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Einfache Illusionsmagie

  • casting time 1 Aktion
  • range 6 Felder

  • components G, M
  • duration 1 Minute

Du erschaffst ein Geraeusch oder ein Bild eines Gegenstands in Reichweite, das fuer die Wirkungsdauer anhaelt. Die Illusion endet auch, wenn du sie als Aktion aufhebst oder diesen Zauber noch einmal wirkst. Wenn du ein Geraeusch erschaffst, kann die Lautstaerke von einem Fluestern bis zu einem Schrei reichen. Es kann deine Stimme sein, die Stimme eines anderen, das Bruellen eines Löewen, schlagende Trommeln oder ein anderes Geraeusch deiner Wahl. Das Geraeusch haelt fuer die Wirkungsdauer an, oder du machst einzelne Laute zu verschiedenen Zeiten bis der Zauber endet.

Hexenmeister Illusionsmagie Stufe 0

Magierhand

  • casting time 1 Aktion
  • range 6 Felder

  • components V, G
  • duration 1 Minute

Eine gespenstische, schwebende Hand erscheint an einem Punkt deiner Wahl in Reichweite. Die Hand bleibt fuer die Wirkungsdauer bestehen oder bis du sie mit einer Aktion wegschickst. Die Hand verschwindet, wenn sie sich weiter als 6 Felder von dir entfernt oder du den Zauber noch einmal wirkst.

Hexenmeister Beschwoerung Stufe 0

Schauriger Strahl

  • casting time 1 Aktion
  • range 24 Felder

  • components V, G
  • duration Unmittelbar

Ein Strahl aus knisternder Energie schiesst auf eine Kreatur in Reichweite zu. Lege einen Fernkampf-Zauberangriff gegen das Ziel ab. Bei einem Treffer erleidet das Ziel 1W10 Energieschaden. Der Zauber erschafft mehr als einen Strahl, wenn du höehere Stufen erreichst: zwei Strahlen auf der 5. Stufe, drei Strahlen auf der 11. Stufe und vier Strahlen auf der 17. Stufe. Du kannst die Strahlen auf ein Ziel oder mehrere Ziele lenken. Mache einen eigenstaendigen Angriffswurf fuer jeden Strahl.

Hexenmeister Hervorrufung Stufe 0

Dissonantes Fluestern

  • casting time 1 Aktion
  • range 12 Felder

  • components V
  • duration Unmittelbar

Du fluesterst eine missklingende Melodie, die nur eine Kreatur deiner Wahl in Reichweite höeren kann. Diese Kreatur wird von schrecklichen Schmerzen erfuellt. Das Ziel muss einen Rettungswurf auf Weisheit ablegen. Bei einem misslungenen Rettungswurf erleidet es 3W6 psychischen Schaden und muss sofort seine Reaktion verwenden, wenn sie noch verfuegbar ist, um sich so weit von dir weg zu bewegen wie es seine Bewegungsrate erlaubt. Die Kreatur bewegt sich nicht in offensichtlich gefaehrliches Gelaende, wie Feuer oder eine Grube. Bei einem erfolgreichen Rettungswurf erleidet die Kreatur nur den halben Schaden und muss sich nicht entfernen. Eine taube Kreatur ist bei ihrem Rettungswurf automatisch erfolgreich.

Hexenmeister Verzauberung Stufe 1

Person bezaubern

  • casting time 1 Aktion
  • range 6 Felder

  • components V, G
  • duration 1 Stunde

Du versuchst einen Humanoiden in Reichweite, den du sehen kannst, zu bezaubern. Das Ziel muss einen Rettungswurf auf Weisheit machen, was es mit Vorteil tut, wenn du oder deine Gefaehrten gegen es kaempfen. Wenn es den Rettungswurf nicht schafft, wird es von dir bezaubert bis der Zauber endet, oder du oder eine deiner Gefaehrten etwas tut, um ihm zu schaden. Die bezauberte Kreatur betrachtet dich als freundschaftliche Bekanntschaft. Wenn der Zauber endet, weiss die Kreatur, dass sie von dir bezaubert worden ist.

Auf hoeheren Graden : Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz des 2. Grades oder hoeher wirkst, dann kannst du den Zauber fuer jeden Zauberplatz-Grad ueber dem ersten auf eine zusaetzliche Kreatur wirken. Die Kreaturen duerfen nicht weiter als 6 Felder voneinander entfernt sein, wenn du den Zauber auf sie wirkst.

Hexenmeister Verzauberung Stufe 1

Sprachen verstehen

  • casting time 1 Aktion
  • range Selbst

  • components V, G, M
  • duration 1 Stunde

Fuer die Wirkungsdauer verstehst du die woertliche Bedeutung jeglicher gesprochene Sprache, die du hoerst. Du kannst auch jede geschriebene Sprache lesen, die du sehen kannst, allerdings musst du die Oberflaeche beruehren, auf der die Worte geschrieben sind. Es dauert ungefaehr eine Minute, eine Seite Text zu lesen. Der Zauber hilft nicht bei der Entschluesselung von Geheimbotschaften in einem Text oder Glyphen, wie arkane Zeichen, die nicht Teil einer geschriebenen Sprache sind

Hexenmeister Erkenntnismagie Stufe 1 (R)

Verwuenschen

  • casting time 1 Bonusaktion
  • range 18 Felder

  • components V, G, M
  • duration K, bis 1 Stunde

Du verwuenschst eine Kreatur in Reichweite, die du sehen kannst. Bis der Zauber endet, fuegst du dem Ziel zusaetzlich 1W6 nekrotischen Schaden zu, wenn du es mit einem Angriff triffst. Waehle ausserdem ein Attribut, wenn du den Zauber wirkst. Das Ziel hat Nachteil bei Attributswuerfen mit dem gewaehlten Attribut. Wenn das Ziel auf 0 Trefferpunkte faellt, ehe der Zauber endet, kannst du in einem spaeteren Zug eine Bonusaktion verwenden, um eine neue Kreatur zu verwuenschen.

Hexenmeister Verzauberung Stufe 1

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