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Berserker Brak ♂, Humanoide Médio (Meio-Orc), Caótico e Neutro ½ 100 xp

  • Armor class 15 (Defesa sem Armadura)
  • Hit points 26 (2d12+4)
  • Speed 9m
  • STR 16 (+3)
  • DEX 14 (+2)
  • CON 14 (+2)
  • INT 11 (0)
  • WIS 10 (0)
  • CHA 10 (0)

Skills: Atletismo +5, Intimidação +2, Percepção +2

Senses: Visão no Escuro. 18m, Percepção passiva 10

Languages: Comum e Orc

Challenge: ½ (100 xp)

Ataques Selvagens. Quando você atinge um ataque crítico com uma arma corpo-a-corpo, você pode rolar um dos dados de dano da arma mais uma vez e adicioná-lo ao dano extra causado pelo acerto crítico.

Resistência Implacável. Quando você é reduzido a 0 pontos de vida mas não é completamente morto, você pode voltar para 1 ponto de vida. Um uso por descanso.

Actions

Fúria. Enquanto estiver em fúria, Brak recebe os seguintes benefícios:
•Brak tem vantagem em testes de Força e testes de resistência de Força.
•Quando Brak desferir um ataque com arma corpo-a-corpo usando Força, você recebe um bônus nas jogadas de dano.
•Brak possui resistência contra dano de concussão, cortante e perfurante.

Machado Grande. Ataque a Distância com Arma: +5 para acertar, alcance 1,5m, um alvo. Acerto: 1d12+3 de dano cortante.
Propriedades: Duas mãos, Pesada.

Conjuradora Meriele ♀, Humanoide Médio (Drow), Leal e Neutro ½ 100 xp

  • Armor class 10
  • Hit points 11 (2d6+2)
  • Speed 9m
  • STR 8 (-1)
  • DEX 10 (0)
  • CON 12 (+1)
  • INT 16 (+3)
  • WIS 14 (+2)
  • CHA 12 (+1)

Skills: Arcanismo +5, Intuição +4

Senses: Visão no Escuro Superior. 36m, Percepção passiva 12

Languages: Comum e Élfico

Challenge: ½ (100 xp)

Sensibilidade à Luz Solar. Meriele possui desvantagem nas jogadas de ataque e testes de Sabedoria (Percepção) relacionados à visão quando ela, o alvo do seu ataque, ou qualquer coisa que você está tentando perceber, esteja sob luz solar direta.

Ancestral Feérico. Meriele possui vantagem em testes de resistência contra encantamento e magia não pode colocada pra dormir.

Actions

Espaços de Magia. Meriele tem 3 Espaços de 1º nível para usar.

Guerreiro Carlos ♂, Humanoide Médio (Humano), Leal e Neutro ¼ 50 xp

  • Armor class 13 (Gibão de Peles)
  • Hit points 21 (2d10+4)
  • Speed 9m
  • STR 14 (+2)
  • DEX 12 (+1)
  • CON 14 (+2)
  • INT 11 (0)
  • WIS 10 (0)
  • CHA 9 (-1)

Skills: Atletismo +4, Intimidação +1

Senses: Percepção Passiva 10

Languages: Comum e Orc

Challenge: ¼ (50 xp)

Actions

Retomar o Fôlego. Carlos possui uma reserva de estamina e pode usá-la para proteger a si mesmo contra danos. Em seu turno, ele pode usar uma ação bônus para recuperar pontos de vida igual a 1d10+1.

Espada Longa. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +4 para acertar, alcance 1,5m, um alvo. Acerto: 1d8+2 de dano cortante, ou 1d10+2 de dano cortante, se usada com duas mãos.
Propriedades: Versátil (1d10).

Arco Curto. Ataque a Distância com Arma: +3 para acertar, distância 24/96m, um alvo. Acerto: 1d6+1 de dano perfurante.
Propriedades: Duas mãos, Munição (distância 24/96m).

Ladrão Nerio ♂, Humanoide Médio (Meio-Elfo), Caótico e Neutro ¼ 50 xp

  • Armor class 14 (Gibão de Peles)
  • Hit points 14 (2d8+2)
  • Speed 9m
  • STR 8 (-1)
  • DEX 14 (+2)
  • CON 12 (+1)
  • INT 10 (0)
  • WIS 12 (+1)
  • CHA 16 (+3)

Skills: Blefe +5, Furtividade+4

Senses: Visão no Escuro. 18m, Percepção passiva 11

Languages: Comum, Élfico, Orc

Challenge: ¼ (50 xp)

Ancestral Feérico. Nerio possui vantagem em testes de resistência contra encantamento e magia não pode colocada pra dormir.

