Level from: to








custom background URL

custom background icons
Back to default icons

Change class color:
Back to default color


Sorry guys, I need to pay server's bills.
=_=
Download PDF
Liked it?
Support on Boosty

Support on Patreon

Contacts:
Twitter with update log: @angrygazebo
if you have any ideas, email me
In Tobolar we trust!
Last spellbooks:
ArtificerWizardSorcererBardClericDruidPaladinRangerWarlockOtherw40k
What do you think?
http://beta.hardcodex.ru :3
A4 portrait 9 cards
on page

Dlouhokrok

  • casting time1 akce
  • rangeDotyk

  • componentsV, P, S
  • duration1 hodina

(špetka hlíny) Dotkneš se tvora. Rychlost tvora se zvýší o 2 sáhy, dokud kouzlo neskončí. Na vyšších úrovních. Sešleš-li toto kouzlo použitím pozice kouzla 2. či vyšší úrovně, za každou další úroveň pozice nad 1. můžeš zacílit jednoho tvora navíc.

Hraničář Transmutace 1. úrovně

Dobrůvka

  • casting time1 akce
  • rangeDotyk

  • componentsV, P, S
  • durationIhned

(snítka jmelí) Ve tvé ruce se objeví až deset bobulí prodchnutých magií po dobu trvání. Tvor může pomocí své akce sníst jednu bobuli. Snědení bobule obnoví 1 život a poskytne tvorovi dostatečnou výživu na jeden den. Pokud se bobule nesní do 24 hodin od seslání tohoto kouzla, ztratí svou účinnost.

Hraničář Transmutace 1. úrovně

Krupobití trnů

  • casting time1 bonusová akce
  • rangeTy sám

  • componentsV
  • durationSoustředění, až 1 minuta

Až příště zasáhneš tvora útokem na dálku zbraní v průběhu trvání tohoto kouzla, toto kouzlo vytvoří déšť trnů, které vyraší z tvé střelné zbraně či střely. Kromě normálního účinku útoku si cíl útoku a každý tvor do 1 sáhu od něj musí hodit záchranný hod na Obratnost. Když tvor neuspěje, utrpí bodné zranění 1k10, nebo poloviční zranění při úspěšném záchranném hodu. Na vyšších úrovních. Sešleš-li toto kouzlo použitím pozice kouzla 2. či vyšší úrovně, za každou další úroveň pozice nad 1. se zvýší zranění o 1k10 (ale maximálně na 6k10).

Hraničář Vyvolávání 1. úrovně

Lovcova kořist

  • casting time1 bonusová akce
  • range18 sáhů

  • componentsV
  • durationSoustředění, až 1 hodina

Zvolíš tvora, kterého vidíš v dosahu, a mysticky ho označíš jako svou kořist. Dokud kouzlo neskončí, způsobíš cíli dodatečné zranění 1k6, kdykoliv ho zasáhneš útokem zbraní, a když ho hledáš, máš výhodu k ověřením Moudrosti (Vnímání) či Moudrosti (Přežití). Pokud životy cíle klesnou na 0, než toto kouzlo skončí, můžeš ve svém pozdějším tahu použít bonusovou akci k označení nového tvora. Na vyšších úrovních. Sešleš-li toto kouzlo použitím pozice kouzla 3. či 4. úrovně, můžeš se na něj soustředit až 8 hodin. Sešleš-li toto kouzlo použitím pozice kouzla 5. či vyšší úrovně, můžeš se na něj soustředit až 24 hodin.

Hraničář Věštění 1. úrovně

Mluv se zvířaty

  • casting time1 akce
  • rangeTy sám

  • componentsV, P
  • duration10 minut

Po dobu trvání získáš schopnost rozumět a verbálně komunikovat se zvířaty. Rozum a povědomí mnoha zvířat jsou omezené jejich inteligencí, ale minimálně ti mohou dát informace o blízkých místech a nestvůrách, včetně čehokoliv, co dokáží vnímat, nebo co vnímala za poslední den. Může se ti podařit přesvědčit zvíře, aby pro tebe vykonalo malou laskavost, dle úvahy PJ.

Hraničář Věštění 1. úrovně

Najdi jed a nemoc

  • casting time1 akce
  • rangeTy sám

  • componentsV, P, S
  • durationSoustředění, až 10 minut

(tisový list) Po dobu trvání dokážeš vnímat přítomnost a polohu jedů, jedovatých tvorů a nemocí do 6 sáhů od tebe. Také v každém případě poznáš druh jedu, jedovatého tvora či nemoci. Kouzlo pronikne skrz většinu překážek, ale neprojde 1 stopou kamene, 1 coulem běžného kovu, tenkou vrstvou olova nebo 3 stopami dřeva či hlíny.

Hraničář Věštění 1. úrovně

Najdi magii

  • casting time1 akce
  • rangeTy sám

  • componentsV, P
  • durationSoustředění, až 10 minut

Po dobu trvání vnímáš přítomnost magie do 6 sáhů od sebe. Pokud vycítíš magii tímto způsobem, můžeš pomocí své akce spatřit slabou auru kolem jakéhokoliv viditelného tvora nebo předmětu v oblasti, který má v sobě magii, a zjistíš jeho školu magie, pokud do nějaké patří. Kouzlo pronikne skrz většinu překážek, ale neprojde 1 stopou kamene, 1 coulem běžného kovu, tenkou vrstvou olova nebo 3 stopami dřeva či hlíny.

