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Amicizia

  • casting time1 azione
  • rangeIncantatore

  • componentsS,M
  • durationConcentrazione,fino a 1 minuto

una piccola quantità di trucco da applicare al volto mentre si lancia l'incantesimo

Per Ia durata dell'incantesimo,l'incantatore dispone di vantaggio a tutte le prove di Carisma rivolte a una creatura a sua scelta che non sia ostile nei suoi confronti.Quando l'incantesimo termina,la creatura capisce che l'incantatore ha usato la magia per influenzare il suo umore e potrebbe diventare ostile nei suoi onfronti. Se la creatura è tendente alla violenza,potrebbe attaccarlo.Un'altra creatura potrebbe cercare vendetta in altri modi (a discrezione del DM),in base alla natura delle sue interazioni con l'incantatore.

Bardo (PHB) 0° livello Ammaliamento

Beffa Crudele

  • casting time1 azione
  • range18 metri

  • componentsV
  • durationIstantanea

L'incantatore pronuncia una sequenza di insulti mescolati,a sottili ammaliamenti contro una creatura entro gittata e che egli sia in grado di vedere. Se il bersaglio è in grado di sentirlo (non è neressario che lo capisca), deve superare un tiro salvezza su Saggezza, altrimenti subisce 1d4 danni, psichici e svantaggio al tiro per colpire successivo che effettua prima della fine del suo turno successivo.
I danni di questo incantesimo aumentano di 1d4 quando l'incantatore arriva al 5° livello , 11° livello (3d4) e i 17°,livello (4d4).

Bardo (PHB) 0° livello Ammaliamento

Colpo Accurato

  • casting time1 azione
  • range9 metri

  • componentsS
  • durationConcentrazione, massimo 1 round

L'incantatore punta il dito contro un bersaglio entro gittata. La sua magia conferisce una fugacia e accurata comprensione delle difese del bersaglio. Nel suo turno successivo, l'incantatore dispone di vantaggio al suo primo tiro per colpire contro quel bersaglio, purchè l'incantesimo non sia terminato.

Bardo (PHB) 0° livello Divinazione

Illusione Minore (1/2)

  • casting time1 azione
  • range9 metri

  • componentsS,M
  • duration1 minuto

un pezzo di lana

L'incantatore crea un suono o un'immagine di un oggetto entro gittata che permane per la durata dell'incantesimo. L'illusione termina anche se l'incantatore la interrompe con un'azione o se lancia questo incantesimo di nuovo.
Se l'incantatore crea un suono, il suo volume può variare da un sussurro a un urlo. Può trattarsi della voce dell'incantatore, della voce di qualcun altro, del ruggito di un leone, di un rullo di tamburi o di un qualsiasi altro suono a sua scelta. Il suono può echeggiare ininterrottamente per tutta la durata, oppure rincantatore pub emettere suoni più discreti in momenti diversi prima che l'incantesimo termini.

Bardo (PHB) 0° livello Illusione

Illusione Minore (2/2)

  • casting time1 azione
  • range9 metri

  • componentsS,M
  • duration1 minuto

un pezzo di lana

Se l'incantatore crea l'immagine di un oggetto (come per esempio una sedia, una serie di impronte nel fango o uno scrigno), quell'oggetto non deve essere più grande di un cubo con spigolo di 115 metri. L'immagine non può emettere suoni, luci, odori o qualsiasi altro effetto sensoriale. Un'interazione fisica con l'immagine rivela che si tratta di un'illusione, in quanto gli oggetti la attraversano.
Se una creatura usa la sua azione per esaminare il suono o l'immagine, può determinare che si tratta di un'illusione se effettua con successo una prova di Intelligenza (Indagare) contro la CD del tiro salvezza dell'incantesimo.
Se una creatura discerne l'illusione per ciò che è, l'illusione si attenua per quella creatura.

Bardo (PHB) 0° livello Illusione

Interdizione alle Lame

  • casting time1 azione
  • rangeIncantatore

  • componentsV,S
  • duration1 round

L'incantatore protende la mano in avanti e traccia un simbolo di interdizione nell'aria. Fino alla fine del suo turno successivo,l'incantatore dispone di resistenza ai danni contundenti, perforanti e taglienti inferti dagli attacchi con le armi.

Bardo (PHB) 0° livello Abiurazione

Luce

  • casting time1 azione
  • rangeContatto

  • componentsV,M
  • duration1 ora

una lucciola o del muschio fosforescente

L'incantatore tocca un oggetto non più grande di 3 metti in ogni dimensione. Finché l'incantesimo non termina, l'oggetto proietta luce intensa entro un raggio di 6 metri e luce fioca per altri 6 metri. La luce può essere del colore desiderato dall'incantatore. Coprire completamente l'oggetto con qualcosa di opaco blocca la luce. L'incantesimo termina se l'incantatore lo lancia di nuovo o lo interrompe con un'azione.
Se l'incantatore bersaglia un oggetto impugnato o posseduto da una creatura ostile, quella creatura deve superare un tiro salvezza su Destrezza per evitare l'incantesimo.

Bardo (PHB) 0° livello Invocazione

Luci Danzanti

  • casting time1 azione
  • range36 metri

  • componentsV,S,M
  • durationConcentrazione,massimo 1 minuto

un pezzo di fosforo o legno wych, o una lucciola

L'incantatore crea fino a quattro luci delle dimensioni di una torcia, facendole apparire come lanterne, torce o globi luminosi che fluttuano nell'aria per la durata dell'incantesimo. Vincantatore può anche fondere le quattro luci in un'unica forma luminosa vagamente umanoide di taglia Media. Qualunque sia la forma scelta, ogni luce proietta luce fioca entro un raggio di 3 metri.
Come azione bonus nel suo turno, l'incantatore pub muovere le luci di un massimo di 18 metri fino a un nuovo punto entro gittata. Ogni luce deve trovarsi entro 6 metrida un'altra luce creata da questo incantesimo

Bardo (PHB) 0° livello Invocazione

Mano Magica

  • casting time1 azione
  • range9 metri

  • componentsV,S
  • duration1 minuto

Una mano spettrale fluttuante appare in un punto a scelta dell'incantatore situato entro gittata. La mano permane per la durata dell'incantesimo o finché l'incantatore non la congeda con un'azione. La mano svanisce se si trova a più di 9 metri dall'incantatore o se quest'ultimo lancia di nuovo questo incantesimo.
L'incantatore può usare la sua azione per controllare la mano. Può usarla per maneggiare un oggetto, aprire una porta o un contenitore che non sia chiuso a chiave, estrarre o riporre un oggetto da un contenitore aperto o versare il contenuto di una fiala. Può muovere la mano di un massimo di 9 metri ogni volta che la usa.
La mano non può attaccare, attivare oggetti magici o trasportare più di 5 kg.

Bardo (PHB) 0° livello Evocazione

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Messaggio

  • casting time1 azione
  • range36 metri

  • componentsV,S,M
  • duration1 round

un fammento di filo di rame

L'incantatore punta l'indice verso una creatura entro gittata e sussurra un messaggio. Il bersaglio (e soltanto il bersaglio) sente il messaggio e può rispondere con un sussurro che soltanto l'incantatore può udire.
L'incantatore può lanciare questo incantesimo attraverso gli oggetti solidi, se ha familiarità con il bersaglio e sa che si trova oltre la barriera. Il silenzio magico, 30 cm di pietra, 2,5 cm di metallo comune, una sottile lamina di piombo o 90 cm di legno bloccano l'incantesimo. L'incantesimo non deve necessariamente seguire una linea retta e può svilupparsi liberamente oltre gli angoli e attraverso le aperture.

Bardo (PHB) 0° livello Trasmutazione

Prestidigitazione

  • casting time1 azione
  • range3 metri

  • componentsV,S
  • durationMassimo 1 ora

Questo incantesimo è un trucco magico che gli incantatori novizi usano per fare pratica. L'incantatore crea uno degli effetti magici seguenti entro gittata:
• Crea un effetto sensoriale innocuo e istantaneo, come una pioggia di scintille, una folata di vento, una tenue melodia musicale o uno strano odore.
• Accende o spegne istantaneamente una candela, una torcia o un piccolo fuoco da campo.
• Pulisce o sporca istantaneamente un oggetto non più grande di un cubo con spigolo di 30 cm
• Riscalda, raffredda o condisce materiale non vivente del volume massimo di un cubo con spigolo di 30 cm per 1 ora.
• Fa comparire un colore, un piccolo segno o un simbolo su un oggetto o una superficie per 1 ora.
• Crea un ninnolo non magico o un'immagine illusoria che può stare nella sua mano e che permane fino alla fine del suo turno successivo.
Se l'incantatore lancia questo incantesimo più volte, può tenere attivi fino a tre dei suoi effetti non istantanei contemporaneamente, e può congedare ognuno di questi effetti con un'azione.

Bardo (PHB) 0° livello Trasmutazione

Riparare

  • casting time1 minuto
  • rangeContatto

  • componentsV,S,M
  • durationIstantanea

due calamite

Questo incantesimo ripara una singola crepa o uno squarcio in un oggetto toccato dall'incantatore, come ranella spezzato di una catena, due metà di una chiave spezzata, un mantello strappato o un otre forato. Fintanto che la crepa o lo squarcio non è più grande di 30 cm in ogni dimensione, l'incantatore lo ripara senza lasciare traccia del danno precedente.
Questo incantesimo può fisicamente riparare un oggetto magico o un costrutto, ma non può ripristinare la magia in un oggetto del genere.

Bardo (PHB) 0° livello Trasmutazione

Rombo di Tuono

  • casting time1 azione
  • range1,5 metri

  • componentsS
  • durationIstantanea

L'incantatore genera un'esplosione tonante, che può essere udita a 30 metri di distanza. Ogni creatura situata entro gittata, ad eccezione dell'incantatore, deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione, se lo fallisce, subisce 1d6 danni da tuono.
I danni dell'incantesimo aumentano di 1d6 quando l'incantatore raggiunge il 5° livello (2d6), I' 11 ° livello (3d6) e il 17° livello ( 4d6).

Bardo (XGE) 0° livello Invocazione

Amicizia con gli animali

  • casting time1 azione
  • range9 metri

  • componentsV,S,M
  • duration24 ore

un boccone di cibo

Grazie a questo incantesimo l'incantatore convince una bestia che non ha alcuna intenzione di nuocerle.
L'incantatore sceglie una bestia entro gittata e che egli sia in grado di vedere. La bestia deve vedere e sentire l'incantatore. Se l'Intelligenza della bestia è pari o superiore a 4, l'incantesimo fallisce. Altrimenti, la bestia deve superare un tiro salvezza su Saggezza o essere affascinata dall'incantatore per la durata dell'incantesimo. Se l'incantatore o uno dei suoi compagni inftigge danni al bersaglio, l'incantesimo termina.
Ai Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 2° livello o superiore, pub influenzare una bestia aggiuntiva per ogni slot di livello superiore al 1°.

Bardo (PHB) 1° livello Ammaliamento

Anatema

  • casting time1 azione
  • range9 metri

  • componentsV,S,M
  • durationConcentrazione,massimo 1 minuto

una goccia di sangue

L'incantatore sceglie fino a tre creature entro gittata e che egli sia in grado di vedere, che dovranno effettuare un tiro salvezza su Carisma. Se una creatura rallisce il suo tiro salvezza, ogni volta che effettua un tiro per colpire o un tiro salvezza prima che l'incantesimo termini deve tirare 1d4 e sottrarre il numero ottenuto dal tiro per colpire o dal tiro salvezza.
Ai Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 2° livello o superiore, può bersagliare una creatura aggiuntiva per ogni slot di livello superiore al 1°.

Bardo (PHB) 1° livello Ammaliamento

Caduta Morbida

  • casting time1 reazione
  • range18 metri

  • componentsV,M
  • duration1 minuto

una piccola piuma

L'incantatore sceglie fino a cinque creature in caduta entro gittata che stanno cadendo. La velocità di discesa di una creatura in caduta rallenta fino a 18 metri per round finché l'incantesimo non termina. Se la creatura atterra prima che l'incantesimo termini, essa non subisce alcun danno da caduta e può atterrare in piedi, e l'incantesimo termina per quella creatura.

Bardo (PHB) 1° livello Trasmutazione

Camuffare Sè Stesso [1/2]

  • casting time1 azione
  • rangeIncantatore

  • componentsV,S
  • duration1 ora

L'incantatore assume un aspetto diverso (che include i suoi abiti, armatura, armi e altri oggetti personali presenti sulla sua persona) per la durata dell'incantesimo o finché egli non usa In sua azione per terminarlo. Può apparire 30 cm più alto o più basso e apparire magro, grasso o di corporatura normale. Non può cambiare il suo tipo di corpo, quindi deve adottare una forma che usi la stessa disposizione basilare degli arti. Entro questi limiti, la natura dell'illusione dipende da lui.
I cambiamenti apportati da questo incantesimo non passano il vaglio di un'ispezione fisica. Per esempio, se l'incantatore usa questo incantesimo per aggiungere un cappello in testa, gli oggetti passerebbero attraverso il cappello e chiunque tocchi l'incantatore non sentirebbe nulla o toccherebbe la testa e i capelli dell'incantatore. Se l'incantatore usa questo incantesimo per apparire più magro rispetto alla realtà, quando qualcuno protende la mano per toccarlo, urta l'incantatore quando la sua mano è apparentemente ancora a mezz'aria.
Per capire che l'incantatore è camuffato, una creatura può usare la sua azione per ispezionare il .suo aspetto e deve superare una prova di Intelligenza {Indagare) contro la CD

Bardo (PHB) 1° livello Illusione

Camuffare Sè Stesso [2/2]

  • casting time1 azione
  • rangeIncantatore

  • componentsV,S
  • duration1 ora

del tiro salvezza dell'incantesimo.

Bardo (PHB) 1° livello Illusione

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Charme su Persone

  • casting time1 azione
  • range9 metri

  • componentsV,S
  • duration1 ora

Cerchi di affascinare un umanoide a gittata e che puoi vedere. Egli deve effettuare un tiro salvezza su Saggezza,e avrà vantaggio se sta combattendo con te o i tuoi alleati. Se fallisce il tiro salvezza,è affascinato da te fino al termine dell’incantesimo o finché tu o i tuoi alleati non gli facciate qualcosa di nocivo. La creatura affascinata ti considera un amichevole conoscente.Quando l’incantesimo termina,la creatura è consapevole di essere stata affascinata da te.Ai Livelli Più Alti. Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 2° livello o più alto,puoi aggiungere una creatura come bersaglio per ogni livello dello slot sopra il 1°. Quando lanci l’incantesimo,le creature bersaglio devono trovarsi entro 9 metri l’una dall’altra.

Bardo (PHB) 1° livello Ammaliamento

Comando [1/2]

  • casting time
  • range18 metri

  • componentsV
  • duration1 round

L'incantatore rivolge un comando di una parola a una creatura entro gittata e che egli sia in grado di vedere. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Saggezza, altrimenti obbedirà al comando nel proprio turno successivo. L'incantesimo non ha effetto se il bersaglio è un non morto, se non capisce il linguaggio dell'incantatore o se il comando di quest'ultimo si rivela dannoso in modo diretto. L'incantatore può impartire un comando diverso da quelli descritti di seguito. In quel caso è il DM a determinare come si comporta il bersaglio. Se il bersaglio non può eseguire il comando, l'incantesimo termina.
Avvicinati. Il bersaglio si muove verso l'incantatore seguendo il percorso più breve e diretto, terminando il suo turno se giunge entro 1,5 metri da lui.
Fermo. Il bersaglio non si muove e non effettua azioni. Una creatura volante rimane in aria, se è in grado di farlo. Se deve muoversi per rimanere in aria, vola della distanza minima richiesta per rimanere in aria.
Fuggi. Il bersaglio usa il suo turno per allontanarsi dall'incantatore nel modo più rapido possibile.
Lascia. Il bersaglio lascia cadere ciò che stava impugnando, poi termina il suo turno.
Supplica. li bersaglio cade a

Bardo (PHB) 1° livello Ammaliamento

Comando [2/2]

  • casting time
  • range18 metri

  • componentsV
  • duration1 round

terra prono e termina il suo turno.
Al Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 2° livello o superiore, può influenzare una creatura aggiuntiva per ogni slot di livello superiore al 1°. Le creature devono trovarsi a non più di 9 metri l'una dall'altra quando l'incantatore le bersaglia.

