Level from: to








custom background URL

custom background icons
Back to default icons

Change class color:
Back to default color


Sorry guys, I need to pay server's bills.
=_=
Download PDF
Liked it?
Support on Boosty

Support on Patreon

Contacts:
Twitter with update log: @angrygazebo
if you have any ideas, email me
In Tobolar we trust!
Last spellbooks:
ArtificerWizardSorcererBardClericDruidPaladinRangerWarlockOtherw40k
What do you think?
http://beta.hardcodex.ru :3
A4 portrait 9 cards
on page

Защита от оружия [Blade ward]

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С
  • duration1 раунд

Вы протягиваете руку и рисуете в воздухе ограждающий знак. Вы получаете до конца своего следующего хода сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону, причиненному атаками оружием.

колдун,, Трюк, ограждение

Громовой клинок [Booming blade]

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя (5-футов радиус)

  • componentsС, М
  • duration1 раунд

оружие ближнего боя стоимостью не менее 1 см

Вы взмахиваете оружием, выбранным в качестве материального компонента, и совершаете рукопашную атаку оружием против одного существа в пределах 5 футов от вас. При попадании цель подвергается обычному эффекту от атаки этим оружием и покрывается бушующей энергией до начала вашего следующего хода. Если цель добровольно перемещается на 5 футов или более до окончания действия заклинания, она получает 1к8 урона звуком, и действие заклинания заканчивается.
Урон этого заклинания увеличивается, когда вы достигаете определённых уровней. На 5-м уровне рукопашная атака наносит дополнительно 1к8 урона звуком при попадании, а урон, получаемый при перемещении, увеличивается до 2к8. Оба броска урона снова увеличиваются на 1к8 на 11-м уровне (2к8 и 3к8) и на 17-м уровне (3к8 и 4к8).

колдун(TCE)(SCAG),, Трюк, воплощение

Леденящее прикосновение [Chill touch]

  • casting time1 действие
  • range120 футов

  • componentsВ, С
  • duration1 раунд

Вы создаете призрачную руку скелета в пространстве существа, находящегося в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по существу, чтобы окутать его могильным холодом. При попадании цель получает урон некротической энергией 1к8, и не может восстанавливать хиты до начала вашего следующего хода. Все это время рука держится за цель.
Если вы попадаете по нежити, то она также получает помеху на броски атаки по вам, до конца вашего следующего хода.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к8, когда вы достигаете 5 уровня (2к8), 11 уровня (3к8) и 17 уровня (4к8).

колдун,, Трюк, некромантия

Сотворение костра [Create bonfire]

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, С
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

Вы создаёте огонь на поверхности земли в точке, которую можете видеть в пределах дистанции. Пока заклинание действует, огонь занимает область в кубе с длиной ребра 5 футов. Все существа, оказавшиеся в этом пространстве в момент накладывания заклинания, должны преуспеть в спасброске Ловкости, иначе получат 1к8 урона огнём. Существо также должно совершать спасбросок, когда впервые за ход оказывается в области действия заклинания или заканчивает свой ход в ней. Пламя поджигает все горючие предметы никем не носимые и не переносимые.
Урон заклинания увеличивается на 1к8, когда вы достигаете 5 уровня (2к8), 11 уровня (3к8) и 17 уровня (4к8).

колдун(XGE),, Трюк, вызов

Мистический заряд [Eldritch blast]

  • casting time1 действие
  • range120 футов

  • componentsВ, С
  • durationМгновенная

К существу, находящемуся в пределах дистанции, устремляется луч потрескивающей энергии. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает урон силовым полем 1к10.
Заклинание создаёт ещё один луч, когда вы достигаете больших уровней: два луча на 5-м уровне, три луча на 11-м уровне и четыре луча на 17-м уровне.
Вы можете направить лучи в одну цель или в разных. Для каждого луча совершите свой бросок атаки.

колдун,, Трюк, воплощение

Дружба [Friends]

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsС, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

небольшое количество грима, наносимое на лицо при накладывании этого заклинания

Пока заклинание активно, вы совершаете с преимуществом все проверки Харизмы, направленные на одно выбранное вами существо, не враждебное по отношению к вам. Когда заклинание оканчивается, существо понимает, что вы влияли на её отношение с помощью магии, и становится враждебным по отношению к вам. Существо, склонное к насилию, может напасть на вас. Другие могут требовать другого возмездия (решает Мастер), в зависимости от отношений, сложившихся между вами.

колдун,, Трюк, очарование

Обморожение [Frostbite]

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, С
  • durationМгновенная

Сильный холод окружает одно существо, которое вы можете видеть в пределах дистанции. Цель должна совершить спасбросок Телосложения. При провале цель получает 1к6 урона холодом и совершает с помехой следующий бросок атаки оружием до конца своего следующего хода.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к6, когда вы достигаете 5 уровня (2к6), 11 уровня (3к6) и 17 уровня (4к6).

колдун(XGE),, Трюк, воплощение

Клинок зелёного пламени [Green-flame blade]

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя (5-футов радиус)

  • componentsС, М
  • durationМгновенная

оружие ближнего боя стоимостью не менее 1 см

Вы взмахиваете оружием, выбранным в качестве материального компонента, и совершаете рукопашную атаку оружием против одного существа в пределах 5 футов от вас. При попадании цель подвергается обычному эффекту атаки этим оружием, и вы можете заставить зелёный огонь перекинуться от цели к другому существу по вашему выбору, которое вы можете видеть в пределах 5 футов от цели. Второе существо получает урон огнём, равный вашему модификатору базовой характеристики.
Урон этого заклинания увеличивается, когда вы достигаете определенных уровней. На 5-м уровне рукопашная атака наносит дополнительно 1к8 урона огнём, а урон, получаемый вторым существом, увеличивается до 1к8 + ваш модификатор базовой характеристики. Оба этих урона увеличиваются на 1к8 на 11-м уровне (2к8 и 2к8) и 17-м уровне (3к8 и 3к8).

колдун(TCE)(SCAG),, Трюк, воплощение

Нашествие [Infestation]

  • casting time1 действие
  • range30 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationМгновенная

живая блоха

Вы вызываете клещей, блох и других паразитов, которые мгновенно обволакивают одно существо, которое вы можете видеть в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения, иначе получит 1к6 урона ядом и переместится на 5 футов в случайном направлении, если она может двигаться и её скорость составляет не менее 5 футов. Бросьте к4 для определения направления: 1, север

2, юг,, Трюк, вызов

0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0

Лассо молнии [Lightning lure]

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя (15-футовый радиус)

  • componentsВ
  • durationМгновенная

Вы создаёте хлыст из молний, поражающий одно существо по вашему выбору, которое вы можете видеть в пределах 15 футов от вас. Цель должна преуспеть в спасброске Силы, иначе будет притянута на 10 футов по прямой к вам, после чего получит 1к8 урона электричеством, если окажется в пределах 5 футов от вас.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к8, когда вы достигаете 5-го уровня (2к8), 11-го уровня (3к8) и 17-го уровня (4к8).

колдун(TCE)(SCAG),, Трюк, воплощение

Волшебная рука [Mage hand]

  • casting time1 действие
  • range30 футов

  • componentsВ, С
  • duration1 минута

В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется призрачная парящая рука. Рука существует, пока заклинание активно, или пока вы не отпустите её действием. Рука исчезает, если окажется более чем в 30 футах от вас, или если вы повторно используете это заклинание.
Вы можете действием контролировать руку. Вы можете с её помощью манипулировать предметами, открывать незапертые двери и контейнеры, убирать предметы в открытые контейнеры и доставать их оттуда, или выливать содержимое флаконов. При каждом использовании руки вы можете переместить её на 30 футов.
Рука не может совершать атаки, активировать магические предметы и переносить более 10 фунтов.

колдун,, Трюк, вызов

Волшебный камень [Magic stone]

  • casting time1 бонусное действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С
  • duration1 минута

Вы касаетесь от 1 до 3 камней и наделяете их магической силой. Вы или кто-либо ещё можете совершить дальнобойную атаку заклинанием, кинув один из этих камней или запустив его при помощи пращи. Дальность броска рукой составляет 60 футов. Если кто-либо другой атакует этим камнем, он использует для броска атаки ваш модификатор базовой характеристики вместо своего. При попадании цель получает 1к6 + ваш модификатор базовой характеристики дробящего урона. Вне зависимости от того, попал камень или нет, это заклинание перестаёт на него действовать.
Если вы накладываете это заклинание ещё раз, его эффект преждевременно заканчивается на тех камнях, что были зачарованы прежде.

колдун(XGE),, Трюк, преобразование

Расщепление разума [Mind Sliver]

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ
  • duration1 раунд

Вы отправляете дезориентирующий луч психической энергии в разум одного существа, которое видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Интеллекта, иначе получит 1к6 урона психической энергией и вычтет 1к4 из следующего спасброска, совершаемого ею до конца вашего следующего хода.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к6, когда вы достигаете следующих уровней: 5-го уровня (2к6), 11-го уровня (3к6) и 17-го уровня (4к6).

колдун(TCE),, Трюк, очарование

Малая иллюзия [Minor illusion] [1/2]

  • casting time1 действие
  • range30 футов

  • componentsС, М
  • duration1 минута

кусок овечьей шерсти

Вы создаёте звук или образ предмета в пределах дистанции, существующий, пока активно заклинание. Иллюзия также оканчивается, если вы отпустите её действием или используете это заклинание ещё раз.
Если вы создаёте звук, его громкость может быть как шепотом, так и криком. Это может быть ваш голос, чей-то другой голос, львиный рык, бой барабанов или любой другой звук. Звук звучит всю длительность заклинания, или вы можете создавать отдельные звуки в разное время, пока заклинание активно.
Если вы создаёте образ предмета — например, стул, отпечаток в грязи, или

колдун,, Трюк, иллюзия

Малая иллюзия [Minor illusion] [2/2]

  • casting time1 действие
  • range30 футов

  • componentsС, М
  • duration1 минута

кусок овечьей шерсти

небольшой сундук — он должен помещаться в куб с длиной ребра 5 футов. Образ не может издавать звуки, свет, запах или прочие сенсорные эффекты. Физическое взаимодействие с образом даёт понять, что это иллюзия, потому что сквозь него все проходит.
Если существо действием исследует звук или образ, оно может понять, что это иллюзия, совершив успешную проверку Интеллекта (Расследование) против Сл ваших заклинаний. Если существо распознает иллюзию, она для него становится нечёткой.

колдун,, Трюк, иллюзия

Ядовитые брызги [Poison spray]

  • casting time1 действие
  • range10 футов

  • componentsВ, С
  • durationМгновенная

Вы простираете руку к существу, видимому в пределах дистанции, и выпускаете из ладони клубы токсичного газа. Это существо должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе оно получит урон ядом 1к12.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к12, когда вы достигаете 5 уровня (2к12), 11 уровня (3к12) и 17 уровня (4к12).

колдун,, Трюк, вызов

Фокусы [Prestidigitation]

  • casting time1 действие
  • range10 футов

  • componentsВ, С
  • durationВплоть до 1 часа

Это заклинание — небольшой магический трюк, на котором практикуются начинающие заклинатели. Вы создаете один из следующих магических эффектов в пределах дистанции:
Вы создаете мгновенный безвредный сенсорный эффект, такой как сноп искр, порыв ветра, тихую мелодию, или необычный запах.
Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костер.
Вы мгновенно чистите или мараете предмет, размерами не превышающий 1 кубического фута.
Вы остужаете, нагреваете или придаете вкус 1 кубическому футу неживой материи на 1 час.
Вы создаете на поверхности или предмете цвет, метку или символ, существующую 1 час.
Вы создаете немагическую безделушку или иллюзорный предмет, помещающийся в вашу ладонь, и существующий до конца вашего следующего хода.
Если вы накладываете это заклинание несколько раз, вы можете иметь не более трех немгновенных эффектов одновременно, и можете действием окончить один любой из этих эффектов.

колдун,, Трюк, преобразование

Вспышка мечей [Sword burst]

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя (5-футов радиус)

  • componentsВ
  • durationМгновенная

Вы на мгновение создаёте круг из вращающихся вокруг вас призрачных лезвий. Все остальные существа в пределах 5 футов от вас должны преуспеть в спасброске Ловкости, иначе получат 1к6 урона силовым полем.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к6, когда вы достигаете 5-го уровня (2к6), 11-го уровня (3к6) и 17-го уровня (4к6).

колдун(TCE)(SCAG),, Трюк, вызов

0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0

Раскат грома [Thunderclap]

  • casting time1 действие
  • range5 футов

  • componentsС
  • durationМгновенная

Вы вызываете оглушительный раскат грома, который слышен на расстоянии до 100 футов. Все существа кроме вас в пределах дистанции должны совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает 1к6 урона звуком.
Урон заклинания увеличивается на 1к6, когда вы достигаете 5 уровня (2к6), 11 уровня (3к6) и 17 уровня (4к6).

колдун(XGE),, Трюк, воплощение

Погребальный звон [Toll the dead]

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, С
  • durationМгновенная

Вы указываете на одно существо, которое можете видеть в пределах дистанции, и воздух вокруг него на мгновение наполняется скорбным звучанием колокола. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе получит 1к8 урона некротической энергией. Если хиты цели были не полные, то вместо 1к8 она получает 1к12 урона некротической энергией.
Урон заклинания увеличивается на одну кость, когда вы достигаете 5 уровня (2к8 или 2к12), 11 уровня (3к8 или 3к12) и 17 уровня (4к8 или 4к12).

колдун(XGE),, Трюк, некромантия

Меткий удар [True strike]

  • casting time1 действие
  • range30 футов

  • componentsС
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 раунда

Вы вытягиваете руку и указываете пальцем на цель, находящуюся в пределах дистанции. Ваша магия даёт краткое понимание защит цели. В своем следующем ходу вы совершаете с преимуществом первый бросок атаки по цели, при условии, что заклинание к тому моменту не окончится.

колдун,, Трюк, прорицание

Доспех Агатиса [Armor of Agathys]

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С, М
  • duration1 час

чашка воды

Вас окружает защитное магическое поле, проявляющееся в виде призрачной изморози, покрывшей вас и ваше снаряжение. Вы получаете 5 временных хитов на период действия заклинания. Если существо попадает по вам рукопашной атакой, пока у вас есть эти хиты, оно получает 5 урона холодом.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, и временные хиты и урон холодом увеличиваются на 5 за каждый уровень ячейки выше первого.

колдун,, 1 круг, ограждение

Руки Хадара [Arms of Hadar]

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя (10-футов радиус)

  • componentsВ, С
  • durationМгновенная

Вы взываете к мощи Хадара, Тёмного Алкателя. Из вас вырываются щупальца из тёмной энергии, бьющие всех существ в пределах 10 футов. Все существа в этой области должны совершить спасбросок Силы. В случае провала цель получает урон некротической энергией 2к6 и в следующем ходу не может совершать реакции. В случае успеха существо получает половину урона, и других эффектов нет.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше первого.

колдун,, 1 круг, вызов

Вызов страха [Cause fear]

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

Вы пробуждаете ощущение смертности у одного существа, которое можете видеть в пределах дистанции. Конструкт или нежить невосприимчивы к этому эффекту. Цель должна преуспеть в спасброске по Мудрости, иначе становится напуганной вами пока заклинание не окончится. Напуганное существо может повторять спасброски в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе.
На больших уровнях: Когда вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, вы можете сделать целью дополнительно ещё одно существо за каждый уровень ячейки выше 1. Выбранные существа должны находиться в пределах 30 футов друг от друга.

колдун(XGE),, 1 круг, некромантия

Очарование личности [Charm person]

  • casting time1 действие
  • range30 футов

  • componentsВ, С
  • duration1 час

Вы пытаетесь очаровать гуманоида, которого видите в пределах дистанции. Он должен совершить спасбросок Мудрости

колдун,, 1 круг, очарование

Command [1/2]

  • casting time1 action
  • range60 feet

  • componentsV
  • duration1 round

You speak a one-word command to a creature you can see within range. The target must succeed on a Wisdom saving throw or follow the command on its next turn. The spell has no effect if the target is undead, if it doesn't understand your language, or if your command is directly harmful to it.
Some typical commands and their effects follow.
You might issue a command other than one described here. If you do so, the DM determines how the target behaves. If the target can't follow your command, the spell ends.
Approach: The target moves toward you by the shortest and most direct route, ending its turn if it moves within 5 feet of you.
Drop: The target drops whatever it is holding and then ends its turn.
Flee: The target spends its turn moving away from you by the fastest available means.
Grovel: The target falls prone and then ends its turn.
Halt: The target doesn't move and takes no actions. A flying creature stays aloft, provided that it is able to do so. If it must move to stay aloft, it flies the minimum distance needed to remain in the air.
At Higher Levels: When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, you can affect

Warlock (Fiend),, 1st level Enchantment

Command [2/2]

  • casting time1 action
  • range60 feet

  • componentsV
  • duration1 round

one additional creature for each slot level above 1st. The creatures must be within 30 feet of each other when you target them.

Warlock (Fiend),, 1st level Enchantment

0 0
0 0
0 0
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1

Понимание языков [Comprehend languages]

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С, М
  • duration1 час

щепотка сажи и соли

Пока заклинание активно, вы понимаете буквальный смысл всех услышанных речей на любых языках. Вы также понимаете письмена на любых языках, но вы должны касаться поверхности, на которой записаны слова. Требуется примерно 1 минута для чтения одной страницы текста.
Это заклинание не расшифровывает тайные послания в текстах и символы, такие как магические знаки, не являющиеся частью текста.

колдун,, 1 круг, прорицание (ритуал)

Create or Destroy Water

  • casting time1 action
  • range30 feet

  • componentsV, S, M
  • durationInstantaneous

a drop of water if creating water or a few grains of sand if destroying it

You either create or destroy water.
Create Water: You create up to 10 gallons of clean water within range in an open container. Alternatively, the water falls as rain in a 30-foot cube within range, extinguishing exposed flames in the area.
Destroy Water: You destroy up to 10 gallons of water in an open container within range. Alternatively, you destroy fog in a 30-foot cube within range.
At Higher Levels: When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, you create or destroy 10 additional gallons of water, or the size of the cube increases by 5 feet, for each slot level above 1st.

Warlock (Fathomless),, 1st level Transmutation

Detect Evil and Good

  • casting time1 action
  • rangeSelf

  • componentsV, S
  • durationConcentration, up to 10 minutes

For the duration, you know if there is an aberration, celestial, elemental, fey, fiend, or undead within 30 feet of you, as well as where the creature is located. Similarly, you know if there is a place of object within 30 feet of you that has been magically consecrated or desecrated.
The spell can penetrate most barriers, but it is blocked by 1 foot of stone, 1 inch of common metal, a thin sheet of lead, or 3 feet of wood or dirt.

Warlock (Genie),, 1st level Divination

Dissonant Whispers

  • casting time1 action
  • range60 feet

  • componentsV
  • durationInstantaneous

You whisper a discordant melody that only one creature of your choice within range can hear, wracking it with terrible pain. The target must make a Wisdom saving throw. On a failed save, it takes 3d6 psychic damage and must immediately use its reaction, if available, to move as far as its speed allows away from you. The creature doesn't move into obviously dangerous ground, such as a fire or a pit. On a successful save, the target takes half as much damage and doesn't have to move away. A deafened creature automatically succeeds on the save.
At Higher Levels: When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, the damage increases by 1d6 for each slot level above 1st.

Warlock (Great Old One),, 1st level Enchantment

Искажение цены [Distort Value]

  • casting time1 минута
  • rangeКасание

  • componentsВ
  • duration8 часов

Выберите один объект со стороной не больше одного фута, вы можете удвоить видимую ценность, добавив иллюзорные блеск и привлекательность или уменьшить на половину добавив иллюзорных царапин вмятин и других неприглядных черт. Любой кто внимательно изучит предмет и совершит проверку Интеллекта (Расследование) против вашей Сл заклинаний, узнаёт настоящею цену.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, максимальная длина предмета увеличивается на 1 фут за каждый уровень ячейки выше первого.

колдун,, 1 круг, иллюзия

Поспешное отступление [Expeditious retreat]

  • casting time1 бонусное действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С
  • durationКонцентрация, вплоть до 10 минут

Это заклинание позволяет перемещаться с невероятной скоростью. Когда вы накладываете это заклинание, а также в последующие ходы, бонусным действием, пока активно заклинание, вы можете совершать действие Рывок.

колдун,, 1 круг, преобразование

Faerie Fire

  • casting time1 action
  • range60 feet

  • componentsV
  • durationConcentration, up to 1 minute

Each object in a 20-foot cube within range is outlined in blue, green, or violet light (your choice). Any creature in the area when the spell is cast is also outlined in light if it fails a Dexterity saving throw. For the duration, objects and affected creatures shed dim light in a 10-foot radius.
Any attack roll against an affected creature or object has advantage if the attacker can see it, and the affected creature or object can't benefit from being invisible.