Hraničář Věštění 1. úrovně

Oblak mlhy

  • casting time1 akce
  • range24 sáhů

  • componentsV, P
  • durationSoustředění, až 1 hodina

Vytvoříš kouli mlhy o poloměru 4 sáhy se středem v bodě v dosahu. Mlha se rozšiřuje kolem rohů a její oblast je hustě zahalená. Vydrží po dobu trvání, nebo dokud ji nerozfouká mírný či silnější vítr (o rychlosti aspoň 10 mil za hodinu). Na vyšších úrovních. Sešleš-li toto kouzlo použitím pozice kouzla 2. či vyšší úrovně, za každou další úroveň pozice nad 1. se zvětší poloměr mlhy o 4 sáhy.

Hraničář Vyvolávání 1. úrovně

Polapující úder

  • casting time1 bonusová akce
  • rangeTy sám

  • componentsV
  • durationSoustředění, až 1 minuta

Až příště zasáhneš tvora útokem zbraní v průběhu trvání tohoto kouzla, v bodě dopadu se objeví svíjející se masa trnitých šlahounů a cíl musí uspět v záchranném hodu na Sílu, jinak ho magické šlahouny zadrží, dokud kouzlo neskončí. Velký či větší tvor má výhodu k tomuto záchrannému hodu. Pokud cíl v záchraně uspěje, šlahouny se scvrknou a seschnou. Když je cíl zadržený tímto kouzlem, na začátku každého svého tahu utrpí bodné zranění 1k6. Tvor zadržený šlahouny nebo ten, kdo se ho může dotknout, může použít svou akci k hodu na ověření Síly proti tvému SO záchrany kouzla. Když uspěje, cíl se osvobodí. Na vyšších úrovních. Sešleš-li toto kouzlo použitím pozice kouzla 2. či vyšší úrovně, za každou další úroveň pozice nad 1. se zvýší zranění o 1k6.

Hraničář Vyvolávání 1. úrovně

1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1

Poplach

  • casting time1 minuta
  • range6 sáhů

  • componentsV, P, S
  • duration8 hodin

(zvonek a kus jemného stříbrného drátku) Nastavíš poplach proti nežádoucímu narušení. Zvol dveře, okno, nebo oblast v dosahu, jenž není větší než krychle o straně 4 sáhy. Dokud kouzlo neskončí, alarm tě upozorní, kdykoliv se Drobný nebo větší tvor dotkne střežené oblasti, nebo do ní vstoupí. Když toto kouzlo sesíláš, můžeš určit tvory, kteří nespustí poplach. Zvolíš také, jestli bude poplach mentální, nebo zvukový. Mentální poplach tě upozorní ve tvé hlavě, pokud jsi do 1 míle od střežené oblasti. Toto upozornění tě případně probudí ze spánku. Zvukový poplach bude 10 sekund vydávat zvuk ručního zvonku, který je slyšet do 12 sáhů.

Hraničář Vymítání 1. úrovně

Přátelství zvířat

  • casting time1 akce
  • range6 sáhů

  • componentsV, P, S
  • duration24 hodin

(pamlsek) Toto kouzlo ti umožňuje přesvědčit zvíře, že mu nechceš nijak ublížit. Zvol zvíře, které vidíš v dosahu. Musí tě vidět a slyšet. Je-li jeho Inteligence 4 či vyšší, kouzlo selže. V opačném případě musí cíl uspět v záchranném hodu na Moudrost, jinak ho zmámíš na dobu trvání. Pokud ho ty nebo někdo z tvých společníků zraní, kouzlo skončí. Na vyšších úrovních. Sešleš-li toto kouzlo použitím pozice kouzla 2. či vyšší úrovně, za každou další úroveň pozice nad 1. můžeš ovlivnit jedno zvíře navíc.

Hraničář Očarování 1. úrovně

Skok

  • casting time1 akce
  • rangeDotyk

  • componentsV, P, S
  • duration1 minuta

(zadní noha kobylky) Dotkneš se tvora. Dokud kouzlo neskončí, vzdálenost, kterou dokáže skočit, se ztrojnásobí.

Hraničář Transmutace 1. úrovně

Zhoj zranění

  • casting time1 akce
  • rangeDotyk

  • componentsV, P
  • durationIhned

Tvor, kterého se dotkneš, si obnoví počet životů rovných 1k8 + tvá oprava sesílací vlastnosti. Toto kouzlo nijak nepůsobí na nemrtvé ani výtvory. Na vyšších úrovních. Sešleš-li toto kouzlo použitím pozice kouzla 2. či vyšší úrovně, za každou další úroveň pozice nad 1. se zvýší léčení o 1k8.

