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Lance d'arçon psychique de Raulothim

  • casting time 1 action
  • range 36 mètres

  • components V
  • duration instantanée

Vous lâchez une lance scintillante de pouvoir psychique depuis votre front sur une créature que vous pouvez voir à portée. Alternativement, vous pouvez prononcer le nom d'une créature. Si la cible nommée est à portée, elle devient la cible du sort même si vous ne pouvez pas la voir.
Si la cible nommée n'est pas à portée, la lance se dissipe sans effet. La cible doit effectuer un jet de sauvegarde d'Intelligence. En cas d'échec, la cible subit 7d6 dégâts psychiques et est incapable d'agir jusqu'au début de votre prochain tour. En cas de réussite, la créature subit deux fois moins de dégâts et n'est pas incapable d'agir.
Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 5 ou supérieur, les dégâts augmentent de ld6 pour chaque niveau d'emplacement au-dessus du 4e.

Nécromancienne Enchantement

Apparence trompeuse [1/2]

  • casting time 1 action
  • range 9 mètres

  • components V, S
  • duration 8 heures

Ce sort vous permet de changer l'apparence des créatures que vous pouvez voir dans la portée du sort. Vous donnez à chaque créature choisie une nouvelle apparence illusoire. Une cible réticente doit réussir un jet de sauvegarde de Charisme pour ne pas être affectée par le sort. Le sort déguise l'apparence physique autant que les vêtements, l'armure, les armes et l'équipement. Vous pouvez faire paraître chaque créature 30 cm plus grande ou plus petite, mince, obèse, ou entre les deux. Vous ne pouvez pas modifier leur type morphologique. Vous devez donc choisir une forme qui présente un arrangement similaire des membres. Par ailleurs, l'ampleur de l'illusion ne tient qu'à vous. L'effet persiste pour la durée du sort, sauf si vous utilisez une action pour y mettre fin. Les modifications apportées par ce sort ne résistent pas à une inspection physique. Par exemple, si vous utilisez ce sort pour ajouter un chapeau à votre accoutrement, les objets passeront à travers le chapeau et si on y touche, on ne sentira pas sa présence ou on tâtera plutôt votre tête et votre chevelure. Si vous utilisez ce sort pour paraître plus mince, la main d'une personne qui veut vous toucher entrera en contact

Nécromancienne Illusion

Apparence trompeuse [2/2]

  • casting time 1 action
  • range 9 mètres

  • components V, S
  • duration 8 heures

avec votre corps alors que sa main semble libre d'obstruction. Une créature peut utiliser son action pour inspecter une cible et elle doit réussir un jet d'Intelligence (Investigation) contre le DD de sauvegarde de votre sort. Si elle réussit, la créature comprend que la cible est déguisée.

Nécromancienne Illusion

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