Bardo (PHB) 1° livello Ammaliamento

Comprensione dei Linguaggi

  • casting time1 azione rituale
  • rangePersonale

  • componentsV,S,M
  • duration1 ora

un pizzico di sale e fuliggine

Per la durata,capisci il significato letterale di qualsiasi linguaggio parlato che ascolti. Capisci anche qualsiasi linguaggio scritto che vedi,ma devi essere a contatto con la superficie su cui le parole sono scritte. Per leggere una pagina di testo impieghi 1 minuto.Questo incantesimo non decodifica i messaggi segreti in un testo o glifo,come un sigillo arcano,che non faccia parte di un linguaggio scritto.

Bardo (PHB) 1° livello Divinazione

Cura Ferite,

  • casting time
  • rangeContatto

  • componentsV,S
  • durationIstantanea

Una creatura toccata dall'incantatore recupera un numero di punti ferita pari a ld8 +il modificatore di caratteristica da incantatore. Questo incantesimo non ha effetto sui costrutti o sui non morti.
Ai Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 2 livello o superiore. la guarigione aumenta di ld8 per ogni slot di livello superiore al 1*.

Bardo (PHB) 1° livello Invocazione

Identificare

  • casting time1 minuto
  • rangeContatto

  • componentsV,S,M
  • durationIstantanea

una perla del valore di almeno 100 mo e una piuma di gufo

Scegli un oggetto con cui devi restare a contatto per tutto il lancio dell’incantesimo. Se si tratta di un oggetto magico o altro oggetto imbevuto di magia,ne apprendi le proprietà e come usarle,se richiede sintonia per l’uso,e quante cariche abbia,se ne ha. Apprendi se degli incantesimi stiano agendo sull’oggetto e cosa siano. Se l’oggetto è stato creato da un incantesimo,apprendi quale incantesimo lo abbia creato.Se invece durante l’esecuzione resti a contatto con una creatura,apprendi se degli incantesimi stiano agendo su di essa e quali siano.

Bardo (PHB) 1° livello Divinazione

Immagine Silenziosa

  • casting time1 azione
  • range36 metri

  • componentsV,S,M
  • durationConcentrazione,massimo 10 minuti

un pezzo di vello

Crei l’immagine di un oggetto,una creatura o qualche altro fenomeno visibile non più grande di un cubo di 4,5 metri di spigolo. L’immagine appare in un punto a gittata che puoi vedere e resta per la durata dell’incantesimo. L’immagine è puramente visiva

Bardo (PHB) 1° livello Illusione

Individuazione del Magico

  • casting time1 azione
  • rangePersonale

  • componentsV,S
  • durationConcentrazione,massimo 10 minuti

Per la durata,percepisci la presenza della magia entro 9 metri da te. Se percepisci la magia in questo modo,puoi usare la tua azione per vedere una flebile aura che si estende intorno a qualsiasi creatura o oggetto visibile nell’area che rechi magia,e ne apprendi anche la scuola di magia,se ce l’ha.L’incantesimo può penetrare la maggior parte delle barriere,ma è bloccato da 30 centimetri di pietra,2,5 centimetri di metallo comune,un sottile foglio di piombo o 1 metro di legno o terra.

Bardo (PHB) 1° livello Divinazione

Onda Tonante

  • casting time1 azione
  • rangePersonale (cubo di 4,5 metri di spigolo)

  • componentsV,S
  • durationIstantanea

Un’onda di forza tonante si proietta da te. Ogni creatura in un cubo di 4,5 metri di spigolo che origina da te deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione. Se fallisce il tiro salvezza,una creatura subisce 2d8 danni da tuono e viene allontana 3 metri da te. Se supera il tiro salvezza,la creatura subisce la metà dei danni e non viene allontanata.Inoltre,gli oggetti non ancorati che sono totalmente all’interno dell’area vengono spinti 3 metri lontano da te dall’effetto dell’incantesimo,e l’incantesimo produce un rimbombo tonante udibile fino a 90 metri.Ai Livelli Più Alti. Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 2° livello o più alto,il danno aumenta di 1d8 per ogni livello dello slot sopra il 1°.

Bardo (PHB) 1° livello Invocazione

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Passo Veloce

  • casting time1 azione
  • rangeContatto

  • componentsV,S,M
  • duration1 ora

un pizzico di terra

La velocità di una creatura con cui sei in contatto aumenta di 3 metri fino al termine dell’incantesimo.Ai Livelli Più Alti. Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 2° livello o più alto,puoi prendere come bersaglio un’ulteriore creatura per ogni livello dello slot sopra il 1°.

Bardo (PHB) 1° livello Trasmutazione

Risata Incontenibile di Tasha

  • casting time1 azione
  • range9 metri

  • componentsV,S,M
  • durationConcentrazione,fino a 1 minuto

una manciata di briciole e una piuma da agitare in aria

Una creatura a scelta dell'incantatore,situata entro gittata e che egli sia in grado di vedere,percepisce ogni cosa come esilarante ed è scossa da una spasmodica risata se questo incantesimo la influenza.Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Saggezza,altrimenti cade a terra prono,diventa incapacitato e non è in grado di rialzarsi per la durata dell'incantesimo.Una creatura con un punteggio di intelligenza pari o inferiore a 4 non è influenzata dall'incantesimo.Alla fine di ogni suo turno e ogni volta che subisce danni,il bersaglio può effettuare un altro tiro salvezza su Saggezza.Il bersaglio dispone di vantaggio al tiro salvezza se esso è innescato dai danni.In caso di successo,l'incantesimo termina.

Bardo (PHB) 1° livello Ammaliamento

Scossa Tellurica

  • casting time1 azione
  • range3 metri

  • componentsV,S
  • durationIstantanea

L'incantatore provoca una scossa tellurica sul terreno entro gittata. Ogni creatura entro l’area,a eccezione dell’incantatore,deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza,se lo fallisce,subisce 1d6 danni contundenti e cade a terra prona. Se il terreno in quell’area è di pietra o terriccio smosso,diventa terreno difficile finché non viene sgombrato. Ogni porzione dell’area del diametro di 1,5 metri richiede almeno 1 minuto per essere sgombrata.
Ai Livelli Superiori. Quando l’incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 2° livello o superiore,i danni aumentano di 1d6 per ogni slot di livello superiore al 1°.

Bardo (XGE) 1° livello Invocazione

Scritto Illusorio

  • casting time1 minuto
  • rangeContatto

  • componentsS,M
  • duration10 giorni

un inchiostro a base di piombo del valore di almeno 10 mo,che l’incantesimo consuma

Scrivi su di una pergamena,un pezzo di carta o qualche altro materiale adatto a scrivere e lo infondi di una potente illusione che permane per la durata dell’incantesimo.Per te e qualsiasi creatura da te indicata al lancio dell’incantesimo,la scritta appare normale,con la tua grafia,e trasmette qualsiasi significato volevi comunicare quando hai vergato il testo. Per tutti gli altri,la scritta appare come se fosse redatta in una scrittura ignota o magica,che risulta incomprensibile. In alternativa,puoi far sì che la scritta sembri un messaggio totalmente diverso,in una grafia e linguaggio differente,sebbene debba essere un linguaggio a te conosciuto.In caso l’incantesimo venisse dissolto,sia la scritta originale che l’illusione svaniscono.Una creatura con visione del vero può leggere il messaggio nascosto.

Bardo (PHB) 1° livello Illusione

Servitore Inosservato

  • casting time1 azione
  • range18 metri

  • componentsV,S,M
  • duration1 ora

un pezzo di corda e un pezzo di legno

Questo incantesimo crea una forza invisibile,senza cervello e informe,che svolge dei semplici compiti al tuo comando,fino al termine dell’incantesimo. Il servitore si forma in uno spazio sul terreno non occupato,entro la gittata. Ha CA 10,1 punto ferita,Forza 2 e non può attaccare. Se scende a 0 punti ferita,l’incantesimo ha termine.Come azione bonus,durante ciascun tuo turno,puoi comandare mentalmente il servitore di muoversi fino a 4,5 metri e interagire con un oggetto. Il servitore può svolgere dei semplici compiti alla stregua di un servitore umano,come raccogliere cose,pulire,riparare,piegare abiti,accendere fuochi,servire il cibo e versare il vino. Una volta impartito il comando,il servitore svolgerà il compito al meglio delle sue capacità finché non l’avrà completato,e poi aspetterà il tuo prossimo comando.Se comandi al servitore di svolgere un compito che lo farà muovere a più di 18 metri da te,l’incantesimo termina.

Bardo (PHB) 1° livello Evocazione

Sonno

  • casting time1 azione
  • range27 metri

  • componentsV,S,M
  • duration1 minuto

un pizzico di sabbia,petali di rosa o un grillo

Questo incantesimo pone le creature in un torpore magico. Tira 5d8

Bardo (PHB) 1° livello Ammaliamento

Spruzzo colorato [1/2]

  • casting time1 azione
  • rangeIncantatore (cono di 4,5 metri)

  • componentsV,S,M
  • duration1 round

un pizzico di sabbia o polvere colorata di rosso, giallo e blu

Dalla mano dell'incantatore si sprigiona un lampo abbagliante di luce multicolore. L'incantatore tira 6dl0: il totale indica l'ammontare di creature in punti ferita che questo incantesimo può inHuenzare. Le creature situate entro un cono di 4,5 metri che ha origine dall'incantatore sono influenzate in ordine crescente basato sui loro punti ferita attuali (ignorando le creature prive di sensi e quelle che non sono in grado di vedere).
A partire dalla creatura che possiede meno punti ferita attuali, ogni creatura influenzata da questo incantesimo è accecata finché l'incantesimo non termina. Si sottraggono i punti ferita di ogni creatura dal totale prima di passare alla creatura con l'ammontare immediatamente superiore di punti ferita. I punti ferita di una creatura devono essere pari o inferiori al totale rimanente affinché quella creatura possa essere influenzata.
Ai Livelll Superiori. Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 2° livello o superiore, tira 2d10 aggiuntivi per ogni slot

Bardo (PHB) 1° livello Illusione

Spruzzo colorato [2/2]

  • casting time1 azione
  • rangeIncantatore (cono di 4,5 metri)

  • componentsV,S,M
  • duration1 round

un pizzico di sabbia o polvere colorata di rosso, giallo e blu

di livello superiore al 1°.

Bardo (PHB) 1° livello Illusione

Sussurri Dissonanti

  • casting time1 azione
  • range18 metri

  • componentsV
  • durationIstantanea

L'incantatore sussurra una melodia dissonante che soltanto una creatura a sua scelta e situata entro gittata è in grado di udire

Bardo (PHB) 1° livello Ammaliamento

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Aiuto

  • casting time1 azione
  • range9 metri

  • componentsV,S,M
  • duration8 ore

una minuscola striscia di tessuto bianco

Questo incantesimo rafforza il vigore e la determinazione degli alleati. L'incantatore sceglie fino a tre creature entro gittata. 11 massimo dei punti ferita e i punti ferita attuali di ogni bersaglio aumentano di 5 per la durata dell'incantesimo.
Ai Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 3° livello o superiore, i punti ferita di un bersaglio aumentano di altri 5 punti per ogni slot di livello superiore al 2°.

Bardo (PHB) 2° livello Abiurazione

Blocca Persone

  • casting time1 azione
  • range18 metri

  • componentsV,S,M
  • durationConcentrazione,massimo 1 minuto

un piccolo pezzo dritto di ferro

Scegli un umanoide a gittata e che puoi vedere. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Saggezza o restare paralizzato per la durata. Al termine di ciascun suo turno,il bersaglio può effettuare un altro tiro salvezza su Saggezza. Se lo supera,per quel bersaglio l’incantesimo ha termine.Ai Livelli Più Alti. Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 3° livello o più alto,puoi aggiungere una creatura come bersaglio per ogni livello dello slot sopra il 2°. Quando lanci l’incantesimo,gli umanoidi bersaglio devono trovarsi entro 9 metri l’uno dall’altro.

Bardo (PHB) 2° livello Ammaliamento

Bocca Magica [1/2]

  • casting time1 minuto
  • range9 metri

  • componentsV,S,M
  • durationFino a che dissolto

un piccolo pezzo di favo e polvere di giada del valore di almeno 10 mo,che l’incantesimo consuma

Impianti un messaggio in un oggetto a gittata,messaggio che viene pronunciato quando si soddisfa la condizione di attivazione. Scegli un oggetto che puoi vedere e che non sia indossato o trasportato da un’altra creatura. Poi pronuncia il messaggio,che deve essere di 25 parole o meno,ma può essere distribuito in un periodo di massimo 10 minuti. Infine,determina la circostanza che attiverà l’incantesimo,affinché questo trasmetta il tuo messaggio.Quando la circostanza si manifesta,una bocca magica appare sull’oggetto e recita il messaggio con la tua voce e allo stesso volume con cui l’hai pronunciato. Se l’oggetto da te scelto ha una bocca o qualcosa che assomiglia a una bocca (per esempio,la bocca di una statua),la bocca magica appare così che le parole sembrino provenire dalla bocca dell’oggetto. Quando lanci questo incantesimo,puoi far sì che l’incantesimo termini dopo aver trasmesso il suo messaggio,o che perduri e ripeta il messaggio ogni volta che la condizione si

Bardo (PHB) 2° livello Illusione

Bocca Magica [2/2]

  • casting time1 minuto
  • range9 metri

  • componentsV,S,M
  • durationFino a che dissolto

un piccolo pezzo di favo e polvere di giada del valore di almeno 10 mo,che l’incantesimo consuma

attiva.La circostanza di attivazione può essere generica o dettagliata quanto desideri,ma deve essere basata su condizioni visibili o udibili che avvengono entro 9 metri dall’oggetto. Per esempio,potresti istruire la bocca di parlare quando una qualsiasi creatura si avvicina entro 9 metri dall’oggetto o quando una campanella d’argento suona entro 9 metri da esso.

Bardo (PHB) 2° livello Illusione

Cecità/Sordità

  • casting time1 azione
  • range9 metri

  • componentsV
  • duration1 minuto

Puoi accecare o assordare un nemico. Scegli una creatura a gittata e che puoi vedere. Il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione. Se lo fallisce,il bersaglio è accecato o assordato (a tua scelta) per la durata. Al termine di ciascun suo turno,il bersaglio può effettuare un tiro salvezza su Costituzione. Se lo supera,l’incantesimo termina.Ai Livelli Più Alti. Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 3° livello o più alto,puoi prendere come bersaglio una creatura aggiuntiva per ogni livello dello slot sopra il 2°.

