Een zwevende inktbubbel glijdt richting een wezen naar jouw keuze binnen bereik. Maak een ranged spell attack tegen het doelwit.
Als je raakt, krijgt het doelwit 4d6 necrotic damage, en moet het een Constitution saving throw maken. Mislukt dat, dan heeft het wezen de toestand blinded tot het eind van jouw volgende beurt.
Op Hogere Levels: Als je deze toverspreuk uitspreekt op level 3 of hoger, dan neemt de necrotic damage toe met 1d6 voor elk slot level boven 2.
Een zwevende inktbubbel glijdt richting een wezen naar jouw keuze binnen bereik. Maak een ranged spell attack tegen het doelwit.
Als je raakt, krijgt het doelwit 4d6 necrotic damage, en moet het een Constitution saving throw maken. Mislukt dat, dan heeft het wezen de toestand blinded tot het eind van jouw volgende beurt.
Op Hogere Levels: Als je deze toverspreuk uitspreekt op level 3 of hoger, dan neemt de necrotic damage toe met 1d6 voor elk slot level boven 2.
Je verandert een eenvoudige maaltijd en drank in een banket van exquise voedsel en wijn. De maaltijd is voldoende voor twee personen.
Voor het bereiden van het banket plaats je in de gouden schaal twee rantsoenen, of voldoende voedsel voor twee personen. Daarna overgiet je dit met eenvoudig bier of wijn, of met schoon water.
Na een uur verdwijnen eventuele restanten van de maaltijd, waarna de eters Hit Dice mogen inzetten om Hit Points te herstellen. Elk wezen dat dit doet, herstelt 1d8 Hit Points extra, plus nogmaals 2 extra per ingezette Hit Dice.
Op Hogere Levels: Wanneer je deze spreuk gebruikt op level 2 of hoger, kunnen er 2 extra personen van eten per spell slot level boven 1. Je moet dan ook voldoende extra componenten paraat hebben.
You make yourself, including your clothing, armor, weapons, and other belongings on your person, look different until the spell ends or until you use your action to dismiss it. You can seem 1 foot shorter or taller and can appear thin, fat, or in between. You can't change your body type, so you must adopt a form that has the same basic arrangement of limbs. Otherwise, the extent of the illusion is up to you.
The changes wrought by this spell fail to hold up to physical inspection. For example, if you use this spell to add a hat to your outfit, objects pass through the hat, and anyone who touches it would feel nothing or would feel your head and hair. If you use this spell to appear thinner than you are, the hand of someone who reaches out to touch you would bump into you while it was seemingly still in midair.
To discern that you are disguised, a creature can use its action to inspect your appearance and must succeed on an Intelligence (Investigation) check against your spell save DC.
You create three glowing darts of magical force. Each dart hits a creature of your choice that you can see within range. A dart deals 1d4+1 force damage to its target. The darts all strike simultaneously and you can direct them to hit one creature or several.
At Higher Levels: When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, the spell creates one more dart for each slot above 1st.
You ward a creature within range against attack. Until the spell ends, any creature who targets the warded creature with an attack or a harmful spell must first make a Wisdom saving throw. On a failed save, the creature must choose a new target or lose the attack or spell. This spell doesn't protect the warded creature from area effects, such as the explosion of a fireball.
If the warded creature makes an attack or casts a spell that affects an enemy creature, this spell ends.