Hraničář Zaklínání 1. úrovně

Kordon šípů

  • casting time1 akce
  • range1 sáh

  • componentsV, P, S
  • duration8 hodin

(čtyři nebo více šípů či šipek do kuše) Zabodneš do země v dosahu čtyři nemagické střely — šípy nebo šipky do kuše — a sešleš na ně kouzlo, aby chránily oblast. Dokud kouzlo neskončí, tak pokaždé, kdy se nějaký tvor mimo tebe přiblíží do 6 sáhů od střel poprvé v tahu, nebo tam začne svůj tah, vyletí na něj jedna ze střel. Tvor musí uspět v záchranném hodu na Obratnost, jinak utrpí bodné zranění 1k6. Střela se pak zničí. Když už žádná střela nezbude, kouzlo skončí. Když sesíláš toto kouzlo, můžeš určit jakékoliv tvory, které bude kouzlo ignorovat. Na vyšších úrovních. Sešleš-li toto kouzlo použitím pozice kouzla 3. či vyšší úrovně, za každou další úroveň pozice nad 2. se zvýší počet střel, na které můžeš seslat toto kouzlo, o dvě.

Hraničář Transmutace 2. úrovně

Kůrokůže

  • casting time1 akce
  • rangeDotyk

  • componentsV, P, S
  • durationSoustředění, až 1 hodina

(hrst dubové kůry) Dotkneš se tvora, který s tím souhlasí. Dokud kouzlo neskončí, jeho kůže získá hrubý, kůrovitý vzhled a OČ cíle nemůže být nižší než 16, bez ohledu na zbroj, jež má na sobě.

Hraničář Transmutace 2. úrovně

Najdi pasti

  • casting time1 akce
  • range24 sáhů

  • componentsV, P
  • durationIhned

Vnímáš přítomnost jakékoli pasti v dosahu, kterou máš ve výhledu. Past, pro účely tohoto kouzla, je cokoliv, co způsobuje náhlý nebo nečekaný účinek, který bys považoval za zraňující či nežádoucí, a co bylo takto konkrétně navrženo svým tvůrcem. Takže bys tímto kouzlem vnímal přítomnost oblasti ovlivněnou kouzlem poplach či strážný znak nebo mechanickou zakrytou jámu, ale neodhalil bys přirozenou slabinu v podlaze, nestabilní strop nebo skrytou výlevku. Toto kouzlo pouze odhaluje, že je přítomná past. Neznáš polohu každé pasti, ale víš obecnou povahu nebezpečí, které představuje past, jíž vnímáš.

Hraničář Věštění 2. úrovně

Najdi předmět

  • casting time1 akce
  • rangeTy sám

  • componentsV, P, S
  • durationSoustředění, až 10 minut

(rozdvojující se větev) Popiš nebo jmenuj předmět, který znáš. Zjistíš směr k místu, kde se nachází, pokud je do 200 sáhů od tebe. Pokud se předmět pohybuje, víš směr jeho pohybu. Kouzlo dokáže najít konkrétní předmět, který znáš, pokud jsi ho viděl zblízka (do 6 sáhů) aspoň jednou. Nebo toto kouzlo může najít nejbližší předmět konkrétního druhu, například jistý druh oděvu, šperku, nábytku, pomůcky nebo zbraně. Toto kouzlo nedokáže najít předmět, pokud přímou cestu mezi ním a tebou blokuje jakákoliv vrstva olova, dokonce třeba i jen tenký plech.

Hraničář Věštění 2. úrovně

Najdi zvířata a rostliny

  • casting time1 akce
  • rangeTy sám

  • componentsV, P, S
  • durationIhned

(kus kožešiny z krvavého ohaře) Popiš nebo jmenuj konkrétní druh zvířete nebo rostliny. Soustředěním se na zvuk přírody ve svém okolí se dozvíš směr a vzdálenost k nejbližšímu zvířeti či rostlině daného druhu, pokud se nějaký vyskytuje do 5 mil od tebe.

Hraničář Věštění 2. úrovně

1 1
1 1
1 1
1 1
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2

Nižší navrácení

  • casting time1 akce
  • rangeDotyk

  • componentsV, P
  • durationIhned

Dotkneš se tvora a můžeš ukončit buď jednu nemoc, nebo jeden stav, který na něj působí. Stav může být hluchý, otrávený, paralyzovaný nebo slepý.

Hraničář Vymítání 2. úrovně

Ochrana před jedem

  • casting time1 akce
  • rangeDotyk

  • componentsV, P
  • duration1 hodina

Dotkneš se tvora. Je-li otrávený, zneutralizuješ mu jed. Působí-li na cíl více než jeden jed, zneutralizuješ mu jeden jed, o kterém víš, nebo mu zneutralizuješ jeden náhodně. Po dobu trvání má cíl výhodu k záchranným hodům proti otrávení a je odolný vůči jedovému zranění.

