Amorfo. Può muoversi attraverso uno spazio largo almeno 2,5 cm senza strisciare.
Corrodere metalli. Ogni arma non magica composta di metallo che colpisce corrode. l'arma subisce una penalità cumulativa e permanente di -1 ai tiri al danno. a -5 l'arma si rompe. Le munizioni non magice si distruggono dopo il danno.
Falso aspetto. Mentre la melma rimane immobile è indistinguibile da una pozza oleosa o una roccia bagnata
Pseudopodo. mischia a 1,5m, +3, 1d6+1 contundenti + 2d6 acido. Armatura non magica di metallo vengono corrose (-1 alla CA) armatura distrutta a CA = 10