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Zeichen des Jägers

  • casting time 1 Bonusaktion
  • range 36m

  • components
  • duration Konzentration, 1h

Du wählst eine Kreatur in deiner Reichweite aus, die du sehen kannst, und markierst sie auf mystische Art als deine Beute. Für die Wirkungsdauer fügst du dem Ziel bei jedem Treffer einen zusätzlichen W6 Schaden zu. Außerdem bist du im vorteil bei Würfen auf Wahrnehmung und Überleben wenn du das Ziel suchst. Wird dein ziel besiegt wehrend dein Zauber wirkt, so kannst du in deiner nächsten Bonusaktion ein weiteres ziel wählen.

Nutzt du den Zauber auf einer höheren Stufe erhöht sich dessen Dauer. Bei Stufe 3,4 auf 8 Stunden. Bei Stufe 5 oder höher auf 24 Stunden.

Waldläufer Erkenntnismagie

Segen der Sommersonnenwende

  • casting time1 Bonusaktion
  • range36m

  • components
  • durationUnmittelbar

Du besitzt einen Pool an Traumenergie die in Form von W6 Würfeln gleich deinem Druiden Level. Als eine Bonusaktion kannst du einen Verbündeten den du innerhalb von 36m sehen kannst raussuchen und ihn mit Würfeln der hälfte deines Druiden Levels oder weniger heilen. Addiere alle Würfel zusammen. Das Ziel erhält ausserdem 1 Temporären extra trefferpunkt pro genutzten Würfel. Du erhälst diese Fähigkeit nach deiner nächten Langen Rast in der du Schläfst zurück.

Druide Mystische Magie

Feenfeuer

  • casting time1 Aktion
  • range18m

  • components
  • durationKonzentration, 1 min

Jeder Gegenstand innerhalb eines Würfels mit 6m Kantenlnge in Reichweite wird von einem blauen, grnen oder violettem Licht umgeben(deine wahl). Alle Kreaturen, die sich im Wirkungsbereich befinden, werden ebenfaalls von Licht umgeben, wenn ihnen ein Geschicklichkeitswurf misslingt. Alle Angriffe haben vorteil gegen betroffene Kreaturen.

Hexenmeister Hervorrufung

Schlaf

  • casting time1 Aktion
  • range27m

  • components
  • durationKonzentration, 1 min

Dieser Zauber versetzt Kreaturen in einen magischen Schlaf. Wirf 5W8, das Ergebnis ist die Gesamtzahl an Trefferpunkten an Kreaturen, die dieser Zauber beeinflussen kann. Kreaturen innerhalb von 6 Metern um einen Punkt deiner Wahl in Reichweite werden betroffen, in aufsteigender Reihenfolge nach ihren aktuellen Trefferpunkten (bewusstlose Kreaturen werden ignoriert). Beginnend mit der Kreatur mit den niedrigsten aktuellen Trefferpunkten werden alle Kreaturen, die von diesem Zauber betroffen werden, bewusstlos bis der Zauber endet, der Schlafende Schaden erleidet oder jemand eine Aktion verwendet, um den Schlafenden zu schtteln oder zu ohrfeigen. Ziehe die Trefferpunkte der Kreatur von der Gesamtsumme ab, ehe du mit der nchsten Kreatur mit den niedrigsten Trefferpunkten weitermachst. Die Trefferpunkte einer Kreatur mssen gleich oder niedriger als die verbleibenden Gesamttrefferpunkte sein, damit sie betroffen wird. Untote und Kreaturen, die nicht bezaubert werden knnen, sind von diesem Zauber nicht betroffen. Auf hheren Graden. Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz des 2. Grades oder hher wirkst, dann wrfelst du zustzliche 2W8 fr jeden Zauberplatz-Grad ber dem ersten.

Hexenmeister Verzauberung

Fesselnder Schlag

  • casting time1 Bonusaktion
  • rangeselbst

  • components
  • durationKonzentration, 1 min

Das nächste Mal, wenn du innerhalb deiner wirkungsdauer eine Kreatur mit einem Waffenangriff triffst, erscheint eine sich windende Masse dorniger Ranken am einschlagspunkt. Das ziel muss einen stärke rettungswurf schaffen um nicht bewegeungsunfähig zu werden. Eine Grosse Kreatur ist dabei im Vorteil. Solange die Kreautr gefässelt ist, erleidet sie zu beginn ihres Zuges 1w6 Stichschaden. Bei zaubern auf hoeheren Graden steigt der Schaden um 1w6 pro Level.

Waldlufer Beschwrung

Waldlufer

Waldlufer

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