Level from: to








custom background URL

custom background icons
Back to default icons

Change class color:
Back to default color


Sorry guys, I need to pay server's bills.
=_=
Download PDF
Liked it?
Support on Boosty

Support on Patreon

Contacts:
Twitter with update log: @angrygazebo
if you have any ideas, email me
In Tobolar we trust!
Last spellbooks:
ArtificerWizardSorcererBardClericDruidPaladinRangerWarlockOtherw40k
What do you think?
http://beta.hardcodex.ru :3
A4 portrait 9 cards
on page

Курс изобретателя


Базовый уровень
Продвинутый уровень

Wizard Специализация: Боевой кузнец

Брызги кислоты

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, С
  • durationМгновенно

Вы кидаете кислотный шарик. Выберите одно существо в пределах дистанции или два существа в пределах дистанции, находящихся в пределах 5 футов друг от друга. Цель должна преуспеть в спасброске Ловкости, иначе она получает урон кислотой 1к6.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к6, когда вы достигаете 5 уровня (2к6), 11 уровня (3к6) и 17 уровня (4к6).

Acid splash Заговор Воплощение

Волшебная рука

  • casting time1 действие
  • range30 футов

  • componentsВ, С
  • duration1 минута

В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется призрачная парящая рука. Рука существует, пока заклинание активно, или пока вы не отпустите её действием. Рука исчезает, если окажется более чем в 30 футах от вас, или если вы повторно используете это заклинание.
Вы можете действием контролировать руку. Вы можете с её помощью манипулировать предметами, открывать незапертые двери и контейнеры, убирать предметы в открытые контейнеры и до ставать их оттуда, или выливать содержимое флаконов. При каждом использовании руки вы можете переместить её на 30 футов.
Рука не может совершать атаки, активировать магические предметы и переносить более 10 фунтов.

Mage hand Заговор Призыв

Волшебный камень

  • casting time1 бонусное действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С
  • duration1 минута

Вы касаетесь от 1 до 3 камней и наделяете их ма гической силой. Вы или кто-либо ещё можете совер шить дальнобойную атаку заклинанием, кинув один из этих камней или запустив его при помощи пращи. Дальность броска рукой составляет 60 футов. Если кто-либо другой атакует этим камнем, он использует для броска атаки ваш модификатор базовой характе ристики вместо своего. При попадании цель получает дробящий урон, равный 1к6 + модификатор вашей базовой характеристики. Вне зависимости от того, попал камень или нет, это заклинание перестаёт на него действовать.
Если вы сотворяете это заклинание ещё раз, его эффект преждевременно заканчивается на тех кам нях, что были зачарованы прежде.

Magic stone Заговор Преобразование

Луч холода

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, С
  • durationМгновенно

Холодный сине-белый луч устремляется к существу, находящемуся в пределах дистанции. Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании она получает урон холодом 1к8, а скорость до начала вашего следующего хода уменьшается на 10 футов.
Урон от заклинания увеличивается на 1к8, ко гда вы достигаете 5 уровня (2к8), 11 уровня (3к8) и 17 уровня (4к8).

Ray of frost Заговор Воплощение

Обморожение

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, С
  • durationМгновенно

Сильный холод окружает одно существо, которое вы можете видеть в пределах дистанции заклинания. Цель должна совершить спасбросок Телосложения. При провале цель получает урон холодом 1к6 и следу ющий бросок атаки оружием до конца своего следую щего хода совершает с помехой.
Урон заклинания увеличивается на 1к6, когда вы достигаете 5 уровня (2к6), 11 уровня (3к6) и 17 уров ня (4к6).

Frostbite Заговор Воплощение

Огненный снаряд

  • casting time1 действие
  • range120 футов

  • componentsВ, С
  • durationМгновенно

Вы кидаете сгусток огня в существо или предмет в пределах дистанции. Совершите по цели дально бойную атаку заклинанием. При попадании цель получает урон огнём 1к10. Горючие предметы, по которым попало это заклинание, воспламеняются, если их никто не несёт и не носит.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к10, когда вы достигаете 5 уровня (2к10), 11 уровня (3к10), 17 уровня (4к10).

Fire bolt Заговор Воплощение

Пляшущие огоньки

  • casting time1 действие
  • range120 футов

  • componentsВ, С, M
  • durationКонцентрация, до 1 минуты

кусочек фосфора, гнилушка или светлячок

Вы создаёте до четырёх огоньков размером с факел в пределах дистанции, делая их похожими на факелы, фонари или светящиеся сферы, парящие в воздухе. Вы можете также объединить четыре огонька в одну светящуюся человекоподобную фигуру Среднего размера. Какую бы форму вы не выбрали, каждый огонёк излучает тусклый свет в радиусе 10 футов.
Вы можете бонусным действием в свой ход переместить огоньки на 60 футов в новое место в пределах дистанции. Каждый огонёк должен находиться в пределах 20 футов от другого огонька, со зданного этим заклинанием, и огонёк тухнет, если оказывается за пределами дистанции заклинания.

Dancing lights Заговор Воплощение

0 0
0 0
(РЗВ) (РЗВ)
0 0
(РЗВ) (РЗВ)
0 0
0 0

Починка

  • casting time1 минута
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, M
  • durationМгновенно

два магнетита

Это заклинание чинит одно повреждение или раз рыв на предмете, которого касаетесь, например, разорванное звено цепи, две половинки сломан ного ключа, порванный плащ или протекающий бурдюк. Если повреждение или разрыв не больше 1 фута в длину, вы чините его, не оставляя следов.
Это заклинание может физически починить магический предмет или конструкта, но не может восстановить магию в таких предметах.

Dancing lights Заговор Преобразование

Раскат грома

  • casting time1 действие
  • range5 футов

  • componentsС
  • durationМгновенно

Вы вызываете оглушительный раскат грома, который слышен на расстоянии до 100 футов. Все существа кроме вас в пределах 5 футов должны совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает урон звуком 1к6.
Урон заклинания увеличивается на 1к6, когда вы достигаете 5 уровня (2к6), 11 уровня (3к6) и 17 уровня (4к6).

Thunderclap Заговор Воплощение

Свет

  • casting time1 действие
  • range120 футов

  • componentsВ, M
  • duration1 час

светлячок или фосфоресцирующий мох

Вы касаетесь одного предмета, длина которого ни по одному из измерений не превышает 10 футов. Пока заклинание активно, предмет испускает яркий свет в радиусе 20 футов и тусклый свет в пределах ещё 20 футов. Свет может быть любого выбранного вами цвета. Полное покрытие предмета чем-то непрозрачным блокирует свет. Заклинание оканчивается, если вы наложите его ещё раз или окончите действием.
Если вы нацелились на предмет, несомый или носимый враждебным существом, это существо должно преуспеть в спасброске Ловкости, чтобы увернуться от заклинания.

Light Заговор Воплощение

Сообщение

  • casting time1 действие
  • range10 футов

  • componentsВ, С, M
  • duration1 раунд

кусочек медной проволоки

Вы указываете пальцем на существо, находящееся в пределах дистанции, и шепчете послание. Цель (и только цель) слышит его, и может ответить шёпотом, который услышите только вы.
Вы можете использовать это заклинание сквозь твёрдые препятствия, если вы знакомы с целью и знаете, что она находится за барьером. Магическая тишина, 1 фут камня, 1 дюйм обычного металла, тонкий лист свинца или 3 фута дерева блокируют заклинание. Заклинание не обязано идти по прямой линии, и может огибать углы и проходить через отверстия.

