immunities:fro, necrtico, veneno

Senses:agarrado, apresado, asustado, cansancio, derribado, envenenado, hechizado, paralizado, petrificado

Languages:visin en la oscuridad 60 pies, Percepcin pasiva 11

Challenge:cualquier idioma que conociera en vida (4 xp)

1100

Actions

Legendary Actions

Toque marchitador. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 17 (4d6 + 3) de dao necrtico.

Etreo. El fantasma entra en el Plano Etreo si se encontraba en el Plano Material, o en este si se hallaba en aquel. Mientras se site en la Frontera Etrea, ser visible tambin en el Plano Material, y viceversa, aunque no podr afectar o ser afectado por nada que se encuentre en el otro plano.

Visin horripilante. Todas las criaturas (excepto muertos vivientes) que se encuentren a 60 pies o menos del fantasma y puedan verlo debern superar una tirada de salvacin de Sabidura CD 13 o estarn asustadas durante 1 minuto. Si un objetivo falla la tirada por 5 o ms puntos, tambin envejecer 1d4 x 10 aos. Las criaturas asustadas pueden repetir la tirada de salvacin al final de cada uno de sus turnos, librndose de esta condicin si tienen xito. Si un objetivo supera la tirada de salvacin o el efecto termina, ser inmune la visin horripilante del fantasma durante las prximas 24 horas. El envejecimiento puede ser invertido mediante un conjuro de restablecimiento mayor, pero solo si se lanza antes de que pasen 24 horas.

Poseer (Recarga 6). Un humanoide que se encuentre a 5 pies del fantasma y este pueda ver deber superar una tirada de salvacin de Carisma CD 13 o ser posedo por el fantasma, que desaparecer. El objetivo estar incapacitado y perder el control de su cuerpo. Desde ese momento ser el fantasma el que controle el cuerpo, pero no por ello el objetivo dejar de ser consciente de lo que sucede. El fantasma no podr ser el objetivo de ningn ataque, conjuro o cualquier otro efecto, con la excepcin de aquellos que expulsan muertos vivientes. Adems, conservar su alineamiento, Inteligencia, Sabidura, Carisma e inmunidad a ser asustado y hechizado. En lo que al resto de aspectos respecta, poseer el mismo perfil que la criatura poseda, pero no podr recurrir al conocimiento, rasgos de clase o competencias del objetivo. Esta posesin se mantendr hasta que los puntos de golpe del cuerpo se reduzcan a 0, el fantasma la d por finalizada utilizando una accin adicional o sea expulsado del cuerpo mediante un efecto similar al conjuro disipare/bien ye! mal. Cuando la posesin termine, el fantasma reaparecer en un espacio desocupado a 5 pies o menos del cuerpo. El objetivo no podr ser posedo por este fantasma durante 24 horas tras finalizar la posesin o si super la tirada de salvacin.

Gul Muerto viviente Mediano, catico malvado 1 200 xp

  • Armor class 12
  • Hit points 22 (5d8)
  • Speed 30 ft.
  • STR13 (+1)
  • DEX15 (+2)
  • CON10 (0)
  • INT7 (-2)
  • WIS10 (0)
  • CHA6 (-2)

Damage Immunities:veneno

Condition Immunities:cansancio, envenenado, hechizado

Senses:visin en la oscuridad 60 pies, Percepcin pasiva 10

Languages:Comn

Challenge:1 (200 xp)

Actions

Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +2 a impactar, alcance 5 pies, una criatura. Impacto: 9 (2d6 + 2) de dao perforante.

Garras. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 7 (2d4 + 2) de dao cortante. Si el objetivo es una criatura y no es elfo ni muerto viviente, deber superar una tirada de salvacin de Constitucin CD 10 o quedar paralizado durante 1 minuto. La criatura puede repetir la tirada de salvacin al final de cada uno de sus turnos, librndose del efecto si tiene xito.

