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SEMBRARE [2/2]

  • casting time 1 azione
  • range 9 metri

  • components V, S
  • duration 8 ore

quello che sei, la mano di una persona che provasse a toccarti rimbalzerebbe su di te, mentre alla vista sembrerebbe fermarsi a mezz’aria.Una creatura può usare la sua azione per ispezionare un bersaglio ed effettuare una prova di Intelligenza (Indagare) contro la CD del tiro salvezza dell’incantesimo. Se la riesce, capisce che il bersaglio è camuffato.

Warlock 5° livello Illusione

SEMBRARE [1/2]

  • casting time 1 azione
  • range 9 metri

  • components V, S
  • duration 8 ore

Questo incantesimo ti permette di cambiare l’aspetto di un qualsiasi numero di creature a gittata e che puoi vedere. Fornisci a ciascun bersaglio un nuovo aspetto illusorio. Una creatura non consenziente può effettuare un tiro salvezza su Carisma e, se lo supera, ignora l’incantesimo.L’incantesimo camuffa l’aspetto fisico oltre che gli abiti, le armature, le armi e l’equipaggiamento. Puoi far sembrare ciascuna creatura 30 centimetri più bassa o più alta, sembrare magra, grassa o una via di mezzo. Non puoi cambiare la conformazione del corpo del bersaglio, e quindi devi scegliere una forma che abbia la stessa distribuzione basilare di arti. Per tutto il resto, l’illusione è limitata solo dalla tua fantasia.L’incantesimo permane per la sua durata, a meno che tu non usi una tua azione per interromperlo prima.I cambi apportati da questo incantesimo non sono in grado di sostenere un’ispezione fisica. Per esempio, se usi questo incantesimo per aggiungere un cappello all’abbigliamento di una creatura, gli oggetti attraversano il cappello, e chiunque lo tocchi non avvertirebbe nulla e finirebbe per toccare la testa e i capelli della creatura. Se usi questo incantesimo per apparire più magro di

Warlock 5° livello Illusione

DOMINARE PERSONE [2/2]

  • casting time 1 azione
  • range 18 metri

  • components V, S
  • duration V, S

Saggezza contro l’incantesimo. Se supera il tiro salvezza, l’incantesimo termina.Ai Livelli Più Alti. Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 6° livello, la durata è concentrazione, massimo 10 minuti. Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 7° livello, la durata è concentrazione, massimo 1 ora.Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 8° livello o più alto, la durata è concentrazione, massimo 8 ore.

Warlock 5° livello Ammaliamento

DOMINARE PERSONE [1/2]

  • casting time 1 azione
  • range 18 metri

  • components V,S
  • duration Concentrazione, massimo 1 minuto

Cerchi di affascinare un umanoide a gittata che puoi vedere. Esso deve superare un tiro salvezza su Saggezza o restare affascinato per la durata, ricevendo vantaggio al tiro se tu o i tuoi alleati lo state combattendo.Mentre il bersaglio è affascinato, finché voi due vi trovate sullo stesso piano di esistenza mantieni un collegamento telepatico con esso. Puoi usare questo collegamento telepatico per inviare comandi al bersaglio mentre sei cosciente (non richiede un’azione), a cui esso obbedirà al suo meglio. Puoi specificare un corso d’azione semplice e generico, come “Attacca quella creatura”, “Corri laggiù”, o “Prendi quell’oggetto”. Se il bersaglio completa l’ordine e non riceve ulteriori indicazioni da te, si difenderà e preserverà al meglio delle sue capacità.Puoi impiegare la tua azione per assumere il totale e preciso controllo del bersaglio. Fino al termine del tuo prossimo turno, il bersaglio effettuerà solo le azioni decise da te, e non farà nulla che tu non gli permetta di fare. Durante questo periodo, puoi anche far usare una reazione al bersaglio, ma ciò richiede l’uso della tua reazione.Ogni volta che il bersaglio subisce danni, effettua un nuovo tiro salvezza su

Warlock 5° livello Ammaliamento

LUMINESCENZA

  • casting time 1 azione
  • range 18 metri

  • components V
  • duration Concentrazione, massimo 1 minuto

Tutti gli oggetti in un cubo di 6 metri di spigolo a gittata vengono circondati da una luce blu, verde o viola (a tua scelta). Qualsiasi creatura nell’area quando l’incantesimo viene lanciato, viene anch’essa circondata dalla luce se fallisce un tiro salvezza su Destrezza. Per la durata dell’incantesimo, gli oggetti e le creature soggette emettono una luce fioca con raggio di 3 metri. Qualsiasi tiro per colpire contro una creatura od oggetto soggetto ha vantaggio se l’attaccante può vederlo, e la creatura od oggetto non può beneficiare dell’invisibilità.

Warlock 1° livello Invocazione

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