Warlock (Archfey),, 1st level Evocation

False Life

  • casting time1 action
  • rangeSelf

  • componentsV, S, M
  • duration1 hour

a small amount of alcohol or distilled spirits

Bolstering yourself with a necromantic facsimile of life, you gain 1d4+4 temporary hit points for the duration.
At Higher Levels: When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, you gain 5 additional temporary hit points for each slot level above 1st.

Warlock (Undying),, 1st level Necromancy

Fog Cloud

  • casting time1 action
  • range120 feet

  • componentsV, S
  • durationConcentration, up to 1 hour

You create a 20-foot-radius sphere of fog centered on a point within range. The sphere spreads around corners, and its area is heavily obscured. It lasts for the duration or until a wind of moderate or greater speed (at least 10 miles per hour) disperses it.
At Higher Levels: When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, the radius of the fog increases by 20 feet for each slot level above 1st.

Warlock (Marid),, 1st level Conjuration

1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1

Guiding Bolt

  • casting time1 action
  • range120 feet

  • componentsV, S
  • duration1 round

A flash of light streaks toward a creature of your choice within range. Make a ranged spell attack against the target. On a hit, the target takes 4d6 radiant damage, and the next attack roll made against this target before the end of your next turn has advantage, thanks to the mystical dim light glittering on the target until then.
At Higher Levels: When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, the damage increases by 1d6 for each slot level above 1st.

Warlock,, 1st level Evocation

Hellish Rebuke

  • casting time1 reaction
  • range60 feet

  • componentsV, S
  • durationInstantaneous

You point your finger, and the creature that damaged you is momentarily surrounded by hellish flames. The creature must make a Dexterity saving throw. It takes 2d10 fire damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.
At Higher Levels: When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, the damage increases by 1d10 for each slot level above 1st.

Warlock,, 1st level Evocation

Сглаз [Hex]

  • casting time1 бонусное действие
  • range90 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 часа

окаменевший глаз тритона

Вы проклинаете существо, которое видите в пределах дистанции. Пока заклинание активно, вы наносите цели 1к6 урона некротической энергией каждый раз, когда попадаете по ней атакой. Кроме того, выберите одну характеристику, когда накладываете заклинание. Цель совершает с помехой проверки выбранной характеристики.
Если хиты цели опускаются до 0, пока заклинание активно, вы можете в свой следующий ход бонусным действием проклясть новое существо.
Заклинание снятие проклятья [remove curse], наложенное на цель, оканчивает это заклинание преждевременно.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 или 4 уровня, вы можете поддерживать концентрацию на нём до 8 часов. Если вы используете ячейку заклинания 5 уровня или выше, вы можете поддерживать концентрацию на нём до 24 часов.

колдун,, 1 круг, очарование

Невидимое письмо [Illusory script]

  • casting time1 минута
  • rangeКасание

  • componentsС, М
  • duration10 дней

свинцовые чернила, стоящие как минимум 10 зм, расходуемые заклинанием

Вы пишете на пергаменте, бумаге или другом подходящем материале, и накрываете его иллюзией, существующей, пока активно заклинание.
Для вас и всех существ, указанных вами при накладывании заклинания, письмена кажутся обычными, написанными вашей рукой, и передающими тот самый смысл, который вкладывали вы. Для всех остальных письмена кажутся написанными на неизвестном или магическом языке, который невозможно прочитать. В качестве альтернативы вы можете заставить письмена поменять смысл, или сделать так, чтобы они выглядели написанными другой рукой или на другом языке, но язык при этом должен быть тем, который вы знаете.
Если заклинание рассеять, исчезает и исходное письмо и иллюзия.
Существо с истинным зрением может читать скрытое послание.

колдун,, 1 круг, иллюзия (ритуал)

Защита от зла и добра [Protection from evil and good]

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 10 минут

святая вода или порошок серебра и железа, расходуемые заклинанием

Пока заклинание активно, одно согласное существо, которого вы коснулись, защищено от существ следующих видов: аберрации, исчадия, небожители, нежить, феи и элементали.
Защита предоставляет несколько преимуществ. Данные существа совершают с помехой броски атаки по цели. Цель также не может быть очарована, испугана и одержима ими. Если цель уже очарована, испугана или одержима таким существом, цель совершает последующие спасброски от таких эффектов с преимуществом.

колдун,, 1 круг, ограждение

Ray of Sickness

  • casting time1 action
  • range60 feet

  • componentsV, S
  • durationInstantaneous

A ray of sickening greenish energy lashes out toward a creature within range. Make a ranged spell attack against the target. On a hit, the target takes 2d8 poison damage and must make a Constitution saving throw. On a failed save, it is also poisoned until the end of your next turn.
At Higher Levels: When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, the damage increases by 1d8 for each slot level above 1st.

Warlock (Undying),, 1st level Necromancy

Sanctuary

  • casting time1 bonus action
  • range30 feet

  • componentsV, S, M
  • duration1 minute

a small silver mirror

You ward a creature within range against attack. Until the spell ends, any creature who targets the warded creature with an attack or a harmful spell must first make a Wisdom saving throw. On a failed save, the creature must choose a new target or lose the attack or spell. This spell doesn't protect the warded creature from area effects, such as the explosion of a fireball.
If the warded creature makes an attack or casts a spell that affects an enemy creature, this spell ends.

Warlock (Dao),, 1st level Abjuration

Shield

  • casting time1 reaction
  • rangeSelf

  • componentsV, S
  • duration1 round

An invisible barrier of magical force appears and protects you. Until the start of your next turn, you have a +5 bonus to AC, including against the triggering attack, and you take no damage from magic missile.

Warlock,, 1st level Abjuration

Sleep

  • casting time1 action
  • range90 feet

  • componentsV, S, M
  • duration1 minute

a pinch of find sand, rose petals, or a cricket

This spell sends creatures into a magical slumber. Roll 5d8, the total is how many hit points of creatures this spell can affect. Creatures within 20 feet of a point you choose within range are affected in ascending order of their current hit points (ignoring unconscious creatures).
Starting with the creature that has the lowest current hit points, each creature affected by this spell falls unconscious until the spell ends, the sleeper takes damage, or someone uses an action to shake or slap the sleeper awake. Subtract each creature's hit points from the total before moving on to the creature with the next lowest hit points. A creature's hit points must be equal to or less than the remaining total for that creature to be affected.
Undead and creatures immune to being charmed aren't affected by this spell.
At Higher Levels: When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, roll an additional 2d8 for each slot level above 1st.

Warlock (Archfey),, 1st level Enchantment

1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1

Tasha's Hideous Laughter

  • casting time1 action
  • range30 feet

  • componentsV, S, M
  • durationConcentration, up to 1 minute

tiny tarts and a feather that waved in the air

A creature of your choice that you can see within range perceives everything as hilariously funny and falls into fits of laugher if this spell affects it. The target must succeed on a Wisdom saving throw of fall prone, becoming incapacitated and unable to stand up for the duration. A creature with an Intelligence score of 4 or less isn't affected.
At the end of each of its turns, and each time it takes damage, the target can make another Wisdom saving throw. The target has advantage on the saving throw if it's triggered by damage. On a success, the spell ends.

Warlock (Great Old One),, 1st level Enchantment

Невидимый слуга [Unseen servant]

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, С, М
  • duration1 час

часть тетивы и кусочек дерева

Это заклинание создает невидимую, бессознательную и бесформенную силу Среднего размера, выполняющую отдаваемые вами простые поручения. Слуга появляется в свободном пространстве на земле в пределах дистанции. У него КД 10, 1 хит, Сила 2, и он не может атаковать. Если его хиты опускаются до 0, заклинание оканчивается.
Один раз в каждом своем ходу вы можете бонусным действием отдать команду слуге переместиться на 15 футов и совершить манипуляции с каким-нибудь предметом. Слуга может выполнять простые задачи, доступные человеку, такие как подношение предметов, чистка, починка и складывание одежды, разжигание костра, подача пищи и разливание вина. Получив команду, слуга начинает её выполнять, стараясь изо всех сил, пока не выполнит, после чего начинает ждать вашу следующую команду.
Если вы отдаёте слуге поручение, из-за которого тот окажется дальше чем в 60 футах от вас, заклинание оканчивается.

колдун,, 1 круг, вызов (ритуал)

Ведьмин снаряд [Witch bolt]

  • casting time1 действие
  • range30 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

веточка дерева, в которое ударила молния

Луч потрескивающей синеватой энергии устремляется к существу в пределах дистанции, формируя между вами и целью непрерывный дуговой разряд. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по этому существу. При попадании цель получает урон электричеством 1к12, и пока заклинание активно, вы можете в каждый свой ход действием автоматически причинять цели урон электричеством 1к12. Это заклинание оканчивается, если вы действием сделаете что-то иное. Заклинание также оканчивается, если цель окажется за пределами дистанции заклинания или получит от вас полное укрытие.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, первичный урон увеличивается на 1к12 за каждый уровень ячейки выше первого.

колдун,, 1 круг, воплощение

Wrathful Smite

  • casting time1 bonus action
  • rangeSelf

  • componentsV, S, M
  • durationConcentration, up to 1 minute

The next time you hit with a melee weapon attack during this spell's duration, your attack deals an extra 1d6 psychic damage. Additionally, if the target is a creature, it must make a Wisdom saving throw or be frightened of you until the spell ends. As an action, the creature can make a Wisdom check against your spell save DC to steel its resolve and end this spell.

Warlock,, 1st level Evocation

Blindness/Deafness

  • casting time1 action
  • range30 feet

  • componentsV
  • duration1 minute

You can blind or deafen a foe. Choose one creature that you can see within range to make a Constitution saving throw. If it fails, the target is either blinded or deafened (your choice) for the duration. At the end of each of its turns, the target can make a Constitution saving throw. On a success, the spell ends.
At Higher Levels: When you cast this spell using a spell slot of 3rd level or higher, you can target one additional creature for each slot level above 2nd.

Warlock (Fiend)(Undying),, 2nd level Necromancy

Заимствованные знания [Borrowed Knowledge]

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С, М
  • duration1 час

книга стоимостью не менее 25 зм

Вы черпаете знания у духов прошлого.
Выберите один навык, которым вы не владеете. На время действия заклинания вы получаете владение выбранным навыком. Заклинание заканчивается раньше, если вы накладываете его снова.

колдун,, 2 круг, прорицание

Branding Smite

  • casting time1 bonus action
  • rangeSelf

  • componentsV
  • durationConcentration, up to 1 minute

The next time you hit a creature with a weapon attack before this spell ends, the weapon gleams with astral radiance as you strike. The attack deals an extra 2d6 radiant damage to the target, which becomes visible if it is invisible, and the target sheds dim light in a 5-foot radius and can't become invisible until the spell ends.
At Higher Levels: When you cast this spell using a spell slot of 3rd level or higher, the extra damage increases by 1d6 for each slot level above 2nd.

Warlock,, 2nd level Evocation

Calm Emotions

  • casting time1 action
  • range60 feet

  • componentsV, S
  • durationConcentration, up to 1 minute

You attempt to suppress strong emotions in a group of people. Each humanoid in a 20-foot-radius sphere centered on a point you choose within range must make a Charisma saving throw a creature can choose to fail this saving throw if it wishes. If a creature fails its saving throw, choose one of the following two effects.
You can suppress any effect causing a target to be charmed or frightened. When this spell ends, any suppressed effect resumes, provided that its duration has not expired in the meantime.
Alternatively, you can make a target indifferent about creatures of your choice that it is hostile toward. This indifference ends if the target is attacked or harmed by a spell or if it witnesses any of its friends being harmed. When the spell ends, the creature becomes hostile again, unless the DM rules otherwise.

Warlock (Archfey),, 2nd level Enchantment

Облако кинжалов [Cloud of daggers]

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

осколок стекла

Вы заполняете воздух крутящимися кинжалами в кубе с длиной ребра 5 футов, с центром на точке, выбранной вами в пределах дистанции. Существо получает рубящий урон 4к4, когда впервые за ход входит в область заклинания или начинает там ход.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, урон увеличивается на 2к4 за каждый уровень ячейки выше второго.

колдун,, 2 круг, вызов

1 1
1 1
1 1
1 1
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2

Корона безумия [Crown of madness]

  • casting time1 действие
  • range120 футов

  • componentsВ, С
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

Один гуманоид на ваш выбор, видимый вами в пределах дистанции должен преуспеть в спасброске Мудрости, иначе он станет очарованным вами на время действия заклинания. Пока цель очарована таким способом, на её голове появляется изогнутая железная корона, а в глазах светится безумие.
Очарованная цель должна в каждый свой ход перед перемещением совершать действием рукопашную атаку по любому существу кроме себя, которое вы мысленно выбираете. Цель может действовать в свой ход как обычно, если вы не выбрали существо или в пределах его досягаемости нет других существ.
В последующие ходы вы должны действием поддерживать контроль над целью, иначе заклинание оканчивается. Кроме того, цель в конце каждого своего хода может совершать спасброски Мудрости. В случае успеха заклинание оканчивается.

колдун,, 2 круг, очарование

Тьма [Darkness]

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 10 минут

мех летучей мыши и либо капля дегтя, либо кусочек угля

Из точки, выбранной вами в пределах дистанции, расползается магическая тьма сферой с радиусом 15 футов. Тьма огибает углы. Существа с тёмным зрением не могут видеть сквозь эту тьму, и немагический свет не может её осветить.
Если выбранная вами точка находится на предмете, который вы держите или который никто не несёт и не носит, тьма исходит из предмета и перемещается вместе с ним. Если полностью накрыть источник тьмы непрозрачным предметом, например, чашей или шлемом, тьма будет заблокирована.
Если часть зоны этого заклинания перекрывает часть зоны света, созданного заклинанием с уровнем не выше 2, заклинание, создавшее свет, рассеивается.

колдун,, 2 круг, воплощение

Detect Thoughts [1/2]

  • casting time1 action
  • rangeSelf

  • componentsV, S, M
  • durationConcentration, up to 1 minute

a copper piece

For the duration, you can read the thoughts of certain creatures. When you cast the spell and as your action on each turn until the spell ends, you can focus your mind on any one creature that you can see within 30 feet of you. If the creature you choose has an Intelligence of 3 or lower or doesn't speak any language, the creature is unaffected.
You initially learn the surface thoughts of the creature - what is most on its mind in that moment. As an action, you can either shift your attention to another creature's thoughts or attempt to probe deeper into the same creature's mind. If you probe deeper, the target must make a Wisdom saving throw. If it fails, you gain insight into its reasoning (if any), its emotional state, and something that looms large in its mind (such as something it worries over, loves, or hates). If it succeeds, the spell ends. Either way, the target knows that you are probing into its mind, and unless you shift your attention to another creature's thoughts, the creature can use its action on its turn to

Warlock (Great Old One),, 2nd level Divination

Detect Thoughts [2/2]

  • casting time1 action
  • rangeSelf

  • componentsV, S, M
  • durationConcentration, up to 1 minute

a copper piece

make an Intelligence check contested by your Intelligence check if it succeeds, the spell ends.
Questions verbally directed at the target creature naturally shape the course of its thoughts, so this spell is particularly effective as part of an interrogation.
You can also use this spell to detect the presence of thinking creatures you can't see. When you cast the spell or as your action during the duration, you can search for thoughts within 30 feet of you. The spell can penetrate barriers, but 2 feet of rock, 2 inches of any metal other than lead, or a thin sheet of lead blocks you. You can't detect a creature with an Intelligence of 3 or lower or one that doesn't speak any language.
Once you detect the presence of a creature in this way, you can read its thoughts for the rest of the duration as described above, even if you can't see it, but it must still be within range.

Warlock (Great Old One),, 2nd level Divination

Узы земли [Earthbind]

  • casting time1 действие
  • range300 футов

  • componentsВ
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

Выберите одно существо, видимое в пределах дистанции. Жёлтые полосы магической энергии обвиваются вокруг этого существа. Цель должна преуспеть в спасброске Силы, иначе её скорость полёта (если есть) будет снижена до 0 на время действия заклинания. Существо, которое находится в воздухе, снижается со скоростью 60 футов за раунд, пока не окажется на земле или не закончится заклинание.

колдун(XGE),, 2 круг, преобразование

Речь златоуста [Enthrall]

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, С
  • duration1 минута

Вы произносите отвлекающую речь, заставляя выбранных вами существ, которых вы видите в пределах дистанции, и которые при этом могут слышать вас, совершить спасбросок Мудрости. Существа, которые не могут быть очарованными, автоматически преуспевают в спасброске, и если вы или ваши спутники сражаетесь с существом, оно совершает спасбросок с преимуществом. При провале цель получает помеху к проверкам Мудрости (Восприятие), совершённым для обнаружения других существ кроме вас, пока заклинание активно или пока цель не перестанет вас слышать. Заклинание оканчивается, если вы становитесь недееспособны или теряете возможность говорить.

колдун,, 2 круг, очарование

Flaming Sphere

  • casting time1 action
  • range60 feet

  • componentsV, S, M
  • durationConcentration, up to 1 minute

a bit of tallow, a pinch of brimstone, and a dusting of powdered iron

A 5-foot-diameter sphere of fire appears in an unoccupied space of your choice within range and lasts for the duration. Any creature that ends its turn within 5 feet of the sphere must make a Dexterity saving throw. The creature takes 2d6 fire damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.
As a bonus action, you can move the sphere up to 30 feet. If you ram the sphere into a creature, that creature must make the saving throw against the sphere's damage, and the sphere stops moving this turn.
When you move the sphere, you can direct it over barriers up to 5 feet tall and jump it across pits up to 10 feet wide. The sphere ignites flammable objects not being worn or carried, and it sheds bright light in a 20-foot radius and dim light for an additional 20 feet.
At Higher Levels: When you cast this spell using a spell slot of 3rd level or higher, the damage increases by 1d6 for each slot level above 2nd.

Warlock,, 2nd level Conjuration

Стая фамильяров [Flock of Familiars]

  • casting time1 минута
  • rangeКасание

  • componentsВ, С
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 часа

Вы временно призываете трёх фамильяров – духов, которые принимают вид животных по вашему выбору. Каждый фамильяр следует правилам и опциям из заклинания поиск фамильяра [find familiar]. Все вызванные фамильяры, призванные этим заклинанием, должны быть одного выбранного вами типа (небожитель, фея или исчадие). Если вы уже вызвали фамильяра заклинанием поиск фамильяра [find familiar] или другим схожим, то это заклинание призывает на одного фамильяра меньше.
Призванные этим заклинанием фамильяры могут телепатически общаться с вами и делиться с вами видимой и слышимой информацией, пока они находятся в радиусе 1 мили от вас.
Если вы накладываете заклинание с дистанцией «касание», его может передать фамильяр по правилам заклинания поиск фамильяра [find familiar]. Однако вы можете передавать заклинание только через одного фамильяра за ход.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3-го уровня или выше, вы вызываете дополнительного фамильяра за каждый уровень ячейки выше второго.

колдун,, 2 круг, вызов

Удержание личности [Hold person]

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

небольшой прямой кусочек железа

Выберите гуманоида, которого видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе станет парализованной на период действия заклинания. В конце каждого своего хода цель может совершать новые спасброски Мудрости. В случае успеха заклинание на этой цели оканчивается.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 2. Эти гуманоиды должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, когда вы нацеливаетесь на них.

колдун,, 2 круг, очарование

2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2

Невидимость [Invisibility]

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 часа

ресница в смоле

Существо, которого вы касаетесь, становится невидимым до окончания действия заклинания. Все, что цель несет или носит, становится невидимым, пока остается у неё. Заклинание оканчивается на цели, если она совершает атаку или накладывает заклинание.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше второго.

колдун,, 2 круг, иллюзия

Lesser Restoration

  • casting time1 action
  • rangeTouch

  • componentsV, S
  • durationInstantaneous

You touch a creature and can end either one disease or one condition afflicting it. The condition can be blinded, deafened, paralyzed, or poisoned.

Warlock (Celestial),, 2nd level Abjuration

Пронзание разума [Mind spike]

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsС
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 часа

Вы достигаете разума одного существа, которое видите в пределах дистанции. Цель должна совершить спасбросок Мудрости, получая 3к8 урона психической энергией при провале или половину этого урона при успехе. В случае неудачного спасброска вы также всегда знаете местоположение цели до тех пор, пока заклинание активно, но только пока вы находитесь на одном и том же плане существования. Пока у вас есть это знание, цель не может стать спрятанной от вас, и если она невидима, она не получает никакой выгоды от этого состояния против вас.
На больших уровнях. Когда вы накладываете это заклинание, используя ячейку заклинания 3 уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 для каждого уровня ячейки выше 2.

колдун(XGE),, 2 круг, прорицание

Отражения [Mirror image]

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С
  • duration1 минута

В вашем пространстве появляются три ваших иллюзорных копии. Пока заклинание активно, копии перемещаются вместе с вами и подражают вашим действиям, двигаясь так, что невозможно понять, кто из вас настоящий. Вы можете действием развеять свои копии.
Каждый раз, когда существо нацеливается на вас атакой, пока заклинание активно, бросайте к20, чтобы определить, не попала ли атака вместо вас по одной из ваших копий.
Если у вас три копии, вы должны выбросить «6» или больше, чтобы сделать целью копию. Если копий две, выбросить нужно «8» или больше. Если копия одна, вы должны выбросить «11» или больше.
КД копии равен 10 + ваш модификатор Ловкости. Если атака попала по копии, она уничтожается. Копию может уничтожить только атака, попавшая по ней. Она игнорирует остальной урон и эффекты. Заклинание оканчивается, если все три копии будут уничтожены.
Существо не попадает под действие этого заклинания, если не может видеть, если полагается на другие чувства кроме зрения, например, на слепое зрение, или если может видеть сквозь иллюзию, например, при помощи истинного зрения.