Message Заговор Преобразование

Сопротивление

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, M
  • durationКонцентрация, до 1 минуты

крошечный плащ

Вы касаетесь одного согласного существа. Пока заклинание активно, цель может один раз бросить к4 и добавить выпавшее число к одному спасброску на свой выбор. Кость можно кидать до или после спасброска. После этого заклинание оканчивается.

Resistance Заговор Ограждение

Сотворение костра

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, С
  • durationКонцентрация, до 1 минуты

Вы создаёте огонь на поверхности земли в точке, которую можете видеть в пределах дистанции заклинания. Пока заклинание действует, огонь занимает область в 5-футовом кубе. Все существа, оказавшиеся в этом пространстве в момент накладывания заклинания, должны преуспеть в спасброске Ловкости, иначе получат урон огнём 1к8. Существо также должно совершать спасбросок, когда впервые за ход оказывается в области действия заклинания или заканчивает свой ход в ней.
Пламя поджигает все горючие предметы, ни на кого не надетые и никем не переносимые.
Урон заклинания увеличивается на 1к8, когда вы достигаете 5 уровня (2к8), 11 уровня (3к8) и 17 уровня (4к8).

Create bonfire Заговор Воплощение

Терновый кнут

  • casting time1 действие
  • range30 футов

  • componentsВ, С, M
  • durationМгновенно

стебель растения с шипами

Вы создаёте длинный, похожий на лозу кнут, покрытый шипами, бьющий по вашей команде существо, находящееся в пределах дистанции. Совершите рукопашную атаку заклинанием по цели. Если атака попадает, существо получает колющий урон 1к6, и если размер существа не больше Большого, вы подтягиваете существо на 10 футов к себе.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к6, когда вы достигаете 5 уровня (2к6), 11 уровня (3к6) и 17 уровня (4к6).

Thorn whip Заговор Преобразование

Указание

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С
  • durationКонцентрация, до 1 минуты

Вы касаетесь одного согласного существа. Один раз, пока заклинание активно, цель может бросить к4 и добавить выпавшее число к одной проверке характеристики на свой выбор. Эту кость можно бросить до или после совершения проверки. После этого заклинание оканчивается.

Guidance Заговор Прорицание

Уход за умирающим

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С
  • durationМгновенно

Вы касаетесь живого существа, у которого 0 хитов. Оно становится стабилизированным. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.

Spare the dying Заговор Некромантия

0 0
(РЗВ) (РЗВ)
0 0
0 0
0 0
(РЗВ) (РЗВ)
0 0
0 0
0 0

Фокусы

  • casting time1 действие
  • range10 футов

  • componentsВ, С
  • durationВплоть до 1 часа

Это заклинание — небольшой магический трюк, на котором практикуются начинающие заклинатели. Вы создаёте один из следующих магических эффектов в пределах дистанции:
• Вы создаёте мгновенный безвредный сенсорный эффект, такой как сноп искр, порыв ветра, тихую мелодию, или необычный запах.
• Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костёр.
• Вы мгновенно чистите или мараете предмет, размерами не превышающий 1 кубического фута.
• Вы остужаете, нагреваете или придаёте запах 1 кубическому футу неживой материи на 1 час.
• Вы создаёте на поверхности или предмете маленькую цветную метку или символ, существующую 1 час.
• Вы создаёте немагическую безделушку или иллюзорный предмет, помещающийся в вашу ладонь, и существующий до конца вашего следующего хода.
Если вы накладываете это заклинание несколько раз, вы можете иметь не более трёх немгновенных эффектов одновременно, и можете действием окончить один любой из этих эффектов.

Prestidigitation Заговор Преобразование

Электрошок

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С
  • durationМгновенно

Молния спрыгивает с вашей руки и ударяет существо, которого вы пытались коснуться. Совершите по цели рукопашную атаку заклинанием. Вы совершаете бросок атаки с преимуществом, если цель носит доспех из металла. При попадании цель получает урон электричеством 1к8, и до начала своего следующего хода не может совершать реакции.
Урон заклинания увеличивается на 1к8, когда вы достигаете 5 уровня (2к8), 11 уровня (3к8) и 17 уровня (4к8).

Shocking grasp Заговор Воплощение

Ядовитые брызги

  • casting time1 действие
  • range10 футов

  • componentsВ, С
  • durationМгновенно

Вы простираете руку к существу, видимому в пределах дистанции, и выпускаете из ладони клубы токсичного газа. Это существо должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе оно получит урон ядом 1к12.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к12, когда вы достигаете 5 уровня (2к12), 11 уровня (3к12) и 17 уровня (4к12).

Poison spray Заговор Воплощение

Героизм

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С
  • durationКонцентрация, до 1 минуты

Согласное существо, которого вы касаетесь, наполняется храбростью. Пока заклинание активно, существо получает иммунитет к состоянию испуга, и в начале каждого своего хода получает временные хиты, равные модификатору вашей базовой характеристики. Когда это заклинание оканчивается, цель теряет все временные хиты, оставшиеся от этого заклинания.
На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше первого.

Heroism 1 круг Очарование

Катапульта

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsС
  • durationМгновенно

Выберите один предмет весом от 1 до 5 фунтов в пределах дистанции, ни на кого не надетый и никем не переносимый. Предмет пролетает до 90 футов по прямой в выбранном вами направлении, прежде чем упасть на землю, и останавливается раньше, если ударится о твердую поверхность.
Если предмет ударяется о существо, это существо должно сделать спасбросок по Ловкости. При неудаче предмет наносит урон цели и останавливается. Когда предмет ударяется обо что-то, и предмет, и то, во что он ударился, получают 3к8 дробящего урона.
На более высоких уровнях: Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, максимальный вес предметов, которые вы можете ис пользовать, увеличивается на 5 фунтов, а урон увели чивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше 1.

Catapult 1 круг Преобразование

Лечение ран

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С
  • durationМгновенно

Существо, которого вы касаетесь, восстанавливает количество хитов, равное 1к8 + ваш модификатор базовой характеристики. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.
На более высоких уровнях:Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, лечение увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.

Cure wounds 1 круг Воплощение

Маскировка

  • casting time1 действие
  • rangeЗаклинатель

  • componentsВ, С
  • duration1 час

Вы заставляете себя — включая одежду, доспехи, оружие и прочее имущество — выглядеть иначе, пока заклинание не окончится, или пока вы не окончите его преждевременно, действием. Вы можете выглядеть на 1 фут (30 сантиметров) выше или ниже, а также стать худым, толстым или получить среднее телосложение. Вы не можете менять основу тела, поэтому у новой формы должен быть такой же набор конечностей. Во всём остальном характер иллюзии определяете вы.
Изменения, вызванные этим заклинанием, не выдерживают проверку физическим исследованием. Например, если вы добавили к своему снаряжению шляпу, предметы будут проходить сквозь неё, и все, кто к ней прикоснутся, либо ничего не почувствуют, либо почувствуют вашу голову и волосы. Если вы становитесь худее, то рука того, кто к вам тянется, наткнётся на вас на полпути, ещё в воздухе.
Для обнаружения того, что вы замаскированы, существо должно действием обследовать вашу внешность и преуспеть в проверке Интеллекта (Анализ) против вашей Сл заклинаний.