Hraničář Vymítání 2. úrovně

Projdi beze stop

  • casting time1 akce
  • rangeTy sám

  • componentsV, P, S
  • durationSoustředění, až 1 hodina

(popel ze spáleného listu jmelí a snítka smrku) Vyzařuje z tebe závoj stínů a ticha, který maskuje tebe a tvé společníky před odhalením. Po dobu trvání má každý tvor, kterého zvolíš do 6 sáhů od tebe (včetně tebe), bonus +10 k ověřením Obratnosti (Nenápadnosti) a nelze ho stopovat, kromě magických prostředků. Tvor, který obdrží tento bonus, za sebou nezanechává žádné stopy či známky svého průchodu.

Hraničář Vymítání 2. úrovně

Ticho

  • casting time1 akce
  • range24 sáhů

  • componentsV, P
  • durationSoustředění, až 10 minut

Uvnitř koule o poloměru 4 sáhy se středem v bodě, který zvolíš v dosahu, nevznikne po dobu trvání žádný zvuk ani neprojde skrz. Každý tvor či předmět, který je celý v kouli, je hluchý a imunní vůči hromovému zranění. Seslání kouzla, které obsahuje verbální složku, je v kouli nemožné.

Hraničář Iluze 2. úrovně

Trny

  • casting time1 akce
  • range30 sáhů

  • componentsV, P, S
  • durationSoustředění, až 10 minut

(sedm ostrých trnů, nebo sedm větviček ořezaných do špičky) Země v okruhu o poloměru 4 sáhy se středem v bodě v dosahu se zkroutí a rázem z ní vyrostou tvrdé ostny a trny. Oblast se stane po dobu trvání těžkým terénem. Když tvor vstoupí do oblasti, nebo jí prochází, utrpí bodné zranění 2k4 za každý sáh, co urazí. Přeměna země je maskovaná, aby vypadala přirozeně. Tvor, který nevidí oblast kouzla v době jeho sesílání, si musí hodit na ověření Moudrosti (Vnímání) proti tvému SO záchrany kouzla, jestli si všimne, že je terén nástraha, než do něj vstoupí.

Hraničář Transmutace 2. úrovně

Vidění ve tmě

  • casting time1 akce
  • rangeDotyk

  • componentsV, P, S
  • duration8 hodin

(buď špetka sušené mrkve, nebo achát) Dotkneš se tvora, který s tím souhlasí, a udělíš mu schopnost vidět ve tmě. Po dobu trvání má vidění ve tmě na vzdálenost 12 sáhů.

Hraničář Transmutace 2. úrovně

Zvířecí posel

  • casting time1 akce
  • range6 sáhů

  • componentsV, P, S
  • duration24 hodin

(pamlsek) Pomocí tohoto kouzla můžeš použít zvíře k doručení zprávy. Zvol Drobné zvíře, které vidíš v dosahu, například veverku, sojku nebo netopýra. Popíšeš mu místo, které jsi už někdy navštívil, a příjemce, který odpovídá obecnému popisu, například „muž nebo žena v uniformě městské stráže“ nebo „rudovlasý trpaslík se špičatým kloboukem“. Nadiktuješ mu také zprávu až dvacet pět slov dlouhou. Cílové zvíře bude cestovat na popsané místo, přičemž létající posel urazí 80 mil za 24 hodin a ostatní zvířata 40 mil. Když posel dorazí, doručí tvorovi, kterého jsi popsal, tvou zprávu tvým hlasem. Posel bude mluvit pouze s tvorem, jenž odpovídá popisu, který jsi mu dal. Nedorazí-li posel do cílového místa, než kouzlo skončí, zpráva se ztratí a zvíře se vrátí zpět na místo, kde jsi seslal toto kouzlo. Na vyšších úrovních. Sešleš-li toto kouzlo použitím pozice kouzla 3. či vyšší úrovně, za každou další úroveň pozice nad 2. se zvětší trvání kouzla o 48 hodin.

Hraničář Očarování 2. úrovně

Zvířecí smysly

  • casting time1 akce
  • rangeDotyk

  • componentsP
  • durationSoustředění, až 1 hodina

Dotkneš se zvířete, které s tím souhlasí. Po dobu trvání kouzla můžeš použít svou akci, abys viděl očima zvířete a slyšel, co slyší. To trvá, dokud nepoužiješ svou akci pro návrat do svých normálních smyslů. Zatímco vnímáš skrz smysly zvířete, máš prospěch z jeho případných zvláštních smyslů, ale jsi slepý a hluchý vůči svému vlastnímu okolí.

Hraničář Věštění 2. úrovně

Bleskový šíp

  • casting time1 bonusová akce
  • rangeTy sám

  • componentsV, P
  • durationSoustředění, až 1 minuta

Až příště zaútočíš na dálku zbraní v průběhu trvání tohoto kouzla, střela zbraně, nebo zbraň samotná, je-li to vrhací zbraň, se přemění na blesk. Hoď si na útok jako normálně. Cíl utrpí bleskové zranění 4k8 při zásahu, nebo poloviční zranění při minutí, místo běžného zranění zbraně. Bez ohledu na to, jestli zasáhneš, každý tvor do 2 sáhů od cíle si musí hodit záchranný hod na Obratnost. Každý z těchto tvorů utrpí bleskové zranění 2k8 při neúspěšné záchraně, nebo poloviční zranění při úspěšném záchranném hodu. Střela nebo zbraň se pak navrátí do své původní podoby. Na vyšších úrovních. Sešleš-li toto kouzlo použitím pozice kouzla 4. či vyšší úrovně, za každou další úroveň pozice nad 3. se zvýší zranění obou účinků kouzla o 1k8.