колдун,, 2 круг, иллюзия

Туманный шаг [Misty step]

  • casting time1 бонусное действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ
  • durationМгновенная

Окутавшись серебристым туманом, вы телепортируетесь на 30 футов в свободное пространство, видимое вами.

колдун,, 2 круг, вызов

Луч слабости [Ray of enfeeblement]

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, С
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

Чёрный луч вылетает из вашего пальца к существу, находящемуся в пределах дистанции. Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель до конца действия заклинания причиняет только половину урона атаками оружием, использующими Силу.
В конце каждого своего хода цель может совершать спасбросок Телосложения от этого заклинания. При успехе заклинание оканчивается.

колдун,, 2 круг, некромантия

Теневой клинок [Shadow blade]

  • casting time1 бонусное действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

Вы сплетаете воедино нити тени, чтобы создать в ваших руках меч затвердевшего мрака. Этот волшебный меч существует до тех пор, пока заклинание активно. Он считается простым рукопашным оружием, которым вы владеете. Он наносит 2к8 урона психической энергией при попадании и обладает свойствами «лёгкое», «метательное» (дистанция 20/60) и «фехтовальное». Кроме того, когда вы используете меч для атаки цели, которая находится в тусклом освещении или темноте, вы совершаете бросок атаки с преимуществом.
Если вы роняете оружие или метаете его, оно рассеивается в конце хода.
После этого, пока заклинание активно, вы можете бонусным действием снова вызвать меч в вашу руку.
На больших уровнях. Когда вы накладываете это заклинание, используя ячейку заклинания 3 или 4 уровня, урон увеличивается до 3к8. Когда вы накладываете его с помощью ячейки заклинания 5 или 6 уровня, урон увеличивается до 4к8. Когда вы накладываете его с помощью ячейки заклинания 7 уровня или выше, урон увеличивается до 5к8.

колдун(XGE),, 2 круг, иллюзия

Дребезги [Shatter]

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationМгновенная

кусочек слюды

Громкий звонкий звук исходит из выбранной вами точки в пределах дистанции. Все существа в сфере с радиусом 10 футов с центром на этой точке должны совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает урон звуком 3к8, или половину этого урона при успехе. Существа, изготовленные из неорганической материи, такой как камень, кристалл или металл, совершают этот спасбросок с помехой.
Немагические предметы, которые не несут и не носят, тоже получают урон, если находятся в области заклинания.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше второго.

колдун,, 2 круг, воплощение

Silence (ritual)

  • casting time1 action
  • range120 feet

  • componentsV, S
  • durationConcentration, up to 10 minutes

For the duration, no sound can be created within or pass through a 20-foot-radius sphere centered on a point you choose within range. Any creature or object entirely inside the sphere is immune to thunder damage, and creatures are deafened while entirely inside it. Casting a spell that includes a verbal component is impossible there.

Warlock (Undying),, 2nd level Illusion

2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2

Silence (Ritual)

  • casting time1 action
  • range120 feet

  • componentsV, S
  • durationConcentration, up to 10 minutes

For the duration, no sound can be created within or pass through a 20-foot-radius sphere centered on a point you choose within range. Any creature or object entirely inside the sphere is immune to thunder damage, and creatures are deafened while entirely inside it. Casting a spell that includes a verbal component is impossible there.

Warlock (Fathomless),, 2nd level Illusion

Паук [Spider climb]

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 часа

капля битума и паук

Пока заклинание активно, одно согласное существо, которого вы касаетесь, получает возможность перемещаться вверх, вниз и вдоль вертикальных поверхностей, а также по потолкам, оставляя руки свободными. Цель также получает скорость лазания, равную своей скорости ходьбы.

колдун,, 2 круг, преобразование

Spike Growth

  • casting time1 action
  • range150 feet

  • componentsV, S, M
  • durationConcentration, up to 10 minutes

seven sharp thorns or seven small twigs, each sharpened to a point

The ground in a 20-foot radius centered on a point within range twists and sprouts hard spikes and thorns. The area becomes difficult terrain for the duration. When a creature moves into or within the area, it takes 2d4 piercing damage for every 5 feet it travels.
The transformation of the ground is camouflaged to look natural. Any creature that can't see the area at the time the spell is case must make a Wisdom (Perception) check against your spell save DC to recognize the terrain as hazardous before entering it.

Warlock (Dao),, 2nd level Transmutation

Внушение [Suggestion] [1/2]

  • casting time1 действие
  • range30 футов

  • componentsВ, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 8 часов

язык змеи и либо кусочек медовых сот, либо капля сладкого масла

Вы внушаете определенный курс действий (ограниченный одной-двумя фразами) существу, видимому в пределах дистанции, способному слышать и понимать вас. Существа, которые не могут быть очарованы, обладают иммунитетом к этому эффекту. Внушение должно быть сформировано так, чтобы действие звучало разумным. Просьбы ударить себя мечом, броситься на копьё, сжечь себя, или как-то иначе причинить себе вред оканчивают заклинание.
Цель должна совершить спасбросок Мудрости. При провале она следует заданному курсу действий. Внушённые действия могут продолжаться всю

колдун,, 2 круг, очарование

Внушение [Suggestion] [2/2]

  • casting time1 действие
  • range30 футов

  • componentsВ, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 8 часов

язык змеи и либо кусочек медовых сот, либо капля сладкого масла

длительность заклинания. Если внушённую деятельность можно выполнить за меньший срок, заклинание оканчивается, когда субъект оканчивает порученную задачу.
Вы можете также указать условие, которое запустит особое действие во время действия заклинания. Например, вы можете внушить рыцарю, чтобы он отдал своего боевого коня первому встреченному нищему. Если до окончания действия условие не будет выполнено, деятельность не совершается.
Если вы или кто-то из ваших спутников причиняете урон цели, заклинание оканчивается.

колдун,, 2 круг, очарование

Blink

  • casting time1 action
  • rangeSelf

  • componentsV, S
  • duration1 minute

Roll a d20 at the end of each of your turns for the duration of the spell. On a roll of 11 or higher, you vanish from your current plane of existence and appear in the Ethereal Plane (the spell fails and the casting is wasted if you were already on that plane). At the start of you next turn, and when the spell ends if you are on the Ethereal Plane, you return to an unoccupied space of your choice that you can see within 10 feet of the space you vanished from. If no unoccupied space is available within that range, you appear in the nearest unoccupied space (chosen at random if more than one space is equally near). You can dismiss this spell as an action.
While on the Ethereal Plane, you can see and hear the plane you originated from, which is cast in shades of gray, and you can't see anything more than 60 feet away. You can only affect and be affected by other creatures on the Ethereal Plane. Creature that aren't there can't perceive you or interact with you, unless they have the ability to do so.

Warlock (Archfey)(Hexblade),, 3rd level Transmutation

Clairvoyance [1/2]

  • casting time10 minutes
  • range1 mile

  • componentsV, S, M
  • durationConcentration, up to 10 minutes

a focus worth at least 100 gp, either a jeweled horn for hearing or a glass eye for scrying

You create an invisible sensor within range in a location familiar to you (a place you have visited or seen before) or in an obvious location that is unfamiliar to you (such as behind a door, around a corner, or in a grove of trees). The sensor remains in place for the duration, and it can't be attacked or otherwise interacted with. When you cast the spell, you choose seeing or hearing. You can use the chosen sense through the sensor as if you were in its space. As your action, you can switch between seeing and hearing. A creature that can see the sensor (such as a creature benefitting from see invisibility or truesight) sees a luminous, intangible orb about the size of your fist.
When you cast the spell, you choose seeing or hearing. You can use the chosen sense through the sensor as if you were in its space. As your action, you can switch between seeing and hearing. A creature that can see the sensor (such as a creature benefitting from see invisibility or truesight) sees a luminous, intangible orb about the size of your

Warlock (Great Old One),, 3rd level Divination

Clairvoyance [2/2]

  • casting time10 minutes
  • range1 mile

  • componentsV, S, M
  • durationConcentration, up to 10 minutes

a focus worth at least 100 gp, either a jeweled horn for hearing or a glass eye for scrying

fist.
A creature that can see the sensor (such as a creature benefitting from see invisibility or truesight) sees a luminous, intangible orb about the size of your fist.

Warlock (Great Old One),, 3rd level Divination

Контрзаклинание [Counterspell]

  • casting time1 реакция, совершаемая вами, когда видимое вами существо в пределах 60 футов от вас накладывает заклинание
  • range60 футов

  • componentsС
  • durationМгновенная

Вы пытаетесь прервать процесс накладывания заклинания. Если существо накладывает заклинание 3-го уровня или ниже, его заклинание проваливается, и не оказывает никакого эффекта. Если оно накладывало заклинание 4-го уровня или выше, совершите проверку базовой характеристики. Сл равна 10 + уровень заклинания. В случае успеха заклинание проваливается и не оказывает никакого эффекта.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4-го уровня или выше, прерванное заклинание автоматически не оказывает эффекта, если его уровень не превышает уровень использованной вами ячейки.

колдун,, 3 круг, ограждение

2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
3 3
3 3
3 3
3 3

Create Food and Water

  • casting time1 action
  • range30 feet

  • componentsV, S
  • durationInstantaneous

You create 45 pounds of food and 30 gallons of water on the ground or in containers within range, enough to sustain up to fifteen humanoids or five steeds for 24 hours. The food is bland but nourishing, and spoils if uneaten after 24 hours. The water is clean and doesn't go bad.

Warlock (Genie),, 3rd level Conjuration

Daylight

  • casting time1 action
  • range60 feet

  • componentsV, S
  • duration1 hour

A 60-foot-radius sphere of light spreads out from a point you choose within range. The sphere is bright light and sheds dim light for an additional 60 feet.
If you chose a point on an object you are holding or one that isn't being worn or carried, the light shines from the object with and moves with it. Completely covering the affected object with an opaque object, such as a bowl or a helm, blocks the light.
If any of this spell's area overlaps with an area of darkness created by a spell of or lower, the spell that created the darkness is dispelled.

Warlock,, 3rd level Evocation

Рассеивание магии [Dispel magic]

  • casting time1 действие
  • range120 футов

  • componentsВ, С
  • durationМгновенная

Выберите одно существо, предмет или магический эффект в пределах дистанции. Все заклинания 3-го уровня и ниже на цели оканчиваются. Для каждого заклинания с уровнем 4 или выше совершите проверку базовой характеристики. Сл равна 10 + уровень заклинания. При успехе это заклинание оканчивается.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4-го уровня или выше, вы автоматически оканчиваете эффекты заклинаний на цели, чей уровень не превышает уровень использованной ячейки заклинаний.

колдун,, 3 круг, ограждение

Elemental Weapon

  • casting time1 action
  • rangeTouch

  • componentsV, S
  • durationConcentration, up to 1 hour

A nonmagical weapon you touch becomes a magic weapon. Choose one of the following damage types - acid, cold, fire, lightning, or thunder. For the duration, the weapon has a +1 bonus to attack rolls and deals an extra 1d4 damage of the chosen type when it hits.
At Higher Levels: When you cast this spell using a spell slot of 5th or 6th level, the bonus to attack rolls increases to +2 and the extra damage increases to 2d4. When you use a spell slot of 7th level or higher, the bonus increases to +3 and the extra damage increases to 3d4.

Warlock,, 3rd level Transmutation

Изобилие врагов [Enemies abound]

  • casting time1 действие
  • range120 футов

  • componentsВ, С
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

Вы достигаете сознания одного существа, которое вы можете видеть, и заставляете его совершить спасбросок Интеллекта. Существо автоматически преуспевает, если оно невосприимчиво к испугу. В случае неудачного спасброска цель теряет способность отличать друзей от врагов, относясь ко всем существам, которых она может видеть, как к врагам, пока заклинание не закончится. Каждый раз, когда цель получает урон, она может повторить спасбросок, окончив эффект на себе при успехе.
Всякий раз, когда существо под действием заклинания выбирает другое существо в качестве цели, оно должно выбирать цель случайным образом среди существ, которых она может видеть в пределах дистанции атаки, заклинания или других способностей, которые она использует. Если враг провоцирует атаку от существа под действием заклинания, существо должно совершить эту атаку, если это возможно.

колдун(XGE),, 3 круг, очарование

Ужас [Fear]

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя (30-футов конус)

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

белое перо или сердце курицы

Вы проецируете призрачное изображение худших кошмаров других существ. Все существа в 30-футовом конусе должны преуспеть в спасброске Мудрости, иначе они бросают все, что держат в руках, и становятся испуганными на время действия заклинания.
Будучи испуганным этим заклинанием, существо должно каждый свой ход совершать действие Рывок, и перемещаться прочь от вас по самому безопасному маршруту, пока у неё есть куда перемещаться. Если существо оканчивает ход в месте, откуда у него нет линии обзора до вас, оно может совершить спасбросок Мудрости. В случае успешного спасброска заклинание перестает действовать на это существо.

колдун,, 3 круг, иллюзия

Feign Death (ritual)

  • casting time1 action
  • rangeTouch

  • componentsV, S, M
  • duration1 hour

a pinch of graveyard dirt

You touch a willing creature and put it into a cataleptic state that is indistinguishable from death.
For the spell's duration, or until you use an action to touch the target and dismiss the spell, the target appears dead to all outward inspection and to spells used to determine the target's status. The target is blinded and incapacitated, and its speed drops to 0. The target has resistance to all damage except psychic damage. If the target is diseased or poisoned when you cast the spell, or becomes diseased or poisoned while under the spell's effect, the disease and poison have no effect until the spell ends.

Warlock (Undying),, 3rd level Necromancy

Полёт [Fly]

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 10 минут

перо из крыла любой птицы

Вы касаетесь согласного существа. Цель получает на время длительности заклинания скорость полёта 60 футов. Когда заклинание оканчивается, цель падает, если всё ещё находится в полёте и ничем не может остановить падение.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 3.

колдун,, 3 круг, преобразование

Газообразная форма [Gaseous form]

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 часа

кусок марли и клуб дыма

Вы превращаете на время действия заклинания согласное существо, которого касаетесь, а также все, что оно носит и несет, в туманное облако. Заклинание оканчивается, если хиты существа опускаются до 0. Бестелесные существа не попадают под действие этого заклинания.
Пока цель находится в этой форме, единственной её скоростью перемещения становится скорость полёта 10 футов. Цель может входить в пространство других существ и оставаться там. Существо получает сопротивление немагическому урону, и совершает с преимуществом спасброски Силы, Ловкости и Телосложения. Цель может проходить через небольшие отверстия, узкие щели, но жидкости для неё считаются твердыми поверхностями. Цель не может упасть и остается парить, даже если становится ошеломленной или недееспособной.
Находясь в форме туманного облака, цель не может говорить и манипулировать предметами, и все предметы, которые она несет или носит, нельзя ронять, использовать и вообще как-либо с ними взаимодействовать. Цель не может атаковать и накладывать заклинания.

колдун,, 3 круг, преобразование

3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3

Голод Хадара [Hunger of Hadar]

  • casting time1 действие
  • range150 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

маринованное щупальце осьминога

Вы открываете врата в межзвёздную тьму, область, населённую неизвестными кошмарами. Появляется сфера тьмы и холода с радиусом 20 футов, с центром на точке в пределах дистанции, существующая, пока активно заклинание. Эта пустота заполнена какофонией тихих шёпотов и хлюпающих шумов, которые слышно в пределах 30 футов. Никакой свет, ни магический, ни обычный, не может осветить эту местность, и существа, полностью находящиеся в этой области, ослеплены.
Пустота создаёт искажения в ткани пространства, и её местность является труднопроходимой. Все существа, начинающие ход в этой местности, получают урон холодом 2к6. Все существа, оканчивающие ход в этой местности, должны преуспеть в спасброске Ловкости, иначе получают урон кислотой 2к6, так как к ним прикасаются бледные потусторонние щупальца.

колдун,, 3 круг, вызов

Гипнотический узор [Hypnotic pattern]

  • casting time1 действие
  • range120 футов

  • componentsС, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

зажжённая палочка благовоний или хрустальный сосуд, заполненный фосфоресцирующим материалом

Вы создаете хитрый разноцветный узор, переплетающийся в воздухе внутри куба с длиной ребра 30 футов, находящегося в пределах дистанции. Узор появляется на краткий миг и исчезает. Все существа в этой области, видящие узор, должны совершить спасбросок Мудрости. При провале существо становится очарованным на время действия заклинания. Будучи очарованным этим заклинанием, существо недееспособно, и его скорость равна 0. Заклинание заканчивается для отдельного существа, если оно получает урон или если кто-то другой действием потрясет его, чтобы вывести из ступора.

колдун,, 3 круг, иллюзия

Спровоцированная жадность [Incite Greed]

  • casting time1 действие
  • range30 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

Драгоценный камень стоимостью 50 зм

Когда вы произносите это заклинание, вы показываете драгоценный камень, используемый в качестве материального компонента, и выбираете любое количество существ в пределах , дальности заклинания, которые могут видеть вас. Каждая цель должна преуспеть в спасброске Мудрости или быть очарована вами до тех пор, пока заклинание не закончится, или пока вы или ваши спутники не сделаете что-нибудь вредное для очарованного существа. Будучи очарованным таким образом, существо не может ничего сделать, кроме как использовать свое движение, чтобы безопасно приблизиться к вам. Существо, находящееся в пределах 5 футов от вас, не может двигаться, а просто жадно смотрит на драгоценный камень, который вы показываете.
В конце каждого своего хода пораженная цель может сделать спасбросок Мудрости. Если это удается, то для этой цели эффект развеивается.

колдун,, 3 круг, очарование

Крепость интеллекта [Intellect Fortress]

  • casting time1 действие
  • range30 футов

  • componentsВ
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 часа

В течение длительности заклинания вы или одно согласное существо, которое вы можете видеть в пределах дистанции, имеете сопротивление урону психической энергией, а также совершаете с преимуществом спасброски Интеллекта, Мудрости и Харизмы.
На больших уровнях. Когда вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4-го уровня или выше, вы можете сделать целью заклинания дополнительных существ, по одному за каждый уровень ячейки выше третьего. Все цели заклинания должны быть в пределах 30 футов друг от друга, вовремя накладывания заклинания.

колдун(TCE),, 3 круг, ограждение

Lightning Bolt

  • casting time1 action
  • rangeSelf (100-foot line)

  • componentsV, S, M
  • durationInstantaneous

a bit of fur and a rod of amber, crystal, or glass

A stroke of lightning forming a line of 100 feet long and 5 feet wide blasts out from you in a direction you choose. Each creature in the line must make a Dexterity saving throw. A creature takes 8d6 lightning damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.
The lightning ignites flammable objects in the area that aren't being worn or carried.
At Higher Levels: When you cast this spell using a spell slot of 4th level or higher, the damage increases by 1d6 for each slot above 3rd.

Warlock (Fathomless),, 3rd level Evocation

Магический круг [Magic circle] [1/2]

  • casting time1 минута
  • range10 футов

  • componentsВ, С, М
  • duration1 час

святая вода или порошок серебра и железа, стоящий как минимум 100 зм, расходуемые заклинанием

Вы создаете из магической энергии цилиндр с радиусом 10 футов и высотой 20 футов с центром на точке на полу, видимой в пределах дистанции. Там, где цилиндр пересекает пол или другую поверхность, появляются светящиеся руны.
Выберите один или несколько видов существ из следующего списка: исчадия, небожители, нежить, феи или элементали. Круг действует на выбранных существ следующим образом:
Существа не могут добровольно войти в цилиндр немагическими средствами. Если существо пытается использовать телепортацию или межпланарное путешествие, оно должно вначале

колдун,, 3 круг, ограждение

Магический круг [Magic circle] [2/2]

  • casting time1 минута
  • range10 футов

  • componentsВ, С, М
  • duration1 час

святая вода или порошок серебра и железа, стоящий как минимум 100 зм, расходуемые заклинанием

преуспеть в спасброске Харизмы.
Существо совершает с помехой броски атаки по целям, находящимся в пределах цилиндра.
Целей в цилиндре нельзя сделать очарованными, испуганными или одержимыми.
При накладывании этого заклинания вы можете обратить его магию, чтобы существа выбранного вида не могли покинуть цилиндр, и защищены были цели, находящиеся снаружи.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, длительность увеличивается на 1 час за каждый уровень ячейки выше третьего.

