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Brilho da Intuição

  • casting time 1 reação
  • range 1,5 metro

  • components
  • duration Instantâneo

Seu corpo desprende habilidades telecinéticas para evitar um ataque do inimigo, dando a você uma oportunidade de contra-atacar com um golpe mortal.

Quando um inimigo, tiver sucesso em um ataque corpo-a-corpo contra você, ele role um teste de resistência de Sabedoria com desvantagem. Em caso de sucesso, o ataque do inimigo acontece normalmente. Em caso de falha, o alvo pára o movimento do ataque no meio, não conseguindo se mover de nenhuma maneira. Você gesticula, erguendo o alvo a 3 metros do chão. Em seguida, você se agacha e pega impulso para pular desferir um golpe desarmado no alvo.

O alvo rola um teste de resistência de Constituição, também com desvantagem. Em caso de um sucesso, o alvo recebe 10d12 de dano de Concussão e 10d10 de dano Radiante. Em caso de falha, o alvo tem seus pontos de vida reduzidos a 0 instantaneamente.

Esta técnica causa dano duplo contra criaturas malignas e ignora resistências lendárias.

Técnica nível 11

Impulso Orientador

  • casting time 1 ação
  • range 1,5 metro

  • components
  • duration Instantâneo

Você desprende todos os seus pensamentos, permitindo que seu corpo assuma controle completo e lance um ataque devastador.

Faça uma rodada de ataques desarmados contra o alvo. Caso algum dos ataques desarmados acerte, você imediatamente realiza uma série de ataques desarmados a velocidade sobrehumana, levantando o alvo a 1,5 metro do chão e lançando um Kamehameha.

Role o equivalente a 10 de seus dados marciais em dano ao alvo. Em seguida, o alvo deve rolar um teste de resistência de Destreza com desvantagem. O alvo recebe 10d12 de dano de Ki e 10d10 de dano Radiante com uma falha, ou metade disso com um sucesso.

Técnica nível 11

Kamehameha Supremo

  • casting time 2 ações ou 1 reação
  • range Pessoal (linha de 60 metros)

  • components V S
  • duration Instantâneo

Ao usar um Kamehameha dos Deuses, você pode escolher utilizar 1 ponto de Ki Divino para transformá-lo em um Kamehameha Divino caso esteja em uma das formas do Instinto Superior.

Esta técnica pode ser usada de duas formas. Caso escolha utilizar 2 ações, você carrega uma esfera de energia em suas mãos por 1 turno. No começo de seu próximo turno, você dispara a energia. Caso seja alvo de um ataque corpo-a-corpo ou à distância no turno em que o ataque for carregado, você automaticamente se teleporta para trás da criatura atacante. Caso seja alvo de um ataque mágico em linha, você desliza sobre o ataque mágico e pode disparar o ataque imediatamente.

Caso escolha utilizar 1 reação, você pode usar a técnica como uma barreira protetora. Role 5d8 de dano de Ki e 3d8 de dano Radiante. O ataque que acionou esta técnica tem seu dano reduzido em uma quantidade de pontos de dano equivalente ao dano desta técnica. Caso o dano desta técnica seja maior que o dano do ataque que a acionou, a criatura atacante recebe dano equivalente à diferença entre os danos.

Técnica nível 10

Contra-Ataque Superior

  • casting time 1 reação
  • range 1,5 metro

  • components
  • duration Instantâneo

Ao se esquivar do ataque de um inimigo pelo efeito da característica do Instinto Superior Completo, você se aproveita da abertura em suas defesas para realizar um contra-ataque devastador. Você pode tomar uma ação de ataque normal no lugar de um único ataque desarmado quando realizar um ataque após desviar. Você não pode usar nenhuma técnica Zenkai nesta ação.

Técnica nível 10

Punho Rasante

  • casting time 1 ação
  • range 18 metros

  • components
  • duration Instantâneo

Você dá um soco no ar que cria uma onda de choque que viaja até seu oponente, infligindo dano. Você pode realizar seus ataques desarmados à distância, mantendo os mesmos bônus de rolagem e dano. O ataque se dissipa se o alvo se mover para fora do alcance da técnica.

Técnica nível 10

Kamehameha Final

  • casting time 1 ação
  • range Pessoal (linha de 60 metros)

  • components V S
  • duration Instantâneo

Você estende seus braços para os lados e depois os une, criando uma esfera de energia que é disparada na forma de um feixe.

