Lorsque vous lancez ce sort, vous gagnez un niveau de contamination.
Vous crez une sphre de brume profonde de 6 mtres de rayon sur un point de votre choix porte. Le brouillard se rpand dans les coins. Il dure le temps ncessaire ou jusqu' ce qu'un vent fort le disperse, ce qui met fin au sort. Sa zone est fortement obscurcie. Lorsqu'une crature entre dans la zone du sort pour la premire fois lors d'un tour ou commence son tour cet endroit, elle doit russir un jet de sauvegarde de Constitution. En cas d'chec, elle subit 8d6 points de dgts ncrotiques et gagne un niveau de contamination. Si elle russit son jet de sauvegarde, la crature subit la moiti des dgts et ne gagne aucun niveau de contamination. Les cratures sont affectes mme si elles retiennent leur souffle ou n'ont pas besoin de respirer.
Jusqu' la fin du sort, une crature consentante que vous touchez est immunise contre les dgts ncrotiques et ne peut pas gagner de niveaux de contamination. La crature affecte peut se reposer normalement dans la brume. Ce sort prend fin immdiatement si la crature lance un sort contamin.
Lorsque vous lancez ce sort, vous gagnez un niveau de contamination.
Vous tirez de la magie arcanique sans retenue de l'clat de delerium que vous tenez dans votre main. Jusqu' la fin du sort, vous bnficiez des avantages suivants :
* Lorsque vous lancez un sort qui inflige des dgts d'acide, de feu, de froid, de foudre ou de poison, vous pouvez changer le type de dgts en dgts de force, ncrotiques, psychiques ou radiants.
* Une fois par tour, lorsque vous infligez des dgts avec un sort, vous pouvez infliger 1d12 dgts ncrotiques supplmentaires pour chaque niveau de contamination que vous avez gagn une cible de ce sort.
* Lorsque vous lancez un sort qui oblige une crature faire un jet de sauvegarde pour rsister ses effets, vous pouvez choisir de gagner un niveau de contamination. Si vous le faites, une cible du sort a un dsavantage au premier jet de sauvegarde qu'elle effectue contre ce sort.
Ce sort ne peut pas tre dissip par Dissipation de la magie.
Lorsque vous lancez ce sort, vous gagnez un niveau de contamination.
Vous enflammez les nergies arcaniques stockes l'intrieur d'un fragment de delerium que vous tenez dans votre main, et vous le lancez vers un espace que vous pouvez voir porte. Il explose dans une sphre de 6 mtres de rayon d'nergie psychique erratique qui submerge les esprits et les sens de ceux qui s'y trouvent. Chaque crature dans la sphre doit russir un jet de sauvegarde d'Intelligence. En cas d'chec, la crature subit 10d6 points de dgts psychiques et devient neutralis jusqu' la fin de son prochain tour.
En cas de sauvegarde russie, la cible subit la moiti des dgts et ne souffre d'aucun des autres effets du sort.
plus hauts niveaux. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de 5e niveau ou plus, les dgts augmentent de 2d6 pour chaque niveau d'emplacement suprieur au 4e.
Lorsque vous lancez ce sort, vous gagnez un niveau de contamination.
Vous tirez une puissance magique chaotique du fragment de delerium que vous tenez dans votre main, et faites exploser une crature que vous pouvez voir porte avec une puissance paradoxale. Choisissez une caractristique, puis choisissez des dgts de froid, de feu, de foudre, ncrotiques, psychiques ou radiants. La cible doit russir un jet de sauvegarde en utilisant la caractristique choisie. Elle subit 6d6 points de dgts du type choisi si le jet de sauvegarde est rat, ou moiti moins s'il est russi.
plus hauts niveaux. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de 2me niveau ou plus, les dgts augmentent de 2d6 pour chaque niveau d'emplacement suprieur au 1er.
Ce sort vous permet de transformer une mutation obtenue par contamination. L'une des mutations existantes de la cible est supprime et remplace par une autre. Cette mutation peut tre choisie par le Matre de Jeu ou dtermine alatoirement.
Vous annulez les nergies magiques contamines dans une sphre de 3 mtres de rayon. Jusqu' la fin du sort, la sphre se dplace avec vous, centre sur vous. Les cratures situes dans la sphre (y compris vous) ne peuvent pas gagner de niveaux de contamination et sont immunises contre les dgts ncrotiques. Les sorts contamins ne peuvent pas tre lancs par les cratures de la zone.
Lorsque vous lancez ce sort, vous gagnez un niveau de contamination.
Des rayons de lumire octarine jaillissent de votre main. Chaque rayon est d'une couleur diffrente et a un pouvoir et un but diffrents, voir la table ci-dessous. Chaque crature dans un cne de 18 mtres doit russir un jet de sauvegarde de Constitution. Pour chaque cible, lancez un d8 pour dterminer quelle couleur de rayon l'affecte.
1 - La cible subit 20d6 dgts psychiques en cas de sauvegarde rate, ou la moiti en cas de russite.
