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Berserker Brak

Berserker Brak ♂, Humanoide Médio (Meio-Orc), Caótico e Neutro ½ 100 xp

  • Armor class 15 (Defesa sem Armadura)
  • Hit points 26 (2d12+4)
  • Speed 9m
  • STR 16 (+3)
  • DEX 14 (+2)
  • CON 14 (+2)
  • INT 11 (0)
  • WIS 10 (0)
  • CHA 10 (0)

Skills: Atletismo +5, Intimidação +2, Percepção +2

Senses: Percepção passiva 10

Languages: Comum e Orc

Challenge: ½ (100 xp)

Descendente de um dos orcs que invadiu ao lado de Morlok, Brak é muito orgulhoso de sua ascendência guerreira. Presa a força física e talento com armas, mas não ignora o uso de outras táticas pela vitória. Considera seu pequeno bando como uma família, se considerando o chefe pela sua força e experiência em inúmeras brigas.

Resistência Implacável. Quando você é reduzido a 0 pontos de vida mas não é completamente morto, você pode voltar para 1 ponto de vida. Um uso por descanso.

Ataques Selvagens. Quando você atinge um ataque crítico com uma arma corpo-a-corpo, você pode rolar um dos dados de dano da arma mais uma vez e adicioná-lo ao dano extra causado pelo acerto crítico.

Actions

Fúria. Enquanto estiver em fúria, Brak recebe os seguintes benefícios:
•Brak tem vantagem em testes de Força e testes de resistência de Força.
•Quando Brak desferir um ataque com arma corpo-a-corpo usando Força, você recebe um bônus nas jogadas de dano.
•Brak possui resistência contra dano de concussão, cortante e perfurante.

Machado Grande. Ataque a Distância com Arma: +5 para acertar, alcance 1,5m, um alvo. Acerto: 1d12+3 de dano cortante.
Propriedades: Duas mãos, Pesada.

Conjuradora Meriele

Conjuradora Meriele ♀, Humanoide Médio (Drow), Leal e Neutro ½ 100 xp

  • Armor class 10
  • Hit points 11 (2d6+2)
  • Speed 9m
  • STR 8 (-1)
  • DEX 10 (0)
  • CON 12 (+1)
  • INT 16 (+3)
  • WIS 14 (+2)
  • CHA 12 (+1)

Skills: Arcanismo +5, Intuição +4

Senses: Visão no Escuro Superior. 36m, Percepção passiva 12

Languages: Comum e Élfico

Challenge: ½ (100 xp)

Uma Drow descarrada. Decidiu sair de sua comunidade pois se sentia excluída. Gostava de admirar as criaturas mais singelas, como humanos, e tinha interesse nos mestiços. Sente uma leve atração por Nerio, por isso o supre de frascos cheios usando seus conhecimentos nos venenos únicos de Drows.

Ancestral Feérico. Meriele possui vantagem em testes de resistência contra encantamento e magia não pode colocada pra dormir.

Sensibilidade à Luz Solar. Meriele possui desvantagem nas jogadas de ataque e testes de Sabedoria (Percepção) relacionados à visão quando ela, o alvo do seu ataque, ou qualquer coisa que você está tentando perceber, esteja sob luz solar direta.

Actions

Espaços de Magia. Meriele tem 3 Espaços de 1º Nível para usar.

Guerreiro Carlos

Guerreiro Carlos ♂, Humanoide Médio (Humano), Leal Neutro ¼ 50 xp

  • Armor class 13 (Gibão de Peles)
  • Hit points 21 (2d10+4)
  • Speed 9m
  • STR 14 (+2)
  • DEX 12 (+1)
  • CON 14 (+2)
  • INT 11 (0)
  • WIS 10 (0)
  • CHA 9 (-1)

Skills: Atletismo +4, Intimidação +1

Senses: Percepção passiva 10

Languages: Comum e Orc

Challenge: ¼ (50 xp)

Dizem que os pais de Carlos estão presos, outros dizem que foram mortos. Ele não os conhece, e nem tem vontade. Carlos foi criado nas ruas, fazendo todo tipo de serviço em troca de moedas. Sendo muito orgulhoso, foi vendo uma luta de Brak que acendeu em si a chama do guerreiro. Com o orc aprendeu a manusear a espada e desenvolveu um espirito de jogo limpo e lutas justas.

Actions

Retomar o Fôlego. Carlos possui uma reserva de estamina e pode usá-la para proteger a si mesmo contra danos. Em seu turno, ele pode usar uma ação bônus para recuperar pontos de vida igual a 1d10+1.

Espada Longa. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +4 para acertar, alcance 1,5m, um alvo. Acerto: 1d8+2 de dano cortante, ou 1d10+2 de dano cortante, se usada com duas mãos.
Propriedades: Versátil (1d10).

Arco Curto. Ataque a Distância com Arma: +3 para acertar, distância 24/96m, um alvo. Acerto: 1d6+1 de dano perfurante.
Propriedades: Duas mãos, Munição (distância 24/96m).

Ladrão Nerio

Ladrão Nerio ♂, Humanoide Médio (Meio-Elfo), Caótico Neutro ¼ 50 xp

  • Armor class 14 (Gibão de Peles)
  • Hit points 14 (2d8+2)
  • Speed 9m
  • STR 8 (-1)
  • DEX 14 (+2)
  • CON 12 (+1)
  • INT 10 (0)
  • WIS 12 (+1)
  • CHA 16 (+3)

Skills: Blefe +5, Furtividade+4

Senses: Visão no Escuro. 18m, Percepção passiva 11

Languages: Comum, Élfico e Orc

Challenge: ¼ (50 xp)

Nerio nunca teve a atenção de seu pai Élfico, e sua mãe morreu em seu parto. Com o passar dos anos, a aparente indiferença de seu pai fez com que Nerio saísse de casa em busca de uma verdadeira família. O que encontrou no bando de Brak.

Ancestral Feérico. Nerio possui vantagem em testes de resistência contra encantamento e magia não pode colocada pra dormir.

Actions

Ataque Furtivo. Nerio sabe como atacar sutilmente e explorar a distração de seus inimigos. Uma vez por turno, você pode adicionar 1d6 nas jogadas de dano contra qualquer criatura que acertar, desde que tenha vantagem nas jogadas de ataque.

Adaga. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +4 para acertar, alcance 1,5m, um alvo. Acerto: 1d4+2 de dano perfurante.
Propriedades: Acuidade, Arremesso (distância 6/18m), Leve.

Besta Leve. Ataque a Distância com Arma: +4 para acertar, distância 24/96m, um alvo. Acerto: 1d8+2 de dano perfurante.
Properties: Duas mãos, Munição (distância 24/96m), Recarga.