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Gift Verspruehen

  • casting time1 Aktion
  • range3 Meter

  • componentsV, G
  • durationUnmittelbar

Du streckst deine Hand in Richtung einer Kreatur in Reichweite, die du sehen kannst, und erzeugst eine Wolke aus ekelhaftem Gas aus deiner Handflaeche. Die Kreatur muss einen Konstitutionsrettungswurf schaffen, sonst erleidet sie 1W12 Giftschaden.
Der Schaden dieses Zaubers steigt um 1W12, wenn du die 5. Stufe (2W12), die 11. Stufe (3W12) und die 17. Stufe (4W12) erreichst.

Zauberer Zaubertrick der Beschwoerung

Tanzende Lichter

  • casting time1 Aktion
  • range36 Meter

  • componentsV, G, M
  • durationKonzentration, bis zu 1 Minute

ein Stueck Phosphor oder Bergulmenholz oder ein Gluehwuermchen

Du erschaffst bis zu vier fackelgrosse Lichter in Reichweite, die du wie Fackeln, Laternen oder lecuhtende Kugeln erscheinen lassen kannst und die fuer die Wirkungsdauer in der Luft schweben. Du kannst die vier Lichter in einer leuchtenden, vage humanoiden mittelgrossen Gestalt vereinen. Welche Gestalt du auch waehlst, jedes Licht strahlt daemmriges Licht in einem Radius von 3 Metern aus.
Als Bonusaktion kannst du die Lichter in deinem Zug bis zu 18 Meter an einen neuen Punkt innerhalb der Reichweite bewegen. Ein Licht darf sich nihct weiter als 6 Meter von einem anderen Licht entfernen, das mit diesem Zauber erschaffen wurde, und es verschwindet wenn es die Reichweite des Zaubers verlaesst.

Zauberer Zaubertrick der Hervorrufung

Feuerpfeil

  • casting time1 Aktion
  • range36 Meter

  • componentsV, G
  • durationUnmittelbar

Du schleuderst einen Splitter aus Feuer auf eine Kreatur in Reichweite. Lege einen Fernkampf-Zauberangriff gegen das Ziel ab. Bei einem Treffer erleidet das Ziel 1W10 Feuerschaden. Ein brennbarer Gegenstand, der von diesem Zauber getroffen wird, geht in Flammen auf wenn er nicht getragen oder in der Hand gehalten wird.
Der Schaden dieses Zaubers steigt um 1W10, wenn du die 5. Stufe (2W10), die 11. Stufe (3W10) und die 17. Stufe (4W10) erreichst.

Zauberer Zaubertrick der Hervorrufung

Kaeltestrahl

  • casting time1 Aktion
  • range18 Meter

  • componentsV, G
  • durationUnmittelbar

Ein eisiger Strahl aus blau-weissem Licht schiesst auf eine Kreatur in Reichweite zu. Lege einen Fernkampf-Zauberangriff gegen das Ziel ab. Bei einem Treffer erleidet die Kreatur 1W8 Kaelteschaden, und ihre Bewegungsrate wird bis zum Beginn deines naechsten Zugs um 3 Meter verringert.
Der Schaden dieses Zaubers steigt um 1W8, wenn du die 5. Stufe (2W8), die 11. Stufe (3W8) und die 17. Stufe (4W8) erreichst.

Zauberer Zaubertrick der Hervorrufung

Shockgriff

  • casting time1 Aktion
  • rangeBeruehrung

  • componentsV, G
  • durationUnmittelbar

Blitze springen aus deinen Haenden und verpassen einer Kreatur, die du zu beruehren versuchst, einen Schock. Fuehre einen Nahkampf-Zauberangriff gegen das Ziel durch. Du hast einen Vorteil beim Angriffswurf, wenn da Ziel Ruestung traegt, die aus Metall besteht. Bei einem Treffer erleidet die Kreatur 1W8 Blitzschaden und kann bis zum Beginn deines naechsten Zuges keine Reaktionen durchfuehren.
Der Schaden dieses Zaubers steigt um 1W8, wenn du die 5. Stufe (2W8), die 11. Stufe (3W8) und die 17. Stufe (4W8) erreichst.

Zauberer Zaubertrick der Hervorrufung

Chromatische Kugel

  • casting time1 Aktion
  • range27 Meter

  • componentsV, G, M
  • durationUnmittelbar

ein Diamant im Wert von mindestens 50 GM

Du schleuderst eine Sphaere aus Energie mit 10 Zentimeter Durchmesser auf eine Kreatur in Reichweite, die du sehen kannst. Du waehlst Blitz, Feuer, Gift, Kaelte, Saeure oder Schall aus, um die Art der Kugel zu bestimmen, die du erschaffen willst, und machst dann einen Fernkampf-Zauberangriff gegen das Ziel. Wenn der Angriff trifft, erleidet das Ziel 3W8 Schaden des gewaehlten Typs.
Auf hoeheren Graden: Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz des 2. Grades oder hoeher wirkst, dann steigt der Schaden fuer jeden Zauberplatz-Grad ueber dem ersten um 1W8.

Zauberer Hervorrufung des 1. Grades

Magierruestung

  • casting time1 Aktion
  • rangeBeruehrung

  • componentsV, G, M
  • duration8 Stunden

ein Stueck gehaertetes Leder

Du beruehrst eine bereitwillige Kreatur, die keine Ruestung traegt. Eine schuetzende magische Energie umgibt sie bis der Zauber endet. Die Basis-Ruestungsklasse des Ziels entspricht 13 + Geschicklichkeitsmodifikator. Der Zauber endet, wenn das Ziel Ruestung anlegt oder du den Zauber mit einer Aktion aufhebst.

Zauberer Bannzauber des 1. Grades

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