2 - La cible subit 20d6 points de dgts ncrotiques en cas de sauvegarde rate, ou la moiti en cas de russite.
3 - La cible subit 20d6 points de dgts de force en cas de sauvegarde rate, ou la moiti en cas de russite.
4 - La cible subit 20d6 points de dgts radiants en cas de sauvegarde rate, ou la moiti en cas de russite.
5 La cible subit 20d6 points de dgts de tonnerre en cas de sauvegarde rate, ou la moiti en cas de russite.
6 - Au dbut de chacun de ses tours, la cible affecte utilise tout son mouvement pour se dplacer directement vers la crature la plus proche qu'elle peut voir. Ensuite, la cible affecte utilise son action pour effectuer une attaque de mle contre une crature dtermine au hasard et situe sa porte. S'il n'y a pas de crature sa porte, la cible affecte ne fait rien ce tour-ci. A la fin de chacun de ses tours, la cible affecte peut effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse. Si elle russit, cet effet prend fin pour cette cible.
7 - Au dbut de chacun de ses tours, la cible affecte gagne un niveau de contamination. A la fin de chacun de ses tours, une cible affecte peut effectuer un jet de sauvegarde de Constitution. Si elle russit, cet effet prend fin pour cette cible, mais les niveaux de contamination gagns demeurent.
Vous appliquez des fluides alchimiques ou de l'eau bnite une crature humanode contamine tout en rcitant un chant magique prcis qui expulse les contaminants surnaturels du corps de la cible. Lorsque vous avez fini de lancer le sort, tous les niveaux de contamination et les mutations sont retirs de la crature. Elle gagne ensuite un niveau d'puisement pour chaque niveau de contamination limin par ce sort.
Lorsque vous lancez ce sort, vous gagnez un niveau de contamination. Un trait de foudre eldritch formant une ligne de 18 mtres de long et 1.5 mtres de large jaillit de vous dans la direction de votre choix. Chaque crature de la ligne doit russir un jet de sauvegarde de Dextrit. Une crature subit 10d6 points de dgts de foudre en cas de sauvegarde rate, ou la moiti en cas de sauvegarde russie. Vous vous tlportez ensuite dans un espace inoccup que vous pouvez voir dans la zone de la ligne.
plus hauts niveaux. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de 4e niveau ou plus, les dgts augmentent de 2d6 pour chaque niveau d'emplacement suprieur au 3e.
Lorsque vous lancez ce sort, vous gagnez un niveau de contamination. Un rayon octarine jaillit de votre doigt point vers une crature que vous pouvez voir porte. La cible doit russir un jet de sauvegarde de Constitution. En cas d'chec, la crature subit 16d6 points de dgts ncrotiques et gagne 1d4 niveaux de contamination. En cas de sauvegarde russie, la cible subit la moiti des dgts et ne gagne aucun niveau de contamination.
plus hauts niveaux. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de 7me niveau ou plus, vous pouvez cibler une crature supplmentaire pour chaque niveau d'emplacement suprieur au 6me. Les cratures doivent se trouver 9m l'une de l'autre lorsque vous les prenez pour cible.
Ce sort exigeant transfre la contamination d'une crature une autre. Lorsque vous lancez ce sort, vous devez d'abord toucher soit une crature humanode consentante avec un ou plusieurs niveaux de contamination, soit une ancienne crature humanode dont la forme actuelle est le rsultat d'une transformation monstrueuse. Vous touchez ensuite une autre crature humanode consentante.
Si les deux cratures touches taient des cratures humanodes consentantes, vous retirez tous les niveaux de contamination et les mutations de la premire crature, puis la seconde crature que vous touchez gagne un nombre de niveaux de contamination gal au nombre de niveaux retirs la premire crature.
Si la premire crature que vous touchez est un ancien humanode ayant subi une contamination monstrueuse, et que la seconde crature est une crature humanode consentante d'un niveau de personnage ou d'une valeur de dfi gale ou suprieure la valeur de dfi de la crature transforme, vous redonnez la crature entirement contamine
sa forme d'origine, puis la crature humanode subit immdiatement une transformation monstrueuse comme si elle avait gagn six niveaux de contamination. La seconde crature touche ne peut empcher ou annuler ces niveaux de contamination ou la transformation qui s'ensuit de quelque manire que ce soit, sous peine de voir le sort chouer sans effet.
Lorsque vous lancez ce sort, vous gagnez un niveau de contamination.
Un clair octarine en arc de cercle frappe une crature porte. Si la cible possde un ou plusieurs niveaux de contamination, elle est automatiquement touche. Sinon, effectuez une attaque de sort distance contre cette crature. Sur un succs, la cible subit 6d6 dgts ncrotiques et gagne un niveau de contamination.
Vous pouvez crer un nouvel clair comme action n'importe quel tour jusqu' ce que le sort prenne fin.
plus hauts niveaux. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de 3me niveau ou plus, vous pouvez cibler 1 crature supplmentaire pour chaque niveau de sort suprieur au 2me.