O feixe viaja em uma linha reta de 4,5m de largura e 45m de distância. Todas as criaturas nesta linha devem rolar um teste de resistência de Destreza contra seu DC de resistência de Ki. A criatura recebe 10d8 de dano de Ki e 10d8 de dano de Força em uma falha, ou metade disso em um sucesso. A criatura que falhar o teste de resistência por 5 ou mais fica caída. Uma criatura que tiver seus pontos de vida reduzidos a 0 pelo Kamehameha Final é vaporizada instantaneamente.

A habilidade para caso atinja uma estrutura ou objeto sólido, mas atravessa criaturas. Esta técnica causa dano duplo contra estruturas e objetos sólidos. Caso esta técnica destrua uma estrutura ou objeto, ela continua em linha reta. Caso contrário, a técnica para e se encerra.

Técnica nível 9

Kamehameha Divino

  • casting time 1 ação
  • range Pessoal (linha de 45 metros)

  • components
  • duration Instantâneo

Você cria uma esfera azul de Ki condensado em suas mãos e o dispara como um feixe de energia.

O feixe viaja em uma linha reta de 4,5m de largura e 45m de distância. Todas as criaturas nesta linha devem rolar um teste de resistência de Destreza contra seu DC de resistência de Ki. A criatura recebe 10d8 de dano de Ki e 6d8 de dano Radiante em uma falha, ou metade disso em um sucesso. Uma criatura que tiver seus pontos de vida reduzidos a 0 pelo Kamehameha dos Deuses é vaporizada instantaneamente.

A habilidade pára caso atinja uma estrutura ou objeto sólido, mas atravessa criaturas. Esta técnica causa dano duplo contra estruturas e objetos sólidos. Caso esta técnica destrua uma estrutura ou objeto que atingir, ela continua em linha reta. Caso contrário, a técnica pára e se encerra.

Você pode utilizar 9 pontos de Ki nesta técnica. Neste caso, o dano radiante aumenta em 2d8 e o alcance aumenta em 15 metros.

Técnica nível 8

Stardust Breaker

  • casting time 1 rodada
  • range 36 metros

  • components
  • duration Instantâneo

Você cria uma pequena esfera de energia colorida em sua mão e a lança.

O alvo deve realizar um teste de resistência de Destreza. Caso falhe, o alvo recebe 8d6 de dano de Força, e metade disso em um sucesso.

Caso o alvo tenha alinhamento maligno, ela recebe 4d6 de dano Radiante adicional. Se a criatura for reduzida a 0 pontos de vida e for nativa a outro plano de existência, o alvo é banido após se desmaterializar.

Caso o alvo esteja sendo possuído, a criatura que possui o alvo deve ter sucesso em um teste de resistência de Constituição contra seu CD de resistência de Técnica, sendo expulso do alvo caso falhe.

Você pode utilizar mais de 6 pontos de Ki nesta técnica. Para cada ponto de Ki a mais, o dano aumenta em 1d6. Caso utilize 9 pontos de Ki, esta técnica encerra possessões.

Técnica nível 6

Stardust Breaker

  • casting time 1 rodada
  • range 36 metros

  • components
  • duration Instantâneo

Você cria uma pequena esfera de energia colorida em sua mão e a lança.

O alvo deve realizar um teste de resistência de Destreza. Caso falhe, o alvo recebe 8d6 de dano de Força, e metade disso em um sucesso.

Caso o alvo tenha alinhamento maligno, ela recebe 4d6 de dano Radiante adicional. Se a criatura for reduzida a 0 pontos de vida e for nativa a outro plano de existência, o alvo é banido após se desmaterializar.

Caso o alvo esteja sendo possuído, a criatura que possui o alvo deve ter sucesso em um teste de resistência de Constituição contra seu CD de resistência de Técnica, sendo expulso do alvo caso falhe.

Você pode utilizar mais de 6 pontos de Ki nesta técnica. Para cada ponto de Ki a mais, o dano aumenta em 1d6. Caso utilize 9 pontos de Ki, esta técnica encerra possessões.


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Ataque Selvagem

  • casting time 1 ataque desarmado
  • range Pessoal

  • components
  • duration Instantâneo

Você envolve seu punho com energia, deixando seu próximo ataque desarmado mais poderoso. Como parte de utilizar esta técnica, você escolhe um dos modos:

Modo 1: Você se teleporta acima de um alvo a até 18 metros e imediatamente realiza um ataque desarmado contra a criatura. Caso acerte, você causa 2d10 de dano de Força adicionais a seu ataque desarmado e o alvo deve realizar um teste de resistência de Força. Caso falhe, a criatura fica caída e atordoada. Caso suceda, nada acontece.