Disguise self 1 круг Иллюзия

Обнаружение магии (ритуал)

  • casting time1 действие
  • rangeЗаклинатель

  • componentsВ, С
  • durationКонцентрация, до 10 минут

Пока заклинание активно, вы чувствуете присутствие магии в пределах 30 футов. Если вы почувствовали за счёт этого заклинания присутствие магии, вы можете действием увидеть слабую ауру вокруг видимого существа или предмета, несущего на себе магию, а также узнать школу этой магии, если она есть.
Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.

Detect magic 1 круг Прорицание

0 0
0 0
0 0
1 1
(РЗВ) (РЗВ)
1 1
1 1
1 1

Огонь фей

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ
  • durationКонцентрация, до 1 минуты

Все предметы в кубе с длиной ребра 20 футов в пределах дистанции подсвечиваются синим, зелёным или фиолетовым цветом (на ваш выбор). Все существа в этой области тоже подсвечиваются, если проваливают спасбросок Ловкости. На время длительности заклинания подсвеченные предметы и существа испускают тусклый свет в радиусе 10 футов.
Все броски атаки по затронутым существам и предметам совершаются с преимуществом, если атакующий видит их, и эти существа и предметы не получают преимуществ от невидимости.

Faerie fire 1 круг Воплощение

Опознание (ритуал)

  • casting time1 минута
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, M
  • durationМгновенно

жемчужина, стоящая как минимум 100 зм, и перо совы

Вы выбираете один предмет, не переставая касаться его во время всего накладывания заклинания. Если это магический предмет, вы узнаёте его свойства, способ их использования, требуется ли для использования настройка на него, и сколько осталось зарядов, если они есть. Вы узнаёте, действуют ли в данный момент заклинания на этот предмет, и что это за заклинания.
Если предмет был создан заклинанием, вы узнаёте, что это было за заклинание. Если вы вместо этого во время накладывания заклинания касаетесь существа, вы узнаёте, какие заклинания в данный момент действуют на него.

Identify 1 круг Прорицание

Очищение пищи и питья (ритуал)

  • casting time1 действие
  • range10 футов

  • componentsВ, С
  • durationМгновенно

Вся немагическая еда и питьё в пределах сферы с радиусом 5 футов с центром на точке, выбранной вами в пределах дистанции, очищается и избавляется от ядов и болезней.

Purifyfood and drink 1 круг Преобразование

Падение пёрышком

  • casting time1 реакция, совершаемая вами, когда вы или существо в пределах 60 футов от вас начинаете падать
  • range60 футов

  • componentsВ, М
  • duration1 минута

небольшое перо или кусочек пуха

Выберите до пяти падающих существ в пределах дистанции. До окончания действия заклинания их скорость падения уменьшается на 60 футов в раунд. Если такое существо приземлится до окончания заклинания, оно не получает урон от падения и может приземлиться на ноги, и тогда заклинание оканчивает действие на него.

Featherfall 1 круг Преобразование

Поглощение стихий

  • casting time1 реакция при получении урона кислотой, холодом, огнем, электричеством или звуком
  • rangeЗаклинатель

  • componentsС
  • duration1 раунд

Заклинание поглощает часть энергии, направленной на вас, ослабляя эффект и запасая эту энергию для использования во время следующей рукопашной атаки. Вы получаете до начала своего следующего хода сопротивление к тому виду урона, который спровоцировал данное заклинание. Кроме того, когда вы впервые попадаете рукопашной атакой в следующем ходу, цель получает дополнительный урон 1к6 этого вида, после чего заклинание заканчивается.
На более высоких уровнях: Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, то дополнительный урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше 1.

Absorb elements 1 круг Ограждение

Поспешное отступление

  • casting time1 бонусное действие
  • rangeЗаклинатель

  • componentsВ, С
  • durationКонцентрация, до 10 минут

Это заклинание позволяет перемещаться с невероятной скоростью. Когда вы накладываете это заклинание, а также в последующие ходы, бонусным действием, пока активно заклинание, вы можете совершать действие Рывок.

Expeditious retreat 1 круг Преобразование

Прыжок

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, M
  • duration1 минута

задняя лапка кузнечика

Вы касаетесь существа. Пока заклинание активно, расстояние прыжка этого существа увеличивается в три раза.

Jump 1 круг Преобразование

Псевдожизнь

  • casting time1 действие
  • rangeЗаклинатель

  • componentsВ, С, M
  • duration1 час

Укрепив себя некромантским подобием жизни, вы получаете 1к4 + 4 временных хита на время длительности заклинания.
На более высоких уровнях:Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, вы получаете 5 дополнительных временных хитов за каждый уровень ячейки выше первого.

False life 1 круг Некромантия

Сигнал тревоги (ритуал)

  • casting time1 минута
  • range30 футов

  • componentsВ, С, M
  • duration8 часов

колокольчик и серебряная Проволочка

Вы устанавливаете сигнализацию на случай вторжения. Выберите дверь, окно или область в пределах дистанции не больше куба с длиной ребра 20 футов. До окончания действия заклинания тревога уведомляет вас каждый раз, когда охраняемой области касается или входит в неё существо с размером не меньше Крошечного. При накладывании заклинания вы можете указать существ, которые не будут вызывать срабатывание тревоги. Вы также выбираете, мысленной будет тревога или слышимой.
Мысленная тревога предупреждает вас звоном в сознании, если вы находитесь в пределах 1 мили от охраняемой области. Этот звон пробуждает вас, если вы спите.
Слышимая тревога издаёт звон колокольчика в течение 10 секунд в пределах 60 футов.

Alarm 1 круг Ограждение

1 1
1 1
1 1
1 1
(РЗВ) (РЗВ)
1 1
1 1
1 1
1 1

Силки [1/3]

  • casting time1 минута
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, M
  • duration8 часов

25 футов веревки, потребляемую при заклинании

Когда вы сотворяете это заклинание, вы используете веревку, чтобы создать круг с радиусом 5 футов на земле или на полу. По завершении этого процесса веревка исчезает, и круг становится волшебной ловушкой.
Эта ловушка почти невидима, и чтобы её заметить требуется совершить успешную проверку Интеллекта (Расследование) против Сл вашего заклинания.
Ловушка срабатывает, когда Маленькое, Среднее или Большое существо перемещается по земле или полу в зоне действия заклинания. Это существо должно преуспеть в спасброске Ловкости или будет волшебным образом поднято в

Snare 1 круг Ограждение

Силки [2/3]

  • casting time1 минута
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, M
  • duration8 часов

25 футов веревки, потребляемую при заклинании

воздух и останется висеть вверх ногами на высоте 3 фута над землёй или полом. Существо опутано на этом месте, пока заклинание не закончится.
Удерживаемое существо может совершать спасбросок Ловкости в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе. В качестве альтернативы существо или кто-то другой, кто может дотянуться до него, может использовать действие, чтобы совершить проверку Интеллекта (Магия) против Сл вашего заклинания. При успехе удерживающий эффект оканчивается.
После срабатывания ловушки заклинание заканчивается, если никакое

Snare 1 круг Ограждение

Силки [3/3]

  • casting time1 минута
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, M
  • duration8 часов

25 футов веревки, потребляемую при заклинании

существо им больше не удерживается.

Snare 1 круг Ограждение

Скольжение

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, С, M
  • duration1 минута

кусок масла или свиного сала

Скользкий жир покрывает пол в квадрате с длиной стороны 10 футов с центром на точке в пределах дистанции, делая эту местность труднопроходимой, пока заклинание активно.
Когда жир появляется, все существа, стоящие в этой области, должны преуспеть в спасброске Ловкости, иначе они падают ничком. Существа, входящие в эту область или оканчивающие там ход, тоже должны преуспеть в спасброске Ловкости, чтобы не упасть.

