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NOMBRE

NOMBRE TAMAO RAZA, ALINEAMIENTO DESAFIO 0 xp

  • Armor class CA (ARMADURA)
  • Hit points VIDA (PUNTOS GOLPE)
  • Speed VELOCIDAD
  • STRF (-5)
  • DEXD (-5)
  • CONCO (-5)
  • INTI (-5)
  • WISS (-5)
  • CHACA (-5)

Save Throws:TIRADAS SALVACION

Skills:HABILIDADES

Damage Resistances:RESISTENCIA AL DAO

Damage Immunities:INMUNIDAD DAO

Condition Immunities:INMUNIDAD CONDICION

Senses:SENTIDOS

Languages:IDIOMAS

Challenge:DESAFIO (0 xp)

ACCIONES ESPECIALES

TACTICAS

Actions

ATAQUES

Legendary Actions

ATAQUES LEGENDARIOS

RANA GIGANTE

RANA GIGANTE Mediano Bestia, Sin alineamiento 0 xp

  • Armor class 12
  • Hit points 11 (2d8+2)
  • Speed 15pies, 30pies nado
  • STR14 (+2)
  • DEX12 (+1)
  • CON12 (+1)
  • INT1 (-5)
  • WIS11 (0)
  • CHA6 (-2)

Languages:

Challenge: (0 xp)

Acuatico:la rana puede respirar bajo el agua, y estar bajo el agua no impone ninguna penalizacin en sus tiradas de ataque ni en sus controles de habilidad.
Sigilo +5:La rana gana +5 a todas las pruebas de habilidad para evitar ser detectado.

Actions

Mordisco:+3 para golpear (a 5pies de una criatura)Golpea 7(2d4+2) dao penetrante, y el objetivo esta atrapado. Mientras que la rana tiene una criatura atrapada, la rana puede morder solo a esa criatura, pero la rana tiene ventaja cuando lo hace.
Lengua pegajosa:+5 para golpear(rango 15pies)La rana no puede usar este ataque si tiene una criatura atrapada. Impacto: si el objetivo es Mediano o ms pequeo, la rana gigante tira del objetivo hasta 15 pies y puede hacer un ataque de mordisco como parte de la misma accin.

ARPIA

ARPIA Mediano Mounstruo, Caotico Malvado 2 40 xp

  • Armor class 13
  • Hit points 13 (3d8)
  • Speed 15pies, 40pies vuelo
  • STR10 (0)
  • DEX13 (+1)
  • CON11 (0)
  • INT7 (-2)
  • WIS10 (0)
  • CHA8 (-1)

Skills:Cautivador: La Arpa tiene ventaja en las tiradas de ataque hechas contra las criaturas que ha hechizado

Senses:Percepcion pasiva 10

Languages:comun

Challenge:2 (40 xp)

Atraer cancin. La arpa canta una meloda mgica.Cada humanoide y gigante dentro de 300 pies de la arpa que pueda escuchar la cancin deben tener xito en un DC 11 sabidura tirada de salvacin o ser seducido hasta que termine la cancin.La arpa debe tomar una accin adicional en sus posteriores turnos para seguir cantando. Puede dejar de cantar en cualquier momento.La cancin termina si est incapacitado la arpa.Aunque encantado por la arpa, un objetivo est incapacitado y hace caso omiso de las canciones de otras arpas.Si el objetivo es Encantado a ms de 5 pies de distancia de la arpa, el objetivo debe moverse hacia la arpa por la ruta ms directa, tratando de llegar a 5 pies.No evita ataques de oportunidad, pero antes de entrar en terreno peligroso tal como la lava o un pozo, y cada vez que recibe el dao de una fuente distinta de la arpa, el objetivo puede repetir la tirada de salvacin.Un objetivo Encantado tambin puede repetir la tirada de salvacin al final de cada turno.Si la tirada de salvacin tiene xito, el efecto termina en l.Un objetivo que pasa la salvacion es inmune a la cancin de las arpas para las prximas 24 horas.

Actions

Ataque mltiple:La harpa realiza dos ataques: uno con sus garras y uno con su Garrote.
Garras: +3 5 pies, un objetivo. Dao: 6 (2d4 + 1) cortante.
Garrote:CC+3 alcance 5 pies, un objetivo. Dao: 3 (1d4 + 1) contundente.

LAGARTO GIGANTE

LAGARTO GIGANTE Mediano Bestia, Sin alineamiento 30 xp

  • Armor class 12
  • Hit points 13 ((2d8+4))
  • Speed 30pies
  • STR16 (+3)
  • DEX12 (+1)
  • CON14 (+2)
  • INT2 (-4)
  • WIS12 (+1)
  • CHA6 (-2)

Languages:

Challenge: (30 xp)

Actions

Mordisco CC: +3 ataque(rango 5pies, una criatura). Dao: 7(1d8+3) dao penetrante

ESTIRGE

ESTIRGE Pequeo Bestia, Sin alineamiento 10 xp

  • Armor class 13
  • Hit points 3 ((1d6))
  • Speed 10 pies 40pies vuelo
  • STR4 (-3)
  • DEX14 (+2)
  • CON11 (0)
  • INT2 (-4)
  • WIS7 (-2)
  • CHA6 (-2)

Languages:

Challenge: (10 xp)

Actions

Mordisco CC: +2 ataque(rango 5pies, una criatura viva). El ataque automaticamente impacta a la victima en la que esta enganchada.Dao: 2(1d4) dao penetrante, y la estirge se une a la victima. La velocidad de la Estirge cae a 0 y se mueve con el objetivo. Un stirge se puede eliminar con un control de fuerza de cd 10 como una accin