za každou další úroveň pozice nad 1. můžeš zacílit jednoho tvora navíc. ;Paladin
1 coulem běžného kovu
ale neprojde 1 stopou kamene
víla nebo zrůda
kterého se dotkneš a který s tím souhlasí
jak se bude cíl chovat. Je-li cíli bráněno ve vykonání rozkazu
nebo plameny uhasí nějaký jiný účinek (například
které je dál než 6 sáhů od tebe; uspěje-li v tomto záchranném hodu
a pokud uspěje
velbloud
víš směr jeho pohybu. Kouzlo dokáže najít konkrétní předmět
tak světlo vyzařuje z předmětu a pohybuje se spolu s ním. Zakrytí svítícího předmětu neprůsvitným předmětem
dodatečné zářivé zranění 1k4. ;Paladin
kde se válec protíná s podlahou či jiným povrchem
přestane být slepý. ;Paladin
kyselinové
když začne svůj tah v auře s 0 životy. ;Paladin
otrávený
víš směr jeho pohybu. Kouzlo dokáže najít konkrétního tvora
jinak je vypuzen. Je-li sféra existence
pokud v záchranném hodu uspěje. ;Paladin
utrpí poloviční zranění a není sražen k zemi. ;Paladin
elementálové
jeho domovskou sférou
kletby a podobné účinky; nejsou-li sňaty před sesláním tohoto kouzla
utrpí psychické zranění 5k10 pokaždé