Grease 1 круг Воплощение

Скорход

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, M
  • duration1 час

щепотка земли

Вы касаетесь существа. Пока заклинание активно, скорость существа увеличивается на 10 футов.
На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше первого.

Longstrider 1 круг Преобразование

Убежище

  • casting time1 бонусное действие
  • range30 футов

  • componentsВ, С, M
  • duration1 минута

маленькое серебряное зеркало

Вы защищаете одно существо в пределах дистанции от атаки. Пока заклинание активно, все существа, нацеливающиеся на защищённое существо атаками или вредоносными заклинаниями, должны вначале совершить спасбросок Мудрости. При провале существо должно выбрать новую цель или потеряет атаку или заклинание. Это заклинание не защищает от эффектов, действующих на площадь, таких как взрыв огненного шара.
Если защищённое существо совершает атаку или накладывает заклинание, оказывающее действие на враждебное существо, это заклинание оканчивается.

Sanctuary 1 круг Ограждение

Щит

  • casting time1 реакция, совершаемая, когда по вам попадает атака или вы становитесь целью волшебной стрелы
  • rangeЗаклинатель

  • componentsВ, С
  • duration1 раунд

Невидимый барьер из магической силы появляется, защищая вас. Вы получаете до начала своего следующего хода бонус +5 к КД, в том числе и против вызвавшей срабатывание атаки, и вы не получаете урон от волшебной стрелы.

Shield 1 круг Ограждение

Вечный огонь

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, M
  • durationПока не рассеется

Из предмета, которого вы касаетесь, исходит пламя, эквивалентное по яркости пламени факела. Эффект выглядит как обычное пламя, но не создаёт тепла и не использует кислород. Вечный огонь можно накрыть или спрятать, но не потушить.

Continual flame 2 круг Воплощение

(РЗВ) (РЗВ)
(РЗВ) (РЗВ)
(РЗВ) (РЗВ)
1 1
1 1
1 1
1 1
2 2

Видение невидимого

  • casting time1 действие
  • rangeЗаклинатель

  • componentsВ, С, M
  • duration1 час

щепотка талька и толчёного серебра

Пока заклинание активно, вы видите невидимых существ и предметы, как если бы они были видимы, и ваше зрение простирается на Эфирный План. Эфирные существа и предметы выглядят призрачными и полупрозрачными.

See invisibility 2 круг Прорицание

Волшебные уста (ритуал) [1/3]

  • casting time1 минута
  • range30 футов

  • componentsВ, С, M
  • durationПока не рассеется

кусочек медовых сот и порошок нефрита, стоящий как минимум 10 зм, расходуемые заклинанием

Вы внедряете в предмет, находящийся в пределах дистанции, послание, которое будет произнесено, когда будут выполнены условия. Выберите видимый предмет, который не несёт и не носит другое существо. Произнесите послание, которое может состоять не более чем из 25 слов, хотя его можно произносить в течение 10 минут. Затем определите условие, выполнение которого заставит заклинание передать ваше послание.
Когда условие будет выполнено, на предмете появляется магический рот, зачитывающий послание вашим голосом с той же самой громкостью. Если у выбранного вами предмета

Magic mouth 2 круг Иллюзия

Волшебные уста (ритуал) [2/3]

  • casting time1 минута
  • range30 футов

  • componentsВ, С, M
  • durationПока не рассеется

кусочек медовых сот и порошок нефрита, стоящий как минимум 10 зм, расходуемые заклинанием

есть рот или что-то похожее на рот (например, рот статуи), магический рот появляется на его месте, и кажется, что слова исходят оттуда. При накладывании заклинания вы можете сделать так, что заклинание окончится, передав сообщение, или же останется активным и будет повторять сообщение при каждом срабатывании условия.
Вызывающее срабатывание условие может быть как общим, так и детализированным, но должно основываться на зрительных или слышимых условиях, происходящих в пределах 30 футов от предмета. Например, вы можете заставить рот говорить, когда в пределах 30 футов

Magic mouth 2 круг Иллюзия

Волшебные уста (ритуал) [3/3]

  • casting time1 минута
  • range30 футов

  • componentsВ, С, M
  • durationПока не рассеется

кусочек медовых сот и порошок нефрита, стоящий как минимум 10 зм, расходуемые заклинанием

от него пройдёт существо, или когда в пределах 30 футов от него зазвенит серебряный колокольчик.

Magic mouth 2 круг Иллюзия

Волшебный замок

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, M
  • durationПока не рассеется

золотая пыль, стоящая как минимум 25 зм, расходуемая заклинанием

Вы касаетесь закрытой двери, окна, ворот, сундука или другого входа, и он становится запертым. Вы и указанные при накладывании этого заклинания существа можете открывать предмет как обычно. Вы можете также установить пароль, произношение которого в пределах 5 футов от предмета подавляет заклинание на 1 минуту. В противном случае предмет не открывается, пока его не сломают, или пока заклинание не рассеют или не подавят. Накладывание открывания на предмет подавляет волшебный замок на 10 минут.
Находящийся под действием этого заклинания предмет гораздо сложнее взломать и открыть силой, Сл выламывания и взлома замков увеличивается на 10.

Arcane lock 2 круг Ограждение

Защита от яда

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С
  • duration1 час

Вы касаетесь существа. Если оно отравлено, вы нейтрализуете яд. Если на цель действуют несколько ядов, вы нейтрализуете тот, о котором знаете, либо же один случайным образом выбранный яд.
Пока заклинание активно, цель совершает с преимуществом спасброски от отравленного состояния и получает сопротивление к урону ядом.

Protectionfrom poison 2 круг Ограждение

Клеймящая кара

  • casting time1 бонусное действие
  • rangeЗаклинатель

  • componentsВ
  • durationКонцентрация, до 1 минуты

Когда вы в следующий раз попадёте по существу атакой рукопашным оружием, пока заклинание активно, ваше оружие испускает астральное сияние. Атака причиняет цели дополнительный урон излучением 2к6. Цель становится видимой, если была невидима, начинает испускать тусклый свет в пределах 5 футов, и не может стать невидимой, пока активно это заклинание.
На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, дополнительный урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше второй.

Branding smite 2 круг Воплощение

Левитация

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, С, M
  • durationКонцентрация, до 10 минут

либо маленькая кожаная петля, либо кусочек золотой проволоки, согнутый в форме кубка с длинной ножкой

Одно выбранное вами существо или предмет, видимые в пределах дистанции, поднимается вертикально на расстояние до 20 футов, и остаётся висеть там на время действия заклинания. Заклинание может заставить левитировать цель, весящую до 500 фунтов. Несогласное существо, преуспевшее в спасброске Телосложения, не попадает под действие этого заклинания.
Цель может перемещаться только отталкиваясь от твёрдых предметов и поверхностей (таких как стены и потолок), а также подтягиваясь за них, что позволяет перемещаться так, как если бы они лазали. В свой ход вы можете изменить высоту цели на 20 футов в любом направлении. Если целью являетесь вы сами, вы можете частью перемещения двигаться вверх или вниз. В противном случае, вы можете действием переместить цель, которая должна оставаться при этом в пределах досягаемости заклинания.
Когда заклинание оканчивается, если цель всё ещё находится в воздухе, она плавно опускается на землю.