Hraničář Transmutace 3. úrovně

2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
3 3

Chůze po vodě

  • casting time1 akce
  • range6 sáhů

  • componentsV, P, S
  • duration1 hodina

(kus korku) Toto kouzlo dává schopnost pohybovat se po hladině kapaliny (například vody, kyseliny, bláta, sněhu, tekutého písku, ledu nebo lávy), jako by to byla pevná půda (přecházení přes žhavou lávu však stále způsobuje zranění z žáru). Tuto schopnost získá až deset tvorů, které vidíš v dosahu a kteří s tím souhlasí, po dobu trvání. Zacílíš-li tvora, který je ponořen do kapaliny, kouzlo ho bude vynášet k hladině rychlostí 12 sáhů za kolo.

Hraničář Transmutace 3. úrovně

Denní světlo

  • casting time1 akce
  • range12 sáhů

  • componentsV, P
  • duration1 hodina

Z bodu, který zvolíš v dosahu, začne vyzařovat koule světla o poloměru 12 sáhů. Koule svítí jasným světlem a dalších 12 sáhů dosvítí slabým světlem. Pokud zvolíš bod na předmětu, který držíš, nebo takový, který nikdo nedrží ani nenese, tak světlo vyzařuje z předmětu a pohybuje se spolu s ním. Zakrytí svítícího předmětu neprůsvitným předmětem, například mísou nebo přilbou, blokuje světlo. Překrývá-li se oblast tohoto kouzla s oblastí tmy vytvořenou kouzlem 3. či nižší úrovně, tak kouzlo, které vytvořilo tmu, se rozptýlí.

Hraničář Zaklínání 3. úrovně

Mluv s rostlinami

  • casting time1 akce
  • rangeTy sám (okruh 6 sáhů)

  • componentsV, P
  • duration10 minut

Rostliny do 6 sáhů od tebe naplníš omezeným vnímáním a oživením a dáš jim schopnost, aby s tebou komunikovaly a poslouchaly tvé prosté ty. Můžeš se zeptat rostlin na události v oblasti kouzla za poslední den, získat informace o tvorech, kteří prošli dál, počasí a jiných okolnostech. Po dobu trvání můžeš také proměnit těžký terén způsobený růstem rostlin (například houštím nebo podrostem) na normální terén. Nebo můžeš proměnit normální terén, v němž se vyskytují rostliny, na těžký terén po dobu trvání a můžeš například způsobit, aby větve a popínavé rostliny překážely pronásledovatelům. Rostliny mohou být na tvůj popud schopné provádět další činnosti, dle uvážení PJ. Kouzlo rostlinám neumožňuje se vykořenit a pohybovat, ale mohou volně pohybovat větvemi, úponky a stébly. Je-li v oblasti rostlinný tvor, můžeš s ním komunikovat, jako byste měli společný jazyk, ale nemáš žádnou magickou schopnost ho ovlivnit. Toto kouzlo může způsobit, že rostliny stvořené pomocí kouzla zapletení uvolní zadržený cíl.

Hraničář Transmutace 3. úrovně

Nezjistitelnost

  • casting time1 akce
  • rangeDotyk

  • componentsV, P, S
  • duration8 hodin

(špetka diamantového prachu v hodnotě 25 zl posypaná na cíl, kterou kouzlo spotřebuje) Na dobu trvání skryješ cíl, kterého se dotkneš, před věšteckou magií. Cílem může být tvor, který s tím souhlasí, nebo předmět, jehož žádný rozměr není větší než 2 sáhy. Cíl se nedá zacílit věšteckou magií ani vnímat pomocí magických sledovacích senzorů.

Hraničář Vymítání 3. úrovně

Ochrana před energií

  • casting time1 akce
  • rangeDotyk

  • componentsV, P
  • durationSoustředění, až 1 hodina

Tvor, kterého se dotkneš a který s tím souhlasí, je po dobu trvání odolný vůči jednomu typu zranění dle tvé volby: bleskové, hromové, chladné, kyselinové, nebo ohnivé.

Hraničář Vymítání 3. úrovně

Rozptyl magii

  • casting time1 akce
  • range24 sáhů

  • componentsV, P
  • durationIhned

Zvol jednoho tvora, předmět nebo magický účinek v rámci dosahu. Každé kouzlo na 3. či nižší úrovni působící na cíl skončí. Za každé kouzlo na 4. či vyšší úrovni působící na cíl si hodíš na ověření vlastnosti s použitím své sesílací vlastnosti. SO je roven 10 + úroveň kouzla. Při úspěšném ověření dané kouzlo skončí. Na vyšších úrovních. Sešleš-li toto kouzlo použitím pozice kouzla 4. či vyšší úrovně, automaticky ukončíš účinky každého kouzla působícího na cíl, jehož úroveň je nižší nebo rovna úrovni tebou použité pozice kouzla.