колдун,, 3 круг, ограждение

Образ [Major image] [1/3]

  • casting time1 действие
  • range120 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 10 минут

кусок овечьей шерсти

Вы создаете образ предмета, существа или другого видимого явления, помещающийся в объеме в куб с длиной ребра 20 футов. Образ появляется в точке, которую вы видите в пределах дистанции, и существует, пока активно заклинание. Он выглядит абсолютно реальным, включая звук, запах и температуру, соответствующую этому предмету. Вы не можете создать жар или холод, достаточный для получения урона, звук, громкость которого может причинить урон звуком или оглушить существо, или запах, способный вызвать тошноту (такую как вонь троглодита).
Пока вы находитесь в пределах

колдун,, 3 круг, иллюзия

Образ [Major image] [2/3]

  • casting time1 действие
  • range120 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 10 минут

кусок овечьей шерсти

дистанции от иллюзии, вы можете действием заставить образ переместиться в любое место в пределах дистанции. Пока образ меняет местоположение, вы можете изменять его внешность, чтобы перемещение выглядело естественным. Например, если вы создаете образ существа и перемещаете его, вы можете изменить образ, чтобы казалось, что оно идет. Точно так же, вы можете заставить иллюзию издавать в разное время разные звуки, и даже заставлять её принимать участие в беседе, например.
Физическое взаимодействие с образом даёт понять, что это иллюзия, потому что сквозь него все

колдун,, 3 круг, иллюзия

3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3

Образ [Major image] [3/3]

  • casting time1 действие
  • range120 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 10 минут

кусок овечьей шерсти

проходит. Существа, исследующие образ действием, могут определить, что это иллюзия, совершив успешную проверку Интеллекта (Расследование) против Сл ваших заклинаний. Если существо распознает иллюзию, оно может видеть сквозь нее, и все прочие сенсорные эффекты иллюзии тоже притупляются.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 6 уровня или выше, оно длится, пока не рассеется, не требуя от вас концентрацию.

колдун,, 3 круг, иллюзия

Meld into Stone (ritual)

  • casting time1 action
  • rangeTouch

  • componentsV, S
  • duration8 hours

You step into a stone object or surface large enough to fully contain your body, melding yourself and all the equipment you carry with the stone for the duration. Using your movement, you step into the stone at a point you can touch. Nothing of your presence remains visible or otherwise detectable by nonmagical senses.
While merged with the stone, you can't see what occurs outside it, and any Wisdom (Perception) checks you make to hear sounds outside it are made with disadvantage. You remain aware of the passage of time and can cast spells on yourself while merged in the stone. You can use your movement to leave the stone where you entered it, which ends the spell. You otherwise can't move.
Minor physical damage to the stone doesn't harm you, but its partial destruction or a change in its shape (to the extent that you no longer fit within it) expels you and deals 6d6 bludgeoning damage to you. The stone's complete destruction (or transmutation into a different substance) expels you and deals 50 bludgeoning damage to you. If expelled, you fall prone in an unoccupied space closest to where you first entered.

Warlock (Dao),, 3rd level Transmutation

Plant Growth

  • casting time1 action or 8 hours
  • range150 feet

  • componentsV, S
  • durationInstantaneous

This spell channels vitality into plants within a specific area. There are two possible uses for the spell, granting either immediate or long-term benefits.
If you cast this spell using 1 action, choose a point within range. All normal plants in a 100-foot radius centered on that point become thick and overgrown. A creature moving through the area must spend 4 feet of movement for every 1 foot it moves.
You can exclude one or more areas of any size within the spell's area from being affected.
If you cast this spell over 8 hours, you enrich the land. All plants in a half-mile radius centered on a point within range become enriched for 1 year. The plants yield twice the normal amount of food when harvested.

Warlock (Archfey),, 3rd level Transmutation

Снятие проклятья [Remove curse]

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С
  • durationМгновенная

После вашего касания все проклятья, действующие на одно существо или предмет, оканчиваются. Если предмет был проклятым магическим предметом, проклятье остается, но заклинание разрывает настройку владельца на него, поэтому его можно снять или выбросить.

колдун,, 3 круг, ограждение

Revivify

  • casting time1 action
  • rangeTouch

  • componentsV, S, M
  • durationInstantaneous

diamonds worth 300 gp, which the spell consumes

You touch a creature that has died within the last minute. That creature returns to life with 1 hit point. This spell can't return to life a creature that has died of old age, nor can it restore any missing body parts.

Warlock (Celestial),, 3rd level Necromancy

Sending

  • casting time1 action
  • rangeUnlimited

  • componentsV, S, M
  • duration1 round

A short piece of fine copper wire

You send a short message of twenty-five words or less to a creature with you are familiar. The creature hears the message in its mind, recognizes you as the sender if it knows you, and can answer in a like manner immediately. The spell enables creatures with Intelligence scores of at least 1 to understand the meaning of your message.
You can send the message across any distance and even to other planes of existence, but if the target is on a different plane than you, there is a 5 percent chance that the message doesn't arrive.

Warlock (Great Old One),, 3rd level Evocation

Speak with Dead

  • casting time1 action
  • range10 feet

  • componentsV, S, M
  • duration10 minutes

burning incense

You grant the semblance of life and intelligence to a corpse of your choice within range, allowing it to answer the questions you pose. The corpse must still have a mouth and can't be undead. The spell fails if the corpse was the target of this spell within the last 10 days.
Until the spell ends, you can ask the corpse up to five questions. The corpse knows only what it knew in life, including the languages it knew. Answers are usually brief, cryptic, or repetitive, and the corpse is under no compulsion to offer a truthful answer if you are hostile to it or it recognizes you as an enemy. This spell doesn't return the creature's soul to its body, only its animating spirit. Thus, the corpse can't learn new information, doesn't comprehend anything that has happened since it died, and can't speculate about future events.

Warlock (Undying),, 3rd level Necromancy

Покров духа [Spirit Shroud]

  • casting time1 бонусное действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

Вы взываете к духам умерших, и они окружают вас на протяжении длительности заклинания. Духи неосязаемы и неуязвимы.
До окончания действия заклинания любая ваша атака наносит дополнительно 1к8 урона, если вы атакуете существо в пределах 10 футов от вас. Вы выбираете вид урона в момент произнесения этого заклинания из следующих вариантов: излучение, некротическая энергия или холод. Любое существо, получившее этот урон, не сможет восстанавливать хиты до начала вашего следующего хода.
Также скорость каждого видимого вами существа, по вашему выбору, начинающего ход в пределах 10 футов от вас, будет уменьшена на 10 футов до начала вашего следующего хода.
На больших уровнях. Когда вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4-го уровня или выше, дополнительный урон увеличивается на 1к8 за каждые два уровня ячейки выше третьего.

колдун(TCE),, 3 круг, некромантия

Stinking Cloud

  • casting time1 action
  • range90 feet

  • componentsV, S, M
  • durationConcentration, up to 1 minute

a rotten egg or several skunk cabbage leaves

You create a 20-foot-radius sphere of yellow, nauseating gas centered on a point within range. The cloud spreads around corners, and its area is heavily obscured. The cloud lingers in the air for the duration.
Each creature that is completely within the cloud at the start of its turn must make a Constitution saving throw against poison. On a failed save, the creature spends its action that turn retching and reeling. Creatures that don't need to breathe or are immune to poison automatically succeed on this saving throw.
A moderate wind (at least 10 miles per hour) disperses the cloud after 4 rounds. A strong wind (at least 20 miles per hour) disperses it after 1 round.

Warlock (Fiend),, 3rd level Conjuration

3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3

Призыв духа феи [Summon Fey] [1/2]

  • casting time1 действие
  • range90 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 часа

позолоченный цветок стоимостью не менее 300 зм

Вы призываете духа феи [fey spirit]. Он проявляется в незанятом пространстве, которое вы можете видеть в пределах дистанции. Воплощённая форма духа использует блок статистики духа феи [fey spirit]. Когда вы накладываете заклинание, выберите настроение: сердитое, довольное, или игривое. Существо принимает форму фейского существа по вашему выбору c отчётливыми проявлениями выбранного настроения, которое определяет одну из особенностей, описанных в блоке статистики. Существо исчезает, когда его хиты опускаются до 0 или когда заклинание заканчивается.
Это существо дружелюбно

колдун(TCE),, 3 круг, вызов

Призыв духа феи [Summon Fey] [2/2]

  • casting time1 действие
  • range90 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 часа

позолоченный цветок стоимостью не менее 300 зм

к вам и вашим товарищам. В бою существо получает вашу инициативу и ходит сразу же после вас. Оно подчиняется вашим словесным командам (никаких действий от вас не требуется). Если вы ничего не приказываете, то оно применяет действие Уклонение и перемещается, избегая опасностей.
На больших уровнях. Когда вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4-го уровня или выше, характеристики призываемого существа изменяются в соответствии с описанием в блоке статистики.

колдун(TCE),, 3 круг, вызов

Призыв низших демонов [Summon lesser demons] [1/3]

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 часа

сосуд с кровью гуманоида, убитого за последние 24 часа

Вы произносите инфернальные слова, призывая демонов из хаоса Бездны. Бросьте к6, чтобы определить, что именно появится.
1-2 Два демона с показателем опасности 1 или меньше
3-4 Четыре демона с показателем опасности 1/2 или меньше
5-6 Восемь демонов с показателем опасности 1/4 или меньше
Мастер выбирает демонов, таких как мэйны [manes]или дретчи [dretch], а вы выбираете незанятые пространства, которые вы можете видеть в пределах дистанции, где появятся демоны. Призванный демон исчезает, когда его хиты опускаются до 0 или когда заклинание заканчивается.
Демоны враждебны ко

колдун(XGE),, 3 круг, вызов

Призыв низших демонов [Summon lesser demons] [2/3]

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 часа

сосуд с кровью гуманоида, убитого за последние 24 часа

всем существам, включая вас. Совершите бросок инициативы за призванных демонов как за одну группу, и они будут совершать свои собственные ходы. Демоны преследуют и атакуют ближайших не-демонов в меру своих способностей.
Частью заклинания вы можете начертить на земле круг кровью, используемой в качестве материального компонента. Круг должен быть достаточного размера, чтобы описать занимаемое вами пространство. Пока заклинание длится, призванные демоны не могут пересечь круг или разрушить его, и они не могут атаковать никого в нём. Если материальный компонент

колдун(XGE),, 3 круг, вызов

Призыв низших демонов [Summon lesser demons] [3/3]

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 часа

сосуд с кровью гуманоида, убитого за последние 24 часа

использован подобным образом, он расходуется при окончании заклинания.
На больших уровнях.Когда вы накладываете это заклинание, используя ячейку 6 или 7 уровня, вы вызываете в два раза больше демонов. Если вы накладываете его с помощью ячейки заклинания 8 или 9 уровня, Вы вызываете в три раза больше демонов.

колдун(XGE),, 3 круг, вызов

Призыв духа тени [Summon Shadowspawn]

  • casting time1 действие
  • range90 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 часа

слезы внутри драгоценного камня стоимостью не менее 300 зм

Вы призываете духа тени [shadow spirit]. Он проявляется в незанятом пространстве, которое вы можете видеть в пределах дистанции. Воплощённая форма духа использует блок статистики духа тени [shadow spirit]. Когда вы накладываете заклинание, выберите эмоцию: ярость, уныние или страх. Существо принимает форму бесформенного двуногого с отчётливыми проявлениями выбранной эмоции, которая определяет особенности существа, описанные в блоке статистики. Существо исчезает, когда его хиты опускаются до 0 или когда заклинание заканчивается.
Это существо дружелюбно к вам и вашим товарищам. В бою существо получает вашу инициативу и ходит сразу же после вас. Оно подчиняется вашим словесным командам (никаких действий от вас не требуется). Если вы ничего не приказываете, то оно применяет действие Уклонение и перемещается, избегая опасностей.
На больших уровнях. Когда вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4-го уровня или выше, характеристики призываемого существа изменяются в соответствии с описанием в блоке статистики.

колдун(TCE),, 3 круг, вызов

Призыв духа нежити [Summon Undead]

  • casting time1 действие
  • range90 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 часа

позолоченный череп стоимостью не менее 300 зм

Вы призываете духа нежити [undead Spirit]. Он проявляется в незанятом пространстве, которое вы можете видеть в пределах дистанции. Воплощённая форма духа использует блок статистики духа нежити [undead Spirit]. Когда вы накладываете заклинание, выберите форму духа: призрачный, гнилой или скелетный. Дух принимает выбранную форму нежити, которая определяет особенности, описанные в блоке статистики. Существо исчезает, когда его хиты опускаются до 0 или когда заклинание заканчивается.
Это существо дружелюбно к вам и вашим товарищам. В бою существо получает вашу инициативу и ходит сразу же после вас. Оно подчиняется вашим словесным командам (никаких действий от вас не требуется). Если вы ничего не приказываете, то оно применяет действие Уклонение и перемещается, избегая опасностей.
На больших уровнях. Когда вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4-го уровня или выше, характеристики призываемого существа изменяются в соответствии с описанием в блоке статистики.

колдун(TCE),, 3 круг, некромантия

Громовой шаг [Thunder step]

  • casting time1 действие
  • range90 футов

  • componentsВ
  • durationМгновенная

Вы телепортируете себя в незанятое пространство, которое вы можете видеть в пределах дистанции. Сразу после того, как вы исчезли, раздается раскат грома, и каждое существо в радиусе 10 футов от покинутого пространства должно совершить спасбросок Телосложения, получив 3к10 урона звуком при провале или половину этого урона при успехе. Гром слышен на расстоянии до 300 футов.
Вы можете взять с собой предметы, если их вес не превышает ваш максимальный переносимый вес. Вы также можете взять с собой одно согласное существо, с размером не больше вашего, которое тоже может нести дозволенный вес предметов. При накладывании заклинания существо должно находиться в пределах 5 футов от вас, также должно быть незанятое пространство в пределах 5 футов от вашей точки назначения, где существо должно появиться

колдун(TCE)(SCAG),, 3 круг, вызов

Языки [Tongues]

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, М
  • duration1 час

маленькая глиняная модель зиккурата

Это заклинание дарует существу, которого вы касаетесь, способность понимать все языки, которые оно слышит. Более того, когда цель говорит, все существа, знающие хотя бы один язык, и слышащие цель, понимают, что она сказала.

колдун,, 3 круг, прорицание

3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3

Прикосновение вампира [Vampiric touch]

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

Касание вашей окутанной тенями рукой может вытягивать жизненные силы у других, залечивая ваши раны. Совершите рукопашную атаку заклинанием по существу в пределах вашей досягаемости. При попадании цель получает урон некротической энергией 3к6, а вы восстанавливаете количество хитов, равное половине причиненного урона некротической энергией. Пока заклинание активно, вы в каждом ходу можете действием совершать эту атаку.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше третьего.

колдун,, 3 круг, некромантия

Wind Wall

  • casting time1 action
  • range120 feet

  • componentsV, S, M
  • durationConcentration, up to 1 minute

a tiny fan and a feather of exotic origin

A wall of strong wind rises from the ground at a point you choose within range. You can make the wall up to 50 feet long, 15 feet high, and 1 foot thick. You can shape the wall in any way you choose so long as it makes one continuous path along the ground. The wall lasts for the duration.
When the wall appears, each creature within its area must make a Strength saving throw. A creature takes 3d8 bludgeoning damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.
The strong wind keeps fog, smoke, and other gases at bay. Small or smaller flying creatures or objects can't pass through the wall. Loose, lightweight materials brought into the wall fly upward. Arrows, bolts, and other ordinary projectiles launched at targets behind the wall are deflected upward and automatically miss. (Boulders hurled by giants or siege engines, and similar projectiles, are unaffected.) Creatures in gaseous form can't pass through it.

Warlock (Djinni),, 3rd level Evocation

Aura of Life

  • casting time1 action
  • rangeSelf (30-foot radius)

  • componentsV
  • durationConcentration, up to 10 minutes

Life-preserving energy radiates from you in an aura with a 30-foot radius. Until the spell ends, the aura moves with you, centered on you. Each non-hostile creature in the aura (including you) has resistance to necrotic damage, and its hit point maximum can't be reduced. In addition, a non-hostile, living creature regains 1 hit point when it starts its turn in the aura with 0 hit points.

Warlock (Undying),, 4th level Abjuration

Изгнание [Banishment]

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

неприятный для цели предмет

Вы пытаетесь послать одно существо, которое видите в пределах дистанции, на другой план существования. Цель должна преуспеть в спасброске Харизмы, иначе будет изгнана.
Если цель родом с того плана существования, на котором находитесь вы, вы изгоняете её в безопасный демиплан. Находясь там, цель недееспособна. Она остается там, пока активно заклинание, после чего возвращается в пространство, из которого исчезла, или ближайшее свободное пространство, если то место занято.
Если цель родом не с того плана существования, на котором находитесь вы, цель изгоняется с негромким хлопком, возвращаясь на свой родной план. Если заклинание окончится раньше чем через 1 минуту, цель возвращается в пространство, из которого исчезла, или ближайшее свободное пространство, если то место занято. В противном случае цель не возвращается.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 5 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше четвертого.

колдун,, 4 круг, ограждение

Усыхание [Blight]

  • casting time1 действие
  • range30 футов

  • componentsВ, С
  • durationМгновенная

Некротическая энергия омывает выбранное вами существо, которое вы видите в пределах дистанции, забирая из него жидкость и жизненные силы. Цель должна совершить спасбросок Телосложения. Цель получает урон некротической энергией 8к8 в случае провала или половину этого урона в случае успеха. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.
Если цель — растительное существо или магическое растение, оно совершает спасбросок с помехой, и заклинание причиняет ему максимальный урон.
Если цель — немагическое растение, не являющееся существом, например, дерево или куст, оно не совершает спасбросок

колдун(XGE),, 4 круг, некромантия

Очарование монстра [Charm monster]

  • casting time1 действие
  • range30 футов

  • componentsВ, С
  • duration1 час

Вы пытаетесь очаровать существо, которое вы можете видеть в пределах дистанции. Оно должно совершить спасбросок Мудрости. Бросок совершается с преимуществом, если вы или ваши спутники сражаетесь с ним. Если оно проваливает спасбросок, оно очаровано вами до тех пор, пока заклинание активно или пока вы или ваши спутники не причиняете ему вред. Очарованное существо считает вас своим другом. Когда заклинание оканчивается, существо знает, что было очаровано вами.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 5 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 4. Выбранные существа должны находиться в пределах 30 футов друг от друга.

колдун(XGE),, 4 круг, очарование

Death Ward

  • casting time1 action
  • rangeTouch

  • componentsV, S
  • duration8 hours

You touch a creature and grant it a measure of protection from death.
The first time the target would drop to 0 hit points as a result of taking damage, the target instead drops to 1 hit point, and the spell ends.
If the spell is still in effect when the target is subjected to an effect that would kill it instantaneously without dealing damage, that effect is instead negated against the target, and the spells ends.

Warlock (Undying),, 4th level Abjuration

Переносящая дверь [Dimension door]

  • casting time1 действие
  • range500 футов

  • componentsВ
  • durationМгновенная

Вы телепортируетесь в другое пространство в пределах дистанции. Вы оказываетесь точно в выбранном месте. Это может быть место, которое вы видели, которое вы представляете, или которое вы можете описать указаниями направления и расстояния, например, «200 футов подо мной» или «на северо-запад, вверх под углом 45 градусов, на 300 футов».
Вы можете взять с собой предметы, если их вес позволяет вам их нести. Вы также можете взять с собой одно согласное существо, с размером не больше вашего, которое тоже может нести дозволенный вес предметов. При накладывании заклинания существо должно находиться в пределах 5 футов от вас.
Если вы должны оказаться в месте, уже занятом существом или предметом, вы и все перемещающиеся с вами существа получаете 4к6 урона силовым полем, и заклинание вас не телепортирует.

колдун,, 4 круг, вызов

Dominate Beast [1/2]

  • casting time1 action
  • range60 feet

  • componentsV, S
  • durationConcentration, up to 1 minute

You attempt to beguile a beast that you can see within range. It must succeed on a Wisdom saving throw or be charmed by you for the duration. If you or creatures that are friendly to you are fighting it, it has advantage on the saving throw.
While the beast is charmed, you have a telepathic link with it as long as the two of you are on the same plane of existence. You can use this telepathic link to issue commands to the creature while you are conscious (no action required), which it does its best to obey. You can specify a simple and general course of action, such as Attack that creature, Run over there, or Fetch that object. If the creature completes the order and doesn't receive further direction from you, it defends and preserves itself to the best of its ability.
You can use your action to take total and precise control of the target. Until the end of your next turn, the creature takes only the actions you choose, and doesn't do anything that you don't allow it to do. During this time, you can also cause the creature to use a reaction, but this requires you to use your own reaction as well.
Each time the target takes damage, it makes a new Wisdom saving throw against the spell. If the saving throw

Warlock (Archfey)(Great Old One),, 4th level Enchantment

3 3
3 3
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4

Dominate Beast [2/2]

  • casting time1 action
  • range60 feet

  • componentsV, S
  • durationConcentration, up to 1 minute

succeeds, the spell ends.
At Higher Levels: When you cast this spell with a 5th-level spell slot, the duration is concentration, up to 10 minutes. When you use a 6th-level spell slot, the duration is concentration, up to 1 hour. When you use a spell slot of 7th level or higher, the duration is concentration, up to 8 hours.