Bardo (PHB) 2° livello Necromanzia

Corona di Follia

  • casting time1 azione
  • range36 metri

  • componentsV,S
  • durationConcentrazione,fino a 1 minuto

Un umanoide a scelta dell'incantatore,situato entro gittata e che l'incantatore sia in grado di vedere,deve superare un tiro salvezza su Saggezza,altrimenti diventa affascinato dall'incantatore per la durata dell'incantesimo.Finché il bersaglio è affascinato in questo modo,una corona di ferro deforme e tagliente compare sulla testa e nei suoi occhi risplende un bagliore di follia.Il bersaglio affascinato deve usare la sua azione prima di muoversi in ognuno dei suoi turni per effettuare un attacco in mischia contro una creatura diversa da sé stesso e scelta mentalmente dall'incantatore.Il bersaglio può agire normalmente nel suo turno se l'incantatore non sceglie nessuna creatura o se nessuna creatura si trova entro la sua portata.Nei suoi turni successivi,l'incantatore deve usare la sua azione per mantenere il controllo sul bersaglio,altrimenti l'incantesimo termina.Il bersaglio può inoltre effettuare un tiro salvezza su Saggezza alla fine di ogni suo turno. Se lo supera,l'incantesimo termina.

Bardo (PHB) 2° livello Ammaliamento

Frantumare

  • casting time1 azione
  • range18 metri

  • componentsV,S,M
  • durationIstantanea

un frammento di metallo

Un forte squillo,molto intenso,erutta da un punto a gittata di tua scelta. Ogni creatura in una sfera di 3 metri di raggio centrata su quel punto deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione. Una creatura subisce 3d8 danni da tuono se fallisce il tiro salvezza,o la metà di questi danni se lo supera. Una creatura composta di materiale inorganico,come pietra,cristallo o metallo,ha svantaggio sul tiro salvezza.Un oggetto non magico che non è indossato né trasportato subisce anch’esso danni se si trova nell’area dell’incantesimo.Ai Livelli Più Alti. Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 3° livello o più alto,il danno aumenta di 1d8 per ogni livello dello slot sopra il 2°.

Bardo (PHB) 2° livello Invocazione

Immagine Speculare [1/2]

  • casting time1 azione
  • rangeIncantatore

  • componentsV,S
  • duration1 minuto

Tre duplicati illusori dell'incantatore compaiono nel suo spazio. Finché l'incantesimo non termina, i duplicati si muovono assieme a lui e imitano le sue azioni, cambiando posizione in modo che sia impossibile individuare quale immagine sia quella vera. L'incantatore può usare la sua azione per congedare i duplicati illusori.
Ogni volta che una creatura bersaglia l'incantatore con un attacco, l'incantatore tira un d20 per determinare se l'attacco bersaglia invece uno dei duplicati.
Se l'incantatore possiede tre duplicati, deve ottenere al tiro un 6 o più per spostare il bersaglio delJ'attacco su un duplicato. Se possiede due duplicati, deve ottenere al tiro un 8 o più. Se possiede un duplicato, deve ottenere al tiro un 11 o più.
La CA di un duplicato è pari a 10 + il modificatore di Destrezza dell'incantatore. Se un attacco colpisce un duplicato, esso viene distrutto. Un duplicato può essere distrutto solo da un attacco che lo colpisce. Ignora tutti gli altri danni ed effetti. L'incantesimo termina quando tutti e tre i duplicati sono distrutti.
Una creatura non è inftuenzata da questo incantesimo se non può vedere, se si affida a sensi diversi dalla vista, come per esempio la vista

Bardo (PHB) 2° livello Illusione

Immagine Speculare [2/2]

  • casting time1 azione
  • rangeIncantatore

  • componentsV,S
  • duration1 minuto

cieca, o se può percepire le illusioni come false, nel caso sia dotata di visione del vero.

Bardo (PHB) 2° livello Illusione

2 2
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Individuazione dei Pensieri [1/2]

  • casting time1 azione
  • rangePersonale

  • componentsV,S,M
  • durationConcentrazione,massimo 1 minuto

un pezzo di rame

Per la durata,puoi leggere i pensieri di certe creature. Quando lanci questo incantesimo come tua azione in ciascun turno successivo sino al termine dell' incantesimo,puoi concentrare la tua mente su qualsiasi creatura che tu possa vedere e si trovi entro 9 metri da te. Se la creatura che hai scelto ha un punteggio di Intelligenza 3 o meno o non parla nessun linguaggio,la creatura ignora l'effetto.Inizialmente,apprendi solo i pensieri di superficie della creatura: quelli più ricorrenti. Con un'azione,puoi o spostare la tua attenzione sui pensieri di un'altra creatura o tentare di sondare più a fondo la mente della stessa creatura. Se sondi più a fondo,il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Saggezza. Se lo fallisce,ottieni una percezione dei suoi ragionamenti (se ve ne sono),del suo stato emotivo,e di ogni cosa abbia prevalenza nei suoi pensieri (come una preoccupazione,l'amore,o l'odio). Se supera il tiro salvezza,l'incantesimo termina. A ogni modo,il bersaglio sa che stai sondando la sua mente e,a meno che non sposti

Bardo (PHB) 2° livello Divinazione

Individuazione dei Pensieri [2/2]

  • casting time1 azione
  • rangePersonale

  • componentsV,S,M
  • durationConcentrazione,massimo 1 minuto

un pezzo di rame

la tua attenzione verso la mente di un'altra creatura,nel suo turno la creatura può usare la propria azione per effettuare una prova di Intelligenza contesa dalla tua prova di Intelligenza

Bardo (PHB) 2° livello Divinazione

Ingrandire/Ridurre [1/2]

  • casting time1 azione
  • range9 metri

  • componentsV,S,M
  • durationConcentrazione, fino a 1 minuto

un pizzico di polvere di ferro

L'incantatore ingrandisce o riduce una creatura o un oggetto situato entro gittata e che egli sia in grado di vedere per la durata dell'incantesimo. L'incantatore deve scegliere una creatura o un oggetto che non sia indossato o trasportato. Se il bersaglio non è consenziente, può effettuare un tiro salvezza su Costituzione. Se lo supera, l'incantesimo non ha effetto. Se il bersaglio è una creatura, tutto ciò che essa indossa e trasporta cambia di taglia assieme a lei. Ogni oggetto lasciato cadere da una creatura influenzata torna immediatamente alla sua taglia normale.
lngrandire. La taglia del bersaglio raddoppia in tutte le dimensioni e il suo peso aumenta di otto volte. Questa crescita aumenta la taglia della creatura di una categoria (da Media a Grande, per esempio). Se non c'è abbastanza spazio per consentire al bersaglio di raddoppiare la sua taglia, la creatura o l'oggetto in questione sviluppa la massima taglia possibile nello spazio disponibile. Finché l'incantesimo non tennina, il bersaglio dispone anche di

Bardo (PHB) 2° livello Trasmutazione

Ingrandire/Ridurre [2/2]

  • casting time1 azione
  • range9 metri

  • componentsV,S,M
  • durationConcentrazione, fino a 1 minuto

un pizzico di polvere di ferro

vantaggio alle prove di Forza e ai tiri salvezza su Forza. Anche le armi del bersaglio crescono fino ad adattarsi alla nuova taglia. Finché queste armi sono ingrandite, gli attacchi effettuati dal bersaglio con queste armi infliggono 1d4 danni extra.
Ridurre. La taglia del bersaglio si dimezza in tutte le dimensioni e il suo peso diventa un ottavo del peso normale. Questa riduzione diminuisce la taglia della creatura di una categoria (da Media a Piccola, per esempio). Finché l'incantesimo non termina, il bersaglio subisce svantaggio alle prove di Forza e ai tiri salvezza su Forza. Anche le armi del bersaglio si riducono fino ad adattarsi alla nuova taglia. Finché queste armi sono ridotte, gli attacchi effettuati dal bersaglio con queste armi infliggono 1d4 danni in meno (i danni non possono scendere a meno di 1).

Bardo (PHB) 2° livello Trasmutazione

Invisibilità

  • casting time1 azione
  • rangeContatto

  • componentsV,S,M
  • durationConcentrazione,massimo 1 ora

un ciglio avvolto nella gomma arabica

Lanci l'incantesimo a contatto di una creatura. Il bersaglio diventa invisibile fino alla fine dell'incantesimo. Qualsiasi cosa il bersaglio stia indossando o trasportando diventa invisibile finchè resta sul bersaglio. L'incantesimo ha fine per il bersaglio che attacca o esegue un incantesimo.
Ai Livelli Più Alti. Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 3° livello o più alto,puoi scegliere un'ulteriore creatura bersaglio per ogni livello dello slot sopra il 2°.

Bardo (PHB) 2° livello Illusione

Localizza Oggetto

  • casting time1 azione
  • rangePersonale

  • componentsV,S,M
  • durationConcentrazione,massimo 10 minuti

un ramoscello biforcuto

Descrivi o nomina un oggetto che ti è familiare.Percepisci la direzione della posizione dell'oggetto,purchè quell'oggetto si trovi entro 300 metri da te. Se l'oggetto si muove,conosci anche la direzione del suo movimento.L'incantesimo può localizzare uno specifico oggetto a te noto,purchè tu lo abbia visto da vicino (entro 9 metri) almeno una volta. In alternativa,l'incantesimo può localizzare l'oggetto più vicino di un particolare tipo,come certi tipi di abbigliamento,gioielleria,mobili,attrezzi o armi.Questo incantesimo non può localizzare un oggetto se qualsiasi spessore di piombo,anche un foglio sottile,blocca un percorso diretto tra di te e l'oggetto.

Bardo (PHB) 2° livello Divinazione

Nube di Pugnali

  • casting time1 azione
  • range18 metri

  • componentsV,S,M
  • durationConcentrazione,fino a 1 minuto

una scheggia di vetro

L'incantatore riempie l'aria di pugnali turbinanti in un cubo con spigolo di 1,5 metri,centrato su un punto a sua scelta entro gittata.Una creatura subisce 4d4 danni taglienti quando entra nell'area dell'incantesimo per la prima volta in un turno o inizia il proprio turno al suo interno.Ai Livelli Superiori:Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 3° livello o superiore,i danni aumentano di 2d4 per ogni slot di livello superiore al 2°.

Bardo (PHB) 2° livello Evocazione

Pirotecnica

  • casting time1 azione
  • range18 metri

  • componentsV,S
  • durationIstantanea

L'incantatore sceglie un'area di fiamme non magiche situata entro gittata,che egli sia in grado di vedere e che sia contenuta in un cubo con spigolo di 1,5 metri. Può estinguere le fiamme in quell'area e creare fuochi d'artificio o fumo.
Fuochi d'Artificio. Il bersaglio esplode in uno spettacolo abbacinante di colori. Ogni creatura entro 3 metri dal bersaglio deve superare un tiro salvezza su Costituzione,altrimenti diventa accecata fino alla fine del turno successivo dell'incantatore.
Fumo. Un denso fumo nero scaturisce dal bersaglio e si diffonde in un raggio di 6 metri,muovendosi oltre gli angoli. L'area del fumo è pesantemente oscurata. Il fumo persiste per 1 minuto o finchè un vento forte non lo disperde.

Bardo (XGE) 2° livello Trasmutazione

Scassinare

  • casting time1 azione
  • range18 metri

  • componentsV
  • durationIstantanea

Scegli un oggetto a gittata e che puoi vedere. L'oggetto può essere una porta,scatola,delle manette,una serratura o un altro oggetto che possieda un metodo comune o magico per prevenirne l'accesso.Un bersaglio che è chiuso da una serratura comune o che è bloccato o sbarrato viene aperto,sbloccato oliberato. Se l'oggetto ha più serrature,solo una di queste viene aperta.Se scegli un bersaglio che è tenuto chiuso con serratura arcana,quell'incantesimo resta soppresso per 10 minuti,durante i quali il bersaglio può essere aperto come di norma.Quando lanci questo incantesimo,un sonoro bussare,udibile fino a 90 metri di distanza,emana dall'oggetto bersaglio.

Bardo (PHB) 2° livello Trasmutazione

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Scritta Celeste (rituale)

  • casting time1 azione
  • rangeVista

  • componentsV,S
  • durationConcentrazione,massimo 1 ora

L'incantatore fa comparire un massimo di dieci parole in una parte del cielo che è in grado di vedere. Le parole sembrano fatte di nuvole e rimangono al loro posto per la durata dell'incantesimo. Le parole si dissolvono quando l'incantesimo termina. Un vento forte può disperdere le nuvole e porre fine all'incantesimo anticipatamente.

Bardo (XGE) 2° livello Trasmutazione

Suggestione [1/2]

  • casting time1 azione
  • range9 metri

  • componentsV,M
  • durationConcentrazione,massimo 8 ore

la lingua di un serpente e un pezzo di favo o un goccio di olio dolce

Suggerisci un corso di attività  (limitato a una o due frasi) e influenzi magicamente una creatura a gittata e che puoi vedere e udire e ti possa capire,scelta da te. Le creature che non possono essere affascinate sono immuni a questo effetto. La suggestione deve essere pronunciata in modo che il corso d'azione suoni ragionevole. Chiedere a una creatura di pugnalarsi,gettarsi su di una lancia,darsi fuoco,o fare qualche altro atto palesemente dannoso nega automaticamente gli effetti dell'incantesimo.Il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Saggezza. Se fallisce il tiro salvezza,esso segue il corso d'azione da te descritto al meglio delle sue capacità . Il corso d'azione suggerito può proseguire per l'intera durata dell'incantesimo. Se l'attività suggerita può essere completata in un tempo più breve,l'incantesimo ha termine quando il soggetto termina di fare ciò che gli è stato chiesto. Puoi anche specificare condizioni che attiveranno un'attività  speciale per la durata dell'incantesimo. Per esempio, potresti

Bardo (PHB) 2° livello Ammaliamento

Suggestione [2/2]

  • casting time1 azione
  • range9 metri

  • componentsV,M
  • durationConcentrazione,massimo 8 ore

la lingua di un serpente e un pezzo di favo o un goccio di olio dolce

suggerire a un cavaliere di cedere il suo cavallo da guerra al primo mendicante che incontri.Se la condizione non viene soddisfatta prima del termine dell'incantesimo,l'attività  non verrà  svolta. Se tu o uno qualsiasi dei tuoi compagni danneggia il bersaglio,l'incantesimo ha termine.

Bardo (PHB) 2° livello Ammaliamento

Vedere Invisibilità

  • casting time1 azione
  • rangePersonale

  • componentsV,S,M
  • duration1 ora

un pizzico di talco e una manciata di polvere d'argento

Per la durata dell'incantesimo,vedi le creature e gli oggetti invisibili come se fossero visibili,e inoltre puoi vedere nel Piano Etereo. Le creature e gli oggetti eterei ti appaiono spettrali e trasparenti.

Bardo (PHB) 2° livello Divinazione

Vento di Interdizione

  • casting time1 azione
  • rangeIncantatore

  • componentsV
  • durationConcentrazione,massimo 10 minuti

Un vento forte (30 km all'ora) soffia attorno all'incantatore in un raggio di 3 metri e si sposta assieme a lui,rimanendo incentrato su di lui. Il vento permane per la durata dell'incantesimo. Il vento ha gli effetti seguenti:
Rende assordati l'incantatore e le altre creature nella sua area.
Estingue le fiamme non protette situate nella sua area e di taglia pari o inferiore a quella di una torcia. L'area è terreno difficile per le creature diverse dall'incantatore.
I tiri per colpire degli attacchi con arma a distanza subiscono svantaggio se entrano o escono dal vento.
Spinge via i vapori,i gas e le nebbie che possono essere dispersi da un vento forte.