Hraničář Vymítání 3. úrovně

Růst rostlin

  • casting time1 akce, nebo 8 hodin
  • range30 sáhů

  • componentsV, P
  • durationIhned

Toto kouzlo dodá vitalitu rostlinám v určité oblasti. Jsou dvě možnosti použití tohoto kouzla, buď s krátkodobým, nebo dlouhodobým užitkem. Sesíláš-li toto kouzlo použitím 1 akce, zvol bod v dosahu. Všechny normální rostliny v okruhu o poloměru 20 sáhů kolem daného bodu se stanou husté a přerostlé. Tvor, jenž prochází oblastí, musí utratit 4 sáhy pohybu za každý sáh, co se pohne. Z oblasti účinku kouzla můžeš vyjmout jedno nebo víc míst libovolné velikosti, na které kouzlo nebude účinkovat. Sesíláš-li kouzlo 8 hodin, zúrodníš půdu. Všechny rostliny v okruhu o poloměru půl míle kolem bodu v dosahu se zúrodní na 1 rok. Sklidí se z nich dvakrát více jídla než normálně.

Hraničář Transmutace 3. úrovně

Vodní dech

  • casting time1 akce
  • range6 sáhů

  • componentsV, P, S
  • duration24 hodin

(krátký rákos, nebo kus stébla) Toto kouzlo dá až deseti tvorům, kteří s tím souhlasí a které vidíš v dosahu, schopnost dýchat pod vodou, dokud kouzlo neskončí. Ovlivnění tvorové si také uchovají svůj normální způsob dýchání.

Hraničář Transmutace 3. úrovně

Vyvolej palbu

  • casting time1 akce
  • rangeTy sám (kužel 12 sáhů)

  • componentsV, P, S
  • durationIhned

(jedna střela, nebo vrhací zbraň) Vystřelíš do vzduchu nemagickou střelu ze střelné zbraně, nebo vrhneš do vzduchu nemagickou vrhací zbraň, a vytvoříš tak kužel totožných střel či zbraní, které vystřelí kupředu a pak zmizí. Každý tvor v kuželu 12 sáhů si musí hodit záchranný hod na Obratnost. Když tvor neuspěje, utrpí zranění 3k8, nebo poloviční zranění při úspěšném záchranném hodu. Typ zranění je stejný jako u použité střely či zbraně.

Hraničář Vyvolávání 3. úrovně

3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3

Vyvolej zvířata

  • casting time1 akce
  • range12 sáhů

  • componentsV, P
  • durationSoustředění, až 1 hodina

Přivoláš vílí duchy, kteří na sebe vezmou zvířecí podoby a objeví se na volných místech, jež vidíš v dosahu. Zvol jednu z následujících možností pro to, co se objeví: • Jedno zvíře s nebezpečností 2 či méně • Dvě zvířata s nebezpečností 1 či méně • Čtyři zvířata s nebezpečností 1/2 či méně • Osm zvířat s nebezpečností 1/4 či méně Každé přivolané zvíře se současně považuje za vílu a zmizí, když mu klesnou životy na 0, nebo když kouzlo skončí. Přivolaná zvířata jsou přátelská vůči tobě a tvým společníkům. Hoď za přivolaná zvířata na iniciativu (jako skupinu), ve které budou mít své vlastní tahy. Poslechnou jakýkoliv slovní rozkaz, který jim udělíš (akce není potřeba). Neudělíš-li jim žádný rozkaz, budou se jen bránit proti nepřátelským tvorům, ale jinak neudělají nic. PJ má statistiky tvorů. Na vyšších úrovních. Sešleš-li toto kouzlo použitím pozice kouzla určité vyšší úrovně, zvolíš jednu z výše uvedených přivolávacích možností, ale objeví se více tvorů: při použití pozice 5. či 6. úrovně dvakrát tolik, při použití pozice 7. či 8. úrovně třikrát tolik a při použití pozice 9. úrovně čtyřikrát tolik.

Hraničář Vyvolávání 3. úrovně

Větrná zeď

  • casting time1 akce
  • range24 sáhů

  • componentsV, P, S
  • durationSoustředění, až 1 minuta

(malinký vějířek a péro exotického původu) V bodě, který z volíš v dosahu, vyvstane ze země zeď silného větru. Zeď můžeš udělat až 10 sáhů dlouhou, 3 sáhy vysokou a 1 stopu tlustou. Můžeš ji vytvarovat, jak chceš, pokud bude tvořit jednu celistvou trasu podél země. Vydrží po dobu trvání. Když se zeď objeví, každý tvor v její oblasti si musí hodit záchranný hod na Sílu. Když tvor neuspěje, utrpí drtivé zranění 3k8, nebo poloviční zranění při úspěšném záchranném hodu. Silný vítr drží mlhu, kouř a jiné plyny na uzdě. Malí nebo menší létající tvorové či předměty zdí neproletí. Volné, lehké materiály vzlétávají ve zdi vzhůru. Šípy, šipky do kuše a jiné obyčejné střely vystřelené na cíl za zdí, se vychýlí vzhůru a automaticky minou. (Balvany vržené obry či obléhacími stroji, nebo podobné střely zeď neovlivní.) Tvorové v plynné podobě nemohou projít skrz zeď.