Levitate 2 круг Преобразование

Магическое оружие

  • casting time1 бонусное действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С
  • durationКонцентрация, до 1 часа

Вы касаетесь немагического оружия. Пока заклинание активно, это оружие становится магическим оружием с бонусом +1 к броскам атаки и урона.
На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, бонус увеличивается до +2. Если вы используете ячейку заклинания 6 уровня или выше, бонус увеличивается до +3.

Magic weapon 2 круг Преобразование

2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2

Малое восстановление

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С
  • durationМгновенно

Вы касаетесь существа и можете окончить одну болезнь или одно состояние, в котором оно находится. Этим состоянием может быть глухота, отравление, паралич или слепота.

Lesser restoration 2 круг Ограждение

Небесные письмена (ритуал)

  • casting time1 действие
  • rangeОбласть видимости

  • componentsВ, С
  • durationКонцентрация, до 1 часа

В указанной вами части неба, которую вы можете видеть, возникает до десяти слов. Слова выглядят так, словно состоят из облаков, и остаются на одном месте, пока действует заклинание, после чего рассеиваются. Сильный ветер может рассеять их и досрочно закончить заклинание.

Skywrite 2 круг Преобразование

Невидимость

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, M
  • durationКонцентрация, до 1 часа

Существо, которого вы касаетесь, становится невидимым до окончания действия заклинания. Всё, что цель несёт или носит, становится невидимым, пока остаётся у неё. Заклинание оканчивается на цели, если она совершает атаку или накладывает заклинание.
На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше второго.

Invisibility 2 круг Иллюзия

Охраняющая связь

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, M
  • duration1 час

пара платиновых колец, стоящая как минимум 50 зм каждое, которые вы с целью должны носить на время действия заклинания

Это заклинание защищает согласное существо, которого вы касаетесь, и создаёт мистическую связь между вами. Пока цель находится в пределах 60 футов от вас, она получает бонус +1 к КД и спасброскам, а также сопротивление ко всем видам урона. Кроме того, каждый раз, когда она получает урон, вы получаете такое же количество урона.
Это заклинание оканчивается, если ваши хиты опускаются до 0 или если расстояние между вами и целью становится больше 60 футов. Оно также заканчивается, если это заклинание наложить повторно на одно из связанных существ. Вы также можете окончить это заклинание действием.

Warding bond 2 круг Ограждение

Паук

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, M
  • durationКонцентрация, до 1 часа

капля битума и паук

Пока заклинание активно, одно согласное существо, которого вы касаетесь, получает возможность перемещаться вверх, вниз и вдоль вертикальных поверхностей, а также по потолкам, оставляя руки свободными. Цель также получает скорость лазания, равную своей скорости ходьбы.

Spider climb 2 круг Преобразование

Паутина

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, С, M
  • durationКонцентрация, до 1 часа

кусочек паутины

Вы создаёте массу густой и клейкой паутины в точке на ваш выбор в пределах дистанции. Паутина заполняет куб с длиной ребра 20 футов на время длительности заклинания. Паутина является труднопроходимой местностью и слабо заслоняет местность.
Если паутина не прикована к двум прочным структурам (таким как стены или деревья) и не разложена по полу, стене или потолку, созданная паутина опадает сама, и заклинание оканчивается в начале вашего следующего хода. Паутина, разложенная по плоской поверхности, обладает толщиной 5 футов.
Все существа, начинающие ход в паутине, или входящие в неё в свой ход, должны совершать спасбросок Ловкости. При провале существо становится опутанным, пока остаётся в паутине, или пока не вырвется.
Существо, опутанное паутиной, может действием совершить проверку Силы против Сл ваших заклинаний. В случае успеха оно перестаёт быть опутанным.
Паутина огнеопасна. Любой 5-футовый куб паутины, соприкоснувшийся с огнём, сгорает за 1 раунд, причиняя урон огнём 2к4 всем существам, начинающим ход в огне.

Web 2 круг Воплощение

Пиротехника

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, С
  • durationМгновенно

Выберите область немагического огня в 5-футовом кубе, которую вы видите в пределах дистанции заклинания. Вы можете потушить огонь в этой области и при этом сотворить фейерверки или дымовую завесу.
Дымовая завеса. Густой чёрный дым расползается в радиусе 20 футов, огибая углы. Область становится сильно заслонённой. Дым остаётся на месте 1 минуту, или пока сильный ветер не развеет его.
Фейерверки. Область взрывается ослепительной разноцветной вспышкой. Все существа в пределах 10 футов от области должны преуспеть в спасброске Телосложения, иначе станут ослеплёнными до конца вашего следующего хода.

Pyrotechnics 2 круг Преобразование

Подмога

  • casting time1 действие
  • range30 футов

  • componentsВ, С, M
  • duration8 часов

полоска белой ткани

Ваше заклинание наделяет союзников стойкостью и решимостью. Выберите до трёх существ в пределах дистанции. На время длительности максимум хитов и текущие хиты всех целей увеличиваются на 5.
На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, хиты целей увеличиваются ещё на 5 за каждый уровень ячейки выше второго.

Aid 2 круг Ограждение

Размытый образ

  • casting time1 действие
  • rangeЗаклинатель

  • componentsВ
  • durationКонцентрация, до 1 минуты

Ваше тело становится размытым и колышущимся для всех, кто видит вас. Пока заклинание активно, все существа совершают по вам броски атаки с помехой. Атакующий получает иммунитет к этому эффекту, если полагается не на зрение, а, например, на слепое зрение, или может видеть сквозь иллюзии, например, с помощью истинного зрения.

Blur 2 круг Иллюзия

2 2
(РЗВ) (РЗВ)
2 2
2 2
2 2
2 2
(РЗВ) (РЗВ)
2 2
2 2

Раскалённый металл

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, С, M
  • durationКонцентрация, до 1 минуты

кусок железа и пламя

Выберите рукотворный металлический предмет, такой как металлическое оружие или комплект тяжёлого или среднего доспеха, видимый в пределах дистанции. Вы делаете его раскалённым докрасна. Все существа, находящиеся в физическом контакте с этим предметом, получают урон огнём 2к8, когда вы накладываете это заклинание. Пока заклинание активно, вы можете бонусным действием в каждом последующем ходу вновь причинять этот урон.
Если существо держит или носит предмет, и получает от него урон, оно должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе оно роняет этот предмет, если может. Если оно не может уронить предмет, то до начала вашего следующего хода совершает с помехой броски атаки и проверки характеристик.
На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше второго.

Heat metal 2 круг Преобразование

Смена обличья [1/2]

  • casting time1 действие
  • rangeЗаклинатель

  • componentsВ, С
  • durationКонцентрация, до 1 часа

Вы принимаете другой облик. При накладывании выберите один из представленных ниже вариантов, эффект от которого будет длиться всю длительность заклинания. Пока заклинание активно, вы можете действием окончить один эффект, чтобы получить преимущества другого.
Адаптация к воде. Вы приспосабливаете своё тело к существованию в воде, отращивая жабры и перепонки между пальцами. Вы можете дышать под водой и получаете скорость плавания, равную скорости хождения.
Естественное оружие. Вы отращиваете когти, клыки, шипы, рога или другое естественное оружие на свой выбор. Ваш безоружный удар причиняет дробящий, колющий или рубящий урон 1к6, в зависимости от выбранного

Alter self 2 круг Преобразование

Смена обличья [2/2]

  • casting time1 действие
  • rangeЗаклинатель

  • componentsВ, С
  • durationКонцентрация, до 1 часа

вами оружия, и вы владеете безоружными ударами. Это оружие будет магическим, и вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона им.
Изменение внешности. Вы изменяете свою внешность. Вы сами решаете, на кого будете походить, включая рост, вес, лицо, звук голоса, длину волос, цвета и отличительные характеристики. Вы можете стать похожим на представителя другой расы, но ваши показатели не изменяются. Вы также не можете выглядеть как существо другой категории размера, и ваше тело остаётся примерно тем же самым, например, это заклинание не сделает вас четырёхногим. Пока заклинание активно, вы можете действием изменять свою внешность.