Bardo (XGE) 2° livello Invocazione

Animare Morti [1/2]

  • casting time1 minuto
  • range3 metri

  • componentsV,S,M
  • durationIstantanea

una goccia di sangue,un pezzo di carne e un pizzico di polvere d'ossa

Questo incantesimo crea un servitore non morto, scegliendo un cadavere di umanoide Medio o Piccolo entro gittata. Il suo incantesimo infonde nel bersaglio un'empia parvenza di vita, animandolo come creatura non morta. Il bersaglio diventa uno scheletro se l'incantatore ha scelto le ossa o uno zombi se ha scelto un cadavere. (Il DM possiede le statistiche di gioco di queste creature.) A ogni suo turno l'incantatore può usare un'azione bonus per comandare mentalmente qualsiasi creatura da lui creata tramite questo incantesimo e situata entro 18 metri da lui (se controlla più creature, può comandarle tutte o nessuna allo stesso tempo, impartendo lo stesso comando a ogni creatura). L'incantatore decide quale azione effettuerà la creatura e dove si muoverà durante il suo turno successivo, oppure può impartire un comando generale, come per esempio vigilare su una camera o un corridoio in particolare. Se l'ìncantatore non impartisce alcun comando, la creatura si limita a difendersi dalle creature ostili. Una volta ricevuto un

Bardo (PHB) 3° livello Necromanzia

Animare Morti [2/2]

  • casting time1 minuto
  • range3 metri

  • componentsV,S,M
  • durationIstantanea

una goccia di sangue,un pezzo di carne e un pizzico di polvere d'ossa

ordine, la creatura continua a seguirlo finché non ha portato a termine il compito. La creatura rimane sotto il controllo dell'incantatore per 24 ore, dopodiché smette di obbedire ai comandi che l'incantatore le ha impartito. Per mantenere il controllo della creatura per altre 24 ore, l'incantatore deve lanciare di nuovo questo incantesimo su di essa prima che l'attuate periodo di 24 ore termini. Questo uso dell'incantesimo gli permette di ristabilire il controllo su un massimo di quattro creature da lui animate tramite questo incantesimo, anziché animarne una nuova.
Ai Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 4° livello o superiore, anima o ristabilisce il controllo su due creature non morte aggiuntive per ogni slot di livello superiore al 3°. Ognuna di queste creature deve provenire da un cumulo di ossa o da un cadavere diverso.

Bardo (PHB) 3° livello Necromanzia

Anti-Individuazione

  • casting time1 azione
  • rangeContatto

  • componentsV,S,M
  • duration8 ore

un pizzico di polvere di diamante del valore di 25 mo sparsa sul bersaglio,che l'incantesimo consuma

Per la durata dell'incantesimo, rincantatore nasconde un bersaglio da lui toccato dalle magie di divinazione. Il bersaglio può essere una creatura consenziente o un luogo o un oggetto non più grande di 3 metri in ogni dimensione. Il bersaglio non può essere bersagliato da alcuna magia di divinazione né percepito dai sensori di scrutamento magico.

Bardo (PHB) 3° livello Abiurazione

Capanna di Leomund [1/2]

  • casting time1 minuto
  • rangeIncantatore (semisfera del raggio di 3 metri)

  • componentsV,S,M
  • duration8 ore

una biglia di cristallo

Una cupola di forza immobile del raggio di 3 metri si materializza attorno all'incantatore e sopra di lui,e permane stazionaria per la durata dell'incantesimo.L'incantesimo termina se l'incantatore esce dalla sua area.Nove creature di taglia Media o inferiore possono essere ospitate all'interno della cupola assieme all'incantatore.L'incantesimo fallisce se la sua area include una creatura più grande o più di nove creature.Le creature e gli oggetti all'interno della cupola al momento del lancio dell'incantesimo possono attraversarla liberamente. A tutte le altre creature e oggetti è proibito attraversarla. Gli incantesimi e gli altri effetti magici non possono estendersi attraverso la cupola o essere lanciati attraverso di essa. L'atmosfera all'interno dell'area è gradevole e asciutta,a prescindere dal tempo atmosforico all'esterno. Finchè l'incantesimo non termina,l'incantatore può decidere che all'interno della cupola ci sia luce fioca o oscurità. La cupola appare opaca dall'esterno (di qualsiasi colore a scelta

Bardo (PHB) 3° livello Invocazione

2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
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3 3
3 3
3 3

Capanna di Leomund [2/2]

  • casting time1 minuto
  • rangeIncantatore (semisfera del raggio di 3 metri)

  • componentsV,S,M
  • duration8 ore

una biglia di cristallo

dell'incantatore),ma appare trasparente dall'interno.

Bardo (PHB) 3° livello Invocazione

Chiaroveggenza

  • casting time10 minuti
  • range1,5 chilometri

  • componentsV,S,M
  • durationConcentrazione,massimo 10 minuti

un focus del valore di almeno 100 mo,che sia un corno ingioiellato per udire o un occhio di vetro per guardare

Crei un sensore invisibile in un luogo a te familiare e che sia a gittata (un luogo che hai già  visitato o visto precedentemente) o in un luogo ovvio ma che non ti è familiare (come dietro una porta o un angolo,o in mezzo un boschetto di alberi). Il sensore rimane sul posto per la durata,e non può essere attaccato nè altrimenti vi si può interagire.Quando lanci questo incantesimo,scegli se vedere o udire. Puoi usare il senso scelto tramite il sensore,come ti trovassi nel suo spazio. Con un'azione,puoi passare da udire a sentire e viceversa.Una creatura che può vedere il sensore (una creatura munita di vedere invisibilità o di visione del vero) lo percepisce come un orbe intangibile e luminoso delle dimensioni del tuo pugno.

Bardo (PHB) 3° livello Divinazione

Fortezza della Mente

  • casting time1 azione
  • range9 metri

  • componentsV
  • durationConcentrazione, fino a 1 ora

Per tutta la durata dell'incantesimo, l'incantatore o una creatura consenziente entro gittata che egli sia in grado di vedere ottiene resistenza ai danni psichici e un vantaggio ai tiri salvezza su Intelligenza, Saggezza e Carisma.
Ai Livelli Superiori. Quando |'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 4° livello o superiore, pud bersagliare una creatura aggiuntiva per ogni slot superiore al 3°. Quando l'incantatore le bersaglia, le creature devono trovarsi a non pit di 9 metri l'una dall'altra.

Bardo (TCE) 3° livello Abiurazione

Glifo di Interdizione

  • casting time1 azione
  • rangeContatto

  • componentsV,S,M
  • durationFino a che dissolto o attivato

incenso e diamante in polvere del valore di almeno 200 mo,che l'incantesimo consuma

Quando lanci questo incantesimo,inscrivi un glifo che danneggia altre creature su di una superficie (come un tavolo o una sezione di pavimento o muro) o all'interno di un oggetto che può essere chiuso (come un libro,una pergamena o un forziere) per celare il glifo. Se scegli una superficie,il glifo può coprire un'area di superficie non maggiore di 3 metri di diametro. Se scegli un oggetto,quell'oggetto deve restare al suo posto.

Bardo (PHB) 3° livello Abiurazione

Immagine Maggiore [1/2]

  • casting time1 azione
  • range36 metri

  • componentsV,S,M
  • durationConcentrazione,massimo 10 minuti

un pezzo di vello

Crei l'immagine di un oggetto,una creatura o qualche altro fenomeno visibile non più grande di un cubo di 6 metri di spigolo. L'immagine appare in un punto a gittata che puoi vedere e vi rimane per la durata dell'incantesimo. L'immagine sembra completamente reale,e comprende suoni,odori e la temperatura appropriata alla cosa raffigurata. Non puoi generare calore o freddo sufficiente a provocare danni,nè un suono abbastanza forte da infliggere danno da tuono o assordare una creatura,o un odore che possa far star male una creatura (come il fetore di un troglodita).Finchè resti a gittata dell'illusione,puoi usare un'azione per far muovere l'immagine in qualsiasi altro punto a gittata. Quando l'immagine cambia posizione,puoi alterarne l'aspetto così che i suoi movimenti appaiano naturali. Per esempio,se crei l'immagine di una creatura e la muovi,puoi alterare l'immagine in modo che sembri camminare. Allo stesso modo,puoi impiegare l'illusione per produrre suoni diversi in momenti diversi,fino a farle portare avanti una

Bardo (PHB) 3° livello Illusione

Immagine Maggiore [2/2]

  • casting time1 azione
  • range36 metri

  • componentsV,S,M
  • durationConcentrazione,massimo 10 minuti

un pezzo di vello

conversazione.L'interazione fisica con l'immagine la rivela come illusione,dato che le cose vi passano attraverso. Una creatura che usa la sua azione per esaminare l'immagine può determinare che si tratta di un'illusione con una prova riuscita di Intelligenza (Indagare) contro la CD del tiro salvezza del tuo incantesimo. Se una creatura riconosce l'illusione per quello che è,la creatura può vedervi attraverso,e per quella creatura tutte le altre qualità sensoriali svaniscono.
Ai Livelli Più Alti. Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 6° livello o più alto,l'incantesimo dura finchè non viene dissolto,senza richiedere la tua concentrazione.

Bardo (PHB) 3° livello Illusione

Inviare

  • casting time1 azione
  • rangeIllimitata

  • componentsV,S,M
  • duration1 round

un piccolo pezzo di cavo di rame

L'incantatore invia un breve messaggio di un massimo di venticinque parole a una creatura che gli sia familiare. La creatura sente il messaggio nella sua mente, riconosce l'incantatore come colui che l'ha inviato e può rispondere immediatamente allo stesso modo. L'incantesimo consente alle creature con un punteggio di Intelligenza pari o superiore a 1 di capire il significato del messaggio.
L'incantatore può inviare il messaggio a qualsiasi distanza e perfino sugli altri piani di esistenza, ma se il bersaglio si trova su un piano di esistenza diverso dal suo, c'è una probabilità del 5 per cento che il messaggio non arrivi.

Bardo (PHB) 3° livello Invocazione

Lentezza

  • casting time1 azione
  • range36 metri

  • componentsV,S,M
  • durationConcentrazione, fino a 1 minuto

una goccia di melassa

Bardo (PHB) 3° livello Trasmutazione

Nemici in Abbondanza

  • casting time1 azione
  • range36 metri

  • componentsV,S
  • durationConcentrazione,massimo 1 minuto

L'incantatore si insinua nella mente di una creatura che egli sia in grado di vedere e la obbliga a effettuare un tiro salvezza su Intelligenza. La creatura supera automaticamente il tiro se è immune alla condizione di spaventato. Se lo fallisce,perde la capacità di distinguere gli amici dai nemici e considera tutte le creature che vede sue nemiche,finché l'incantesimo non termina.
Ogni volta che il bersaglio subisce danni,può ripetere il tiro salvezza,se lo supera,l’effetto su se stesso termina. Ogni volta che la creatura influenzata sceglie un’altra creatura come bersaglio,deve scegliere il bersaglio casualmente tra le creature che è in grado di vedere e che sono situate entro la gittata dell’attacco,dell’incantesimo o dell’altra capacità che usa. Se un nemico provoca un attacco di opportunità dalla creatura influenzata,la creatura deve effettuare quell’attacco se è in grado di farlo.

Bardo (XGE) 3° livello Ammaliamento

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Nube Maleodorante

  • casting time1 azione
  • range27 metri

  • componentsV,S,M
  • durationConcentrazione,massimo 1 ora

un uovo marcio o foglie di cavolo puzzolente

Crei,in un punto a gittata,una sfera di 6 metri di raggio composta di un gas giallo e nauseabondo. La nube si propaga dietro gli angoli e la sua area è oscurata pesantemente. La nube permane nell’aria per la durata. Ogni creatura che si trovi completamente all’interno della nube all’inizio del proprio turno,deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione contro il veleno. Se il tiro salvezza fallisce,la creatura spende la sua azione di quel turno a vomitare e barcollare. Le creature che non hanno bisogno di respirare o che sono immuni al veleno superano automaticamente il tiro salvezza.Un vento moderato (almeno 15 chilometri all’ora) disperde la nube dopo 4 round. Un vento forte (almeno 30 chilometri all’ora) lo disperde dopo 1 round.

Bardo (PHB) 3° livello Evocazione

Parola Guaritrice di Massa

Bardo (PHB) 3° livello Evocazione

Paura

  • casting time1 azione
  • rangePersonale (cono di 9 metri)

  • componentsV,S,M
  • durationConcentrazione,massimo 1 minuto

una piuma bianca o il cuore di una gallina

Proietti un’immagine illusoria delle peggiori paure di una creatura. Ogni creatura in un cono di 9 metri deve superare un tiro salvezza su Saggezza o far cadere qualsiasi cosa stia impugnando e restare spaventata per la durata dell’incantesimo.Mentre è spaventata da questo incantesimo,una creatura deve,durante ciascun suo turno,effettuare l’azione Scattare e muoversi lontano da te tramite il tragitto più sicuro,a meno che non abbia spazio per muoversi. Se la creatura termina il suo turno in un posto dove non ha linea di visuale su di te,può effettuare un tiro salvezza su Saggezza. Se lo supera,l’incantesimo,per quella creatura,ha termine.

Bardo (PHB) 3° livello Illusione

Scagliare Maledizione

  • casting time1 azione
  • rangeContatto

  • componentsV,S
  • durationConcentrazione,massimo 1 minuto

Una creatura con cui sei a contatto deve superare un tiro salvezza su Saggezza o restare maledetta per la durata dell’incantesimo. Quando lanci questo incantesimo,scegli la natura della maledizione tra le seguenti opzioni:L’incantesimo rimuovi maledizione termina questo effetto. A discrezione del GM,puoi scegliere una maledizione dall’effetto diverso,ma non dovrebbe essere comunque più potente di quelle descritte qui sopra. Il GM detiene il giudizio finale sull’effetto di una maledizione.Ai Livelli Più Alti. Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 4° livello,la durata diventa concentrazione,massimo 10 minuti. Se usi uno slot incantesimo di 5° livello o più alto,la durata diventa 8 ore. Se usi uno slot incantesimo di 7° livello o più alto,la durata diventa 24 ore. Se usi uno slot incantesimo di 9° livello,la durata diventa permanente finché non dissolta. Utilizzare uno slot incantesimo di 5° livello o più alto fornisce una durata che non richiede concentrazione.

Bardo (PHB) 3° livello Necromanzia

Sonnellino

  • casting time1 azione
  • range9 emtri

  • componentsS,M
  • duration10 minuti

un pizzico di sabbia

L’incantatore fa un gesto tranquillizzante e fino a tre creature consenzienti a sua scelta situate entro gittata e che egli sia in grado di vedere cadono prive di sensi per la durata dell’incantesimo. L'incantesimo termina anticipatamente su un bersaglio se esso subisce danni o se qualcuno usa un'azione per risvegliarlo scuotendolo o schiaffeggiandolo. Se un bersaglio rimane privo di sensi per l’intera durata,ottiene i benefici di un riposo breve e non può essere influenzato di nuovo da questo incantesimo finché non completa un riposo lungo.
Ai Livelli Superiori. Quando l’incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 4° livello o superiore,può bersagliare una creatura consenziente aggiuntiva per ogni slot di livello superiore al 3°.

Bardo (XGE) 3° livello Ammaliamento

Trama Ipnotica

  • casting time1 azione
  • range36 metri

  • componentsS,M
  • durationConcentrazione,massimo 1 minuto

un bastoncino luminoso di incenso o una fiala di cristallo piena di materiale fosforescente

Crei a gittata una trama contorta di colori che si muove nell’aria all’interno di un cubo di 9 metri di spigolo. La trama appare per un momento e poi svanisce. Ogni creatura nell’area che veda la trama deve effettuare un tiro salvezza su Saggezza. Se fallisce il tiro salvezza,una creatura rimane affascinata per la durata. Mentre è affascinata da questo incantesimo,la creatura è inabile e ha velocità 0.L’incantesimo termina per la creatura soggetta,qualora questa subisca danni o se qualcuno usa un’azione per scuoterla dal suo stato confusionale.