Espectro Muerto viviente Mediano, catico malvado no puede hablar 1 xp

  • Armor class 12
  • Hit points 22 (5d8)
  • Speed 0 pies, volar 40 pies (levitar)
  • STR1 (-5)
  • DEX14 (+2)
  • CON11 (0)
  • INT10 (0)
  • WIS10 (0)
  • CHA11 (0)

Damage Resistances:cido, fro, fuego, relmpago, trueno

Damage Immunities: contundente, cortante y perforante de ataques no mgicos

Condition Immunities:necrtico, veneno

Senses:agarrado, apresado, cansancio, derribado,agarrado, apresado, cansancio, derribado, envenenado, hechizado, inconsciente, paralizado, petrificado

Languages:visin en la oscuridad 60 pies, Percepcin pasiva 10

Challenge:no puede hablar (1 xp)

200

Actions

Legendary Actions

Consumir vida. Ataque de conjuro cuerpo a cuerpo: +4 a impactar, alcance 5 pies, una criatura. Impacto: 10 (3d6) de dao necrtico. El objetivo deber superar una tirada de salvacin de Constitucin CD 10 o sus puntos de golpe mximos se reducirn en la cantidad de dao recibida. Esta reduccin permanecer hasta que la criatura finalice un descanso largo. Si este ataque reduce los puntos de golpe mximos de la criatura a 0, morir.

Alfombra Axfixiante Autmata Grande, sin alineamiento 2 450 xp

  • Armor class 12
  • Hit points 33 (6d10)
  • Speed 10 ft.
  • STR17 (+3)
  • DEX14 (+2)
  • CON10 (0)
  • INT1 (-5)
  • WIS3 (-4)
  • CHA1 (-5)

Damage Immunities:psquico, veneno

Condition Immunities:asustado, cegado, ensordecido, envenenado, hechizado, paralizado, petrificado

Senses:visin ciega 60 pies (ciego ms all de este radio), Percepcin pasiva 6

Languages:

Challenge:2 (450 xp)

Susceptibilidad a la Antimagia. La alfombra estar incapacitada mientras se encuentre en el rea cubierta por un campo antimagia. Si es el objetivo de disipar magia, la alfombra deber tener xito en una tirada de salvacin de Constitucin con CD igual a la salvacin de conjuros del lanzador o estar inconsciente durante 1 minuto.

Transferir Dao. Mientras est agarrando a una criatura, la alfombra solo recibe la mitad del dao que se le inflija. La otra mitad del dao lo recibe la criatura agarrada.

Apariencia Falsa. Mientras permanezca esttica, la alfombra asfixiante es indistinguible de una alfombra normal y corriente.

Actions

Asfixiar. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 a impactar, alcance 5 pies, una criatura Mediana o ms pequea. Impacto: La criatura es agarrada (CD 13 para escapar). Hasta que el agarre finalice, el objetivo tambin estar apresado, cegado y corre el riesgo de asfixiarse, y la alfombra no puede envolver a otro objetivo. Adems, al principio de cada uno de los turnos de la criatura, esta recibir 10 (2d6 + 3) de dao contundente.

Broza movediza Planta Grande, sin alineamiento 5 1 xp

  • Armor class 15 (armadura natural)
  • Hit points 136 (16d10+48)
  • Speed 20 pies, nadar 20 pies
  • STR18 (+4)
  • DEX8 (-1)
  • CON16 (+3)
  • INT5 (-3)
  • WIS10 (0)
  • CHA5 (-3)

Skills:Sigilo +2

Damage Resistances:fuego, fro

Damage Immunities:relmpago

Condition Immunities:cansancio, cegado, ensordecido

Senses:visin ciega 60 pies (ciego ms all de este radio), Percepcin pasiva 6

Languages:

Challenge:5 (1 xp)

Absorcin de Relmpago. Siempre que la broza movediza fuera a sufrir dao de relmpago, no sufrir dao de este tipo y, adems, recuperar tantos puntos de golpe como el dao de relmpago que fuera a recibir.

Actions

Ataque mltiple. La broza movediza realiza dos ataques de golpe. Si ambos ataques impactan a un objetivo Mediano o ms pequeo, este estar agarrado (CD 14 para escapar) y la broza movediza utilizar absorber sobre l.

Golpe. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +7 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 13 (2d8 + 4) de dao contundente.