Alter self 2 круг Преобразование

Тёмное зрение

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, M
  • duration8 часов

щепотка сушёной морковки или агат

Вы касаетесь согласного существа и даруете ему возможность видеть в темноте. Пока заклинание активно, это существо обладает тёмным зрением в пределах 60 футов.

Darkvision 2 круг Преобразование

Трюк с верёвкой

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, M
  • duration1 час

Вы касаетесь верёвки длиной до 60 футов. Один её конец поднимается в воздух, а остальная часть висит перпендикулярно полу. На верхнем конце верёвки появляется невидимый вход в межпространство, существующий, пока заклинание активно.
В межпространство можно попасть, забравшись по верёвке наверх. В этом межпространстве может поместиться восемь существ с размером не больше Среднего. Верёвку можно затянуть внутрь, после чего снаружи её не будет видно.
Атаки и заклинания не могут проходить через вход внутрь межпространства и наружу, но те, кто находятся внутри, могут всё видеть как через окно 3 × 5 футов с центром на верёвке.
Всё, что находится в межпространстве, вываливается наружу, когда заклинание заканчивается.

Rope trick 2 круг Преобразование

Увеличение/уменьшение [1/3]

  • casting time1 действие
  • range30 футов

  • componentsВ, С, M
  • durationКонцентрация, до 1 минуты

щепотка толчёного железа

Вы увеличиваете или уменьшаете существо или предмет, видимый вами в пределах дистанции, на время действия заклинания. Выберите или существо или предмет, который никто не несёт и не носит. Если цель хочет, она может совершить спасбросок Телосложения. В случае успеха заклинание не оказывает на неё никакого влияния. Если цель — существо, всё, что она носит и несёт, изменяет размер вместе с ней. Всё, что это существо бросит, тут же обретает свой естественный размер.
Увеличение. Размеры цели удваиваются по всем измерениям, а вес увеличивается в восемь раз. Это увеличивает

Enlarge/reduce 2 круг Преобразование

Увеличение/уменьшение [2/3]

  • casting time1 действие
  • range30 футов

  • componentsВ, С, M
  • durationКонцентрация, до 1 минуты

щепотка толчёного железа

размер на одну категорию — от Среднего до Большого, например. Если для цели не хватает пространства, она приобретает максимально возможный размер. Пока заклинание активно, цель совершает с преимуществом проверки и спасброски Силы. Оружие цели тоже увеличивается. Атаки увеличенным оружием причиняют дополнительный урон 1к4.
Уменьшение. Размеры цели уменьшаются вдвое по всем измерениям, а вес уменьшается до одной восьмой от обычного. Это уменьшает размер на одну категорию — от Среднего до Маленького, например. Пока заклинание активно, цель совершает с помехой

Enlarge/reduce 2 круг Преобразование

Увеличение/уменьшение [3/3]

  • casting time1 действие
  • range30 футов

  • componentsВ, С, M
  • durationКонцентрация, до 1 минуты

щепотка толчёного железа

проверки и спасброски Силы. Оружие цели тоже уменьшается. Атаки уменьшенным оружием причиняют на 1к4 меньше урона (урон не может быть меньше 1).

Enlarge/reduce 2 круг Преобразование

Улучшение характеристики

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, M
  • durationКонцентрация, до 1 часа

Вы касаетесь существа и улучшаете его при помощи магии. Выберите один из следующих эффектов, цель получает этот эффект, пока заклинание активно.
Бычья сила. Цель совершает с преимуществом проверки Силы, а грузоподъёмность удваивается.
Кошачья ловкость. Цель совершает с преимуществом проверки Ловкости. Кроме того, она не получает урон за падение с высоты 20 футов или меньше, если она дееспособна.
Лисья хитрость. Цель совершает с преимуществом проверки Интеллекта.
Медвежья выносливость. Цель совершает с преимуществом проверки Телосложения. Она также получает 2к6 временных хитов, которые исчезают в конце заклинания.
Орлиное великолепие. Цель совершает с преимуществом проверки Харизмы.
Совиная мудрость. Цель совершает с преимуществом проверки Мудрости.
На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше второго.

Enhance ability 2 круг Преобразование

2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2

Присадки

Artificer infusions

Возвращающееся оружие

  • casting timeПростое или боевое метателное оружие
  • range

Это магическое оружие дает +1 бонус к атаке и урона, совершенное им, и он возвращается в руку владельца сразу после того, как оно было использовано, чтобы совершить дальнюю атаку.

Returning weapon 2 уровень

Скорострел

  • casting timeПростое или боевое оружие с боеприпасами
  • range

  • components
  • durationТребуется настройка

Это магическое оружие дает бонус +1 к броскам атаки и урона, совершенным с его помощью, когда оно используется для проведения дистанционной атаки, и игнорирует свойство заряжаемое, если оно у него есть.
Если вы не заряжаете боеприпасы в оружие, оно производит свое собственное, автоматически создавая один магический боеприпас, когда вы наносите ему дистанционную атаку. Боеприпасы, созданные этим оружием, исчезают сразу же, не зависимо от поражения цели.

Repeating shot 2 уровень

Улучшенная защита

  • casting timeДоспех целиком или щит
  • range

Существо получает + 1 бонус к классу брони, когда носит (броня) или владеет (щит) этим предметом.
Бонус увеличивается до +2, когда вы достигнете 10-го уровня в этом классе.

Enhanced defense 2 уровень

Улучшенное оружие

  • casting timeПростое или боевое оружие
  • range

Это магическое оружие дает бонус +1 к броскам атаки и урона, совершенным с его помощью.
Бонус увеличивается до +2, когда вы достигнете 10-го уровня в этом классе.

Enhanced weapon 2 уровень

Улучшенный магическая фокусировка

  • casting timeЖезл, посох или палочка
  • range

  • components
  • durationТребуется настройка

Удерживая этот предмет, существо получает бонус +1 к броскам атаки заклинаниями. Кроме того, существо игнорирует половину укрытия при атаке заклинаниями.
Бонус увеличивается до +2, когда вы достигнете 10-го уровня в этом классе.

Enhanced arcane focus 2 уровень


2 2
2 2
2 2
2 2
2 2

Броня стойкости

  • casting timeДоспех целиком
  • range

  • components
  • durationТребуется настройка

Во время ношения этой брони существо имеет сопротивление к одиному из следующих типов урона, который вы выбираете когда вы добавляете присадку в предмет: кислота, холод, огонь, сила, молния, некротик, яд, психический, излучение или гром.

Resistant armor 6 уровень

Отталкивающий щит

  • casting timeЩит
  • range

  • components
  • durationТребуется настройка

Существо получает + 1 бонус к классу брони, владея этим щитом.
Щит имеет 4 заряда. Удерживая его, владелец может использовать реакцию сразу после попадания в ближнем бою, чтобы израсходовать 1 заряд щита и оттолкнуть атакующего на расстояние до 15 футов. Щит восстанавливает израсходованные заряды 1к4 ежедневно на рассвете.