Warlock (Archfey)(Great Old One),, 4th level Enchantment

Проклятье стихий [Elemental bane]

  • casting time1 действие
  • range90 футов

  • componentsВ, С
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

Выберите одно существо, которое вы можете видеть в пределах дистанции, а затем выберите один из следующих видов урона: звук, кислота, огонь, холод или электричество. Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения, иначе будет подвержена эффекту заклинания в течение времени его действия. Когда цель впервые за ход получает урон выбранного вида, она также получает дополнительный 2к6 урона этого вида. Кроме того, цель теряет любые сопротивления этому виду урона, пока не закончится заклинание.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 5 уровня или выше, вы можете выбрать одну дополнительную цель за каждый уровень ячейки выше 5. Выбранные существа должны находиться в пределах 30 футов друг от друга.

колдун(XGE),, 4 круг, преобразование

Evard's Black Tentacles

  • casting time1 action
  • range90 feet

  • componentsV, S, M
  • durationConcentration, up to 1 minute

a piece of tentacle from a giant octopus or a giant squid

Squirming, ebony tentacles fill a 20-foot square on ground that you can see within range. For the duration, these tentacles turn the ground in the area into difficult terrain.
When a creature enters the affected area for the first time on a turn or starts its turn there, the creature must succeed on a Dexterity saving throw or take 3d6 bludgeoning damage and be restrained by the tentacles until the spell ends. A creature that starts its turn in the area and is already restrained by the tentacles takes 3d6 bludgeoning damage.
A creature restrained by the tentacles can use its action to make a Strength or Dexterity check (its choice) against your spell save DC. On a success, it frees itself.

Warlock (Great Old One),, 4th level Conjuration

Быстрый курьер Галдера [Galder’s Speedy Courier] [1/3]

  • casting time1 действие
  • range10 футов

  • componentsВ, С, М
  • duration10 минут

25 зм или минералы равноценной стоимости, расходуемые заклинанием

Вы вызываете Маленького воздушного элементаля в точке в пределах дистанции. Элементаль воздуха бесформенен, почти прозрачен, невосприимчив ко всем типам урона и не может взаимодействовать с другими существами или объектами. Он несёт пустой открытый сундук, внутренние размеры которого составляют 3 фута с каждой стороны. Пока действует заклинание, вы можете положить в сундук столько предметов, сколько поместится. После чего вы можете назвать живое существо, которого вы встречали и видели хотя бы один раз раньше, или любое существо, чья часть тела (прядь волос,

колдун,, 4 круг, вызов

Быстрый курьер Галдера [Galder’s Speedy Courier] [2/3]

  • casting time1 действие
  • range10 футов

  • componentsВ, С, М
  • duration10 минут

25 зм или минералы равноценной стоимости, расходуемые заклинанием

кусочек ногтя или иная подобная часть) у вас есть.
Как только крышка сундука закрывается, элементаль и сундук исчезают, а затем снова появляются рядом с целевым существом. Если целевое существо находится на другом плане, или если оно защищено от магического обнаружения или определения местоположения, содержимое сундука снова появляется на земле у ваших ног.
Целевое существо узнает о содержимом сундука до того, как решит, открывать его или нет, и знает, сколько времени осталось до конца заклинания, в течение которого оно может забрать содержимое сундука. Ни одно

колдун,, 4 круг, вызов

Быстрый курьер Галдера [Galder’s Speedy Courier] [3/3]

  • casting time1 действие
  • range10 футов

  • componentsВ, С, М
  • duration10 минут

25 зм или минералы равноценной стоимости, расходуемые заклинанием

другое существо не может открыть сундук и забрать его содержимое. Когда заклинание оканчивается или когда всё содержимое сундука изъято, элементаль и сундук исчезают. Элементаль также исчезает, если целевое существо приказывает ему вернуть вам предметы. Когда элементаль исчезает, все предметы, не взятые из сундука, снова появляются на земле у ваших ног.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку заклинания 8-го уровня, вы можете отправить сундук существу, находящемуся на другом плане существования.

колдун,, 4 круг, вызов

Guardian of Faith

  • casting time1 action
  • range30 feet

  • componentsV
  • duration8 hours

A Large spectral guardian appears and hovers for the duration in an unoccupied space of your choice that you can see within range. The guardian occupies that space and is indistinct except for a gleaming sword and shield emblazoned with the symbol of your deity.
Any creature hostile to you that moves to a space within 10 feet of the guardian for the first time on a turn must succeed on a Dexterity saving throw. The creature takes 20 radiant damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. The guardian vanishes when it has dealt a total of 60 damage.

Warlock (Celestial),, 4th level Conjuration

Мираж [Hallucinatory terrain]

  • casting time10 минут
  • range300 футов

  • componentsВ, С, М
  • duration24 часа

камень, ветка, и кусочек зеленого растения

Вы заставляете природную местность в пределах куба с длиной ребра 150 футов, находящегося в пределах дистанции, выглядеть, звучать и пахнуть как другая природная местность. Таким образом, поле или дорогу можно сделать похожей на болото, холм, расселину или другую труднопроходимую или непроходимую местность. Пруд можно сделать похожим на травяную лужайку, пропасть сделать пологим спуском, а каменистый овраг — широкой и ровной дорогой. Рукотворные строения, снаряжение и существа в области не меняют облик.
Тактильные ощущения местности не меняются, поэтому существа, входящие в нее, скорее всего, поймут обман. Если на прикосновение разница не очевидна, существо, тщательно исследующее иллюзию, может предпринять проверку Интеллекта (Расследование) против Сл ваших заклинаний, чтобы не поверить. Существо, способное распознавать иллюзии, видит полупрозрачный образ, наложенный на местность.

колдун,, 4 круг, иллюзия

Психическое копье Раулотима [Raulothim’s Psychic Lance]

  • casting time1 действие
  • range120 футов

  • componentsВ
  • durationМгновенная

Вы выпускаете мерцающее копье психической силы из своего лба в существо, которое вы можете видеть в пределах дистанции. В качестве альтернативы вы можете произнести имя существа. Если названная цель находится в пределах дистанции, она становится целью заклинания, даже если вы её не видите. Если названная цель не находится в пределах дистанции, копье исчезает без эффекта.
Цель должна совершить спасбросок Интеллекта. В случае провала цель получает 7к6 урона психической энергией и становится недееспособной до начала вашего следующего хода. В случае успеха существо получает половину этого урона и остаётся дееспособным.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 5-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше 4-го.

колдун,, 4 круг, очарование

4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4

Облачение тени [Shadow of moil]

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

глазное яблоко нежити, заключенное в драгоценный камень стоимостью не менее 150 зм

Пламевидные тени окутывают ваше тело на всё время действия заклинания, в результате чего вы становитесь сильно заслонённым для других. Тени превращают тусклый свет в пределах 10 футов от вас в темноту, а яркий свет в той же области — в тусклый свет.
Вы получаете сопротивление урону излучением до окончания действия заклинания. Кроме того, всякий раз, когда существо, находящееся в пределах 10 футов от вас, попадает по вам рукопашной атакой, тени атакуют его, причиняя 2к8 урона некротической энергией.

колдун(XGE),, 4 круг, некромантия

Болезненное сияние [Sickening radiance]

  • casting time1 действие
  • range120 футов

  • componentsВ, С
  • durationКонцентрация, вплоть до 10 минут

Из точки, выбранной вами в пределах дистанции, распространяется сфера тусклого зеленоватого света с радиусом 30 футов. Свет огибает углы и существует до тех пор, пока заклинание не закончится.
Если существо впервые за раунд входит в область заклинания или начинает в ней свой ход, оно должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе получит 4к10 урона излучением. Оно также получает одну степень истощения и само начинает испускать тусклый зеленоватый свет в радиусе 5 футов. Этот свет делает невозможным получение преимуществ от невидимости. Свет и любые степени истощения, вызванные этим заклинанием, проходят, когда заклинание оканчивается.

колдун(XGE),, 4 круг, воплощение

Staggering Smite

  • casting time1 bonus action
  • rangeSelf

  • componentsV
  • durationConcentration, up to 1 minute

The next time you hit a creature with a melee weapon attack during this spell's duration, your weapon pierces both body and mind, and the attack deals an extra 4d6 psychic damage to the target. The target must make a Wisdom saving throw. On a failed save, it has disadvantage on attack rolls and ability checks, and can't take reactions, until the end of its next turn.

Warlock (Hexblade),, 4th level Evocation

Stone Shape

  • casting time1 action
  • rangeTouch

  • componentsV, S, M
  • durationInstantaneous

soft clay, which must be worked into roughly the desired shape of the stone object

You touch a stone object of Medium size or smaller or a section of stone no more than 5 feet in any dimension and form it into any shape that suits your purpose. So, for example, you could shape a large rock into a weapon, idol, or coffer, or make a small passage through a wall, as long as the wall is less than 5 feet thick. You could also shape a stone door or its frame to seal the door shut. The object you create can have up to two hinges and a latch, but finer mechanical detail isn't possible.

Warlock (Dao),, 4th level Transmutation

Призыв духа аберрации [Summon Aberration]

  • casting time1 действие
  • range90 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 часа

заспиртованные щупальце и глазное яблоко в сосуде с платиновой инкрустацией стоимостью не менее 400 зм

Вы призываете духа аберрации [aberrant spirit]. Он проявляется в незанятом пространстве, которое вы можете видеть в пределах дистанции. Воплощённая форма духа использует блок статистики духа аберрации [aberrant spirit]. Выберите тип духа при наложении заклинания: бехолдер, слаад или звёздное порождение. Дух принимает форму выбранной аберрации и имеет соответствующие признаки, описанные в блоке статистики. Существо исчезает, когда его хиты опускаются до 0 или когда заклинание заканчивается.
Это существо дружелюбно к вам и вашим товарищам. В бою существо получает вашу инициативу, и ходит сразу же после вас. Оно подчиняется вашим словесным командам (никаких действий от вас не требуется). Если вы ничего не приказываете, то оно применяет действие Уклонение и перемещается, избегая опасностей.
На больших уровнях. Когда вы накладываете это заклинание, используя ячейку 5-го уровня или выше, характеристики призываемого существа изменяются в соответствии с описанием в блоке статистики.

колдун(TCE),, 4 круг, вызов

Summon Elemental

  • casting time1 action
  • range90 feet

  • componentsV, S, M
  • durationConcentration, up to 1 hour

air, a pebble, ash, and water inside a crystal vial worth at least 400 gp

You call forth an elemental spirit. It manifests in an unoccupied space that you can see within range. This corporeal form uses the Elemental Spirit stat block. When you cast the spell, choose an element: Air, Earth, Fire, or Water. The creature resembles a bipedal form wreathed in the chosen element, which determines certain traits in its stat block. The creature disappears when it drops to 0 hit points or when the spell ends.
The creature is an ally to you and your companions. In combat, the creature shares your initiative count, but it takes its turn immediately after yours. It obeys your verbal commands (no action required by you). If you don't issue any, it takes the Dodge action and uses its move to avoid danger.
At Higher Levels: When you cast this spell using a spell slot of 5th level or higher, use the higher level wherever the spell's level appears in the stat block.

Warlock (Fathomless),, 4th-level conjuration

Призыв высшего демона [Summon greater demon] [1/4]

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 часа

сосуд с кровью гуманоида, убитого за последние 24 часа

Вы произносите инфернальные слова, призывая одного демона из хаоса Бездны. Вы выбираете тип демона, показатель опасности которого равен 5 или ниже, например, теневой демон [shadow demon] или барлгура [barlgura]. Он появляется в незанятом пространстве, которое вы можете видеть в пределах дистанции. Демон исчезает, когда его хиты опускаются до 0 или когда заклинание заканчивается.
Совершите бросок инициативы за демона, который будет совершать свои собственные ходы. Когда вы призываете его и в каждый свой ход после этого, вы можете дать вербальную команду (действий не требуется),

колдун(XGE),, 4 круг, вызов

Призыв высшего демона [Summon greater demon] [2/4]

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 часа

сосуд с кровью гуманоида, убитого за последние 24 часа

сообщая ему, что он должен делать в свой следующий ход. Если вы не даёте никаких команд, демон тратит свой ход, атакуя любое существо в пределах досягаемости, которое атаковало его.
В конце каждого своего хода демон совершает спасбросок Харизмы. Он совершает этот спасбросок с помехой, если вы назовёте его истинное имя. В случае провала демон продолжает подчиняться вам.
При успехе, демон освобождаете из-под вашего контроля на всё оставшееся время и тратит свои последующие ходы, преследуя и атакуя ближайших не-демонов в меру своих способностей. Если вы перестанете

колдун(XGE),, 4 круг, вызов

Призыв высшего демона [Summon greater demon] [3/4]

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 часа

сосуд с кровью гуманоида, убитого за последние 24 часа

удерживать концентрацию на заклинании до того, как оно подойдёт к концу своей длительности, неконтролируемый демон не исчезнет в течение 1к6 раундов, если его хиты ещё не равны 0.
Частью заклинания вы можете начертить на земле круг кровью, используемой в качестве материального компонента. Круг должен быть достаточного размера, чтобы описать занимаемое вами пространство. Пока заклинание длится, призванный демон не может пересечь круг или разрушить его, и он не может атаковать никого в нём. Если материальный компонент использован подобным образом, он расходуется

колдун(XGE),, 4 круг, вызов

4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4

Призыв высшего демона [Summon greater demon] [4/4]

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 часа

сосуд с кровью гуманоида, убитого за последние 24 часа

при окончании заклинания.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку заклинания 5 уровня или выше, показатель опасности увеличивается на 1 за каждый уровень ячейки выше 4.

колдун(XGE),, 4 круг, вызов

Wall of Fire

  • casting time1 action
  • range120 feet

  • componentsV, S, M
  • durationConcentration, up to 1 minute

a small piece of phosphorus

You create a wall of fire on a solid surface within range. You can make the wall up to 60 feet long, 20 feet high, and 1 foot think, or a ringed wall up to 20 feet in diameter, 20 feet high, and 1 foot think. The wall is opaque and lasts for the duration.
When the wall appears, each creature within its area must make a Dexterity saving throw. On a failed save, a creature takes 5d8 fire damage, or half as much damage on a successful save.
One side of the wall, selected by you when you cast this spell, deals 5d8 fire damage to each creature that ends its turn within 10 feet of that side or inside the wall. A creature takes the same damage when it enters the wall for the first time on a turn or ends its turn there. The other side of the wall deals no damage.
At Higher Levels: When you cast this spell using a spell slot of 5th level or higher, the damage increases by 1d8 for each slot level above 4th.

Warlock (Celestial)(Fiend),, 4th level Evocation

Banishing Smite

  • casting time1 bonus action
  • rangeSelf

  • componentsV
  • durationConcentration, up to 1 minute

The next time you hit a creature with a weapon attack before this spell ends, your weapon crackles with force, and the attack deals an extra 5d10 force damage to the target. Additionally, if this attack reduces the target to 50 hit points of fewer, you banish it. If the target is native to a different plane of existence than the one you're on, the target disappears, returning to its home plane. If the target is native to the plane you're on, the creature vanishes into a harmless demiplane. While there, the target is incapacitated. It remains there until the spell ends, at which point the tart reappears in the space it left or in the nearest unoccupied space if that space is occupied.

Warlock (Hexblade),, 5th level Abjuration

Bigby's Hand (appears as a tentacle) [1/3]

  • casting time1 action
  • range120 feet

  • componentsV, S, M
  • durationConcentration, up to 1 minute

an eggshell and a snakeskin glove

You create a Large hand of shimmering, translucent force in an unoccupied space that you can see within range. The hand lasts for the spell's duration, and it moves at your command, mimicking the movements of your own hand.
The hand is an object that has AC 20 and hit points equal to your hit point maximum. If it drops to 0 hit points, the spell ends. It has a Strength of 26 (+8) and a Dexterity of 10 (+0). The hand doesn't fill its space.
When you cast the spell and as a bonus action on your subsequent turns, you can move the hand up to 60 feet and then cause one of the following effects with it.
Clenched Fist. The hand strikes one creature or object within 5 feet of it. Make a melee spell attack for the hand using your game statistics. On a hit, the target takes 4d8 force damage.
Forceful Hand. The hand attempts to push a creature within 5 feet of it in a direction you choose. Make a check with the hand's Strength contested by the Strength (Athletics) check of the target. If the target is Medium or

Warlock (Fathomless),, 5th level Evocation

Bigby's Hand (appears as a tentacle) [2/3]

  • casting time1 action
  • range120 feet

  • componentsV, S, M
  • durationConcentration, up to 1 minute

an eggshell and a snakeskin glove

smaller, you have advantage on the check. If you succeed, the hand pushes the target up to 5 feet plus a number of feet equal to five times your spellcasting ability modifier. The hand moves with the target to remain within 5 feet of it.
Grasping Hand. The hand attempts to grapple a Huge or smaller creature within 5 feet of it. You use the hand's Strength score to resolve the grapple. If the target is Medium or smaller, you have advantage on the check. While the hand is grappling the target, you can use a bonus action to have the hand crush it. When you do so, the target takes bludgeoning damage equal to 2d6 + your spellcasting ability modifier.
Interposing Hand. The hand interposes itself between you and a creature you choose until you give the hand a different command. The hand moves to stay between you and the target, providing you with half cover against the target. The target can't move through the hand's space if its Strength score is less than or equal to the hand's Strength score. If its Strength score

Warlock (Fathomless),, 5th level Evocation

Bigby's Hand (appears as a tentacle) [3/3]

  • casting time1 action
  • range120 feet

  • componentsV, S, M
  • durationConcentration, up to 1 minute

an eggshell and a snakeskin glove

is higher than the hand's Strength score, the target can move toward you through the hand's space, but that space is difficult terrain for the target.
At Higher Levels: When you cast this spell using a spell slot of 6th level or higher, the damage from the clenched fist option increases by 2d8 and the damage from the grasping hand increases by 2d6 for each slot level above 5th.

Warlock (Fathomless),, 5th level Evocation

Связь с иным миром [Contact other plane]

  • casting time1 минута
  • rangeНа себя

  • componentsВ
  • duration1 минута

Вы мысленно связываетесь с полубогом, духом давно умершего мудреца или другой таинственной сущностью с другого плана существования. Контакт с иномировой сущностью может ослабить или даже повредить ваш рассудок. Накладывая это заклинание, вы совершаете спасбросок Интеллекта Сл 15. При провале вы получаете урон психической энергией 6к6 и становитесь безумным до окончания продолжительного отдыха. Будучи безумным, вы не можете совершать действия, не можете понимать речь других существ, не можете читать и можете только неразборчиво бормотать. Заклинание высшее восстановление, наложенное на вас, оканчивает этот эффект.
При успешном спасброске вы можете задать сущности до пяти вопросов. Вы должны задать вопросы до того как окончится заклинание. На все вопросы Мастер отвечает односложно, например, «да», «нет», «может быть», «никогда» или «неясно» (если сущность не знает ответ). Если односложный ответ может ввести в заблуждение, Мастер может произнести короткую фразу.

колдун,, 5 круг, прорицание (ритуал)

Contagion [1/2]

  • casting time1 action
  • rangeTouch

  • componentsV, S
  • duration7 days

Your touch inflicts disease. Make a melee spell attack against a creature within your reach. On a hit, you afflict the creature with a disease of your choice from any of the ones described below.
At the end of each of the target's turns, it must make a Constitution saving throw. After failing three of these saving throws, the disease's effects last for the duration, and the creature stops making these saves. After succeeding on three of these saving throws, the creature recovers from the disease, and the spell ends.
Since this spell induces a natural disease in its target, any effect that removes a disease or otherwise ameliorates a disease's effects apply to it.
Blinding Sickness: Pain grips the creature's mind, and its eyes turn milky white. The creature has disadvantage on Wisdom checks and Wisdom saving throws and is blinded.
Filth Fever: A raging fever sweeps through the creature's body. The creature has disadvantage on Strength checks, Strength saving throws, and attack rolls that use Strength.
Flesh Rot: The creature's flesh decays. The creature has disadvantage on Charisma checks and vulnerability to all damage.
Mindfire: The creature's mind becomes

Warlock (Undying),, 5th level Necromancy

Contagion [2/2]

  • casting time1 action
  • rangeTouch

  • componentsV, S
  • duration7 days

feverish. The creature has disadvantage on Intelligence checks and Intelligence saving throws, and the creature behaves as if under the effects of the confusion spell during combat.
Seizure: The creature is overcome with shaking. The creature has disadvantage on Dexterity checks, Dexterity saving throws, and attack rolls that use Dexterity.
Slimy Doom: The creature begins to bleed uncontrollably. The creature has disadvantage on Constitution checks and Constitution saving throws. In addition, whenever the creature takes damage, it is stunned until the end of its next turn.

