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NOMBRE

NOMBRE TAMAO RAZA, ALINEAMIENTO DESAFIO 0 xp

  • Armor class CA (ARMADURA)
  • Hit points VIDA (PUNTOS GOLPE)
  • Speed VELOCIDAD
  • STRF (-5)
  • DEXD (-5)
  • CONCO (-5)
  • INTI (-5)
  • WISS (-5)
  • CHACA (-5)

Save Throws:TIRADAS SALVACION

Skills:HABILIDADES

Damage Resistances:RESISTENCIA AL DAO

Damage Immunities:INMUNIDAD DAO

Condition Immunities:INMUNIDAD CONDICION

Senses:SENTIDOS

Languages:IDIOMAS

Challenge:DESAFIO (0 xp)

ACCIONES ESPECIALES

TACTICAS

Actions

ATAQUES

Legendary Actions

ATAQUES LEGENDARIOS

RANA GIGANTE

RANA GIGANTE Mediano Bestia, Sin alineamiento 0 xp

  • Armor class 12
  • Hit points 11 (2d8+2)
  • Speed 15pies, 30pies nado
  • STR14 (+2)
  • DEX12 (+1)
  • CON12 (+1)
  • INT1 (-5)
  • WIS11 (0)
  • CHA6 (-2)

Languages:

Challenge: (0 xp)

Acuatico:la rana puede respirar bajo el agua, y estar bajo el agua no impone ninguna penalizacin en sus tiradas de ataque ni en sus controles de habilidad.
Sigilo +5:La rana gana +5 a todas las pruebas de habilidad para evitar ser detectado.

Actions

Mordisco:+3 para golpear (a 5pies de una criatura)Golpea 7(2d4+2) dao penetrante, y el objetivo esta atrapado. Mientras que la rana tiene una criatura atrapada, la rana puede morder solo a esa criatura, pero la rana tiene ventaja cuando lo hace.
Lengua pegajosa:+5 para golpear(rango 15pies)La rana no puede usar este ataque si tiene una criatura atrapada. Impacto: si el objetivo es Mediano o ms pequeo, la rana gigante tira del objetivo hasta 15 pies y puede hacer un ataque de mordisco como parte de la misma accin.

ARPIA

ARPIA Mediano Mounstruo, Caotico Malvado 2 40 xp

  • Armor class 13
  • Hit points 13 (3d8)
  • Speed 15pies, 40pies vuelo
  • STR10 (0)
  • DEX13 (+1)
  • CON11 (0)
  • INT7 (-2)
  • WIS10 (0)
  • CHA8 (-1)

Skills:Cautivador: La Arpa tiene ventaja en las tiradas de ataque hechas contra las criaturas que ha hechizado

Senses:Percepcion pasiva 10

Languages:comun

Challenge:2 (40 xp)

Atraer cancin. La arpa canta una meloda mgica.Cada humanoide y gigante dentro de 300 pies de la arpa que pueda escuchar la cancin deben tener xito en un DC 11 sabidura tirada de salvacin o ser seducido hasta que termine la cancin.La arpa debe tomar una accin adicional en sus posteriores turnos para seguir cantando. Puede dejar de cantar en cualquier momento.La cancin termina si est incapacitado la arpa.Aunque encantado por la arpa, un objetivo est incapacitado y hace caso omiso de las canciones de otras arpas.Si el objetivo es Encantado a ms de 5 pies de distancia de la arpa, el objetivo debe moverse hacia la arpa por la ruta ms directa, tratando de llegar a 5 pies.No evita ataques de oportunidad, pero antes de entrar en terreno peligroso tal como la lava o un pozo, y cada vez que recibe el dao de una fuente distinta de la arpa, el objetivo puede repetir la tirada de salvacin.Un objetivo Encantado tambin puede repetir la tirada de salvacin al final de cada turno.Si la tirada de salvacin tiene xito, el efecto termina en l.Un objetivo que pasa la salvacion es inmune a la cancin de las arpas para las prximas 24 horas.

Actions

Ataque mltiple:La harpa realiza dos ataques: uno con sus garras y uno con su Garrote.
Garras: +3 5 pies, un objetivo. Dao: 6 (2d4 + 1) cortante.
Garrote:CC+3 alcance 5 pies, un objetivo. Dao: 3 (1d4 + 1) contundente.