Repulsion shield 6 уровень

Сапоги извилистого пути

  • casting timeПара сапог
  • range

  • components
  • durationТребуется настройка

Во время ношения этих ботинок существо может телепортироваться на расстояние до 15 футов в качестве бонусного действия в незанятое пространство, которое можете увидеть. В какой-то момент текущего хода, существо должно занять это пространство.

Boots of the winding path 6 уровень

Сияющее оружие

  • casting timeПростое или боевое оружие
  • range

  • components
  • durationТребуется настройка

Это магическое оружие дает +1 бонус к броскам атаки и урона, совершенными им. Удерживая его, владелец может использовать бонусное действие, чтобы заставить его излучать яркий свет в радиусе 30 футов и тусклый свет на дополнительные 30 футов. Владелец может погасить свет бонусным действия.
Оружие имеет 4 заряда. Реакцией, сразу после попадания по владелецу оружия, он может израсходовать 1 заряд и ослепить противника до конца следующего хода атакующего, если только атакующий не пройдет спасброск Телосложения против вашей сложности заклинания. Оружие восстанавливает израсходованные заряды 1к4 ежедневно на рассвете.

Radiant weapon 6 уровень

Слуга гомункул

  • casting timeДрагоценный камень или драконий осколок стоимостью как минимум 100зм
  • range

Вы изучаете запутанные методы волшебного создания специального гомункула, который служит вам. Предмет, в который вы добавляете писадку, служит сердцем существа, вокруг которого мгновенно формируется его тело.
Вы определяете внешность гомункула. Некоторые мастера предпочитают механически выглядящих птиц, в то время как другие любят крылатые пузырьки или миниатюрные, одушевленные котлы. Гомункул дружелюбен к вам и вашим спутникам и подчиняется вашим командам.
В бою, гомункул разделяет вашу инициативу, но ходит он сразу же после вас. Он может двигаться и использовать свою реакцию самостоятельно, но единственное действие, которое он выполняет на своем ходу, - это действие Уклонения, если только вы не выполняете бонусное действие в свой ход, чтобы командовать им, чтобы выполнить действие прописанное в блоке его характеристик или Ускорение, Отступление, Помощь, Скрыться или Поиск.
Гомункул восстанавливает 2d6 очков жизни, если на него наложено заклинание Починка. Если он умирает, он исчезает, оставляя свое сердце в своем пространстве.

Homunculus servant 6 уровень

Копирование магических предметов


Используя эту присадку, вы копируете конкретный магический предмет. Вы можете изучать эту присадку несколько раз, каждый раз, когда вы делаете это, выбирайте магический предмет, который вы можете сделать, выбирая из списка ниже. В заголовке указывается уровень, в котором вы должны достичь в классе, чтобы выбрать предмет.
В списке есть информация, требует ли предмет настройки.

Replicate magic item

Алхимический сосуд

  • casting timeнеобычный
  • rangeЧудесный предмет

Этот керамический кувшин, кажется способным вместить 1 галлон жидкости и весит 12 фунтов вне зависимости от того, полный он или пустой. Если его потрясти, то можно услышать звуки плескающийся жидкости, даже если кувшин пуст.
Вы можете действием назвать одну жидкость из приведённой ниже таблицы, отчего кувшин начнёт её производить. После этого вы можете ещё одним действием откупорить кувшин и вылить эту жидкость из сосуда со скоростью до 2 галлонов в минуту. Максимальное количество жидкости, которое может произвести кувшин, зависит от вида жидкости, названной вами.
После того, как кувшин начинает производить выбранную жидкость, он не может производить другую, или произвести названную жидкость в объёме больше её максимума, пока не наступит следующий рассвет.

Alchemyjug 2 уровень

6 6
6 6
6 6
6 6
6 6
2 2

Верёвка лазания

  • casting timeнеобычный
  • rangeЧудесный предмет

Эта 60-футовая шёлковая верёвка весит 3 фунта и способна выдержать до 3000 фунтов веса. Если вы удерживаете один конец верёвки, вы можете действием произнести командное слово, чтобы оживить верёвку. Бонусным действием вы можете отдать приказ другому концу двигаться к какому-либо месту на ваш выбор. Этот конец будет продвигаться в сторону указанного места со скоростью 10 футов за раунд, пока не достигнет его, или пока верёвка не размотается на свою полную длину, или же пока вы не прикажете ей остановиться. Вы также можете приказать верёвке крепко обвязаться вокруг какого-либо предмета, отвязаться, навязать или развязать узлы по всей длине или самостоятельно скрутиться кольцом для удобства переноски.
Если вы приказываете верёвке навязать узлы, то они появляются через каждый фут по всей её длине. При этом верёвка становится короче на 10 футов, но зато проверки, совершённые для лазания по ней, совершаются с преимуществом.
У верёвки КД 20 и 20 хитов. Она восстанавливает 1 хит каждые 5 минут, если у неё есть хотя бы 1 хит. Если хиты верёвки опускаются до 0, она уничтожается.

Rope of climbing 2 уровень

Волшебная палочка обнаружения магии

  • casting timeнеобычная
  • rangeВолшебная палочка

У этой волшебной палочки 3 заряда. Если вы её держите, вы можете действием потратить 1 заряд, чтобы наложить ей заклинание обнаружение магии. Палочка ежедневно восстанавливает 1к3 заряда на рассвете.

Wand of magic detection 2 уровень

Волшебная палочка секретов

  • casting timeнеобычная
  • rangeВолшебная палочка

У этой волшебной палочки 3 заряда. Если вы держите её, вы можете действием потратить 1 заряд, и если в пределах 30 футов от вас есть потайные двери или ловушки, то палочка завибрирует и укажет на ту, что находится ближе всего к вам. Палочка ежедневно восстанавливает 1к3 заряда на рассвете.

Wand of secrets 2 уровень

Камни послания

  • casting timeнеобычный
  • rangeЧудесный предмет

Камни послания изготавливаются парами. На их гладкой поверхности есть парные символы, по которым их можно отличать от других таких камней. Пока вы касаетесь одного камня, вы можете действием наложить им заклинание послание. Целью является владелец парного камня. Если второй камень никто не несёт, вы это узнаёте в момент использования камня и заклинание не накладываете.
После того как камни наложат заклинание послание, они не могут сделать это повторно до следующего утра. Если один из камней уничтожается, второй перестаёт быть магическим.

Sending stones 2 уровень

Ночные очки

  • casting timeнеобычный
  • rangeЧудесный предмет

Пока вы носите эти тёмные очки, вы получаете тёмное зрение в радиусе 60 фт. Если у вас уже было тёмное зрение, очки увеличивают его радиус на 60 фт.

Goggles of night 2 уровень

Протез конечности

  • casting timeобычный
  • rangeЧудесный предмет

  • components
  • durationТребуется настройка существом, который потерял одну или все конечности

Этот протез заменяет руку, кисть, ступню, ногу или аналогичную конечность, которые были утеряны или удалены. Пока протез прикреплен и настроен на вас, он функционирует идентично части тела, которую он заменяет. Вы можете отсоединить или снова прикрепить его как действие, и никто не может его удалить.
Если у вас есть несколько протезов, они считаются одним магическим предметом с точки зрения количества волшебных предметов, на которые вы можете настроиться.