Bardo (PHB) 3° livello Illusione

Charme sui Mostri

  • casting time1 azione
  • range9 metri

  • componentsV,S
  • duration1 ora

L'incantatore tenta di affascinare una creatura entro gittata e che egli sia in grado di vedere. La creatura deve effettuare un tiro salvezza su Saggezza e dispone di vantaggio se l'incantatore o i suoi compagni stanno combattendo contro di lei. Se lo fallisce,è affascinata dall'incantatore finché l'incantesimo non termina o finché l'incantatore o i suoi compagni non la danneggiano in qualche modo. La creatura affascinata considera l'incantatore una figura amichevole. Quando l'incantesimo termina,la creatura capirà  di essere stata affascinata dall'incantatore.
Ai Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 5° livello o superiore,può bersagliare una creatura aggiuntiva per ogni slot di livello superiore al 4°,Le creature devono trovarsi entro 9 metri l'una dall'altra quando l'incantatore le bersaglia.

Bardo (XGE) 4° livello Ammaliamento

Confusione

  • casting time1 azione
  • range27 metri

  • componentsV,S,M
  • durationConcentrazione,massimo 1 minuto

tre gusci di noce

Questo incantesimo assale e piega la mente delle creature,generando illusioni e provocando azioni incontrollate. Quando lanci questo incantesimo ogni creatura,in una sfera di 3 metri di raggio centrata su di un punto da te scelto entro la gittata,deve superare un tiro salvezza su Saggezza o subirne gli effetti. Un bersaglio soggetto all’incantesimo non può effettuare reazioni e deve tirare un d10 all’inizio di ciascun suo turno per determinare il proprio comportamento per quel turno.Al termine di ciascun suo turno,un bersaglio soggetto all’incantesimo può effettuare un tiro salvezza su Saggezza. Se lo supera,per lui l’effetto ha termine.Ai Livelli Più Alti. Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 5° livello o più alto,il raggio della sfera aumenta di 1,5 metri per ogni livello dello slot sopra il 4°.

Bardo (PHB) 4° livello Ammaliamento

Invisibilità Superiore

  • casting time1 azione
  • rangeContatto

  • componentsV,S
  • durationConcentrazione,massimo 1 minuto

Lanci l’incantesimo a contatto di una creatura. Il bersaglio diventa invisibile fino alla fine dell’incantesimo. Qualsiasi cosa indossata o trasportata dal bersaglio diventa invisibile finché resta addosso al bersaglio.

Bardo (PHB) 4° livello Illusione

3 3
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4 4
4 4
4 4

Localizza Creatura

  • casting time1 azione
  • rangePersonale

  • componentsV,S,M
  • durationConcentrazione,massimo 1 ora

un pezzo di pelliccia di segugio

Descrivi o nomina una creatura che ti è familiare.Percepisci la direzione della posizione della creatura,purché quella creatura si trovi entro 300 metri da te. Se la creatura si muove,conosci anche la direzione del suo movimento.L’incantesimo può localizzare una specifica creatura a te nota,o la più vicina creatura di una specie (come umano o unicorno),purché tu abbia visto una simile creatura da vicino (entro 9 metri) almeno una volta. Se la creatura che descrivi o nomini ha una forma diversa,per esempio è sotto gli effetti dell’incantesimo metamorfosi,questo incantesimo non sarà in grado di localizzare la creatura.Questo incantesimo non può localizzare una creatura se un flusso di acqua corrente largo almeno 3 metri blocca un percorso diretto tra te e la creatura.

Bardo (PHB) 4° livello Divinazione

Metamorfosi [1/2]

  • casting time1 azione
  • range18 metri

  • componentsV,S,M
  • durationConcentrazione,massimo 1 ora

un bozzolo di bruco

Questo incantesimo trasforma una creatura a gittata,che puoi vedere,in una nuova forma. Una creatura non consenziente deve superare un tiro salvezza su Saggezza per evitare l’effetto. I mutaforma superano automaticamente il tiro salvezza. L’incantesimo non ha effetto su di un bersaglio con 0 punti ferita.La trasformazione permane per la durata dell’incantesimo o finché il bersaglio non scende a 0 punti ferita o muore. La nuova forma può essere quella di qualsiasi bestia il cui grado di sfida sia uguale o più basso di quello del bersaglio (o del livello del bersaglio,se questi non ha un grado di sfida). Le statistiche di gioco del bersaglio,compresi i punteggi delle caratteristiche mentali,vengono rimpiazzate dalle statistiche della bestia scelta. Egli mantiene però il suo allineamento e personalità.Il bersaglio assume i punti ferita della sua nuova forma. Quando ritorna alla sua forma normale,la creatura ritorna al numero di punti ferita che aveva prima di trasformarsi. Se però si ritrasforma

Bardo (PHB) 4° livello Trasmutazione

Metamorfosi [2/2]

  • casting time1 azione
  • range18 metri

  • componentsV,S,M
  • durationConcentrazione,massimo 1 ora

un bozzolo di bruco

perché ridotto a 0 punti ferita,qualsiasi danno in eccesso si ripercuote sulla sua normale forma. Purché il danno in eccesso non riduca la forma normale della creatura a 0 punti ferita,ella non cade priva di sensi.La creatura è limitata nelle azioni che può svolgere dalla natura della sua nuova forma,e non può dialogare,lanciare incantesimi,o effettuare qualsiasi altra azione che richieda mani o di parlare.L’equipaggiamento del bersaglio si fonde nella nuova forma. La creatura non può attivare,usare,impugnare o beneficiare in alcun modo del suo equipaggiamento.

Bardo (PHB) 4° livello Trasmutazione

Porta Dimensionale

  • casting time1 azione
  • range150 metri

  • componentsV
  • durationIstantanea

Ti teletrasporti dalla tua attuale posizione in qualsiasi altro posto a gittata. Arrivi esattamente nel posto desiderato. Può essere un luogo che puoi vedere,uno che puoi visualizzare,o uno che puoi descrivere indicando distanza e direzione,come “30 metri verso il basso” o “90 metri in alto a nordovest con un angolo di 45 gradi.”Puoi portare con te oggetti il cui peso non ecceda la tua capacità di carico. Puoi portare con te anche una creatura consenziente della tua taglia o più piccola con equipaggiamento fino al limite della sua capacità di carico. La creatura deve essere entro 1,5 metri da te quando lanci questo incantesimo.Se dovessi arrivare in un posto già occupato da un oggetto o creatura,tu e la creatura che viaggia con te subite ciascuno 4d6 danni da forza,e l’incantesimo non riesce a teletrasportarvi.

Bardo (PHB) 4° livello Evocazione

Terreno Illusorio

  • casting time10 minuti
  • range90 metri

  • componentsV,S,M
  • duration24 ore

una pietra,un rametto e un pezzo di pianta verde

Fai sì che un pezzo di terreno naturale a gittata,in un cubo di 45 metri di spigolo,appaia,risuoni e odori come qualche altro tipo di terreno naturale. Di conseguenza,campi aperti o una strada possono essere trasformati in un acquitrino,colline,un crepaccio o qualche altro tipo di terreno difficile o invalicabile. Un laghetto può essere trasformato in una radura erbosa,un precipizio in una lieve pendenza,un burrone cosparso di rocce in una strada ampia e liscia. Le strutture edificate,l’equipaggiamento e le creature all’interno dell’area non mutano d’aspetto.Le peculiarità tattili del terreno sono immutate,così che le creature che entrano nell’area è probabile che svelino l’illusione. Se al contatto la differenza non è ovvia,una creatura che esamina con cautela l’illusione può tentare una prova di Intelligenza (Indagare) contro la CD del tiro salvezza dei tuoi incantesimi per dubitare di essa. Una creatura che riconosca l’illusione per quello che è,la percepisce come una vaga immagine sovrapposta al terreno.

Bardo (PHB) 4° livello Illusione

Abilità  Potenziata

  • casting time1 azione
  • rangeContatto

  • componentsV,S
  • durationConcentrazione,massimo 1 ora

Grazie alla magia,l'incantatore consente a una creatura di sviluppare una maggiore comprensione delle proprie doti. L'incantatore tocca una creatura consenziente e le conferisce maestria in un'abilità  a scelta dell'incantatore,finché l'incantesimo non termina,la creatura raddoppia il suo bonus di competenza nelle prove di caratteristica che effettua per usare l'abilità  scelta. L'incantatore deve scegliere un'abilità  in cui il bersaglio sia competente e che non benefici già  di un effetto,come per esempio Maestria,che raddoppia il suo bonus di competenza.

Bardo (XGE) 5° livello trasmutazione

Blocca Mostri

  • casting time1 azione
  • range27 metri

  • componentsV,S,M
  • durationConcentrazione,massimo 1 minuto

un piccolo pezzo dritto di ferro

Scegli una creatura a gittata e che puoi vedere. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Saggezza,o restare paralizzato per la durata. Questo incantesimo non ha effetto su non morti o costrutti. Al termine di ciascun suo turno,il bersaglio può effettuare un altro tiro salvezza su Saggezza. Se lo supera,per quel bersaglio l’incantesimo ha termine.Ai Livelli Più Alti. Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 6° livello o più alto,puoi aggiungere una creatura come bersaglio per ogni livello dello slot sopra il 5°. Quando lanci l’incantesimo,le creature bersaglio devono trovarsi entro 9 metri l’una dall’altra.

Bardo (PHB) 5° livello Ammaliamento

Cerchio di Teletrasporto [1/2]

  • casting time1 minuto
  • range3 metri

  • componentsV,M
  • duration1 round

gessi e inchiostri rari infusi di gemme preziose del valore di almeno 50 mo,che l’incantesimo consuma

Mentre lanci l’incantesimo,tracci un cerchio di 3 metri di diametro sul pavimento,inscritto con sigilli che collegano il posto in cui ti trovi a un cerchio di teletrasporto permanente di tua scelta,di cui conosci la sequenza dei sigilli e che si trovi sullo stesso piano di esistenza in cui ti trovi tu. Un portale luminoso si apre all’interno del cerchio tracciato da te e resta aperto fino al termine del tuo prossimo turno. Qualsiasi creatura che entri nel portale,riappare istantaneamente entro 1,5 metri dal cerchio di destinazione o nello spazio non occupato più vicino,se non può comparire entro 1,5 metri da esso.Molti grandi templi,gilde,e altri luoghi importanti possiedono dei cerchi di teletrasporto permanenti,incisi da qualche parte nelle loro prossimità. Ciascuno di questi cerchi possiede una sequenza di sigilli unica: una serie di rune magiche disposte seguendo una trama precisa. Quando ottieni la capacità di lanciare questo incantesimo,apprendi le sequenze di sigilli di due destinazioni sul Piano

Bardo (PHB) 5° livello Evocazione

Cerchio di Teletrasporto [2/2]

  • casting time1 minuto
  • range3 metri

  • componentsV,M
  • duration1 round

gessi e inchiostri rari infusi di gemme preziose del valore di almeno 50 mo,che l’incantesimo consuma

Materiale,determinate dal GM. Nel corso delle tue avventure puoi imparare nuove sequenze di sigilli. Puoi mandare a memoria una sequenza di sigilli dopo averla studiata per almeno 1 minuto.Puoi creare un cerchio di teletrasporto permanente eseguendo questo incantesimo nello stesso luogo ogni giorno per un anno. Non devi usare il cerchio di teletrasporto quando lanci l’incantesimo in questo modo.

Bardo (PHB) 5° livello Evocazione

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5 5
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5 5

Conoscenza delle Leggende

  • casting time10 minuti
  • rangePersonale

  • componentsV,S,M
  • durationIstantanea

incenso del valore di almeno 250 mo,che l’incantesimo consuma,e quattro strisce d’avorio del valore di almeno 50 mo

Nomina o descrivi una persona,luogo od oggetto. L’incantesimo ti porta alla mente un breve riassunto delle conoscenze più importanti sull’argomento da te nominato. Se la cosa da te nominata non ha alcuna rilevanza leggendaria,non ottieni alcuna informazione. Maggiori informazioni hai sull’argomento,più precise e dettagliate saranno le informazioni che riceverai.L’informazione che riceverai sarà accurata,ma celata magari in linguaggio metaforico.

Bardo (PHB) 5° livello Divinazione

Costrizione

  • casting time1 minuto
  • range18 metri

  • componentsV
  • duration30 giorni

Imponi un comando magico a una creatura a gittata che puoi vedere,obbligandolo ad adempiere un determinato compito o vietandole di svolgere un’azione o corso d’attività deciso da te. Se la creatura ti può capire,deve superare un tiro salvezza su Saggezza o restare affascinata da te per la durata. Mentre la creatura è affascinata da te,subisce 5d10 danni psichici ogni volta che agisce in maniera direttamente contraria alle tue istruzioni,ma non più di una volta al giorno. Una creatura che non ti può capire ignora gli effetti di questo incantesimo.Puoi dare qualsiasi comando di tua scelta,tranne un’attività che provocherebbe morte certa. Dovessi tu pronunciare un comando suicida,l’incantesimo avrebbe termine.Puoi terminare l’incantesimo usando un’azione. Anche rimuovi maledizione,ristorare superiore o desiderio vi pongono termine.Ai Livelli Più Alti. Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 7° o 8° livello,la durata è 1 anno. Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 9° livello,l’incantesimo dura finché non viene terminato da uno degli incantesimi sopra menzionati.

Bardo (PHB) 5° livello Ammaliamento

Dissolvi il Bene e il Male [1/2]

  • casting time1 azione
  • rangePersonale

  • componentsV,S,M
  • durationConcentrazione,massimo 1 minuto

acqua sacra o argento e ferro in polvere

Un’energia luminosa ti circonda e ti protegge da fatati,non morti e creature originarie di luoghi al di là del Piano Materiale. Per la durata,i celestiali,elementali,fatati,immondi e non morti hanno svantaggio ai tiri per colpire contro di te.Puoi terminare l’incantesimo anticipatamente usando una delle seguenti funzioni speciali.Spezzare Ammaliamento. Con un’azione,puoi entrare in contatto con una creatura affascinata,spaventata o posseduta da un celestiale,elementale,fatato,immondo o non morto. La creatura con cui sei in contatto non è più affascinata,spaventata o posseduta da queste creature.Congedo. Con un’azione,effettua un attacco da mischia con incantesimo contro un celestiale,elementale,fatato,immondo o non morto nella tua portata. Se lo colpisci,puoi cercare di rimandare la creatura al suo piano di origine. La creatura deve superare un tiro salvezza su Carisma o venire rispedita sul suo piano nativo (se non vi si trova già). Se non si trovano sul loro piano nativo,i non morti vengono

Bardo (PHB) 5° livello Abiurazione

Dissolvi il Bene e il Male [2/2]

  • casting time1 azione
  • rangePersonale

  • componentsV,S,M
  • durationConcentrazione,massimo 1 minuto

acqua sacra o argento e ferro in polvere

rispediti nel Mondo delle Ombre e i fatati nelle Lande Fatate.

