Próbujesz sprowokować kogoś do pojedynku. Wybrana istota w zasięgu czaru musi wykonać rzut obronny na Mądrość. W przypadku niepowodzenia zbliża się do ciebie, przymuszona twoim boskim żądaniem. Podczas trwania czaru ma utrudnienie w testach ataku przeciwko wszystkim oprócz ciebie, a za każdym razem, gdy chce odejść od ciebie dalej niż na 0 metrów, musi wykonać rzut obronny na Mądrość. Jeżeli będzie udany, to w tej turze poruszanie się celu nie jest ograniczone.
Zaklęcie wygaśnie w momencie, gdy zaatakujesz istotę inną niż cel czaru, rzucisz zaklęcie na wrogą istotę inną niż cel czaru lub gdy któryś z twoich sojuszników zada obrażenia celowi czaru albo rzuci na niego szkodliwy czar. Zaklęcie kończ się także, jeśli pod koniec swojej tury znajdziesz się dalej niż 9 metrów od jego celu
Przy kolejnym trafieniu bronią białą w trakcie trwania czaru twoja broń rozbrzmiewa odgłosem gromu słyszalnym na odległość 90 metrów i zadaje dodatkowe 2k6 obrażeń od dźwięku. Jeżeli cel jest istotą, musi wykonać rzut obronny na Siłę. W przypadku niepowodzenia zostaje odepchnięty od ciebie o 3 metry i powalony