Prosthetic limb 2 уровень

Рука-клинок

  • casting timeобычный
  • rangeОружие (любое одноручное)

  • components
  • durationТребуется настройка кованым

Рука-клинок - это волшебное оружие, которое прикрепляется к вашей руке и становится неотделимым от вас, пока вы на него настроены. Чтобы настроить этот предмет, вы должны закрепить его на предплечье в течение всего периода настройки.
В качестве бонусного действия вы можете спрятать клинок на предплечье или вытянуть ее оттуда. Пока оно вытянуто, вы можете использовать оружие, как если бы вы держали его, и вы не можете использовать эту руку для других целей.

Armblade 2 уровень

Сумка хранения [1/3]

  • casting timeнеобычный
  • rangeЧудесный предмет

Эта сумка внутри гораздо больше, чем можно было предположить, исходя из её внешних размеров (приблизительно 2 фута в диаметре и 4 фута глубины). Сумка может вместить до 500 фунтов, не превышающих в объёме 64 кубических фута. При этом сумка всегда весит 15 фунтов, вне зависимости от её содержания. Извлечение чего-либо из сумки совершается действием.
Если сумка перегружена, проткнута, или порвана, она рвётся окончательно, уничтожается, и её содержимое разбрасывается по Астральному Плану. Если сумка оказывается вывернутой наизнанку, то её содержимое вываливается наружу невредимым, но прежде, чем её можно будет снова использовать, сумку необходимо вывернуть обратно.

Bag of holding 2 уровень

Сумка хранения [2/3]

  • casting timeнеобычный
  • rangeЧудесный предмет

Дышащие существа, помещённые внутрь мешка, способны оставаться в живых в течение времени, равного десяти минутам, поделённым на количество существ (минимум 1 минута), после чего они начинают задыхаться.
Помещение сумки хранения в межпространство, созданное с помощью удобного рюкзака Хеварда, переносной дыры или подобного предмета, оба предмета мгновенно уничтожаются и открываются врата, ведущие на Астральный План. Врата появляются в месте, где один предмет пытались поместить в другой. Все существа в пределах 10 футов от врат затягиваются внутрь и помещаются в случайным образом определённое место на Астральном Плане. После этого врата закрываются. Врата

Bag of holding 2 уровень

2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2* 2*
2* 2*
2 2
2 2

Сумка хранения [3/3]

  • casting timeнеобычный
  • rangeЧудесный предмет

односторонние, и повторно не открываются.

Bag of holding 2 уровень

Шапка подводного дыхания

  • casting timeнеобычный
  • rangeЧудесный предмет

Если вы находитесь под водой и на вас надета эта шапка, вы можете действием произнести командное слово, после чего вокруг вашей головы возникнет воздушный пузырь. Это позволит вам свободно дышать под водой. Пузырь остаётся до тех пор, пока вы не произнесёте командное слово ещё раз, или не выберетесь из-под воды.

Cap of water breathing 2 уровень

Ножны для волшебной палочки

  • casting timeобычный
  • rangeЧудесный предмет

  • components
  • durationТребуется настройка кованым

Ножны для волшебной палочки прикрепляются к вашей руке и дают следующие преимущества:
• Ножны для волшебной палочки не могут быть сняты с вас, пока вы настроены на нее.
• Вы можете вставить палочку в ножны как действие. Ножны могут удерживать только одну палочку за раз.
• Вы можете убрать или вытянуть палочку из ножен в качестве бонусного действия. Пока палочка вытянута, вы можете использовать ее так, как если бы вы держали ее, но ваша рука остается свободной.
Если хранимая палочка в ножнах требует настройки, вы должны настроить палочку, прежде чем сможете ее использовать. Тем не менее, ножны для волшебной палочки и хранимая палочка считаются как один магический предметом с точки зрения количества волшебных предметов, на которые вы можете настроиться. Если вы удалите палочку из ножен, ваша настройка на палочку закончится.

Wand sheath 6 уровень

Кольцо хождения по воде

  • casting timeнеобычное
  • rangeКольцо

Нося это кольцо, вы можете стоять на жидких поверхностях и ходить по ним, как если бы они были твёрдыми.

Ring of water walking 6 уровень

Очки очарования

  • casting timeнеобычный
  • rangeЧудесный предмет

  • components
  • durationТребуется настройка

Эти кристаллические линзы размещаются напротив глаз. У них есть 3 заряда. Если вы их носите, вы можете действием потратить 1 заряд, чтобы наложить заклинание очарование личности (Сл спасброска 13) на гуманоида в пределах 30 футов от себя, при условии, что вы с ним видите друг друга. Линзы восстанавливают ежедневно на рассвете все потраченные заряды.

Eyes of charming 6 уровень

Перчатки воровства

  • casting timeнеобычный
  • rangeЧудесный предмет

Эти перчатки невидимы, пока вы носите их. Пока вы носите их, вы получаете бонус +5 к проверкам Ловкости (Ловкость рук) и проверкам Ловкости, совершённым для вскрывания замков.

Gloves of thievery 6 уровень

Плащ ската

  • casting timeнеобычный
  • rangeЧудесный предмет

Пока вы носите этот плащ с накинутым капюшоном, вы можете дышать под водой и у вас появляется скорость плавания 60 футов. Накидывание и снятие капюшона совершается действием.

Cloak of the manta ray 6 уровень

Свирель ужаса

  • casting timeнеобычный
  • rangeЧудесный предмет

Вы должны владеть духовыми музыкальными инструментами, чтобы использовать эту свирель. У неё есть 3 заряда. Вы можете действием поиграть на ней и потратить 1 заряд, чтобы издать жуткую мелодию. Все существа в пределах 30 футов от вас, слышащие вашу мелодию, должны преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 15, иначе они станут испуганными вами на 1 минуту. Если хотите, все существа в этой области, не враждебные по отношению к вам, автоматически преуспеют в этом спасброске. Существа, провалившие спасбросок, могут повторять его в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе. Существо, преуспевшее в спасброске, получает иммунитет к этой свирели на 24 часа. Свирель ежедневно восстанавливает 1к3 заряда на рассвете.

Pipes of haunting 6 уровень

2 2
2 2
6* 6*
6 6
6 6
6 6
6 6
6 6

Фонарь обнаружения

  • casting timeнеобычный
  • rangeЧудесный предмет

Этот закрытый фонарь способен гореть в течение шести часов на одной пинте масла, распространяя яркий свет в радиусе 30 футов и тусклый свет в радиусе ещё 30 футов. Все невидимые предметы и существа становятся видимыми, если они находятся в ярком свете этого фонаря. Вы можете действием опустить козырёк, уменьшив освещение до тусклого света в пределах 5 футов.

Lantern of revealing 6 уровень

Эльфийские сапоги

  • casting timeнеобычный
  • rangeЧудесный предмет

Пока вы носите эти сапоги, ваши шаги не издают звука, вне зависимости от поверхности, по которой вы идёте. Вы также совершаете с преимуществом проверки Ловкости (Скрытность), которые полагаются на бесшумное передвижение.

Boots of elvenkind 6 уровень

Эльфийский плащ

  • casting timeнеобычная
  • rangeЧудесный предмет

  • components
  • durationТребуется настройка

Пока вы носите этот плащ с накинутым капюшоном, проверки Мудрости (Внимательность), совершённые чтобы увидеть вас, совершаются с помехой, а вы совершаете с преимуществом проверки Ловкости (Скрытность), когда прячетесь — плащ способен изменять свой цвет, обеспечивая вам камуфляж. Накидывание и снятие капюшона совершается действием.

Cloak of elvenkind 6 уровень

6 6
6 6
6 6