Bardo (PHB) 5° livello Abiurazione

Dominare Persone [1/2]

  • casting time1 azione
  • range18 metri

  • componentsV,S
  • durationConcentrazione,massimo 1 minuto

Cerchi di affascinare un umanoide a gittata che puoi vedere. Esso deve superare un tiro salvezza su Saggezza o restare affascinato per la durata,ricevendo vantaggio al tiro se tu o i tuoi alleati lo state combattendo.Mentre il bersaglio è affascinato,finché voi due vi trovate sullo stesso piano di esistenza mantieni un collegamento telepatico con esso. Puoi usare questo collegamento telepatico per inviare comandi al bersaglio mentre sei cosciente (non richiede un’azione),a cui esso obbedirà al suo meglio. Puoi specificare un corso d’azione semplice e generico,come “Attacca quella creatura”,“Corri laggiù”,o “Prendi quell’oggetto”. Se il bersaglio completa l’ordine e non riceve ulteriori indicazioni da te,si difenderà e preserverà al meglio delle sue capacità.Puoi impiegare la tua azione per assumere il totale e preciso controllo del bersaglio. Fino al termine del tuo prossimo turno,il bersaglio effettuerà solo le azioni decise da te,e non farà nulla che tu non gli permetta di fare. Durante questo periodo,puoi anche far usare una reazione al bersaglio,ma ciò richiede l’uso della tua reazione.Ogni volta che il

Bardo (PHB) 5° livello Ammaliamento

Dominare Persone [2/2]

  • casting time1 azione
  • range18 metri

  • componentsV,S
  • durationConcentrazione,massimo 1 minuto

bersaglio subisce danni,effettua un nuovo tiro salvezza su Saggezza contro l’incantesimo. Se supera il tiro salvezza,l’incantesimo termina.Ai Livelli Più Alti. Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 6° livello,la durata è concentrazione,massimo 10 minuti. Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 7° livello,la durata è concentrazione,massimo 1 ora.Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 8° livello o più alto,la durata è concentrazione,massimo 8 ore.

Bardo (PHB) 5° livello Ammaliamento

Fuorviare

  • casting time1 azione
  • rangePersonale

  • componentsS
  • durationConcentrazione,massimo 1 ora

Diventi invisibile nello stesso momento in cui un tuo doppione illusorio compare nel posto in cui ti trovi. Il doppione resta per la durata dell’incantesimo,ma l’invisibilità termina se attacchi o lanci un incantesimo. Puoi usare la tua azione per far muovere il doppione illusorio fino al doppio della tua velocità e fargli compiere un gesto,parlare e comportarsi in qualsiasi maniera tu voglia.Puoi vedere attraverso i suoi occhi e udire tramite le sue orecchie come se fossi nello spazio in cui si trova lui. Durante ciascun tuo turno,con un’azione bonus,puoi passare dall’usare i suoi sensi all’usare i tuoi,o viceversa. Mentre stai usando i suoi sensi,sei accecato e assordato riguardo i tuoi dintorni.

Bardo (PHB) 5° livello Illusione

Legame Planare [1/2]

  • casting time1 ora
  • range18 metri

  • componentsV,S,M
  • duration24 ore

un gioiello del valore di almeno 1.000 mo,che l’incantesimo consuma

Con questo incantesimo,cerchi di vincolare un celestiale,elementale,fatato o immondo al tuo servizio. La creatura deve restare nella gittata per l’intero lancio dell’incantesimo. (Di solito,la creatura viene prima evocata al centro di un cerchio magico invertito per tenerla intrappolata mentre questo incantesimo viene lanciato). Al completamento del lancio,il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Carisma. Se fallisce il tiro salvezza,è vincolato al tuo servizio per la durata. Se la creatura è stata evocata o creata da un altro incantesimo,la durata di quell’incantesimo viene estesa per corrispondere alla durata di questo incantesimo.Una creatura vincolata deve eseguire le tue istruzioni al meglio delle sue capacità. Potresti comandare la creatura di accompagnarti nel corso di un’avventura,di proteggere un luogo o di consegnare un messaggio. La creatura obbedisce le tue istruzioni alla lettera,ma se ti è ostile,cercherà di distorcere le tue parole ai suoi fini.Se la creatura adempie

Bardo (PHB) 5° livello Abiurazione

Legame Planare [2/2]

  • casting time1 ora
  • range18 metri

  • componentsV,S,M
  • duration24 ore

un gioiello del valore di almeno 1.000 mo,che l’incantesimo consuma

completamente alle tue istruzioni prima del termine dell’incantesimo,qualora vi troviate sullo stesso piano di esistenza ritornerà da te per comunicarti l’avvenuto. Se vi trovate su piani di esistenza diversi,ritornerà nel luogo dove l’hai vincolata e rimarrà lì fino al termine dell’incantesimo.Ai Livelli Più Alti. Quando lanci questo incantesimo usando uno slot di livello più alto,la durata aumenta a 10 giorni per uno slot di 6° livello,a 30 giorni per uno slot di 7° livello,a 180 giorni per uno slot di 8° livello e a un anno e un giorno per uno slot di 9° livello.

Bardo (PHB) 5° livello Abiurazione

5 5
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Modificare Memoria [1/2]

  • casting time1 azione
  • range9 metri

  • componentsV,S
  • durationConcentrazione,massimo 1 minuto

Tenti di rimodellare i ricordi di un’altra creatura. Una creatura che puoi vedere deve effettuare un tiro salvezza su Saggezza. Se la stai combattendo,la creatura ha vantaggio sul tiro salvezza. Se fallisce il tiro salvezza,il bersaglio diventa affascinato da te per la durata dell’incantesimo. Il bersaglio affascinato è inabile e inconsapevole dell’ambiente circostante,sebbene sia ancora in grado di udirti. Se subisce danni o diviene bersaglio di un altro incantesimo,questo incantesimo termina,e nessuno dei ricordi del bersaglio viene modificato.Mentre il bersaglio resta affascinato da questo incantesimo,puoi agire sui ricordi del bersaglio in merito a un evento che abbia vissuto nelle ultime 24 ore e che non sia durato più di 10 minuti. Puoi eliminare permanentemente tutti i ricordi dell’evento,permettere al bersaglio di ricordare l’evento con perfetta chiarezza e dettagli particolareggiati,modificare il ricordo dei dettagli dell’evento,o creare il ricordo di un altro evento. Devi poter parlare al bersaglio per descrivere il modo in cui i suoi ricordi saranno colpiti,e questi deve essere in grado di comprendere il tuo linguaggio,affinché i ricordi modificati si

Bardo (PHB) 5° livello Ammaliamento

Modificare Memoria [2/2]

  • casting time1 azione
  • range9 metri

  • componentsV,S
  • durationConcentrazione,massimo 1 minuto

instaurino nella sua memoria. Se l’incantesimo termina prima che tu abbia finito di descrivere i ricordi modificati,la memoria della creatura non viene alterata. Altrimenti,i ricordi modificati si instaurano al termine dell’incantesimo.Una memoria modificata non influisce necessariamente sul comportamento della creatura,in particolare se i suoi ricordi contraddicono le inclinazioni naturali,l’allineamento o la fede della creatura. Una memoria modificata in modo illogico,come impiantare il ricordo di quanto la creatura ami immergersi nell’acido,viene rimossa,come fosse un brutto sogno. Il GM può giudicare un ricordo modificato troppo insensato perché abbia alcun effetto su di una creatura.Un incantesimo rimuovi maledizione o ristorare superiore lanciato sul bersaglio ne ripristina i veri ricordi.Ai Livelli Più Alti. Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 6° livello o più alto,puoi alterare i ricordi di un bersaglio riguardo un evento svoltosi fino a 7 giorni prima (6° livello),30 giorni prima (7° livello),1 anno prima (8° livello) o qualsiasi punto nel passato della creatura (9° livello).

Bardo (PHB) 5° livello Ammaliamento

Scossa Sinaptica

  • casting time1 azione
  • range36 metri

  • componentsV,S
  • durationIstantanea

L’incantatore sceglie un punto entro gittata e genera un'esplosione di energia psichica in quel punto. Ogni creatura entro una sfera con raggio di 6 metri centrata su quel punto deve effettuare un tiro salvezza su Intelligenza. Una creatura con un punteggio di Intelligenza pari o inferiore a 2 non può essere influenzata da questo incantesimo. Un bersaglio subisce 8d6 danni psichici se fallisce il tiro salvezza,mentre se lo supera,subisce la metà di quei danni.
Dopo un tiro salvezza fallito,i pensieri del bersaglio restano offuscati per 1 minuto. Durante quel periodo,il bersaglio tira un d6 e sottrae il risultato ottenuto da tutti i suoi tiri per colpire e prove di caratteristica,nonché dai suoi tiri salvezza su Costituzione per mantenere la concentrazione. Il bersaglio può effettuare un tiro salvezza su Intelligenza alla fine di ogni suo turno,se lo supera,l’effetto su se stesso termina.

Bardo (XGE) 5° livello Ammaliamento

Scrutare [1/2]

  • casting time10 minuti
  • rangePersonale

  • componentsV,S,M
  • durationConcentrazione,massimo 10 minuti

un focus del valore di almeno 1.000 mo,come una sfera di cristallo,un specchio d’argento o una fonte ricolma di acqua sacra

Puoi vedere e udire una particolare creatura a tua scelta che si trovi sul tuo stesso piano di esistenza. Il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Saggezza,modificato da quanto bene conosci il bersaglio e la tua connessione fisica a esso. Se il bersaglio sa che stai lanciando l’incantesimo,può fallire volontariamente il tiro salvezza,in caso desiderasse essere osservato da te.Se supera il tiro salvezza,il bersaglio ignora gli effetti dell’incantesimo,e non potrai usare di nuovo questo incantesimo contro di lui prima che siano passate 24 ore.Se il tiro salvezza fallisce,l’incantesimo crea un sensore invisibile entro 3 metri dal bersaglio. Tramite il sensore puoi udire e vedere come se fossi sul posto. Il sensore si muove assieme al bersaglio,rimanendo entro 3 metri da lui per la durata dell’incantesimo. Una creatura che può vedere oggetti invisibili vede il sensore come una sfera luminosa delle dimensioni all’incirca di un pugno.Invece di prendere come bersaglio una creatura,puoi

Bardo (PHB) 5° livello Divinazione

Scrutare [2/2]

  • casting time10 minuti
  • rangePersonale

  • componentsV,S,M
  • durationConcentrazione,massimo 10 minuti

un focus del valore di almeno 1.000 mo,come una sfera di cristallo,un specchio d’argento o una fonte ricolma di acqua sacra

scegliere come bersaglio dell’incantesimo un luogo che hai già visto in passato. Quando scegli questa opzione,il sensore compare in quel luogo ma non si muove.

Bardo (PHB) 5° livello Divinazione

Sembrare [1/2]

  • casting time1 azione
  • range9 metri

  • componentsV,S
  • duration8 ore

Questo incantesimo ti permette di cambiare l’aspetto di un qualsiasi numero di creature a gittata e che puoi vedere. Fornisci a ciascun bersaglio un nuovo aspetto illusorio. Una creatura non consenziente può effettuare un tiro salvezza su Carisma e,se lo supera,ignora l’incantesimo.L’incantesimo camuffa l’aspetto fisico oltre che gli abiti,le armature,le armi e l’equipaggiamento. Puoi far sembrare ciascuna creatura 30 centimetri più bassa o più alta,sembrare magra,grassa o una via di mezzo. Non puoi cambiare la conformazione del corpo del bersaglio,e quindi devi scegliere una forma che abbia la stessa distribuzione basilare di arti. Per tutto il resto,l’illusione è limitata solo dalla tua fantasia.L’incantesimo permane per la sua durata,a meno che tu non usi una tua azione per interromperlo prima.I cambi apportati da questo incantesimo non sono in grado di sostenere un’ispezione fisica. Per esempio,se usi questo incantesimo per aggiungere un cappello all’abbigliamento di una creatura,gli oggetti attraversano il cappello,e chiunque lo tocchi non avvertirebbe nulla e finirebbe per toccare la testa e i capelli della creatura. Se usi questo

Bardo (PHB) 5° livello Illusione

Sembrare [2/2]

  • casting time1 azione
  • range9 metri

  • componentsV,S
  • duration8 ore

incantesimo per apparire più magro di quello che sei,la mano di una persona che provasse a toccarti rimbalzerebbe su di te,mentre alla vista sembrerebbe fermarsi a mezz’aria.Una creatura può usare la sua azione per ispezionare un bersaglio ed effettuare una prova di Intelligenza (Indagare) contro la CD del tiro salvezza dell’incantesimo. Se la riesce,capisce che il bersaglio è camuffato.

Bardo (PHB) 5° livello Illusione

Sogno [1/2]

  • casting time1 minuto
  • rangeSpeciale

  • componentsV,S,M
  • duration8 ore

una manciata di sabbia,una punta di inchiostro,e una penna per scrivere presa da un volatile addormentato

Questo incantesimo modella i sogni di una creatura. Scegli una creatura a te nota come bersaglio dell’incantesimo. Il bersaglio deve trovarsi sul tuo stesso piano di esistenza. Le creature che non dormono,come gli elfi,non possono essere soggette a questo incantesimo. Tu o una creatura consenziente con cui sei a contatto entrate in uno stato di trance,agendo da messaggero. Mentre è in trance,il messaggero è consapevole di ciò che lo circonda,ma non può effettuare azioni o muoversi.Per la durata dell’incantesimo,se il bersaglio è addormentato,il messaggero appare nei sogni del bersaglio e può conversare con lui finché questi rimane addormentato. Il messaggero può anche modellare l’ambiente del sogno,creando terreni,oggetti e altre immagini. Il messaggero può emergere dalla trance in qualsiasi momento,terminando anticipatamente l’effetto dell’incantesimo. Al risveglio,il bersaglio ricorda perfettamente il suo sogno. Se il bersaglio è sveglio quando lanci

Bardo (PHB) 5° livello Illusione

Sogno [2/2]

  • casting time1 minuto
  • rangeSpeciale

  • componentsV,S,M
  • duration8 ore

una manciata di sabbia,una punta di inchiostro,e una penna per scrivere presa da un volatile addormentato

l’incantesimo,il messaggero ne viene a conoscenza e può porre fine alla trance (e all’incantesimo) o aspettare che il bersaglio si addormenti. A quel punto il messaggero potrà comparire nei sogni del bersaglio.Puoi fare apparire il messaggero al bersaglio con un aspetto mostruoso e terrificante. Se lo fai,il messaggero può consegnare un messaggio di al massimo dieci parole e poi il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Saggezza. Se fallisce il tiro salvezza,gli echi della spaventosa mostruosità generano un incubo per la durata del sonno del bersaglio che gli impedisce di ottenere qualsiasi beneficio da quel riposo. Inoltre,quando il bersaglio si sveglia,subisce 3d6 danni psichici.Se possiedi una ciocca di capelli,delle unghie tagliate,o simile porzione del corpo del bersaglio,egli effettuerà il suo tiro salvezza con svantaggio.

Bardo (PHB) 5° livello Illusione

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Illusione Programmata [1/2]

  • casting time1 azione
  • range36 metri

  • componentsV,S,M
  • durationFino a che dissolto

un pezzo di vello e polvere di giada del valore di almeno 25 mo

Crei,a gittata,l’illusione di un oggetto,creatura o qualche altro fenomeno visibile che si attiva quando viene soddisfatta una specifica condizione. Fino ad allora l’illusione è impercettibile. Non può essere più grande di un cubo di 9 metri di spigolo,e decidi tu quando lanci l’incantesimo,come si comporti l’illusione e che suoni produca. L’esibizione programmata può durare fino a 5 minuti.Quando occorrono le condizioni da te specificate,l’illusione si manifesta e si comporta nel modo da te descritto. Una volta che l’illusione ha terminato la sua esibizione,scompare e rimane dormiente per 10 minuti. Dopo questo periodo,l’illusione può essere attivata di nuovo.La condizione di attivazione può essere generica o dettagliata quanto vuoi,sebbene debba essere basata su condizioni visibili o udibili che avvengano entro 9 metri dall’area. Per esempio,potresti creare un’illusione di te stesso che appare e avverta chi tenti di aprire una porta munita di

Bardo (PHB) 6° livello Illusione

Illusione Programmata [2/2]

  • casting time1 azione
  • range36 metri

  • componentsV,S,M
  • durationFino a che dissolto

un pezzo di vello e polvere di giada del valore di almeno 25 mo

trappola,oppure potresti predisporre l’illusione perché si attivi solo quando una creatura pronunci la parola o la frase giusta.L’interazione fisica con l’immagine la rivela come illusione,dato che le cose le passano attraverso. Una creatura che usi la sua azione per esaminare l’immagine può determinare che è un’illusione con una prova riuscita di Intelligenza (Indagare) contro la CD del tiro salvezza dell’incantesimo. Se una creatura riconosce l’illusione per quello che è,essa può vedere attraverso l’immagine,e qualsiasi suono prodotto dall’immagine le suona artefatto.