Warlock (Undying),, 5th level Necromancy

4 4
4 4
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5

Creation

  • casting time1 minute
  • range30 feet

  • componentsV, S, M
  • durationSpecial

a tiny piece of matter of the same type of the item you plan to create

You pull wisps of shadow material from the Shadowfell to create a nonliving object of vegetable matter within range - soft goods, rope, wood, or something similar. You can also use this spell to create mineral objects such as stone, crystal, or metal. The object created must be no larger than a 5-foot cube, and the object must be of a form and material that you have seen before.
The duration depends on the object's material. If the object is composed of multiple materials, use the shortest duration.
Duration: Vegetable matter - 1 day. Stone/crystal - 12 hours. Precious metals - 1 hour. Gems - 10 minutes. Adamantine/Mithral - 1 minute.
Using any material created by this spell as another spell's material component causes that spell to fail.
At Higher Levels: When you cast this spell using a spell slot of 6th level or higher, the cube increases by 5 feet for each slot level above 5th.

Warlock (Genie),, 5th level Illusion

Пляска смерти [Danse macabre] [1/2]

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, С
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 часа

Нити темной силы срываются с ваших пальцев, чтобы пронзить до пяти Маленьких или Средних трупов, которые вы можете видеть в пределах дистанции. Каждый труп немедленно встает и становится нежитью. Вы решаете, становится ли он зомби [zombie] или скелетом [skeleton], и он получает бонус к атаке и броскам урона, равный модификатору вашей заклинательной характеристики.
Вы можете использовать бонусное действие, чтобы мысленно управлять существами, которых вы создали этим заклинанием, назначая одну команду сразу всем им. Чтобы получить команду, существо должно находиться в пределах 60 футов от вас. Вы решаете, какие действия предпримут существа и куда они будут двигаться в

колдун(XGE),, 5 круг, некромантия

Пляска смерти [Danse macabre] [2/2]

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, С
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 часа

следующий ход, или вы можете выдать команду общего характера, например, охранять помещение или проход от ваших врагов.
Если вы не выдаете никаких команд, существа ничего не предпринимают, кроме самозащиты от враждебных существ. После получения команды существа продолжают следовать им, пока их задача не будет выполнена.
Существа находятся под вашим контролем до тех пор, пока заклинание не закончится, после чего они снова станут трупами.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку заклинания 6 уровня или выше, вы можете оживить до двух дополнительных трупов для каждого уровня ячейки выше 5.

колдун(XGE),, 5 круг, некромантия

Dominate Person [1/2]

  • casting time1 action
  • range60 feet

  • componentsV, S
  • durationConcentration, up to 1 minute

You attempt to beguile a humanoid that you can see within range. It must succeed on a Wisdom saving throw or be charmed by you for the duration. If you or creatures that are friendly to you are fighting it, it has advantage on the saving throw.
While the target is charmed, you have a telepathic link with it as long as the two of you are on the same plane of existence. You can use this telepathic link to issue commands to the creature while you are conscious (no action required), which it does its best to obey. You can specify a simple and general course of action, such as Attack that creature, Run over there, or Fetch that object. If the creature completes the order and doesn't receive further direction from you, it defends and preserves itself to the best of its ability.
You can use your action to take total and precise control of the target. Until the end of your next turn, the creature takes only the actions you choose, and doesn't do anything that you don't allow it to do. During this time you can also cause the creature to use a reaction, but this requires you to use your own reaction as well.
Each time the target takes damage, it makes a new Wisdom saving throw against the spell. If the saving

Warlock (Archfey)(Great Old One),, 5th level Enchantment

Dominate Person [2/2]

  • casting time1 action
  • range60 feet

  • componentsV, S
  • durationConcentration, up to 1 minute

throw succeeds, the spell ends.
At Higher Levels: When you cast this spell using a 6th-level spell slot, the duration is concentration, up to 10 minutes. When you use a 7th-level spell slot, the duration is concentration, up to 1 hour. When you use a spell slot of 8th level or higher, the duration is concentration, up to 8 hours.

Warlock (Archfey)(Great Old One),, 5th level Enchantment

Вещий сон [Dream] [1/3]

  • casting time1 минута
  • rangeОсобая

  • componentsВ, С, М
  • duration8 часов

горсть песка, капля чернил и перо, выдернутое у спящей птицы

Это заклинание формирует сон другого существа. Выберите целью этого заклинания известное вам существо. Цель должна находиться на одном плане существования с вами. Этим заклинанием нельзя связаться с существами, которые не спят, например, с эльфами. Вы или согласное существо, которого вы касаетесь, входите в транс, становясь посыльным. Находясь в трансе, посыльный осознаёт своё окружение, но не может совершать действий и перемещаться.
Если цель спит, посыльный появляется в её сне и может беседовать с ней, пока та спит, и пока заклинание активно. Посыльный также может

колдун,, 5 круг, иллюзия

Вещий сон [Dream] [2/3]

  • casting time1 минута
  • rangeОсобая

  • componentsВ, С, М
  • duration8 часов

горсть песка, капля чернил и перо, выдернутое у спящей птицы

формировать окружение сна, создавая местность, предметы и прочие образы. Посыльный может в любое время выйти из транса, окончив эффект этого заклинания. После пробуждения цель прекрасно помнит сон. Если в момент накладывания заклинания цель бодрствует, посыльный это узнаёт, и может либо окончить транс (и заклинание), либо подождать, пока цель заснёт, и тогда он появится во сне цели.
Вы можете сделать посыльного кошмарным для цели. В этом случае посыльный может передать послание не длиннее десяти слов, и цель обязана совершить спасбросок Мудрости. При провале

колдун,, 5 круг, иллюзия

Вещий сон [Dream] [3/3]

  • casting time1 минута
  • rangeОсобая

  • componentsВ, С, М
  • duration8 часов

горсть песка, капля чернил и перо, выдернутое у спящей птицы

отголоски кошмара длятся весь сон, и цель не получает преимуществ от этого отдыха. Кроме того, когда цель просыпается, она получает 3к6 урона психической энергией.
Если у вас есть часть тела, клок волос, обрезки ногтей или другая подобная часть тела цели, она совершает спасбросок с помехой.

колдун,, 5 круг, иллюзия

Обессиливание [Enervation]

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, С
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

Из вас тянется отросток чернильной тьмы, касаясь существа, которое вы можете видеть в пределах дистанции, и вытягивая его жизненные силы. Цель должна совершить спасбросок Ловкости. При успехе цель получает 2к8 урона некротической энергией, и заклинание заканчивается. При провале цель получает 4к8 урона некротической энергией, и до тех пор, пока заклинание не закончится, вы можете в каждый свой ход действием наносить цели 4к8 урона некротической энергией. Заклинание заканчивается, если вы используете свое действие, чтобы делать что-либо ещё, если цель окажется за пределами дистанции заклинания или получит от вас полное укрытие.
Всякий раз, когда заклинание наносит урон цели, вы восстанавливаете хиты, равные половине количества урона некротической энергией, наносимого цели.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку заклинания 6 уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше 5.

колдун(XGE),, 5 круг, некромантия

5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5

Далёкий шаг [Far step]

  • casting time1 бонусное действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

Вы телепортируетесь до 60 футов в свободное пространство, видимое вами. Вы можете каждый ваш ход до окончания действия заклинания бонусным действием телепортироваться таким образом снова.

колдун(XGE),, 5 круг, вызов

Greater Restoration

  • casting time1 action
  • rangeTouch

  • componentsV, S, M
  • durationInstantaneous

diamond dust worth 100 gp, which the spell consumes

You imbue a creature you touch with positive energy to undo a debilitating effect. You can reduce the target's exhaustion level by one, or end one of the following effects on the target.
• One effect that charmed or petrified the target
• One curse, including the target's attunement to a cursed magic item
• Any reduction to one of the target's ability scores
• One effect reducing the target's hit point maximum

Warlock (Celestial),, 5th level Abjuration

Hallow [1/3]

  • casting time24 hours
  • rangeTouch

  • componentsV, S, M
  • durationUntil dispelled

herbs, oils, and incense worth at least 1,000 gp, which the spell consumes

You touch a point and infuse an area around it with holy (or unholy) power. The area can have a radius up to 60 feet, and the spell fails if the radius includes an area already under the effect a hallow spell. The affected area is subject to the following effects.
First, celestials, elementals, fey, fiends, and undead can't enter the area, nor can such creatures charm, frighten, or possess creatures within it. Any creature charmed, frightened, or possessed by such a creature is no longer charmed, frightened, or possessed upon entering the area. You can exclude one or more of those types of creatures from this effect.
Second, you can bind an extra effect to the area. Choose the effect from the following list, or choose an effect offered by the DM. Some of these effects apply to creatures in the area, you can designate whether the effect applies to all creatures, creatures that follow a specific deity or leader, or creatures of a specific sort, such as ores or trolls. When a creature that would be affected enters the

Warlock (Fiend),, 5th level Evocation

Hallow [2/3]

  • casting time24 hours
  • rangeTouch

  • componentsV, S, M
  • durationUntil dispelled

herbs, oils, and incense worth at least 1,000 gp, which the spell consumes

spell's area for the first time on a turn or starts its turn there, it can make a Charisma saving throw. On a success, the creature ignores the extra effect until it leaves the area.
Courage: Affected creatures can't be frightened while in the area.
Darkness: Darkness fills the area. Normal light, as well as magical light created by spells of a lower level than the slot you used to cast this spell, can't illuminate the area.
Daylight: Bright light fills the area. Magical darkness created by spells of a lower level than the slot you used to cast this spell can't extinguish the light.
Energy Protection: Affected creatures in the area have resistance to one damage type of your choice, except for bludgeoning, piercing, or slashing.
Energy Vulnerability: Affected creatures in the area have vulnerability to one damage type of your choice, except for bludgeoning, piercing, or slashing.
Everlasting Rest: Dead bodies interred in the area can't be turned into undead.

Warlock (Fiend),, 5th level Evocation

Hallow [3/3]

  • casting time24 hours
  • rangeTouch

  • componentsV, S, M
  • durationUntil dispelled

herbs, oils, and incense worth at least 1,000 gp, which the spell consumes

Extradimensional Interference: Affected creatures can't move or travel using teleportation or by extradimensional or interplanar means.
Fear: Affected creatures are frightened while in the area.
Silence: No sound can emanate from within the area, and no sound can reach into it.
Tongues: Affected creatures can communicate with any other creature in the area, even if they don't share a common language.

Warlock (Fiend),, 5th level Evocation

Удержание чудовища [Hold monster]

  • casting time1 действие
  • range90 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

небольшой прямой кусочек железа

Выберите существо, которое видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе станет парализованной на период действия заклинания. Это заклинание не оказывает эффекта на нежить. В конце каждого своего хода цель может совершать новые спасброски Мудрости. В случае успеха заклинание на этой цели оканчивается.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 6 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше пятого. Эти существа должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, когда вы нацеливаетесь на них.

колдун,, 5 круг, очарование

Инфернальный зов [Infernal calling] [1/4]

  • casting time1 минута
  • range90 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 часа

рубин стоимостью не менее 999 зм

Произнося темное заклинание, вы вызываете дьявола из Девяти Преисподних. Вы выбираете тип дьявола, который должен иметь показатель опасности 6 или ниже, например, шипастый [barbed devil] или бородатый дьявол [bearded devil]. Дьявол появляется в незанятом пространстве, которое вы видите в радиусе действия. Дьявол исчезает, когда его хиты опускаются до 0 или когда заклинание заканчивается.
Дьявол недружелюбен к вам и вашим спутникам. Совершите проверку инициативы за дьявола, который будет совершать свои собственные ходы. Он находится под контролем Мастера и в каждом своем ходу

колдун(XGE),, 5 круг, вызов

Инфернальный зов [Infernal calling] [2/4]

  • casting time1 минута
  • range90 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 часа

рубин стоимостью не менее 999 зм

действует в соответствии со своей природой. Дьявол может атаковать вас, если считает, что может победить, или он попытается искусить вас, чтобы вы совершили злой поступок в обмен на небольшую услугу. Параметры существа есть у Мастера.
Каждый ваш ход вы можете попытаться дать вербальную команду дьяволу (действие не требуется).Он подчиняется команде, если вероятный результат соответствует его желаниям, особенно если результат приведет вас ко злу. В противном случае вы должны совершить проверку Харизмы (Обман, Запугивание или Убеждение) против его проверки Мудрости

колдун(XGE),, 5 круг, вызов

Инфернальный зов [Infernal calling] [3/4]

  • casting time1 минута
  • range90 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 часа

рубин стоимостью не менее 999 зм

(Проницательность).
Вы совершаете проверку с преимуществом, если произносите истинное имя дьявола. При провале дьявол становится невосприимчивым к вашим вербальным командам на всё время действия заклинания, хотя он всё равно может выполнять ваши команды, если захочет. При успехе дьявол будет выполнять вашу команду, например, — «атакуй моих врагов», «исследуй комнату впереди» или «отнеси это сообщение королеве», — пока он не завершит это дело, после чего вернется к вам, чтобы сообщить о выполнении.
Если вы теряете концентрацию до того, как заклинание закончится,

колдун(XGE),, 5 круг, вызов

5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5

Инфернальный зов [Infernal calling] [4/4]

  • casting time1 минута
  • range90 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 часа

рубин стоимостью не менее 999 зм

дьявол не исчезает, если он стал невосприимчив к вашим вербальным командам. Вместо этого он действует по своему желанию в течение 3к6 минут и только потом исчезает.
Если у вас есть талисман конкретного дьявола, вы можете призвать этого дьявола, если он имеет соответствующий показатель опасности плюс 1, и он подчиняется всем вашим командам без каких-либо проверок Харизмы.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 6 уровня или выше, показатель опасности увеличивается на 1 за каждый уровень ячейки выше 5.

колдун(XGE),, 5 круг, вызов

Legend Lore

  • casting time10 minutes
  • rangeSelf

  • componentsV, S, M
  • durationInstantaneous

incense worth at least 250 gp, which the spell consumes, and four ivory strips worth at least 50 gp each

Name or describe a person, place, or object. The spell brings to your mind a brief summary of the significant lore about the thing you named. The lore might consist of current tales, forgotten stories, or even secret lore that has never been widely known. If the thing you named isn't of legendary importance, you gain no information.
The more information you already have about the thing, the more precise and detailed the information you receive is.
The information you learn is accurate but might be couched in figurative language. For example, if you have a mysterious magic axe on hand, the spell might yield this information - Woe to the evildoer whose hand touches the axe, for even the haft slices the hand of the evil ones. Only a true Child of Stone, lover and beloved of Moradin, may awaken the true powers of the axe, and only with the sacred word Rudnogg on the lips.

Warlock (Undying),, 5th level Divination

Фальшивый двойник [Mislead]

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 часа

Вы становитесь невидимым, и в то же время в том месте, где вы были, появляется ваш иллюзорный двойник. Двойник существует, пока заклинание активно, но невидимость оканчивается, если вы атакуете или накладываете заклинание.
Вы можете действием переместить своего иллюзорного двойника на расстояние, вдвое превышающее вашу скорость, и заставить его жестикулировать, говорить и вести себя так, как вам хочется. Вы можете видеть его глазами и слышать его ушами, как если бы вы находились там же, где он. В каждом своём ходу вы можете бонусным действием переключиться с его чувств на свои, или обратно. Пока вы используете его чувства, вы слепы и глухи для своего окружения.

колдун (TCE),, 5 круг, иллюзия

Поток негативной энергии [Negative energy flood]

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationМгновенная

сломанная кость и квадрат черного шелка

Вы посылаете ленты негативной энергии в одно существо, которое видите в пределах дистанции. Если цель не является нежитью, она должна совершить спасбросок Телосложения, получая 5к12 урона некротической энергией при провале или половину этого урона при успехе. Цель, убитая этим уроном, восстает в виде зомби [zombie] в начале вашего следующего хода. Зомби [zombie] преследует любое существо, которое может видеть и которое ближе всего к нему. Параметры зомби находятся в «Бестиарии».
Если вы нацеливаете это заклинание на нежить, цель не совершает спасбросок. Вместо этого бросьте 5к12. Цель получает половину выпавшего значения в качестве временных хитов.

колдун(XGE),, 5 круг, некромантия

Планарные узы [Planar binding] [1/3]

  • casting time1 час
  • range60 футов

  • componentsВ, С, М
  • duration24 часа

ювелирное украшение, стоящее как минимум 1 000 зм, расходуемое заклинанием

При помощи этого заклинания вы можете попытаться подчинить исчадие, небожителя, фею или элементаля. Существо должно находиться в пределах дистанции весь период накладывания заклинания (обычно для этого существо призывается в центр вывернутого магического круга). В конце накладывания заклинания цель должна совершить спасбросок Харизмы. При провале она должна служить вам, пока заклинание активно. Если существо было призвано или создано другим заклинанием, то длительность того заклинания увеличивается, чтобы совпадать с длительностью этого

колдун (TCE),, 5 круг, ограждение

Планарные узы [Planar binding] [2/3]

  • casting time1 час
  • range60 футов

  • componentsВ, С, М
  • duration24 часа

ювелирное украшение, стоящее как минимум 1 000 зм, расходуемое заклинанием

заклинания.
Подчинённое существо должно выполнять ваши инструкции. Вы можете приказать ему сопровождать вас в приключении, охранять место, или передать послание. Существо выполняет ваши инструкции буквально, и если оно враждебно по отношению к вам, оно будет искать возможность помешать вам. Если существо выполняет ваши инструкции до того как заклинание оканчивается, оно отправляется к вам, чтобы сообщить об этом, если вы с ним находитесь на одном плане существования. Если вы находитесь на разных планах, оно возвращается к месту, где вы подчинили его, и остаётся

колдун (TCE),, 5 круг, ограждение

Планарные узы [Planar binding] [3/3]

  • casting time1 час
  • range60 футов

  • componentsВ, С, М
  • duration24 часа

ювелирное украшение, стоящее как минимум 1 000 зм, расходуемое заклинанием

там, пока заклинание не окончится.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку большего уровня, длительность увеличивается до 10 дней при использовании ячейки 6 уровня, 30 дней при использовании ячейки 7 уровня, 180 дней при использовании ячейки 8 уровня, и года и одного дня при использовании ячейки 9 уровня.

колдун (TCE),, 5 круг, ограждение

Наблюдение [Scrying]

  • casting time10 минут
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 10 минут

фокусировка, стоящая как минимум 1 000 зм, такая, как хрустальный шар, серебряное зеркало или чаша со святой водой

Вы можете видеть и слышать конкретное выбранное вами существо, находящееся на том же плане существования, что и вы. Цель должна совершить спасбросок Мудрости, модифицируемый тем, как хорошо вы знаете цель, и тем, какая связь с этим существом у вас есть. Если цель знает, что вы накладываете это заклинание, она может добровольно провалить спасбросок, если хочет, чтобы за ней следили.



При успехе цель не попадает под действие, и вы не можете использовать это заклинание на ней в течение 24 часов. При провале заклинание создаёт невидимый сенсор в пределах 10 футов от цели. Вы можете видеть и слышать через него, как если бы вы там находились. Сенсор перемещается вместе с целью, оставаясь в пределах 10 футов от неё, пока активно заклинание. Существа, способные видеть невидимые предметы, видят сенсор как светящийся шарик размером с ваш кулак. Вместо того чтобы нацеливаться на существо, вы можете выбрать целью место, уже видимое вами. В этом случае сенсор появляется в этом месте и не перемещается.

колдун,, 5 круг, прорицание

Синаптический разряд [Synaptic static]

  • casting time1 действие
  • range120 футов

  • componentsВ, С
  • durationМгновенная

Вы выбираете точку в пределах дистанции и вызываете в ней взрыв психической энергии. Каждое существо в сфере с радиусом 20 футов с центром в этой точке должно совершить спасбросок Интеллекта. Существа, у которых Интеллект равен 2 или ниже, не попадают под действие этого заклинания. Цель получает 8к6 урона психической энергией при провале или половину этого урона при успехе.
После неудачного спасброска цель начинает путаться в мыслях на протяжении 1 минуты. В течение этого времени она бросает к6 и вычитает получившееся число из всех её бросков атаки и проверок способности, а также из её спасбросков Телосложения на сохранение концентрации. В конце каждого своего хода цель может совершать спасбросок Интеллекта, оканчивая эффект на себе при успехе.

колдун(XGE),, 5 круг, очарование

5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5

Telekinesis [1/2]

  • casting time1 action
  • range60 feet

  • componentsV, S
  • durationConcentration, up to 10 minutes

You gain the ability to move or manipulate creatures or objects by thought. When you cast the spell, and as your action each round for the duration, you can exert your will on one creature or object that you can see within range, causing the appropriate effect below. You can affect the same target round after round, or choose a new one at any time. If you switch targets, the prior target is no longer affected by the spell.
Creature: You can try to move a Huge or smaller creature. Make an ability check with your spellcasting ability contested by the creature's Strength check. If you win the contest, you move the creature up to 30 feet in any direction, including upward but not beyond the range of this spell. Until the end of your next turn, the creature is restrained in your telekinetic grip. A creature lifted upward is suspended in mid-air.
On subsequent rounds, you can use your action to attempt to maintain your telekinetic grip on the creature by repeating the contest.
Object: You can try to move an object that weighs up to 1,000 pounds. If the object isn't being worn or carried, you automatically move it up to 30 feet in any direction, but not beyond the range of this spell.
If the

Warlock (Great Old One),, 5th level Transmutation

Telekinesis [2/2]

  • casting time1 action
  • range60 feet

  • componentsV, S
  • durationConcentration, up to 10 minutes

object is worn or carried by a creature, you must make an ability check with your spellcasting ability contested by that creature's Strength check. If you succeed, you pull the object away from that creature and can move it up to 30 feet in any direction but not beyond the range of this spell.
You can exert fine control on objects with your telekinetic grip, such as manipulating a simple tool, opening a door or a container, stowing or retrieving an item from an open container, or pouring the contents from a vial.