Absorber. La broza movediza absorbe a una criatura Mediana o ms pequea a la que tenga agarrada. El objetivo absorbido est apresado, cegado y no puede respirar, y deber superar una tirada de salvacin de Constitucin CD 14 al principio de cada uno de los turnos de la broza o recibir 13 (2d8 + 4) de dao contundente. Cuando la broza se mueve, las criaturas absorbidas se desplazan con ella, y solo puede tener absorbida a una criatura al mismo tiempo.

Enjambre de insectos Enjambre Mediano de bestias Diminutas, sin alineamiento 1/2 100 xp

  • Armor class 12 (armadura natural)
  • Hit points 22 (5d8)
  • Speed 20 pies, trepar 20 pies
  • STR3 (-4)
  • DEX13 (+1)
  • CON10 (0)
  • INT1 (-5)
  • WIS7 (-2)
  • CHA1 (-5)

Damage Resistances:contundente, cortante, perforante

Condition Immunities:agarrado, apresado, asustado, aturdido, derribado, hechizado, paralizado, petrificado

Senses:visin ciega 10 pies, Percepcin pasiva 8

Languages:

Challenge: 1/2 (100 xp)

Enjambre. El enjambre puede ocupar el espacio de otra criatura y viceversa. Adems, tambin es capaz de moverse a travs de cualquier abertura por la que quepa un insecto Diminuto. El enjambre no puede recuperar puntos de golpe ni ganar puntos de golpe temporales.

Actions

Mordiscos. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +3 a impactar, alcance O pies, una criatura en el espacio del enjambre. Impacto: 10 (4d4) de dao perforante, o 5 (2d4) de dao perforante si el enjambre tiene la mitad o menos de sus puntos de golpe mximos.

Escoba de ataque animado Autmata pequeo, sin alineamiento 1/4 50 xp

  • Armor class 15 (armadura natural)
  • Hit points 17 (5d6)
  • Speed 0 pies, volar 50 pies (levitar)
  • STR10 (0)
  • DEX17 (+3)
  • CON10 (0)
  • INT1 (-5)
  • WIS5 (-3)
  • CHA1 (-5)

Damage Immunities:psquico, veneno

Condition Immunities:asustado, cansancio, cegado, derribado, ensordecido, envenenado, hechizado, paralizado, petrificado

Senses:vision ciega 30 pies (ciego mas alla de este radio), Percepcion pasiva 7

Languages:

Challenge: 1/4 (50 xp)

Susceptibilidad a la Antimagia. La escoba estar incapacitada mientras se encuentre en el rea cubierta por un campo antimagia. Si es el objetivo de disipar magia, la escoba deber tener xito en una tirada de salvacin de Constitucin con CD igual a la salvacin de conjuros del lanzador o estar inconsciente durante 1 minuto.

Apariencia Falsa. Mientras permanezca esttica, la escoba falsa es indistinguible de una escoba normal y corriente.

Actions

Ataque mltiple. La escoba realiza dos ataques cuerpo a cuerpo.

Palo de escoba. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 5 (1d4+3) de dao contundente

Grick Monstruosidad mediana, neutral 2 450 xp

  • Armor class 14 (armadura natural)
  • Hit points 27 (6d8)
  • Speed 30 pies, trepar 30pies
  • STR14 (+2)
  • DEX14 (+2)
  • CON11 (0)
  • INT3 (-4)
  • WIS14 (+2)
  • CHA5 (-3)

Damage Resistances:contundente, cortante y perforante de ataques no magicos

Senses:visin en la oscuridad 60 pies, Percepcin pasiva 12

Languages:

Challenge:2 (450 xp)

Camuflarse en la Piedra. El grick tiene ventaja en las pruebas de Destreza (Sigilo) para esconderse en terrenos rocosos.

Actions

Ataque mltiple. La escoba realiza dos ataques cuerpo a cuerpo.

Palo de escoba. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 5 (1d4+3) de dao contundente

Tentculos. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 9 (2d6 + 2) de dao cortante.

Pico. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 5 (1d6 + 2) de dao perforante.