Bardo (PHB) 6° livello Illusione

Sguardo Penetrante [1/2]

  • casting time1 azione
  • rangePersonale

  • componentsV,S
  • durationConcentrazione,massimo 1 minuto

Per la durata dell’incantesimo,i tuoi occhi si tramutano in un vuoto nero infuso di terribile potere. Una creatura a tua scelta entro 18 metri da te e che puoi vedere,deve superare un tiro salvezza su Saggezza o,per la durata,subire uno dei seguenti effetti di tua scelta.Durante ciascun tuo turno,fino al termine dell’incantesimo,puoi usare la tua azione per prendere come bersaglio un’altra creatura,ma non puoi prendere di nuovo come bersaglio una creatura che abbia superato un tiro salvezza contro questo lancio di sguardo penetrante.Addormentato. Il bersaglio cade privo di sensi. Si risveglia qualora subisca qualsiasi ammontare di danno o se un’altra creatura usa la sua azione per scuoterlo dal sonno.Ammalato. Il bersaglio ha svantaggio sui tiri per colpire e le prove di caratteristica. Al termine di ciascun suo turno,può effettuare un altro tiro salvezza su Saggezza. Se lo supera,l’effetto ha termine.Impanicato. Il bersaglio è spaventato da te. Durante ciascun suo turno,la creatura spaventata deve effettuare l’azione Scattare e muoversi lontano da te tramite il tragitto più breve e sicuro possibile,a meno che non abbia spazio per muoversi. Se il bersaglio si

Bardo (PHB) 6° livello Necromanzia

Sguardo Penetrante [2/2]

  • casting time1 azione
  • rangePersonale

  • componentsV,S
  • durationConcentrazione,massimo 1 minuto

muove in un luogo lontano almeno 18 metri da te,dove non ti possa vedere,questo effetto ha termine.

Bardo (PHB) 6° livello Necromanzia

Suggestione di Massa [1/2]

  • casting time1 azione
  • range18 metri

  • componentsV,M
  • duration24 ore

la lingua di un serpente e un pezzo di favo o un goccio di olio dolce

Suggerisci un corso di attività (limitato a una o due frasi) e influenzi magicamente fino a dodici creature a gittata che puoi vedere e udire e ti possano capire,scelte da te. Le creature che non possono essere affascinate sono immuni a questo effetto. La suggestione deve essere pronunciata in modo che il corso d’azione suoni ragionevole. Chiedere a una creatura di pugnalarsi,gettarsi su di una lancia,darsi fuoco,o fare qualche altro atto palesemente dannoso nega automaticamente gli effetti dell’incantesimo.Ogni bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Saggezza. Se fallisce il tiro salvezza,esso segue il corso d’azione da te descritto al meglio delle sue capacità. Il corso d’azione suggerito può proseguire per l’intera durata dell’incantesimo. Se l’attività suggerita può essere completata in un tempo più breve,l’incantesimo ha termine quando il soggetto termina di fare ciò che gli è stato chiesto.Puoi anche specificare condizioni che attiveranno

Bardo (PHB) 6° livello Ammaliamento

Suggestione di Massa [2/2]

  • casting time1 azione
  • range18 metri

  • componentsV,M
  • duration24 ore

la lingua di un serpente e un pezzo di favo o un goccio di olio dolce

un’attività speciale per la durata dell’incantesimo. Per esempio,potresti suggerire a un gruppo di soldati di cedere tutti i loro soldi al primo mendicante che incontrino. Se la condizione non viene soddisfatta prima del termine dell’incantesimo,l’attività non verrà svolta. Se tu o uno qualsiasi dei tuoi compagni danneggia una creatura soggetta a questo incantesimo,per quella creatura l’incantesimo ha termine.Ai Livelli Più Alti. Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 7° livello o più alto,la durata è 10 giorni. Quando usi uno slot incantesimo di 9° livello,la durata è un anno e un giorno.

Bardo (PHB) 6° livello Ammaliamento

Vigilanza e Interdizione [1/3]

  • casting time10 minuti
  • rangeContatto

  • componentsV,S,M
  • duration24 ore

incenso bruciato,un piccolo misurino di zolfo e olio,un laccio legato,un piccolo ammontare di sangue di colosso di terra,e una piccola verga d’argento del valore di almeno 10 mo

Crei una interdizione che protegge fino a 225 metri quadri di pavimento (un’area quadrata di 15 metri di lato,o cento quadrati di 1,5 metri di lato o venticinque quadrati di 3 metri di lato). L’area interdetta può essere alta fino a 6 metri,e modellata come preferisci. Puoi interdire diversi piani di una roccaforte dividendo l’area tra di essi,purché tu possa camminare ininterrottamente in ogni area adiacente,mentre lanci l’incantesimo.Quando lanci questo incantesimo,puoi specificare gli individui che ignorano qualcuno o tutti gli effetti di questo incantesimo. Puoi anche specificare una parola d’ordine che,pronunciata ad alta voce,rende chi la proferisce immune a questi effetti.Vigilanza e interdizione crea i seguenti effetti all’interno dell’area interdetta.Corridoi. La nebbia riempie tutti i corridoi interdetti,rendendoli oscurati pesantemente. Inoltre,a ogni intersezione o biforcazione del passaggio che offre una scelta di direzione,c’è una probabilità del 50%

Bardo (PHB) 6° livello Abiurazione

Vigilanza e Interdizione [2/3]

  • casting time10 minuti
  • rangeContatto

  • componentsV,S,M
  • duration24 ore

incenso bruciato,un piccolo misurino di zolfo e olio,un laccio legato,un piccolo ammontare di sangue di colosso di terra,e una piccola verga d’argento del valore di almeno 10 mo

che una creatura,escluso te,creda di stare andando nella direzione opposta a quella che ha scelto.Porte. Tutte le porte nell’area interdetta sono chiuse magicamente,come se fossero sigillate dall’incantesimo serratura arcana. Inoltre,puoi coprire fino a dieci porte con un’illusione (equivalente della funzione oggetto illusorio dell’incantesimo illusione minore) per farle sembrare delle semplici sezioni di muro.Scale. Ragnatele ricoprono da cima a fondo tutte le scale nell’area interdetta,come per l’incantesimo ragnatela. Questi fili ricrescono in 10 minuti se vengono bruciati o strappati mentre vigilanza e interdizione resta attivo.Altri Incantesimi in Effetto. Puoi piazzare uno dei seguenti effetti magici di tua scelta all’interno dell’area interdetta dell’edificio.L’intera area interdetta irradia magia. Un incantesimo dissolvi magie lanciato contro uno specifico effetto,se riesce,rimuove solo quell’effetto.Puoi creare una struttura perennemente vigilata e

Bardo (PHB) 6° livello Abiurazione

Vigilanza e Interdizione [3/3]

  • casting time10 minuti
  • rangeContatto

  • componentsV,S,M
  • duration24 ore

incenso bruciato,un piccolo misurino di zolfo e olio,un laccio legato,un piccolo ammontare di sangue di colosso di terra,e una piccola verga d’argento del valore di almeno 10 mo

interdetta lanciandovi questo incantesimo ogni giorno per un anno.

Bardo (PHB) 6° livello Abiurazione

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Visione del Vero

  • casting time1 azione
  • rangeContatto

  • componentsV,S,M
  • duration1 ora

(un unguento per gli occhi che costa 25 mo

Bardo (PHB) 6° livello Divinazione

Forma Eterea [1/2]

  • casting time1 azione
  • rangePersonale

  • componentsV,S
  • durationMassimo 8 ore

Entri nelle regioni di confine del Piano Etereo,nell’area che si sovrappone al tuo piano attuale. Resti sul Confine Etereo per la durata o finché non usi un’azione per interrompere l’incantesimo. Se ti muovi verso l’alto o il basso,il costo del movimento è raddoppiato. Puoi vedere e udire il piano da cui provieni,ma tutto quello che si trova lì ti appare grigio,e non puoi vedere a più di 18 metri di distanza.Mentre sei sul Piano Etereo,può interagire solo con altre creature su quel piano. Le creature che non sono sul Piano Etereo non ti possono percepire né interagire con te,a meno che una capacità speciale o la magia gli fornisca la possibilità di farlo.Ignori tutti gli oggetti e gli effetti che non sono sul Piano Etereo,potendo così attraversare gli oggetti che percepisci sul piano da cui provieni.Quando l’incantesimo termina,ritorni immediatamente al piano da cui provieni nel punto che occupi attualmente. Se quando accade occupi lo stesso spazio di un oggetto solido o di una creatura,vieni immediatamente spostato nel più vicino spazio non occupato che puoi occupare e subisci 6 danni da forza per ogni metro di cui vieni spostato (o sua

Bardo (PHB) 7° livello Trasmutazione

Forma Eterea [2/2]

  • casting time1 azione
  • rangePersonale

  • componentsV,S
  • durationMassimo 8 ore

frazione).Questo incantesimo non ha effetto se lo esegui mentre sei già nel Piano Etereo o su di un piano che non vi confina,come uno dei Piani Esterni.Ai Livelli Più Alti. Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 8° livello o più alto,puoi prendere come bersaglio fino a tre creature consenzienti (te compreso) per ogni livello dello slot sopra il 7°. Quando lanci l’incantesimo,le creature devono trovarsi entro 3 metri da te.

Bardo (PHB) 7° livello Trasmutazione

Gabbia di Forza [1/2]

  • casting time1 azione
  • range30 metri

  • componentsV,S,M
  • duration1 ora

polvere di rubino del valore di 1.500 mo

Una prigione cubica,immobile e invisibile,composta di forza magica compare intorno a un’area a gittata da te scelta. La prigione può essere una gabbia o una scatola solida,a tua scelta.Una prigione nella forma di una gabbia può avere 6 metri di lato ed essere composta da sbarre di 1,5 centimetri separate di 1,5 centimetri tra di loro.Una prigione a forma di scatola può avere 3 metri di lato,creando una barriera solida che impedisce a qualsiasi materia di attraversarla e bloccando qualsiasi incantesimo lanciato dall’interno o l’esterno dell’area. Quando lanci questo incantesimo,qualsiasi creatura che è completamente all’interno della gabbia,èintrappolata. Le creature solo parzialmente nell’area della gabbia,o quelle troppo grosse per entrarvi,vengono spinte via dal centro dell’area finché non ne sono completamente fuori.Una creatura all’interno della gabbia non può lasciarla tramite mezzi non magici. Se la creatura prova a usare il teletrasporto o il viaggio

Bardo (PHB) 7° livello Invocazione

Gabbia di Forza [2/2]

  • casting time1 azione
  • range30 metri

  • componentsV,S,M
  • duration1 ora

polvere di rubino del valore di 1.500 mo

interplanare per lasciare la gabbia,deve prima effettuare un tiro salvezza su Carisma. Se lo supera,la creatura può usare quella magia per sfuggire alla gabbia. Se lo fallisce,la creatura non può uscire dalla gabbia e spreca l’uso dell’incantesimo o dell’effetto. La gabbia si estende anche sul Piano Etereo,bloccando così il viaggio etereo.Questo incantesimo non può essere dissolto da dissolvi magie.

Bardo (PHB) 7° livello Invocazione

Immagine Proiettata [1/2]

  • casting time1 azione
  • range750 chilometri

  • componentsV,S,M
  • durationConcentrazione,massimo 1 giorno

una tua piccola riproduzione fatta di materiali del valore almeno di 5 mo

Crei una copia illusoria di te stesso che permane per la durata. La copia può apparire in qualsiasi luogo entro la gittata che tu abbia già visto,ignorando qualsiasi ostacolo frapposto. L’illusione riproduce il tuo aspetto e i tuoi rumori ma è intangibile. Se l’illusione subisce danni,scompare,e l’incantesimo ha termine.Puoi usare la tua azione per far muovere questa illusione fino al doppio della tua velocità e farle compiere un gesto,parlare e comportarsi in qualsiasi maniera tu voglia. Imita alla perfezione i tuoi comportamenti.Puoi vedere attraverso i suoi occhi e udire tramite le sue orecchie come se fossi nello spazio in cui essa si trova. Durante ciascun tuo turno,con un’azione bonus,puoi passare dall’usare i suoi sensi all’usare i tuoi,o viceversa. Mentre stai usando i suoi sensi,sei accecato e assordato riguardo i tuoi dintorni.L’interazione fisica con l’immagine la rivela come illusione,dato che le cose le passano attraverso. Una creatura che usi la sua

Bardo (PHB) 7° livello Illusione

Immagine Proiettata [2/2]

  • casting time1 azione
  • range750 chilometri

  • componentsV,S,M
  • durationConcentrazione,massimo 1 giorno

una tua piccola riproduzione fatta di materiali del valore almeno di 5 mo

azione per esaminare l’immagine può determinare che è un’illusione con una prova riuscita di Intelligenza (Indagare) contro la CD del tiro salvezza dell’incantesimo. Se una creatura riconosce l’illusione per quello che è,essa può vedere attraverso l’immagine,e qualsiasi suono prodotto dall’immagine le suona artefatto.