LAGARTO GIGANTE

LAGARTO GIGANTE Mediano Bestia, Sin alineamiento 30 xp

  • Armor class 12
  • Hit points 13 ((2d8+4))
  • Speed 30pies
  • STR16 (+3)
  • DEX12 (+1)
  • CON14 (+2)
  • INT2 (-4)
  • WIS12 (+1)
  • CHA6 (-2)

Languages:

Challenge: (30 xp)

Actions

Mordisco CC: +3 ataque(rango 5pies, una criatura). Dao: 7(1d8+3) dao penetrante

ESTIRGE

ESTIRGE Pequeo Bestia, Sin alineamiento 10 xp

  • Armor class 13
  • Hit points 3 ((1d6))
  • Speed 10 pies 40pies vuelo
  • STR4 (-3)
  • DEX14 (+2)
  • CON11 (0)
  • INT2 (-4)
  • WIS7 (-2)
  • CHA6 (-2)

Languages:

Challenge: (10 xp)

Actions

Mordisco CC: +2 ataque(rango 5pies, una criatura viva). El ataque automaticamente impacta a la victima en la que esta enganchada.Dao: 2(1d4) dao penetrante, y la estirge se une a la victima. La velocidad de la Estirge cae a 0 y se mueve con el objetivo. Un stirge se puede eliminar con un control de fuerza de cd 10 como una accin

SERPIENTE GIGANTE CONSTRICTORA

SERPIENTE GIGANTE CONSTRICTORA Grande Bestia, Sin alineamiento 50 xp

  • Armor class 12
  • Hit points 22 ((3d10+6))
  • Speed 30pies 15 pies trepar 30 pies nadar
  • STR15 (+2)
  • DEX16 (+3)
  • CON14 (+2)
  • INT2 (-4)
  • WIS12 (+1)
  • CHA6 (-2)

Skills:Mantener la respiracin: la serpiente puede contener la respiracin diez veces ms de lo normal, y estar bajo el agua no impone ninguna penalizacin en sus tiradas de ataque o salvacion.
Sigiloso +5: la serpiente gana +5 de bonificacin a todas las pruebas de habilidad para evitar la deteccin.

Languages:

Challenge: (50 xp)

Actions

Mordisco CC: +3 ataque(rango 5pies, una criatura). Dao: 7(1d8+3) dao penetrante.
Constriccin CC:+3 ataque(rango 5pies, una criatura)El ataque automaticamente impacta si la criatura esta atrapada por la serpiente. Dao:6 (1d6+3)contundente y automaticamente atrapado. Si ya esta atrapado queda inmobilizado

BULLYWUD

BULLYWUD Mediano Humanoide, Caotico Malvado 40 xp

  • Armor class 14
  • Hit points 11 ((2d8+2))
  • Speed 20pies 40pies nado
  • STR10 (0)
  • DEX12 (+1)
  • CON13 (+1)
  • INT9 (-1)
  • WIS11 (0)
  • CHA7 (-2)

Skills:Aquatico: puede respirar en el agua, en el agua no tienen penalizaciones.
Sigiloso +5: gana +5 de bonificacin a todas las pruebas de habilidad para evitar la deteccin.
Salto: en tierra como parte del movimiento del bullywug, puede saltar hasta 20 pies en sentido horizontal y hasta 10 pies en sentido vertical sin carrerilla.

Languages:

Challenge: (40 xp)

Actions

Mordisco CC: +4 ataque(rango 5pies, una criatura). Dao: 3(1d6) dao penetrante
Lanza CC: +4 ataque(rango 5pies, una criatura). Dao: 3(1d6) dao penetrante

DWORC

DWORC Mediano Humanoide(Semiorco), cualquiera 20 xp

  • Armor class 13 (armadura de cuero)
  • Hit points 6 ((1d8+2))
  • Speed 30pies
  • STR13 (+1)
  • DEX10 (0)
  • CON14 (+2)
  • INT8 (-1)
  • WIS11 (0)
  • CHA10 (0)

Damage Resistances:Resistencia enana: tienen ventaja en las tiradas de salvacin contra veneno y para resistirlo.