Hraničář Zaklínání 3. úrovně

Kamenná kůže

  • casting time1 akce
  • rangeDotyk

  • componentsV, P, S
  • durationSoustředění, až 1 hodina

(diamantový prach v hodnotě aspoň 100 zl, který kouzlo spotřebuje) Toto kouzlo promění tělo tvora, kterého se dotkneš a který s tím souhlasí, že ztvrdne jako kámen. Dokud kouzlo neskončí, je cíl odolný vůči nemagickému bodnému, drtivému a sečnému zranění.

Hraničář Vymítání 4. úrovně

Najdi tvora

  • casting time1 akce
  • rangeTy sám

  • componentsV, P, S
  • durationSoustředění, až 1 hodina

(kus kožešiny z krvavého ohaře) Popiš nebo jmenuj tvora, kterého znáš. Zjistíš směr k místu, kde se nachází, pokud je do 200 sáhů od tebe. Pokud se tvor pohybuje, víš směr jeho pohybu. Kouzlo dokáže najít konkrétního tvora, kterého znáš, nebo nejbližšího tvora jistého druhu (například humanoida nebo jednorožce), pokud jsi už takového tvora aspoň jednou viděl zblízka (do 6 sáhů). Pokud je tvor, kterého jsi popsal nebo jmenoval, v jiné podobě, například pod působením účinků kouzla proměň, pak ho toto kouzlo nenajde. Toto kouzlo nedokáže najít tvora, pokud přímou cestu mezi ním a tebou blokuje tekoucí voda aspoň 2 sáhy široká.

Hraničář Věštění 4. úrovně

Uchvacující réva

  • casting time1 bonusová akce
  • range6 sáhů

  • componentsV, P
  • durationSoustředění, až 1 minuta

Vyvoláš révu, jež vyroste ze země na volném místě dle tvé volby, které vidíš dosahu. Když sešleš toto kouzlo, můžeš révě přikázat, aby se ohnala po tvorovi do 6 sáhů od ní, kterého vidíš. Tvor musí uspět v záchranném hodu na Obratnost, jinak je přitažen 4 sáhy přímým směrem k révě. Dokud kouzlo neskončí, můžeš v každém svém tahu jako bonusovou akci přikázat révě, aby se ohnala po tom stejném, nebo jiném tvorovi. Materiál Trvání Rostlinný materiál 1 den Kámen nebo křišťál 12 hodin Vzácné kovy 1 hodina Drahokamy 10 minut Adamantin nebo mitril 1 minuta

Hraničář Vyvolávání 4. úrovně

Volnost

  • casting time1 akce
  • rangeDotyk

  • componentsV, P, S
  • duration1 hodina

(kožený řemínek připnutý kolem ruky, nebo nějaký podobný přívěsek) Dotkneš se tvora, který s tím souhlasí. Po dobu trvání na pohyb cíle nepůsobí těžký terén a kouzla a jiné magické účinky nemohou omezit rychlost cíle ani ho nemohou paralyzovat či zadržet. Cíl také může utratit 1 sáh pohybu k automatickému uniknutí z nemagického zadržení: například z okovů nebo z chvatu tvora. Mimo to, prostředí pod vodou nezpůsobuje pohybu a útokům cíle žádné postihy.

Hraničář Vymítání 4. úrovně

Vyvolej lesní bytosti

  • casting time1 akce
  • range12 sáhů

  • componentsV, P, S
  • durationSoustředění, až 1 hodina

(jeden plod cesmíny za každého přivolaného tvora) Přivoláš vílí tvory, kteří se objeví na volných místech, jež vidíš v dosahu. Zvol jednu z následujících možností pro to, co se objeví: • Jeden vílí tvor s nebezpečností 2 či méně • Dva vílí tvorové s nebezpečností 1 či méně • Čtyři vílí tvorové s nebezpečností 1/2 či méně • Osm vílích tvorů s nebezpečností 1/4 či méně Přivolaný tvor zmizí, když mu klesnou životy na 0, nebo když kouzlo skončí. Přivolaní tvorové jsou přátelští vůči tobě a tvým společníkům. Hoď za přivolané tvory na iniciativu (jako skupinu), ve které budou mít své vlastní tahy. Poslechnou jakýkoliv slovní rozkaz, který jim udělíš (akce není potřeba). Neudělíš-li jim žádný rozkaz, budou se jen bránit proti nepřátelským tvorům, ale jinak neudělají nic. PJ má statistiky vílích tvorů. Na vyšších úrovních. Sešleš-li toto kouzlo použitím pozice kouzla určité vyšší úrovně, zvolíš jednu z výše uvedených přivolávacích možností, ale objeví se více tvorů: při použití pozice 6. či 7. úrovně dvakrát tolik a při použití pozice 8. či 9. úrovně třikrát tolik.