Warlock (Great Old One),, 5th level Transmutation

Круг телепортации [Teleportation circle] [1/3]

  • casting time1 минута
  • range10 футов

  • componentsВ, М
  • duration1 раунд

редкие мелки и чернила с основой из драгоценных камней стоимостью 50 зм, расходуемые заклинанием

В процессе накладывания заклинания вы рисуете на полу круг диаметром 10 футов, исписанный знаками, связывающими ваше местоположение с постоянным кругом телепортации на ваш выбор, чью последовательность знаков вы знаете, и находящимся на том же плане существования, что и вы. В нарисованном круге появляется мерцающий портал, остающийся открытым до конца вашего следующего хода. Все существа, входящие в портал, мгновенно появляются в пределах 5 футов от места назначения или в ближайшем свободном пространстве, если то место занято.
Во многих основных храмах, гильдиях и

колдун (TCE),, 5 круг, вызов

Круг телепортации [Teleportation circle] [2/3]

  • casting time1 минута
  • range10 футов

  • componentsВ, М
  • duration1 раунд

редкие мелки и чернила с основой из драгоценных камней стоимостью 50 зм, расходуемые заклинанием

прочих важных местах есть постоянные круги телепортации, начертанные где-то на их территории. У каждого такого круга есть уникальная последовательность знаков — серия рун, начертанных в определённом узоре. Когда вы впервые получаете возможность накладывать это заклинание, вы изучаете последовательность знаков двух местонахождений на Материальном Плане, выбранных Мастером. Вы можете узнать дополнительные последовательности знаков во время приключений. Вы можете запомнить новую последовательность, изучая её 1 минуту.
Вы можете создать постоянный круг

колдун (TCE),, 5 круг, вызов

Круг телепортации [Teleportation circle] [3/3]

  • casting time1 минута
  • range10 футов

  • componentsВ, М
  • duration1 раунд

редкие мелки и чернила с основой из драгоценных камней стоимостью 50 зм, расходуемые заклинанием

телепортации, накладывая это заклинание в одном и том же месте каждый день в течение одного года. При этом вы не обязаны тут же использовать свежесозданный круг.

колдун (TCE),, 5 круг, вызов

Стена света [Wall of light] [1/3]

  • casting time1 действие
  • range120 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 10 минут

ручное зеркальце

Мерцающая стена яркого света появляется в точке, которую вы выбираете в пределах дистанции. Стена появляется в любой выбранной вами ориентации: по горизонтали, вертикали или диагонали. Она может свободно парить или же опираться на твёрдую поверхность. Стена может иметь длину до 60 футов, высоту до 10 футов и толщину до 5 футов. Стена блокирует линию обзора, но существа и объекты могут проходить через неё. Она излучает яркий свет на 120 футов и тусклый свет в пределах ещё 120 футов.
Когда стена появляется, каждое существо в её области должно сделать спасбросок

колдун(XGE),, 5 круг, воплощение

Стена света [Wall of light] [2/3]

  • casting time1 действие
  • range120 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 10 минут

ручное зеркальце

Телосложения. При провале существо получает 4к8 урона излучением и становится ослеплённым на 1 минуту. При успехе оно получает только половину урона и не ослеплено. Ослеплённое существо может совершать спасбросок Телосложения в конце каждого своего хода, при успехе оканчивая эффект на себе.
Существо, которое заканчивает свой ход в пространстве стены, получает 4к8 урона излучением.
Пока заклинание не закончится, вы можете действием направить сияющий луч от стены на одно существо, которое вы можете видеть на расстоянии 60 футов от неё. Для этого совершите

колдун(XGE),, 5 круг, воплощение

Стена света [Wall of light] [3/3]

  • casting time1 действие
  • range120 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 10 минут

ручное зеркальце

дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 4к8 урона излучением. Независимо от того, попали вы или промахнулись, длина стены уменьшается на 10 футов. Если длина стены уменьшается до 0 футов, заклинание заканчивается.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку заклинания 6 уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 для каждого уровня ячейки выше 5.

колдун(XGE),, 5 круг, воплощение

Wall of Stone [1/2]

  • casting time1 action
  • range120 feet

  • componentsV, S, M
  • durationConcentration, up to 10 minutes

a small block of granite

A nonmagical wall of solid stone springs into existence at a point you choose within range. The wall is 6 inches thick and is composed of ten 10-foot-by-10-foot panels. Each panel must be contiguous with at least on other panel. Alternatively, you can create 10-foot-by-20-foot panels that are only 3 inches thick.
If the wall cuts through a creature's space when it appears, the creature is pushed to one side of the wall (your choice). If a creature would be surrounded on all sides by the wall (or the wall and another solid surface), that creature can make a Dexterity saving throw. On a success, it can use its reaction to move up to its speed so that it is no longer enclosed by the wall.
The wall can have any shape you desire, though it can't occupy the same space as a creature or object. The wall doesn't need to be vertical or resting on any firm foundation. It must, however, merge with and be solidly supported by existing stone. Thus you can use this spell to bridge a chasm or create a ramp.
If you create a span greater

Warlock (Dao),, 5th level Evocation

5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5

Wall of Stone [2/2]

  • casting time1 action
  • range120 feet

  • componentsV, S, M
  • durationConcentration, up to 10 minutes

a small block of granite

than 20 feet in length, you must halve the size of each panel to create supports. You can crudely shape the wall to create crenellations, battlements, and so on.
The wall is an object made of stone that can be damaged and thus breached. Each panel has AC 15 and 30 hit points per inch of thickness. Reducing a panel to 0 hit points destroys it and might cause connected panels to collapse at the DM's discretion.
If you maintain your concentration on this spell for its whole duration, the wall becomes permanent and can't be dispelled. Otherwise, the wall disappears when the spell ends.

Warlock (Dao),, 5th level Evocation

Магические врата [Arcane gate]

  • casting time1 действие
  • range500 футов

  • componentsВ, С
  • durationКонцентрация, вплоть до 10 минут

Вы создаёте связанные порталы для телепортации, остающиеся открытыми на время длительности. Выберите две точки на земле, которые вы видите, одну в пределах 10 футов от себя, и вторую в пределах 500 футов. В каждой точке появляется круглый портал диаметром 10 футов. Если портал должен открыться в пространстве, занятом существом, заклинание проваливается.
Порталы представляют собой двумерные светящиеся круги, заполненные туманом, парящие в паре сантиметров над землёй и перпендикулярные выбранной вами точке. Круги видны только с одной стороны (на ваш выбор), которая и функционирует как портал.
Все существа и предметы, входящие в портал, выходят из другого портала, как если бы они были смежны друг с другом

колдун,, 6 круг, вызов

Круг смерти [Circle of death]

  • casting time1 действие
  • range150 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationМгновенная

порошок растолчённой чёрной жемчужины, стоящей как минимум 500 зм

Из точки в пределах дистанции расходится сфера негативной энергии с радиусом 60 футов. Все существа в этой области должны совершить спасбросок Телосложения. Цель получает 8к6 урона некротической энергией при провале или половину этого урона при успехе.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 7 уровня или выше, урон увеличивается на 2к6 за каждый уровень ячейки выше шестого.

колдун,, 6 круг, некромантия

Призыв феи [Conjure fey]

  • casting time1 минута
  • range90 футов

  • componentsВ, С
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 часа

Вы призываете фейское существо с показателем опасности 6 или меньше, или фейского духа, который принимает облик зверя с показателем опасности 6 или меньше. Существо появляется в свободном месте, которое вы видите в пределах дистанции. Оно исчезает, когда его хиты опускаются до 0, или когда заклинание оканчивается.
Фейское существо дружественно к вам и вашим спутникам, пока заклинание активно. Совершите проверку инициативы за существо, и оно будет совершать свои собственные ходы. Оно подчиняется отданным вами устно командам (действие не требуется), если они не противоречат его мировоззрению. Если вы не отдаёте команду, оно защищается от враждебных существ, но в иных случаях действий не совершает.
Если ваша концентрация нарушена, существо не исчезает. Вместо этого вы теряете над ним контроль, и оно становится враждебным к вам и вашим спутникам, и может напасть. Неуправляемое существо не может быть отпущено вами, но оно исчезает через 1 час после того, как оно было призвано.
Параметры фейского существа есть у Мастера.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 7 уровня или выше, показатель опасности увеличивается на 1 за каждый уровень ячейки выше шестого.

колдун,, 6 круг, вызов

Сотворение нежити [Create undead] [1/4]

  • casting time1 минута
  • range10 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationМгновенная

глиняный горшок с могильной землёй, глиняный горшок с солоноватой водой и по одному чёрному ониксу стоимостью 150 зм на каждый труп

Вы можете накладывать это заклинание только ночью. Выберите до трёх трупов гуманоидов Среднего или Маленького размера в пределах дистанции. Все трупы становятся упырями под вашим контролем (параметры этих существ есть у Мастера).
В каждом своём ходу вы можете бонусным действием мысленно приказать любому существу, оживлённому этим заклинанием, если оно находится в пределах 120 футов от вас (если вы контролируете сразу несколько существ, можете отдать одну и ту же команду сразу нескольким из них). Вы решаете, какое действие это существо совершит, и куда оно

колдун,, 6 круг, некромантия

Сотворение нежити [Create undead] [2/4]

  • casting time1 минута
  • range10 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationМгновенная

глиняный горшок с могильной землёй, глиняный горшок с солоноватой водой и по одному чёрному ониксу стоимостью 150 зм на каждый труп

переместится в свой следующий ход, или же вы можете отдать общий приказ, например, охранять конкретную комнату или коридор. Если вы не отдадите команду, существо будет всего лишь защищаться от врагов. Получив приказ, существо продолжает его выполнять, пока задача не будет выполнена.
Существо находится под вашим контролем 24 часа, после чего перестаёт слушаться команд. Для поддержания контроля ещё на 24 часа вы должны активировать это заклинание на него ещё раз до окончания 24-часового периода. Такое использование заклинания только поддерживает контроль над уже

колдун,, 6 круг, некромантия

Сотворение нежити [Create undead] [3/4]

  • casting time1 минута
  • range10 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationМгновенная

глиняный горшок с могильной землёй, глиняный горшок с солоноватой водой и по одному чёрному ониксу стоимостью 150 зм на каждый труп

созданными существами, количество которых не может быть больше трёх, и не оживляет новых.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 7 уровня, вы оживляете или продлеваете контроль над четырьмя упырями. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 8 уровня, вы оживляете или продлеваете контроль над пятью упырями или двумя вурдалаками или умертвиями. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 9 уровня, вы оживляете или продлеваете контроль над шестью упырями, тремя вурдалаками или умертвиями, или двумя

колдун,, 6 круг, некромантия

Сотворение нежити [Create undead] [4/4]

  • casting time1 минута
  • range10 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationМгновенная

глиняный горшок с могильной землёй, глиняный горшок с солоноватой водой и по одному чёрному ониксу стоимостью 150 зм на каждый труп

мумиями.

колдун,, 6 круг, некромантия

Разящее око [Eyebite]

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

Пока заклинание активно, ваши глаза становятся абсолютно чёрными, наполнившись жуткой энергией. Одно существо на ваш выбор в пределах 60 футов от вас, которое вы видите, должно преуспеть в спасброске Мудрости, иначе на время длительности заклинания оно попадает под действие одного из выбранных вами эффектов. В каждый свой ход, пока заклинание активно, вы можете действием нацелиться на другое существо, если только оно не совершило успешный спасбросок от этого разящего ока.
Паника. Цель испугана вами. В каждый свой ход испуганное существо должно совершать действие Рывок и перемещаться прочь от вас по самому безопасному и короткому из возможных маршруту, если ей есть куда перемещаться. Если цель окажется на расстоянии как минимум 60 футов от вас, в месте, в котором ей вас не видно, этот эффект заканчивается.
Слабость. Цель совершает с помехой броски атаки и проверки характеристик. В конце каждого своего хода она сможет совершить ещё один спасбросок Мудрости. В случае успеха эффект заканчивается.
Сон. Цель теряет сознание. Она просыпается, если получает урон или другое существо действием потрясёт его, чтобы разбудить.

колдун,, 6 круг, некромантия

5 5
6 6
6 6
6 6
6 6
6 6
6 6
6 6
6 6

Окаменение [Flesh to stone]

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

щепотка извести, воды и земли

Вы пытаетесь сделать каменным одно существо, которое видите в пределах дистанции. Если тело цели состоит из плоти, она должна совершить спасбросок Телосложения. При провале она становится опутанной, так как плоть начитает отвердевать. В случае успеха существо не попадает под действие заклинания.
Существо, опутанное этим заклинанием, должно совершать спасброски Телосложения в конце каждого своего хода. Если оно успешно спасается от этого заклинания три раза, оно оканчивается. Если оно провалит спасбросок три раза, оно превращается в камень и получает состояние окаменевшее на время длительности заклинания. Успехи и провалы не обязаны быть последовательными

колдун(XGE),, 6 круг, преобразование

Облачение огня [Investiture of flame]

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С
  • durationКонцентрация, вплоть до 10 минут

Пока действует заклинание, ваше тело охватывают языки пламени, испускающие яркий свет в пределах 30 футов и тусклый свет в пределах ещё 30 футов. Этот огонь не причиняет вам никакого вреда, а вы получаете следующие преимущества:
Вы получаете иммунитет к урону огнём, а также сопротивление урону холодом.
Все существа, впервые за ход перемещающиеся в пределах 5 футов от вас или заканчивающие там свой ход, получают 1к10 урона огнём.
Вы можете действием создать линию огня длиной 15 футов и шириной 5 футов, исходящую от вас в выбранном направлении. Все существа в этой линии должны совершить спасбросок Ловкости, получая 4к8 урона огнём при провале или половину этого урона при успехе.

колдун(XGE),, 6 круг, преобразование

Облачение льда [Investiture of ice]

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С
  • durationКонцентрация, вплоть до 10 минут

Пока действует заклинание, ваше тело покрывается инеем, и вы получаете следующие преимущества:
Вы получаете иммунитет к урону холодом, а также сопротивление урону огнём.
Вы можете передвигаться по труднопроходимой местности, состоящей из льда или снега, не тратя дополнительное перемещение.
Земля в радиусе 10 футов вокруг вас покрывается льдом и является труднопроходимой местностью для всех существ, кроме вас. Эта область перемещается вместе с вами.
Вы можете действием создать 15-футовый конус морозного ветра, исходящий из вашей руки в выбранном направлении. Все существа в конусе должны совершить спасбросок Телосложения, получая 4к6 урона холодом при провале или половину этого урона при успехе. Скорость существа, провалившего спасбросок, снижается вдвое до начала вашего следующего хода.

колдун(XGE),, 6 круг, преобразование

Облачение камня [Investiture of stone]

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С
  • durationКонцентрация, вплоть до 10 минут

Пока действует заклинание, кусочки камня покрывают ваше тело, и вы получаете следующие преимущества:
Вы получаете сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону от немагического оружия.
Вы можете действием вызвать небольшое землетрясение в радиусе 15 футов с центром на вас. Другие существа в этой области должны преуспеть в спасброске Ловкости, иначе будут сбиты с ног.
Вы можете передвигаться по труднопроходимой местности, состоящей из земли или камня, не тратя дополнительное перемещение. Вы можете проходить сквозь твёрдую землю или камень так, словно это воздух, не разрушая их, однако не можете закончить там перемещение. Если вы заканчиваете перемещение, находясь внутри земли или камня, вас выталкивает в ближайшее свободное пространство, заклинание заканчивается, и вы становитесь ошеломлённым до конца своего следующего хода.

колдун(XGE),, 6 круг, преобразование

Облачение ветра [Investiture of wind]

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С
  • durationКонцентрация, вплоть до 10 минут

Пока действует заклинание, вас окружает ветер, и вы получаете следующие преимущества:
Дальнобойные атаки оружием по вам совершаются с помехой.
Вы получаете скорость полёта 60 футов. Если вы находитесь в воздухе, когда заклинание заканчивается, то вы падаете, если не можете каким-либо образом предотвратить это.
Вы можете действием создать область ураганного ветра в кубе с длиной ребра 15 футов с центром в точке, которую вы можете видеть в пределах 60 футов. Все существа в этой области должны совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает 2к10 дробящего урона или половину этого урона при успехе. Если существо с размером не больше Большого проваливает спасбросок, его отталкивает на 10 футов от центра куба.

колдун(XGE),, 6 круг, преобразование

Множественное внушение [Mass suggestion] [1/3]

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, М
  • duration24 часа

язык змеи и либо кусочек медовых сот, либо капля сладкого масла

Вы внушаете определённый курс действий (ограниченный одной-двумя фразами) и магически влияете на двенадцать существ на свой выбор, видимых в пределах дистанции, которые могут слышать и понимать вас. Существа, которые не могут быть очарованы, обладают иммунитетом к этому эффекту. Внушение должно быть сформировано так, чтобы действие звучало разумным. Просьбы ударить себя мечом, броситься на копьё, сжечь себя, или как-то иначе причинить себе вред отменяют эффект заклинания.
Каждая цель должна совершить спасбросок Мудрости. При провале она следует заданному курсу

колдун,, 6 круг, очарование

Множественное внушение [Mass suggestion] [2/3]

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, М
  • duration24 часа

язык змеи и либо кусочек медовых сот, либо капля сладкого масла

действий. Внушённые действия могут продолжаться всю длительность заклинания. Если внушённую деятельность можно выполнить за меньший срок, заклинание оканчивается, когда субъект оканчивает порученную задачу.
Вы можете также указать условие, которое запустит особое действие во время действия заклинания. Например, вы можете внушить группе солдат, чтобы они отдали все свои деньги первому встреченному нищему.
Если до окончания действия условие не будет выполнено, деятельность не совершается. Если вы или кто-то из ваших спутников причиняют урон существу,

колдун,, 6 круг, очарование

Множественное внушение [Mass suggestion] [3/3]

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, М
  • duration24 часа

язык змеи и либо кусочек медовых сот, либо капля сладкого масла

находящемуся под действием этого заклинания, для этого существа заклинание оканчивается.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 7 уровня, длительность равна 10 дням. Если вы используете ячейку 8 уровня, длительность равна 30 дням. Если вы используете ячейку 9 уровня, длительность равна 1 году и 1 дню.

колдун,, 6 круг, очарование

Ментальная тюрьма [Mental prison]

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsС
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

Вы пытаетесь поймать одно существо в иллюзорную клетку, которую может воспринимать только оно само. Существо, которое вы можете видеть в пределах дистанции, должно совершить спасбросок Интеллекта. Цель автоматически преуспевает в спасброске, если она имеет иммунитет к очарованию. При успехе цель получает 5к10 урона психической энергией, и заклинание оканчивается. При провале цель получает 5к10 урона психической энергией, и область непосредственно вокруг занимаемого целью пространства начинает по какой-либо причине казаться ей опасной.
Вы можете заставить цель ощущать себя окружённой огнём, парящими лезвиями, или отвратительными, брызжущими слюной зубастыми пастями. Вне зависимости от формы иллюзии, цель не может видеть или слышать ничего за её пределами и становится опутанной, пока заклинание не окончится. Если цель выталкивается из области действия иллюзии, совершает рукопашную атаку сквозь неё или высовывает какую-либо часть тела сквозь иллюзию, она получает 10к10 урона психической энергией, и заклинание оканчивается.

колдун(XGE),, 6 круг, иллюзия

6 6
6 6
6 6
6 6
6 6
6 6
6 6
6 6
6 6

Раскидывание [Scatter]

  • casting time1 действие
  • range30 футов

  • componentsВ
  • durationМгновенная

Воздух начинает дрожать вокруг пяти существ по вашему выбору, которых вы можете видеть в пределах дистанции. Несогласное существо должно преуспеть в спасброске Мудрости, чтобы противостоять этому заклинанию. Вы телепортируете каждую затронутую цель в незанятое пространство, которое вы можете видеть в пределах 120 футов от вас. Это пространство должно быть на земле или на полу.