Senses:vision en la oscuridad 60pies

Languages:orco

Challenge: (20 xp)

Actions

Gran hacha CC: +2 ataque(rango 5pies, una criatura). Dao: 7(1d12+1) dao cortante

HOMBRE LAGARTO

HOMBRE LAGARTO Mediano Humanoide(Hombre lagarto), neutral 0 xp

  • Armor class 12
  • Hit points 11 ((2d8+2))
  • Speed 30pies
  • STR13 (+1)
  • DEX10 (0)
  • CON13 (+1)
  • INT7 (-2)
  • WIS11 (0)
  • CHA8 (-1)

Skills:Mantener la respiracin: la serpiente puede contener la respiracin diez veces ms de lo normal, y estar bajo el agua no impone ninguna penalizacin en sus tiradas de ataque o salvacion.

Languages:Draconico

Challenge: (0 xp)

Actions

Ataque multiple: puede realizar un ataque con mordisco y otro con la porra.
Mordisco CC: +5 ataque(rango 5pies, una criatura). Dao: 6(1d6+3) dao penetrante
Porra CC: +5 ataque(rango 5pies, una criatura). Dao: 8(2d4+3) dao cortante

TROL

TROL Grande Gigante, Caotico Malvado 6 610 xp

  • Armor class 11
  • Hit points 66 ((7d10+28))
  • Speed 30pies 20pies trepar
  • STR18 (+4)
  • DEX13 (+1)
  • CON18 (+4)
  • INT7 (-2)
  • WIS8 (-1)
  • CHA9 (-1)

Skills:Olfato: +5 a todas las tiradas para detectar criaturas ocultas.
Regeneracion: El trol recupera 5 puntos de golpe al comienzo de su turno. Si el trol recibe dao cido o fuego, esta caracterstica no funciona en el inicio del siguiente turno del trol. El trol muere slo si comience su turno con 0 puntos de golpe y no se regenera.

Senses:vision en la oscuridad 60pies

Languages:Gigante

Challenge:6 (610 xp)

Actions

Ataque multiple: puede realizar un ataque con mordisco y dos garras.
Mordisco CC: +6 ataque(rango 5pies, una criatura). Dao: 8(1d8+4) dao penetrante
Garra CC: +6 ataque(rango 5pies, una criatura). Dao: 7(1d6+4) dao cortante

Saga Verde

Saga Verde Mediano Humanoide, neutral malvado 3 130 xp

  • Armor class 14
  • Hit points 36 ((8d8))
  • Speed 30pies 30pies nadar
  • STR15 (+2)
  • DEX15 (+2)
  • CON10 (0)
  • INT14 (+2)
  • WIS13 (+1)
  • CHA15 (+2)

Skills:Mimetismo:La Saga puede imitar sonidos de animales y voces humanoides.Una criatura que escucha los sonidos puede decir que son imitaciones con un exito DC 16 sabidura

Senses:Vision en la penumbra

Languages:Comun Gigante

Challenge:3 (130 xp)

Apariencia ilusoria.La saga se cubre y cualquier cosa que vista o lleve con una ilusin mgica que la hace parecer otra criatura de su tamao general y la forma humanoide.La ilusin termina si la bruja realiza una accin de bonificacin para acabar con ella o si ella muere.Los cambios producidos por este efecto no pueden soportar a la inspeccin fsica.Por ejemplo, la bruja poda parecen tener una piel suave, pero alguien tocarla se sentira su piel spera.De lo contrario, una criatura debe tomar una accin para inspeccionar visualmente la ilusin y tener xito en un DC 16 Inteligencia o Sabiduria para discernir que la saga se disfraza.
Invisibilidad La saga se vuelve invisible hasta que ataca o lanza un hechizo, o hasta que sus extremos de concentracin (como si se concentra en un hechizo). Aunque invisible, que no deja ninguna evidencia fsica de su paso, por lo que puede ser seguido nicamente por la magia. Cualquier equipo que usa o lleva es invisible con ella.

Actions

Garras CC: +4 ataque(rango 5pies, una criatura). Dao: 9(2d6+2) dao cortante
Toque marchitante(Recarga 5-6) CC: +6 ataque(rango 5pies, una criatura). Dao: 7(2d6) dao necrotico, el objetivo tira ts constitucion si falla tiene desventaja en los ataques CC TS y pruebas de Destreza y fuerza durante 1 minuto.