Actions

Ataque Furtivo. Nerio sabe como atacar sutilmente e explorar a distração de seus inimigos. Uma vez por turno, você pode adicionar 1d6 nas jogadas de dano contra qualquer criatura que acertar, desde que tenha vantagem nas jogadas de ataque.

Adaga. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +4 para acertar, alcance 1,5m, um alvo. Acerto: 1d4+2 de dano perfurante.
Propriedades: Acuidade, Arremesso (distância 6/18m), Leve.

Besta Leve. Ataque a Distância com Arma: +4 para acertar, distância 24/96m, um alvo. Acerto: 1d8+2 de dano perfurante.
Properties: Duas mãos, Munição (distância 24/96m), Recarga.

Mercenária Ielenia ♀, Humanoide Médio (Meio-Elfo), Neutro ¼ 50 xp

  • Armor class 14 (Couro)
  • Hit points 16 (2d8+2)
  • Speed 9m
  • STR 10 (0)
  • DEX 16 (+3)
  • CON 12 (+1)
  • INT 10 (0)
  • WIS 12 (+1)
  • CHA 10 (0)

Skills: Acrobacia +5, Sobrevivência +3

Senses: Visão no Escuro. 18m, Percepção passiva 11

Languages: Comum, Élfico e Anão

Challenge: ¼ (50 xp)

Ancestral Feérico. Ielenia possui vantagem em testes de resistência contra encantamento e magia não pode colocada pra dormir.

Actions

Espada Curta. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +5 para acertar, alcance 1,5m, um alvo. Acerto: 1d6+3 de dano cortante.
Propriedades: Acuidade, Leve.
Arco Longo. Ataque a Distância com Arma: +5 para acertar, distância 45/180m, um alvo. Acerto: 1d8+3 de dano perfurante.
Propriedades: Duas mãos, Munição (distância 45/180m), Pesada.

Mercenário Cullen ♂, Humanoide Médio (Humano), Caótico e Neutro ¼ 50 xp

  • Armor class 15 (Camisão de Malha, Escudo)
  • Hit points 20 (2d10+4)
  • Speed 9m
  • STR 12 (+1)
  • DEX 11 (0)
  • CON 14 (+2)
  • INT 9 (-1)
  • WIS 11 (0)
  • CHA 12 (+1)

Skills: Atletismo +3, Intimidação +3

Senses: Percepção passiva 10

Languages: Comum e Élfico

Challenge: ¼ (50 xp)

Actions

Espada Curta. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +3 para acertar, alcance 1,5m, um alvo. Acerto: 1d6+1 de dano cortante.
Propriedades: Acuidade, Leve.

Arco Curto. Ataque a Distância com Arma: +2 para acertar, distância 24/96m, um alvo. Acerto: 1d6 de dano perfurante.
Propriedades: Duas mãos, Munição (distância 24/96m).

Mercenário Veterano Agaro ♂, Humanoide Médio (Humano), Caótico e Neutro ½ 100 xp

  • Armor class 14 (Camisão de Malha)
  • Hit points 18 (2d10+2)
  • Speed 9m
  • STR 15 (+2)
  • DEX 12 (+1)
  • CON 12 (+1)
  • INT 10 (0)
  • WIS 10 (0)
  • CHA 12 (+1)

Skills: Atletismo +3, Intimidação +3

Senses: Percepção passiva 10

Languages: Comum e Anão

Challenge: ½ (100 xp)

Actions

Ataques Múltiplos. Agaro realiza dois ataques com sua Espada Longa. O segundo ataque tem desvantagem.

Espada Longa. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +4 para acertar, alcance 1,5m, um alvo. Acerto: 1d8+2 de dano cortante.
Propriedades: Versátil (1d10).

Besta Leve. Ataque a Distância com Arma: +3 para acertar, distância 24/96m, um alvo. Acerto: 1d8+1 de dano perfurante.
Propriedades: Duas mãos, Munição (distância 24/96m), Recarga.