Hraničář Vyvolávání 4. úrovně

Chůze stromy

  • casting time1 akce
  • rangeTy sám

  • componentsV, P
  • durationSoustředění, až 1 minuta

Získáš schopnost vstoupit do stromu a z jeho vnitřku se přesunout do vnitřku jiného stromu stejného druhu do 100 sáhů daleko. Oba stromy musí být živé a nejméně stejné třídy velikosti jako ty. Za vstup do stromu utratíš 1 sáh pohybu. Okamžitě zjistíš polohu všech ostatních stromů stejného druhu v okruhu 100 sáhů a jako součást pohybu použitého ke vstupu do stromu se můžeš přesunout do jednoho z nich, nebo vystoupit ze stromu, do kterého jsi vstoupil. Použitím dalšího sáhu pohybu se objevíš na místě dle své volby do 1 sáhu od cílového stromu. Pokud ti už žádný pohyb nezbývá, objevíš se do 1 sáhu od stromu, do kterého jsi vstoupil. Tuto teleportační schopnost můžeš použít jen jednou za kolo v průběhu doby trvání. Každý tah musíš skončit mimo strom.

Hraničář Vyvolávání 5. úrovně

Rychlý toulec

  • casting time1 bonusová akce
  • rangeDotyk

  • componentsV, P, S
  • durationSoustředění, až 1 minuta

(toulec, ve kterém je aspoň jedna střela) Proměníš svůj toulec, aby vytvářel nekonečnou zásobu nemagických střel. Když se do něj natáhneš pro střelu, vypadá to, jako by ti sama vyskočila do ruky. V každém svém tahu, dokud kouzlo neskončí, můžeš použít bonusovou akci ke dvěma hodům na útok zbraní, která používá střely z tvého toulce. Pokaždé, když provedeš takovýto útok na dálku, tvůj toulec magicky nahradí střelu, kterou jsi použil, obdobnou nemagickou střelou. Střely vytvořené tímto kouzlem se rozloží, když kouzlo skončí. Pokud o toulec přijdeš, kouzlo skončí.

Hraničář Transmutace 5. úrovně

3 3
3 3
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
5 5
5 5

Spojení s přírodou

  • casting time1 minuta
  • rangeTy sám

  • componentsV, P
  • durationIhned

Na okamžik se snoubíš s přírodou a získáš znalost okolního území. Pod širým nebem ti kouzlo dá znalost země do 5 mil od tebe. V přírodních jeskyních či jiném přírodním podzemním prostředí je okruh omezen na 60 sáhů. Kouzlo nefunguje tam, kde byla příroda nahrazena stavbou či umělými výtvory, například ve městech či v uměle vybudovaných podzemích. Okamžitě získáš znalost až o třech faktech dle tvé volby o jakýchkoli následujících věcech, pokud se vztahují k dané oblasti: • terén a vodní plochy • převládající rostliny, nerosty, zvířata a obyvatelé • mocní běsi, elementálové, nebešťané, nemrtví nebo víly • vliv z jiných sfér existence • budovy Například můžeš určit polohu mocného nemrtvého v oblasti, polohu hlavního zdroje bezpečné pitné vody a polohu nedalekých měst.

Hraničář Věštění 5. úrovně

Vyvolej salvu

  • casting time1 akce
  • range30 sáhů

  • componentsV, P, S
  • durationIhned

(jedna střela, nebo vrhací zbraň) Vystřelíš do vzduchu nemagickou střelu ze střelné zbraně, nebo vrhneš do vzduchu nemagickou vrhací zbraň a zvolíš bod v dosahu. Seshora spadnou v salvě stovky kopií střely či zbraně a pak zmizí. Každý tvor ve válci s poloměrem 9 sáhů, výškou 4 sáhy a středem v daném bodě si musí hodit záchranný hod na Obratnost. Když tvor neuspěje, utrpí zranění 8k8, nebo poloviční zranění při úspěšném záchranném hodu. Typ zranění je stejný jako u použité střely či zbraně.

Hraničář Vyvolávání 5. úrovně

Přesun sférami

  • casting time1 akce
  • rangeDotyk

  • componentsV, P, S
  • durationIhned

(vidlicové, kovové žezlo v hodnotě aspoň 250 zl, které je sladěné s konkrétní sférou existence) Ty a až osm tvorů, jež s tím souhlasí, vytvoříte spojením rukou kruh a přenesete se do jiné sféry existence. Cílové místo můžeš popsat obecně, například Mosazné město ve Sféře ohnivého živlu nebo Dispaterův palác ve druhém patře Devíti pekel, a objevíte se na cílovém místě, nebo v jeho blízkosti. Například, když se snažíte dostat do Mosazného města, můžete dorazit do Ocelové ulice, před Bránu popele, nebo na místo, ze kterého je vidět město za Ohnivým mořem

Hraničář Vyvolávání 7. úrovně

Astrální projekce

  • casting time1 hodina
  • range2 sáhy

  • componentsV, P, S
  • durationZvláštní

(za každého tvora, na něhož sešleš toto kouzlo, musíš poskytnout jeden hyacint v hodnotě aspoň 1 000 zl a jeden ozdobný stříbrný slitek v hodnotě aspoň 100 zl

Hraničář Nekromancie 9. úrovně

5 5
5 5
7 7
9 9