HYDRA

HYDRA Enorme Mounstruo, cualquiera 7 1,200 xp

  • Armor class 11
  • Hit points 92 ((8d12+40))
  • Speed 30pies 30pies nadar
  • STR17 (+3)
  • DEX12 (+1)
  • CON20 (+5)
  • INT2 (-4)
  • WIS10 (0)
  • CHA7 (-2)

Skills:Amfibio: La hydra puede respirar aire y agua.
Cabezas mltiples: La hidra tiene cinco cabezas. Mientras que tiene ms de una cabeza, la hidra tiene ventaja en los tiros de salvacin contra de ser ciego, encantado, ensordecido, asustado, aturdido, y dejado inconsciente. Siempre que la hidra tiene 15 o ms dao en un solo turno, una de sus cabezas muere. Si todas sus cabezas mueren, la hidra muere.
Despierto. Mientras que la hidra duerme, al menos una de sus cabezas est despierto.

Senses:vision en la oscuridad 60pies

Languages:

Challenge:7 (1,200 xp)

Actions

Ataque mltiple:La Hydra realiza un ataque por cabeza.
Mordisco: +5 10 pies, un objetivo. Dao: 8 (1d10 + 3) penetrante.
Crecimiento de cabeza(recarga 5-6):La Hydra como accion si no ha sufrido dao de fuego en el ultimo turno y quedan menos de cinco cabezas. Crecen dos cabezas y estas tambien atacan.

FUEGO FATUO

FUEGO FATUO Pequeo Nomuerto, Caotico Malvado 5 300 xp

  • Armor class 19
  • Hit points 31 ((9d6))
  • Speed 50pies vuelo
  • STR1 (-5)
  • DEX29 (+9)
  • CON10 (0)
  • INT15 (+2)
  • WIS14 (+2)
  • CHA10 (0)

Damage Immunities:Inmunidades: inmune a los conjuros excepto proyectil magico. No necesita dormir o respirar.

Senses:Vision en la oscuridad 120pies

Languages:comun auran

Challenge:5 (300 xp)

Actions

Sock CC: +9 ataque(rango 5pies, una criatura). Dao: 9(2d8) dao electrico
Invisibilidad.El fuego fatuo y su luz mgicamente se convierten en invisible hasta que ataca o usa su Consumir vida, o hasta que sus extremos de concentracin (como si se concentra en un hechizo).
Consumir vida:Como accin adicional, puede dirigirse a una criatura que puede ver a menos de 5 pies de la misma que tiene 0 puntos de golpe y sigue vivo. El objetivo debe tener xito en una tirada de salvacin CD 10 Constitucin en contra de esta mgica o morir. Si el objetivo muere recupera 10 puntos (3d6) .

CHAMAN ORCO

CHAMAN ORCO Mediano Humanoide(Orco), Caotico Malvado 2 50 xp

  • Armor class 12
  • Hit points 11 ((2d8+2))
  • Speed 30 pies
  • STR14 (+2)
  • DEX10 (0)
  • CON12 (+1)
  • INT9 (-1)
  • WIS13 (+1)
  • CHA12 (+1)

Skills:Conjuros: 2nd Level lanzador salvacion conjuros 11, tiene los siguientes conjuros preparados:
1lvl (3/dia) causar miedo, favor divino, curar heridas

Languages:comun orco

Challenge:2 (50 xp)

Actions

Grangarrote CC: +4 ataque(rango 5pies, una criatura). Dao: 6(1d8+2) dao contundente

DRAGON NEGRO BEBE

DRAGON NEGRO BEBE mediano Dragon, Caotico Malvado 2 50 xp

  • Armor class 14
  • Hit points 22 ((4d8+4))
  • Speed 30 pies,30pies vuelo, 30pies nado
  • STR13 (+1)
  • DEX10 (0)
  • CON13 (+1)
  • INT8 (-1)
  • WIS9 (-1)
  • CHA10 (0)

Skills:Aquatico: puede respirar en el agua, en el agua no tienen penalizaciones.

Damage Resistances:Resistencia magica: tiene ventaja contra efectos magicos.

Damage Immunities:Inmunidad acido

Languages:comun draconico

Challenge:2 (50 xp)

Actions

Mordisco CC: +3 ataque(rango 5pies, una criatura). Dao: 4(1d6+1) dao penetrante
Aliento Acido(Recarga 5-6):linea de 20pies. Todas las criaturas deben hacer TS destreza Fallo:8(2d6+1)acido. Salvado mitad de dao.