Modo 2:Você realiza um ataque desarmado contra uma criatura. Caso acerte, você causa 4d10 de dano de Força adicionais a seu ataque desarmado e o alvo deve realizar um teste de resistência de Força. Caso falhe, a criatura fica caída e atordoada. Caso suceda, nada acontece.

Técnica nível 5

Super Kamehameha

  • casting time 1 ação
  • range Pessoal (linha de 30 metros)

  • components V S
  • duration Instantâneo

Você cria uma esfera azul de Ki condensado em suas mãos e o dispara como um feixe de energia.

O feixe viaja em uma linha reta de 3m de largura e 30m de distância. Todas as criaturas nesta linha devem rolar um teste de resistência de Destreza contra seu DC de resistência de Ki. A criatura recebe 8d8 de dano de Ki em uma falha, ou metade disso em um sucesso. Uma criatura que tiver seus pontos de vida reduzidos a 0 pelo Super Kamehameha é vaporizada instantaneamente.

A habilidade pára caso atinja uma estrutura ou objeto sólido, mas atravessa criaturas. Esta técnica causa dano duplo contra estruturas e objetos sólidos. Caso esta técnica destrua uma estrutura ou objeto que atingir, ela continua em linha reta. Caso contrário, a técnica pára e se encerra.

Você pode utilizar mais de 4 pontos de Ki nesta técnica. Para cada ponto de Ki a mais, o dano aumenta em 1d8 e o alcance aumenta em 6m.

Técnica nível 4

Espada Espiritual

  • casting time 1 ação
  • range Pessoal

  • components S
  • duration Concentração, até 1 minuto

Você conjura uma espada de energia que se estende da sua mão dominante. Pela duração da técnica, você pode usar sua ação para realizar um ataque corpo-a-corpo usando a espada. Em um acerto, o dano é de 2d10 + seu modificador de Destreza de dano Radiante. Caso role um acerto crítico com a Espada Espiritual, você pode usar uma ação bônus para lançar a criatura atingida 1,5 no ar e realizar outro ataque com a Espada Espiritual que acerta automaticamente.

Técnica nível 4

Voo de Ki

  • casting time 1 ação ou ação bônus
  • range Pessoal

  • components
  • duration concentração, até 10 minutos

Você ganha deslocamento de voo equivalente à sua velocidade de deslocamento, pela duração. Quando a magia acabar, o alvo cai se ainda estiver no ar, a não ser que ele possa impedir a queda.

Caso utilize esta técnica com uma ação, você deve utilizar 3 pontos de Ki. Caso utilize com uma ação bônus, utilize 6 pontos de Ki.

Técnica nível 3

Shunkan Idō

  • casting time 1 ação
  • range Pessoal

  • components S
  • duration Instantâneo

Você coloca dois dedos em sua testa e foca sua mente e sua habilidade de Detecção de Ki. Role um teste de Sabedoria (Percepção) para detectar o Ki de uma criatura. Caso você tenha memorizado o Ki da criatura, você tem sucesso automático nesta rolagem. A criatura deve estar dentro do alcance. Caso falhe o teste, nada acontece. Caso suceda, você se teleporta para um espaço vazio a até 3 metros do alvo.

Você pode utilizar mais de 3 pontos de Ki nesta técnica. Para cada ponto de Ki a mais, você pode carregar consigo uma criatura de sua escolha e o alcance da técnica aumenta em 30 metros.

Caso utilize 9 pontos de Ki, você pode se teleportar para qualquer criatura no mesmo plano que você e o alcance de seu teste de Sabedoria (Percepção) é considerado infinito. Adicionalmente, você pode tentar se teleportar para criaturas em outros planos, mas o teste de Sabedoria (Percepção) é realizado com desvantagem.

Técnica nível 3

Kamehameha Teletransporte

  • casting time 1 ação
  • range Pessoal (linha de 9 metros)

  • components V S
  • duration Instantâneo

Você cria um Kamehameha e se teletransporta próximo ao seu oponente antes de lançá-lo.

Escolha uma criatura a até 9 metros. A criatura deve realizar um teste de resistência de Sabedoria. Caso falhe, você se teleporta para o espaço vazio mais próximo da criatura e dispara um Kamehameha, causando 6d8 de dano de Ki, e metade disso caso suceda. A criatura que tiver seus pontos de vida reduzidos a 0 pelo Kamehameha Teletransporte é vaporizada instantaneamente.

