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Trovare Famiglio

  • casting time1 ora
  • range3 m

  • componentsV, S, M
  • durationistantaneo

10 mo di carbone, incenso e erbe che devono essere consumate dal fuoco in un braciere d’ottone

Ottieni il servizio di un famiglio, uno spirito che assume una forma animale di tua scelta: cavallo marino, corvo, donnola, falco, gatto, granchio, gufo, lucertola, pesce (frizzo), piovra, pipistrello, ragno, rana (rospo), ratto o serpente velenoso. Apparendo in uno spazio a gittata, non occupato, il famiglio ha le statistiche della forma scelta, sebbene sia di tipo celestiale, fatato o immondo (a tua scelta) invece di una bestia. Il tuo famiglio agisce in maniera indipendente da te, ma ubbidisce sempre ai tuoi comandi. In combattimento, tira la propria iniziativa e agisce durante il proprio turno. Un famiglio non può attaccare, ma può svolgere le altre azioni come di norma. Quando il famiglio scende a 0 punti ferita, scompare, non lasciandosi dietro alcuna forma fisica. Riappare quando esegui di nuovo questo incantesimo. Mentre il tuo famiglio si trova entro 30 metri da te, puoi comunicare telepaticamente (…)11111111112222222223333333333

Wizard Livello 1 [convocazione] [R]

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