Sombra Muerto viviente Mediano, catico malvado 1 xp

  • Armor class 12
  • Hit points 16 (3d8+3)
  • Speed 40 pies
  • STR6 (-2)
  • DEX14 (+2)
  • CON13 (+1)
  • INT6 (-2)
  • WIS10 (0)
  • CHA8 (-1)

Skills:Sigilo +4 (+6 en luz tenue u oscuridad)

Damage Resistances:cido, fro, fuego, relmpago, trueno

Damage Immunities: contundente, cortante y perforante de ataques no mgicos

Condition Immunities:necrtico, veneno

Senses:agarrado, apresado, asustado, cansancio, derribado, envenenado, paralizado, petrificado

Languages:visin en la oscuridad 60 pies, Percepcin pasiva 10

Challenge: (1 xp)

100

Actions

Legendary Actions

Consumir Fuerza. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 a impactar, alcance 5 pies, una criatura. Impacto: 9 (2d6 + 2) de dao necrtico, y la puntuacin de Fuerza del objetivo se reduce en 1d4. Si su Fuerza se reduce a 0, morir. De lo contrario, esta reduccin permanece hasta que la criatura finaliza un descanso corto o largo. Si un humanoide no malvado muere a consecuencia de este ataque, una nueva sombra se alzar de su cadver despus de 1d4 horas.

Mimeto Monstruosidad mediana(cambiaformas), neutral 2 450 xp

  • Armor class 12 (armadura natural)
  • Hit points 58 (9d8+18)
  • Speed 15 pies
  • STR17 (+3)
  • DEX12 (+1)
  • CON15 (+2)
  • INT5 (-3)
  • WIS13 (+1)
  • CHA8 (-1)

Skills:Sigilo +5

Damage Resistances:cido

Condition Immunities:derribado

Senses:visin en la oscuridad 60 pies, Percepcin pasiva 11

Languages:

Challenge:2 (450 xp)

Cambiaformas. El mimeto puede usar su accin para polimorfarse en un objeto o volver a asumir su autntica forma, que es amorfa. Su perfil es el mismo en todas las formas. Cualquier elemento de equipo que lleve o vista no se transformar. Si muere, volver a su forma autntica.

Adhesivo (solo forma de objeto). El mimeto se adhiere a cualquiera que lo toqte. Adems, las criaturas Enormes o ms pequeas a las que el mimeto se adhiera tambin estarn agarradas por este (CD 13 para escapar). Las pruebas de caracterstica para escapar de este agarre tienen desventaja.

Apariencia Falsa (solo forma de objeto). Mientras permanezca esttico, el mimeto es indistinguible de un objeto normal y corriente.

Apresador. El mimeto tiene ventaja en las tiradas de ataque contra cualquier criatura a la que tenga agarrada.

Actions

Pseudpodo. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 7 (1d8 + 3) de dao contundente. Si el mimeto est en forma de objeto, el objetivo se ver afectado por el atributo Adhesivo.

Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 7 (1d8 + 3) de dao perforante y 4 (1d8) de dao de cido.

Ghast Muerto viviente Mediano, catico malvado 2 450 xp

  • Armor class 13
  • Hit points 36 (8d8)
  • Speed 30 pies
  • STR16 (+3)
  • DEX17 (+3)
  • CON10 (0)
  • INT11 (0)
  • WIS10 (0)
  • CHA8 (-1)

Damage Resistances:necrtico

Damage Immunities:veneno

Condition Immunities:cansancio, envenenado, hechizado

Senses:visin en la oscuridad 60 pies, Percepcin pasiva 10

Languages:

Challenge:2 (450 xp)

Hedor. Cualquier criatura que empiece su turno situada a 5 pies o menos del ghast deber superar una tirada de salvacin de Constitucin CD 10 o estar envenenada hasta el principio de su siguiente turno. Si el objetivo tiene xito en la tirada de salvacin, ser inmune al hedor del ghast durante las prximas 24 horas.

Desafiar la Expulsin. El ghast y todos los gules que se encuentren a 30 pies o menos de l tienen ventaja en las tiradas de salvacin contra efectos que expulsan muertos vivientes.

Actions

Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +3 a impactar, alcance 5 pies, una criatura. Impacto: 12 (2d8 + 3) de dao perforante.

Garras. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 10 (2d6 + 3) de dao cortante. Si el objetivo es una criatura y no es elfo ni muerto viviente, deber superar una tirada de salvacin de Constitucin CD 10 o quedar paralizado durante 1 minuto. La criatura puede repetir la tirada de salvacin al final de cada uno de sus turnos, librndose del efecto si tiene xito.