A habilidade pára caso atinja uma estrutura ou objeto sólido, mas atravessa criaturas.

Você pode utilizar mais de 3 pontos de Ki nesta técnica. Para cada ponto de Ki a mais, o dano aumenta em 1d8 e o alcance aumenta em 4,5m.

Técnica nível 3

Kaioken

  • casting time 1 ação
  • range Pessoal

  • components
  • duration Concentração, até 1 minuto

Você fica envolto em uma aura vermelha que faz seu corpo ultrapassar seus limites. A intensidade e efeitos da aura dependem do nível no qual o Kaioken é utilizado, detalhado na tabela Kaioken no verso deste cartão. Os níveis maiores recebem todos os benefícios dos níveis menores.

Quando a técnica acabar, você recebe 2d6 de dano Necrótico e deve rolar um teste de resistência de Constituição. Caso suceda, você cai e não poderá se mover ou tomar ações até o final de seu próximo turno. Caso falhe, você sofrerá os mesmos efeitos de um sucesso, mas também sofrerá 1 nível de exaustão. O dano aumenta de 4d6 no multiplicador x4, 6d6 no multiplicador x10 e 8d6 no multiplicador x20.

Caso esta técnica seja utilizada em conjunto com qualquer outra transformação, o usuário receberá dano duplo quando a técnica acabar.

Técnica nível 2

Kamehameha

  • casting time 1 ação
  • range Pessoal (Linha de 9 metros)

  • components V S
  • duration Instantâneo

Você cria uma esfera azul de Ki condensado em suas mãos e o dispara como um feixe de energia.

O feixe viaja em uma linha reta de 1,5m de largura e 9m de distância. Todas as criaturas nesta linha devem rolar um teste de resistência de Destreza contra seu DC de resistência de Ki. A criatura recebe 2d8 de dano de Ki em uma falha, ou metade disso em um sucesso.

A habilidade pára caso atinja uma estrutura ou objeto sólido, mas atravessa criaturas.

Você pode utilizar mais de 1 ponto de Ki nesta técnica. Para cada ponto de Ki a mais, o dano aumenta em 1d8 e o alcance aumenta em 4,5m.

Técnica nível 1

Globos De Luz

  • casting time 1 ação
  • range 36 metros

  • components V S
  • duration concentração, até 1 minutos

Você cria até quatro luzes do tamanho de tochas dentro do alcance, fazendo-as parecerem tochas, lanternas ou esferas luminosas que flutuam no ar pela duração. Você também pode combinar as quatro luzes em uma forma luminosa, vagamente humanoide, de tamanho Médio. Qualquer que seja a forma que você escolher, cada luz produz penumbra num raio de 3 metros.

Com uma ação bônus, no seu turno, você pode mover as luzes, até 18 metros, para um novo local dentro do alcance. Uma luz deve estar a, pelo menos, 6 metros de outra luz criada por essa magia e uma luz some se exceder o alcance da magia.

Técnica básica

5 5
4 4
4 4
3 3
3 3
0 0
0 0
1 1
0 0

Disparo de Ki

  • casting time 1 ação bônus
  • range 18 metros

  • components -
  • duration Instantâneo

Você dispara uma pequena esfera de energia na direção de um alvo. Role um ataque à distância contra o alvo. Caso acerte, a criatura recebe 1d4 de dano de Ki.

O dano desta magia aumenta para 2d4 no 5º nível, 3d4 no 11º nível e 4d4 no 17º nível.

Técnica básica

Desvio Rápido

  • casting time 1 reação
  • range Pessoal

  • components
  • duration Instantâneo

Como uma reação quando for atingido por um ataque mágico à distância, você pode reduzir o dano recebido em 1d4.

Caso reduza o dano a 0, a magia se torna inofensiva e é repelida a 18 metros de distância, em uma direção escolhida por você antes de se dissipar.

A redução de dano aumenta para 2d4 no 5º nível, 3d4 no 11º nível e 4d4 no 17º nível.

GZenkai Técnica básica

Ataque Certeiro

  • casting time 1 ação
  • range 9 metros

  • components S
  • duration concentração, até 1 rodadas

Você estende sua mão e aponta o dedo para um alvo no alcance. Sua magia garante a você uma breve intuição sobre as defesas do alvo. No seu próximo turno, você terá vantagem na primeira jogada de ataque contra o alvo, considerando que essa magia não tenha acabado.

Guerreiro Zenkai técnica básica

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