Bardo (PHB) 7° livello Illusione

Miraggio Arcano

  • casting time10 minuti
  • rangeVista

  • componentsV,S
  • duration10 giorni

Fai sì che un pezzo di terreno a gittata,in un’area quadrata fino a 1,5 chilometri,appaia,risuoni e odori come qualche altro tipo di terreno. La conformazione generale del terreno rimane tuttavia la stessa. Campi aperti o una strada possono essere trasformati in un acquitrino,colline,un crepaccio o qualche altro tipo di terreno difficile o invalicabile. Un laghetto può essere trasformato in una radura erbosa,un precipizio in una lieve pendenza,un burrone cosparso di rocce in una strada ampia e liscia.Allo stesso modo,puoi modificare l’aspetto delle strutture,o aggiungerne dove non ve ne sono. L’incantesimo non camuffa,occulta né aggiunge creature.L’illusione comprende elementi uditivi,visivi,tattili e olfattivi,così da poter trasformare un terreno sgombro in terreno difficile (o viceversa) o impedire altrimenti il movimento nell’area. Qualsiasi pezzo di terreno illusorio (come una pietra o un bastone),che venga rimosso dall’area dell’incantesimo,svanisce immediatamente.Le creature con visione del vero possono vedere oltre l’illusione e distinguere la vera forma del terreno

Bardo (PHB) 7° livello Illusione

Simbolo

  • casting time1 minuto
  • rangeContatto

  • componentsV,S,M
  • durationFino a che dissolto o attivato

mercurio,fosforo e diamante e opale in polvere con un valore totale di almeno 1.000 mo,che l’incantesimo consuma

Quando lanci questo incantesimo,inscrivi un glifo dannoso su di una superficie (come una sezione di pavimento,muro o un tavolo) o all’interno di un oggetto che può essere chiuso per nascondere il glifo (come un libro,una pergamena o un forziere). Se scegli una superficie,il glifo può coprire un’area di superficie non maggiore di 3 metri di diametro. Se scegli un oggetto,quell’oggetto deve restare al suo posto

Bardo (PHB) 7° livello Abiurazione

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Teletrasporto [1/3]

  • casting time1 azione
  • range3 metri

  • componentsV
  • durationIstantanea

Questo incantesimo teletrasporta istantaneamente te e altre otto creature consenzienti (oppure un singolo oggetto) a gittata e che puoi vedere,scelte da te,in una destinazione di tua scelta. Se il bersaglio è un oggetto,deve poter entrare in un cubo di 3 metri di spigolo,e non può essere tenuto o trasportato da una creatura non consenziente.La destinazione che scegli ti deve essere nota,e deve essere sullo stesso piano di esistenza in cui ti trovi. La tua familiarità con la destinazione determina se vi riesce ad arrivare. Il GM tira il d100 e consulta la tabella.Familiarità. “Cerchio permanente” indica un cerchio di teletrasporto permanente di cui conosci la sequenza dei sigilli. “Oggetto associato” indica che possiedi un oggetto preso negli ultimi sei mesi dalla destinazione desiderata,come il libro della biblioteca di un mago,biancheria della suite reale,o un pezzo di marmo della tomba segreta di un lich.“Molto familiare” è un luogo in cui sei stato molto spesso,un posto che hai studiato attentamente,o un posto che puoi vedere quando lanci l’incantesimo.“Visto casualmente” è un posto che hai visto più di una volta ma con cui non sei

Bardo (PHB) 7° livello Evocazione

Teletrasporto [2/3]

  • casting time1 azione
  • range3 metri

  • componentsV
  • durationIstantanea

molto familiare. “Visto una volta” è un posto che hai visto una volta sola,magari tramite la magia. “Descrizione” è un luogo la cui posizione e aspetto conosci solo tramite la descrizione di qualcun altro,magari una mappa.“Falsa destinazione” è un posto che non esiste. Magari hai cercato di scrutare il nascondiglio di un nemico ma hai invece visto un’illusione,oppure stai cercando di teletrasportarti in un posto familiare che non esiste più.Sul Bersaglio. Tu e il tuo gruppo (o l’oggetto bersaglio) apparite dove desideri.Fuori Bersaglio. Tu e il tuo gruppo (o l’oggetto bersaglio) apparite a una distanza casuale dalla destinazione in una direzione casuale. La distanza fuori bersaglio è 1d10 x 1d10 percento della distanza viaggiata. Per esempio,se hai provato a viaggiare per 180 chilometri,atterri fuori bersaglio e tiri 5 e 3 su due d10,allora saresti fuori bersaglio del 15%,ovvero 27 chilometri. Il GM determina la direzione fuori bersaglio casualmente,tirando un d8 e indicando l’1 come nord,il 2 come nordest,il 3 come est e così via seguendo le direzioni della bussola. Se ti stai teletrasportando in una città costiera e finisci 27

Bardo (PHB) 7° livello Evocazione

Teletrasporto [3/3]

  • casting time1 azione
  • range3 metri

  • componentsV
  • durationIstantanea

chilometri al largo in mare,potresti essere nei guai!Area Simile. Tu e il tuo gruppo (o l’oggetto bersaglio) finite in un’area diversa che è visualmente o tematicamente simile all’area bersaglio. Per esempio,se sei diretto al tuo laboratorio personale,potresti finire nel laboratorio di un altro mago o in un negozio di oggetti alchemici che possiede molti degli attrezzi e strumenti del tuo laboratorio. In genere,compari nel luogo simile più vicino,ma dato che l’incantesimo non ha limiti di gittata,potresti finire praticamente dovunque sullo stesso piano.Errore. L’imprevedibile magia dell’incantesimo provoca un viaggio difficile. Ogni creatura teletrasportata (o l’oggetto bersaglio) subisce 3d10 danni da forza,e il GM ritira sulla tabella per vedere dove finiscano (possono capitare più errori,che infliggono danni ogni volta).

Bardo (PHB) 7° livello Evocazione

Dominare Mostri [1/2]

  • casting time1 azione
  • range18 metri

  • componentsV,S
  • durationConcentrazione,massimo 1 ora

Cerchi di affascinare una creatura a gittata che puoi vedere. Essa deve superare un tiro salvezza su Saggezza o restare affascinata per la durata,ricevendo vantaggio al tiro se tu o i tuoi alleati la state combattendo.Mentre la creatura è affascinata,finché voi due vi trovate sullo stesso piano di esistenza mantieni un collegamento telepatico con essa. Puoi usare questo collegamento telepatico per inviare comandi alla creatura mentre sei cosciente (non richiede un’azione),a cui essa obbedirà al suo meglio. Puoi specificare un corso d’azione semplice e generico,come “Attacca quella creatura”,“Corri laggiù”,o “Prendi quell’oggetto”. Se la creatura completa l’ordine e non riceve ulteriori indicazioni da te,si difenderà e preserverà al meglio delle sue capacità.Puoi impiegare la tua azione per assumere il totale e preciso controllo del bersaglio. Fino al termine del tuo prossimo turno la creatura effettuerà solo le azioni decise da te,e non farà nulla che tu non le permetta di fare. Durante questo periodo,puoi anche far usare una reazione alla creatura,ma ciò richiede l’uso della tua reazione.Ogni volta che il

Bardo (PHB) 8° livello Ammaliamento

Dominare Mostri [2/2]

  • casting time1 azione
  • range18 metri

  • componentsV,S
  • durationConcentrazione,massimo 1 ora

bersaglio subisce danni,effettua un nuovo tiro salvezza su Saggezza contro l’incantesimo. Se supera il tiro salvezza,l’incantesimo termina.Ai Livelli Più Alti. Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 9° livello,la durata è concentrazione,massimo 8 ore.

Bardo (PHB) 8° livello Ammaliamento

Parola del Potere Stordire

  • casting time1 azione bonus
  • range18 metri

  • componentsV
  • durationIstantanea

Pronunci una parola di potere che può travolgere la mente di una creatura a gittata e che puoi vedere,lasciandola confusa. Se il bersaglio ha 150 punti ferita o meno,è stordito. Altrimenti,l’incantesimo non ha effetto.Il bersaglio stordito deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione al termine di ciascun suo turno. Se lo supera,l’effetto di stordimento ha fine.

Bardo (PHB) 8° livello Ammaliamento

Regressione Mentale

  • casting time1 azione
  • range45 metri

  • componentsV,S,M
  • durationIstantanea

una manciata di sfere di argilla,cristallo,vetro o minerali

Assalti la mente di una creatura a gittata e che puoi vedere,cercando di frammentarne l’intelletto e la personalità. Il bersaglio subisce 4d6 danni psichici e deve effettuare un tiro salvezza su Intelligenza.Se fallisce il tiro salvezza,i punteggi di Intelligenza e Carisma della creatura scendono a 1. La creatura non può lanciare incantesimi,attivare oggetti magici,comprendere linguaggi,o comunicare in alcun modo comprensibile. La creatura può,tuttavia,identificare i suoi amici,seguirli e anche proteggerli.Ogni 30 giorni,la creatura può ripetere il tiro salvezza contro l’incantesimo. Se lo supera,l’incantesimo ha termine.L’incantesimo può essere terminato da ristorare superiore,guarigione o desiderio.

Bardo (PHB) 8° livello Ammaliamento

Vuoto Mentale

  • casting time1 azione
  • rangeContatto

  • componentsV,S
  • duration24 ore

Fino al termine dell’incantesimo,una creatura consenziente con cui sei in contatto durante il lancio è immune al danno psichico,qualsiasi effetto che ne percepirebbe le emozioni o leggerebbe i pensieri,incantesimi di divinazione e la condizione affascinato. L’incantesimo nega anche gli incantesimi desiderio e altri incantesimi o effetti di simili potenza impiegati per influenzare la mente del bersaglio o per ottenere informazioni su di esso.

Bardo (PHB) 8° livello Abiurazione

Metamorfosi di Massa (1/2)

  • casting time1 azione
  • range36 metri

  • componentsV,S,M
  • durationConcentrazione,massimo 1 ora

il bozzolo di un bruco

L'incantatore trasforma fino a dieci creature a sua scelta entro gittata e che sia in grado di vedere: Un bersaglio non consenziente deve superare un tiro salvezza su Saggezza per resistere alla trasformazione. Un mutaforma non consenziente supera automaticamente il tiro salvezza. Ogni bersaglio assume la forma di una bestia a scelta dell’incantatore,che può scegliere la stessa forma o forme diverse per ciascun bersaglio. La nuova forma può essere quella di qualsiasi bestia che l’incantatore abbia visto e il cui grado di sfida sia pari o inferiore a quello del bersaglio (o a metà del livello del bersaglio,se esso non possiede un grado di sfida). Le statistiche di gioco del bersaglio,inclusi i punteggi di caratteristica mentali,vengono sostituite dalle statistiche della bestia scelta. Il bersaglio mantiene i suoi punti ferita,il suo allineamento e la sua personalità.

Bardo (XGE) 9° livello Trasmutazione

7 7
7 7
7 7
8 8
8 8
8 8
8 8
8 8
9 9

Metamorfosi di Massa (2/2)

  • casting time1 azione
  • range36 metri

  • componentsV,S,M
  • durationConcentrazione,massimo 1 ora

il bozzolo di un bruco

Ogni bersaglio ottiene un numero di punti ferita temporanei pari ai punti ferita della sua nuova forma. Questi punti ferita temporanei non possono essere sostituiti dai punti ferita temporanei di altre fonti. Un bersaglio riassume la sua forma normale quando non ha più punti ferita temporanei o se muore. Se l'incantesimo termina prima di allora,la creatura perde tutti i suoi punti ferita temporanei e torna alla sua forma normale. Le azioni della creatura sono limitate a quelle che la natura della sua nuova forma le consente di effettuare: non può parlare,lanciare incantesimi o effettuare qualsiasi altra azione che richieda l’uso delle mani o della parola. L'equipaggiamento del bersaglio si fonde nella nuova forma. Il bersaglio non può attivare,usare o impugnare gli oggetti del suo equipaggiamento,né trarne benefici in altri modi.

Bardo (XGE) 9° livello Trasmutazione

Metamorfosi Pura [1/3]

  • casting time1 azione
  • range9 metri

  • componentsV,S,M
  • durationConcentrazione,massimo 1 ora

un goccio di mercurio,un mucchietto di gomma arabica,e uno sbuffo di fumo

Scegli una creatura od oggetto non magico a gittata e che puoi vedere. L’incantesimo non ha effetto su di un bersaglio con 0 punti ferita. Trasformi la creatura in una creatura diversa,la creatura in un oggetto,o l’oggetto in una creatura (l’oggetto non deve essere indossato né trasportato da un’altra creatura). La trasformazione permane per la durata dell’incantesimo o finché il bersaglio non scende a 0 punti ferita o muore. Se ti concentri su questo incantesimo per l’intera durata,la trasformazione diventa permanente.I mutaforma ignorano questo incantesimo. Una creatura non consenziente può effettuare un tiro salvezza su Saggezza e,se lo supera,ignora l’effetto di questo incantesimo.Creatura in Creatura. Se trasformi una creatura in un’altra specie di creatura,la nuova forma può essere quella di qualsiasi specie tu voglia,il cui grado di sfida sia pari o inferiore a quello del bersaglio (o del suo livello,se il bersaglio non ha un grado di sfida). Le statistiche

Bardo (PHB) 9° livello Trasmutazione

Metamorfosi Pura [2/3]

  • casting time1 azione
  • range9 metri

  • componentsV,S,M
  • durationConcentrazione,massimo 1 ora

un goccio di mercurio,un mucchietto di gomma arabica,e uno sbuffo di fumo

di gioco del bersaglio,compresi i punteggi delle caratteristiche mentali,vengono rimpiazzate dalle statistiche della nuova forma. Egli mantiene però il suo allineamento e personalità.Il bersaglio assume i punti ferita della sua nuova forma. Quando ritorna alla sua forma normale,la creatura ritorna al numero di punti ferita che aveva prima di trasformarsi. Se però si ritrasforma perché ridotta a 0 punti ferita,qualsiasi danno in eccesso si ripercuote sulla sua normale forma. Purché il danno in eccesso non riduca la forma normale della creatura a 0 punti ferita,ella non cade priva di sensi.La creatura è limitata nelle azioni che può svolgere dalla natura della sua nuova forma,e non può dialogare,lanciare incantesimi,o effettuare qualsiasi altra azione che richieda mani o di parlare,a meno che la nuova forma non sia capace di svolgere queste azioni.L’equipaggiamento del bersaglio si fonde nella nuova forma. La creatura non può attivare,usare,impugnare o beneficiare in alcun modo del suo

Bardo (PHB) 9° livello Trasmutazione

Metamorfosi Pura [3/3]

  • casting time1 azione
  • range9 metri

  • componentsV,S,M
  • durationConcentrazione,massimo 1 ora

un goccio di mercurio,un mucchietto di gomma arabica,e uno sbuffo di fumo

equipaggiamento.Oggetto in Creatura. Puoi trasformare un oggetto in un qualsiasi tipo di creatura,purché la taglia della creatura non sia maggiore della taglia dell’oggetto e il grado di sfida della creatura sia 9 o meno. La creatura è amichevole verso di te e i tuoi compagni. Essa agisce durante i tuoi turni. Decidi tu quali azioni essa compirà e come si muove. Il GM possiede le statistiche della creatura e risolverà tutte le sue azioni e i suoi movimenti.Se l’incantesimo diventa permanente,perdi il controllo della creatura. A seconda di come l’hai trattata,potrebbe restare amichevole nei tuoi confronti.Creatura in Oggetto. Se trasformi una creatura in un oggetto,essa si trasforma assieme a qualsiasi cosa stia indossando o trasportando. Le statistiche della creatura diventano quelle dell’oggetto,e,dopo che l’incantesimo termina e la creatura ritorna alla sua forma normale,questa non ha più ricordi del tempo trascorso in forma di oggetto.

Bardo (PHB) 9° livello Trasmutazione

Parola del Potere Uccidere

  • casting time1 azione bonus
  • range18 metri

  • componentsV
  • durationIstantanea

Pronunci una parola di potere che costringe a morire all’istante una creatura a gittata che puoi vedere. Se la creatura che scegli ha 100 punti ferita o meno,muore. Altrimenti,l’incantesimo non ha effetto.

Bardo (PHB) 9° livello Ammaliamento

Previsione

  • casting time1 minuto
  • rangeContatto

  • componentsV,S,M
  • duration8 ore

una piuma di colibrì

Lanci l’incantesimo a contatto di una creatura consenziente per conferirle una limitata capacità di vedere nell’immediato futuro. Per la durata,il bersaglio non può essere sorpreso e ha vantaggio sui tiri per colpire,prove di caratteristica e tiri salvezza. Inoltre,sempre per la durata,le altre creature hanno svantaggio sui tiri per colpire contro il bersaglio.L’incantesimo ha immediatamente termine se lo lanci di nuovo prima che la sua durata abbia fine.

Bardo (PHB) 9° livello Divinazione

Urlo Psichico

  • casting time1 azione
  • range27 metri

  • componentsS
  • durationIstantanea

L'incantatore scatena il potere della sua mente contro l'intelletto di un massimo di dieci creature a sua scelta,situate entro gittata e che egli sia in grado di vedere. Le creature con un punteggio di Intelligenza pari o inferiore a 2 non sono influenzate. Ogni bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Intelligenza,se lo fallisce,subisce 14d6 danni psichici ed è stordito,mentre se lo supera,subisce la metà di quei danni e non è stordito. Se un bersaglio è ucciso da questi danni,la sua testa esplode,presumendo che ne possieda una.
Un bersaglio stordito può effettuare un tiro salvezza su Intelligenza alla fine di ogni suo turno. Se lo supera,I l’effetto di stordimento finisce.

Bardo (XGE) 9° livello Ammaliamento

9 9
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