колдун(XGE),, 6 круг, вызов

Клетка душ [Soul cage] [1/4]

  • casting time1 реакция, которую вы используете, когда умирает гуманоид, которого вы можете видеть в пределах 60 футов от себя
  • range60 футов

  • componentsВ, С, М
  • duration8 часов

крошечная серебряная клетка стоимостью 100 зм

Это заклинание захватывает душу гуманоида, когда он умирает, и запирает её внутри крошечной клетки, которую вы используете в качестве материального компонента. Украденная душа остаётся внутри клетки до тех пор, пока заклинание не закончится или пока вы не уничтожите клетку, что также окончит заклинание. Пока у вас есть душа внутри клетки, вы можете использовать её любым из способов, описанных ниже. Вы можете использовать захваченную душу до шести раз.
Как только вы используете душу в шестой раз, она высвобождается, и заклинание заканчивается. Пока душа находится в

колдун(XGE),, 6 круг, некромантия

Клетка душ [Soul cage] [2/4]

  • casting time1 реакция, которую вы используете, когда умирает гуманоид, которого вы можете видеть в пределах 60 футов от себя
  • range60 футов

  • componentsВ, С, М
  • duration8 часов

крошечная серебряная клетка стоимостью 100 зм

клетке, мёртвый гуманоид, которому она принадлежит, не может быть возрождён.
Кража жизни. Вы можете бонусным действием впитать жизненную силу души и восстановить себе 2к8 хитов.
Вопрос душе. Вы задаёте душе вопрос (действие не требуется) и получаете короткий телепатический ответ, который можете понять независимо от используемого языка. Душа знает только то, что она знала при жизни, но она должна отвечать вам максимально правдиво, ничего не скрывая. Ответ должен состоять не более чем из одного-двух предложений и может звучать загадочно.
Заимствование

колдун(XGE),, 6 круг, некромантия

Клетка душ [Soul cage] [3/4]

  • casting time1 реакция, которую вы используете, когда умирает гуманоид, которого вы можете видеть в пределах 60 футов от себя
  • range60 футов

  • componentsВ, С, М
  • duration8 часов

крошечная серебряная клетка стоимостью 100 зм

опыта. Вы можете бонусным действием усилить себя жизненным опытом души, чтобы совершить свой следующий бросок атаки, проверку способности или спасбросок с преимуществом. Если вы не используете это преимущество до начала своего следующего хода, оно будет потеряно.
Глаза мертвеца. Вы можете использовать действие, чтобы назвать место, которое гуманоид видел при жизни, что создаст в этом месте невидимый сенсор, если оно находится на одном плане существования с вами. Сенсор остаётся до тех пор, пока вы удерживаете концентрацию, вплоть до 10 минут (как если бы вы

колдун(XGE),, 6 круг, некромантия

Клетка душ [Soul cage] [4/4]

  • casting time1 реакция, которую вы используете, когда умирает гуманоид, которого вы можете видеть в пределах 60 футов от себя
  • range60 футов

  • componentsВ, С, М
  • duration8 часов

крошечная серебряная клетка стоимостью 100 зм

концентрировались на заклинании). Вы можете видеть и слышать с помощью этого сенсора, как будто бы вы сами находитесь в том месте и используете свои собственные органы чувств.
Существо, которое может видеть сенсор (например, если оно использует видение невидимого [see invisibility] или истинное зрение [true seeing]), видит полупрозрачный образ истерзанного гуманоида, чью душу вы заперли в клетке.

колдун(XGE),, 6 круг, некромантия

Призыв духа исчадия [Summon Fiend]

  • casting time1 действие
  • range90 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 часа

кровь гуманоида внутри рубинового флакона стоимостью не менее 600 зм

Вы призываете духа исчадия [fiendish Spirit]. Он проявляется в незанятом пространстве, которое вы можете видеть в пределах дистанции. Воплощённая форма духа использует блок статистики духа исчадия [fiendish Spirit]. Когда вы накладываете заклинание, выберите тип духа: демон, дьявол или юголот. Существо принимает форму выбранного исчадия и имеет соответствующие особенности, описанные в блоке статистики. Существо исчезает, когда его хиты опускаются до 0 или когда заклинание заканчивается.
Это существо дружелюбно к вам и вашим товарищам. В бою существо получает вашу инициативу, и ходит сразу же после вас. Оно подчиняется вашим словесным командам (никаких действий от вас не требуется). Если вы ничего не приказываете, то оно применяет действие Уклонение и перемещается, избегая опасностей.
На больших уровнях. Когда вы накладываете это заклинание, используя ячейку 7-го уровня или выше, характеристики призываемого существа изменяются в соответствии с описанием в блоке статистики.

колдун(TCE),, 6 круг, вызов

Tasha's Otherworldly Guise

  • casting time1 bonus action
  • rangeSelf

  • componentsV, S, M
  • durationConcentration, up to 1 minute

an object engraved with a symbol of the Outer Planes, worth at least 500 gp

Uttering an incantation, you draw on the magic of the Lower Planes or Upper Planes (your choice) to transform yourself. You gain the following benefits until the spell ends:
-You are immune to fire and poison damage (Lower Planes) or radiant and necrotic damage (Upper Planes).
-You are immune to the poisoned condition (Lower Planes) or the charmed condition (Upper Planes).
-Spectral wings appear on your back, giving you a flying speed of 40 feet.
-You have a +2 bonus to AC.
-All your weapon attacks are magical, and when you make a weapon attack, you can use your spell casting ability modifier instead of Strength or Dexterity for the attack and damage rolls.
-You can attack twice, instead of once, when you take the Attack action on your turn. You ignore this benefit if you already have a feature, like Extra Attack, that lets you attack more than once when you take the Attack action on your turn.

Warlock (TCE),, 6th-level transmutation

Потусторонний облик Таши [Tasha’s Otherworldly Guise]

  • casting time1 бонусное действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

предмет с выгравированным символом Внешних планов стоимостью не менее 500 зм

Произнося заклинание, вы обращаетесь к магии Нижних или Верхних планов (по вашему выбору), чтобы преобразовать себя. Вы получаете следующие преимущества до тех пор, пока заклинание не закончится:
Вы имеете иммунитет к урону огнём и ядом (Нижние планы) или к урону излучением и некротической энергией (Верхние планы).
Вы имеете иммунитет к состоянию отравлен (Нижние планы) или к состоянию очарован (Верхние планы).
За вашей спиной появляются призрачные крылья, даруя вам скорость полёта 40 футов
Вы получаете бонус +2 к КД.
Все ваши атаки оружием считаются магическими, и когда вы совершаете атаку оружием, вы можете использовать свой модификатор базовой характеристики вместо Силы или Ловкости для бросков атаки и урона.
Действием Атака вы можете совершить две атаки вместо одной. Вы не получаете это преимущество, если у вас уже есть подобное умение (например «Дополнительная атака»), которое позволяет атаковать более одного раза за действие Атака.

колдун(TCE),, 6 круг, преобразование

Истинное зрение [True seeing]

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • duration1 час

мазь для глаз, стоящая 25 зм, изготавливается из грибного порошка, шафрана и жира, расходуется заклинанием

Заклинание даёт согласному существу, которого вы коснулись, способность видеть вещи такими, какими они являются на самом деле. Пока заклинание активно, это существо обладает истинным зрением, видит потайные двери, сокрытые магией, и его зрение простирается на Эфирный План, и всё это в пределах 120 футов.

колдун,, 6 круг, прорицание

6 6
6 6
6 6
6 6
6 6
6 6
6 6
6 6
6 6

Arcane Gate

  • casting time1 action
  • range500 feet

  • componentsV, S
  • durationConcentration, up to 10 minutes

You create linked teleportation portals that remain open for the duration. Choose two points on the ground that you can see, one point within 10 feet of you and one point within 500 feet of you. A circular portal, 10 feet in diameter, opens over each point. If the portal would open in the space occupied by a creature, the spell fails, and the casting is lost.
The portals are two-dimensional glowing rings filled with mist, hovering inches from the ground and perpendicular to it at the points you choose. A ring is visible only from one side (your choice), which is the side that functions as a portal.
Any creature or object entering the portal exits from the other portal as if the two were adjacent to each other, passing through a portal from the non-portal side has no effect. The mist that fills each portal is opaque and blocks vision through it. On your turn, you can rotate the rings as a bonus action so that the active side faces in a different direction.

Warlock,, 6th level Conjuration

Корона звёзд [Crown of stars]

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С
  • duration1 час

Семь похожих на звёзды частиц света начинают вращаться вокруг вашей головы, пока действует заклинание. Вы можете бонусным действием отправить одну из частиц к одному существу или объекту на расстояние 120 футов от вас. Если вы так делаете, совершите дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 4к12 урона излучением.
Независимо от того, попали вы или нет, частица света исчезает. Действие заклинания оканчивается раньше, когда исчезает последняя частица света.
Пока у вас остается четыре или более частиц, они испускают яркий свет в радиусе 30 футов и тусклый свет в пределах ещё 30 футов. Если у вас осталось три или менее частиц, то они испускают тусклый свет в радиусе 30 футов.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку заклинания 8-го уровня или выше, количество создаваемых частиц света увеличивается на две за каждый уровень ячейки выше 7.

колдун(XGE),, 7 круг, воплощение

Сон синей вуали [Dream of the Blue Veil] [1/3]

  • casting time10 минут
  • range20 футов

  • componentsВ, С, М
  • duration6 часов

магический предмет или согласное существо из мира назначения

Вы и до восьми согласных существ в пределах дистанции теряете сознание на время действия заклинания и испытываете видения другого мира на Материальном плане, как например Орта, Торила, Кринна или Эберрона. Если заклинание действует в течение полной длительности, то видения приводят к тому, что каждый из вас находит и отодвигает загадочный синий занавес. Заклинание заканчивается тем, что вы ментально и физически переноситесь в мир, который был в видениях.
Чтобы наложить это заклинание, у вас должен быть магический предмет, созданный в мире, в который вы хотите

колдун(TCE),, 7 круг, вызов

Сон синей вуали [Dream of the Blue Veil] [2/3]

  • casting time10 минут
  • range20 футов

  • componentsВ, С, М
  • duration6 часов

магический предмет или согласное существо из мира назначения

попасть, и вы должны знать о существовании этого мира, даже если вы не знаете его названия. Вы попадаете в безопасное место в пределах 1 мили от того места, где используемый магический предмет был создан. Вы можете наложить заклинание без магического предмета, если одно из существ под действием этого заклинания родилось в том мире. В таком случае пункт назначения будет безопасным местом в пределах 1 мили от того места, где это существо родилось.
Заклинание заканчивается раньше времени для существа, получающего какой-либо урон, и это существо не переносится. Если вы

колдун(TCE),, 7 круг, вызов

Сон синей вуали [Dream of the Blue Veil] [3/3]

  • casting time10 минут
  • range20 футов

  • componentsВ, С, М
  • duration6 часов

магический предмет или согласное существо из мира назначения

получите какой-либо урон, заклинание закончится для всех существ, и никто не будет перенесён.

колдун(TCE),, 7 круг, вызов

Эфирность [Etherealness] [1/3]

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С
  • durationВплоть до 8 часов

Вы вступаете в пограничные окрестности Эфирного Плана, в местность, в которой он пересекается с вашим текущим планом. Вы остаётесь в Пограничном Эфире, пока активно заклинание, или пока вы не окончите его действием. Всё это время вы можете перемещаться в любом направлении. Если вы перемещаетесь вверх или вниз, каждый фут перемещения стоит 1 дополнительный фут. Вы можете видеть и слышать то, что происходит на плане, с которого вы пришли, но всё выглядит серым, и вы не видите то, что находится за пределами 60 футов.
Находясь на Эфирном Плане, вы можете воздействовать только на существ, которые находятся там же, и только они могут воздействовать на вас. Существа, не

колдун,, 7 круг, преобразование

Эфирность [Etherealness] [2/3]

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С
  • durationВплоть до 8 часов

находящиеся на Эфирном Плане, не могут воспринимать вас и взаимодействовать с вами, если только у них нет особого умения или магии, позволяющей делать это.
Вы игнорируете все предметы и эффекты, не находящиеся на Эфирном Плане, что позволяет вам проходить сквозь предметы, оставленные на исходном плане.
Когда заклинание заканчивается, вы мгновенно возвращаетесь на план, с которого пришли, в месте, которое занимаете в данный момент. Если вы при этом находитесь в месте, занятом предметом или существом, вас мгновенно переносит в ближайшее свободное пространство, которое вы можете занимать, и вы получаете урон силовым полем, равный удвоенному количеству футов, на

колдун,, 7 круг, преобразование

Эфирность [Etherealness] [3/3]

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С
  • durationВплоть до 8 часов

которое вас телепортировало.
Это заклинание не оказывает эффекта, если вы накладываете его, уже находясь на Эфирном Плане или плане, который не граничит с ним, например, на одном из Внешних Планов.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 8 уровня или выше, вы можете сделать целью до трёх согласных существ (включая вас) за каждый уровень ячейки выше седьмого. Существа должны находиться в пределах 10 футов от вас, когда вы накладываете это заклинание.

колдун,, 7 круг, преобразование

Перст смерти [Finger of death]

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, С
  • durationМгновенная

Вы посылаете негативную энергию в видимое вами существо в пределах дистанции, вызывая у него сильную боль. Цель должна совершить спасбросок Телосложения. При провале она получает 7к8 + 30 урона некротической энергией или половину этого урона при успехе. Гуманоид, убитый этим заклинанием, воскресает в начале вашего следующего хода как зомби [zombie]  постоянно находящийся под вашим командованием и выполняющий ваши устные команды.

колдун,, 7 круг, некромантия

6 6
7 7
7 7
7 7
7 7
7 7
7 7
7 7
7 7

Узилище [Forcecage] [1/3]

  • casting time1 действие
  • range100 футов

  • componentsВ, С, М
  • duration1 час

порошок рубина, стоящий 1 500 зм

Вокруг области, выбранной вами в пределах дистанции, возникает неподвижная, невидимая тюрьма в форме куба, созданная из магической силы. Тюрьма может быть клеткой или сплошной коробкой, на ваш выбор.
Тюрьма в форме клетки может быть с длиной ребра до 20 футов, и состоит из сантиметровых прутьев (диаметр 1/2 дюйма), отстоящих друг от друга на 1 сантиметр (1/2 дюйма).
Тюрьма в форме коробки может быть с длиной ребра до 10 футов, и она является сплошным барьером, останавливающим любую материю, и блокирующую заклинания, накладываемые как внутрь коробки, так и направленные из

колдун,, 7 круг, воплощение

Узилище [Forcecage] [2/3]

  • casting time1 действие
  • range100 футов

  • componentsВ, С, М
  • duration1 час

порошок рубина, стоящий 1 500 зм

неё наружу.
Когда вы накладываете это заклинание, под его действие попадают все существа, находящиеся целиком внутри области. Существа, находящиеся в области лишь частично, или слишком большие для заточения внутри, отталкиваются от центра области, пока не окажутся снаружи.
Существо, находящееся в узилище, не может покинуть его без помощи магии. Если оно пытается использовать телепортацию или перемещение между планами, оно должно вначале преуспеть в спасброске Харизмы. В случае успеха существо может использовать эту магию для выхода из узилища. При провале

колдун,, 7 круг, воплощение

Узилище [Forcecage] [3/3]

  • casting time1 действие
  • range100 футов

  • componentsВ, С, М
  • duration1 час

порошок рубина, стоящий 1 500 зм

существо не может покинуть узилище, и тратит впустую использование заклинания или эффект. Узилище простирается и на Эфирный План, запрещая перемещение через него.
Это заклинание нельзя рассеять рассеиванием магии.

колдун,, 7 круг, воплощение

Уход в иной мир [Plane shift] [1/3]

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • durationМгновенная

раздвоенный металлический прут, стоящий как минимум 250 зм, настроенный на конкретный план существования

Вы и до восьми согласных существ, взявшиеся за руки кругом, перемещаетесь на другой план существования. Вы можете указать в общих чертах точку прибытия, например, Медный город на Стихийном Плане Огня или дворец Диспатера на втором уровне Девяти Преисподних, и вы появитесь возле этого места. Например, если вы хотели оказаться в Медном городе, вы можете прибыть на Стальную улицу, перед Вратами Пепла, или оказаться посреди Моря Огня, на выбор Мастера.
В качестве альтернативы, если вы знаете последовательность знаков телепортационного круга на другом плане

колдун,, 7 круг, вызов

Уход в иной мир [Plane shift] [2/3]

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • durationМгновенная

раздвоенный металлический прут, стоящий как минимум 250 зм, настроенный на конкретный план существования

существования, это заклинание может перенести вас в этот круг. Если круг телепортации слишком мал для переносимого количества существ, они появляются в ближайшем свободном пространстве рядом с кругом.
Вы можете использовать это заклинание, чтобы изгонять несогласных существ на другой план. Выберите существо в пределах досягаемости и совершите по нему рукопашную атаку заклинанием. При попадании существо должно совершить спасбросок Харизмы. Если существо его проваливает, оно переносится в случайным образом выбранное место на выбранном вами плане

колдун,, 7 круг, вызов

Уход в иной мир [Plane shift] [3/3]

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • durationМгновенная

раздвоенный металлический прут, стоящий как минимум 250 зм, настроенный на конкретный план существования

существования. Перенесённое таким образом существо должно будет самостоятельно найти дорогу на ваш текущий план существования.

колдун,, 7 круг, вызов

Слово силы: боль [Power word pain]

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ
  • durationМгновенная

Вы произносите слово силы, вызывающее волны острой боли у одного существа, которое вы можете видеть в пределах дистанции. Если у цели 100 хитов или меньше, она подвергается этой ужасной боли. В противном случае заклинание не оказывает никакого эффекта. Цель также не подвержена этому заклинанию, если она невосприимчива к очарованию.
Пока цель подвергается ужасной боли, никакая из её скоростей не может быть больше чем 10 футов. Цель также совершает с помехой все броски атаки, проверки характеристик и спасброски, за исключением спасбросков Телосложения. И, наконец, если цель пытается наложить заклинание, она должна совершить успешный спасбросок Телосложения, в противном случае заклинание тратится и не срабатывает.
Цель, страдающая от этой боли, может совершать спасбросок Телосложения в конце каждого своего хода. В случае успеха боль проходит.

колдун(XGE),, 7 круг, очарование

Демиплан [Demiplane]

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsС
  • duration1 час

Вы создаёте тёмную дверь на твёрдой плоской поверхности, которую вы видите в пределах дистанции. Дверь достаточно большая, чтобы существа Среднего размера могли свободно проходить через неё. Если дверь открыть, она будет вести в демиплан, который выглядит как пустая комната по 30 футов во всех измерениях, построенная из дерева или камня. Когда заклинание заканчивается, дверь исчезает, а существа и предметы, находящиеся в демиплане, остаются запертыми там, так как дверь исчезает и с другой стороны тоже.
Каждый раз, когда вы накладываете это заклинание, вы либо создаёте новый демиплан, либо соединяете дверь с демипланом, созданным предыдущим накладыванием этого заклинания. Кроме того, если вы знаете природу и содержимое демиплана, созданного этим заклинанием другого существа, вы можете соединить свою дверь с этим демипланом.

колдун,, 8 круг, вызов

Подчинение чудовища [Dominate monster] [1/2]

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, С
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 часа

Вы пытаетесь взять под контроль существо, которого видите в пределах дистанции. Существо должно преуспеть в спасброске Мудрости, иначе оно станет очарованным вами на время действия заклинания. Если вы или дружественные вам существа сражаются с ним, оно совершает спасбросок с преимуществом.
Пока существо очаровано, вы обладаете телепатической связью с ним, пока вы оба находитесь на одном плане существования. При помощи этой связи вы можете отдавать ему команды, пока находитесь в сознании (действие не требуется), и оно должно будет их выполнять. Вы можете указать общее действие, такое как «атакуй вон то существо», «беги отсюда» или «принеси вот это». Если существо

колдун,, 8 круг, очарование

7 7
7 7
7 7
7 7
7 7
7 7
7 7
8 8
8 8

Подчинение чудовища [Dominate monster] [2/2]

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, С
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 часа

выполняет приказ и не получает дальнейших указаний от вас, оно в меру своих сил обороняется и защищает себя.
Вы можете действием захватить полный контроль над целью. До конца вашего следующего хода существо совершает только выбранные вами действия, и не делает ничего, что вы ему не позволяете. В это время вы можете заставлять существо совершать реакции, но при этом вы тратите и свою реакцию тоже.
Каждый раз, когда цель получает урон, она совершает новый спасбросок Мудрости от этого заклинания. В случае успеха заклинание оканчивается.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание с уровнем ячейки 9, концентрацию можно поддерживать до 8 часов.

колдун,, 8 круг, очарование

Слабоумие [Feeblemind]

  • casting time1 действие
  • range150 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationМгновенная

пригоршня глиняных, кристаллических, стеклянных или минеральных шариков

Вы врываетесь в сознание существа, которое видите в пределах дистанции, пытаясь подавить его интеллект и сознание. Цель получает 4к6 урона психической энергией и должна совершить спасбросок Интеллекта.
При провале Интеллект и Харизма существа становятся равны 1. Оно не может накладывать заклинания, активировать магические предметы, понимать языки и вразумительно общаться. Однако существо признаёт друзей, следует за ними, и даже защищает их.
В конце каждых 30 дней существо может повторять спасбросок от этого заклинания. Если оно преуспевает, заклинание оканчивается.
Это заклинание также оканчивается заклинаниями высшее восстановление [greater restoration], исполнение желаний [wish] и полное исцеление [heal].

колдун,, 8 круг, очарование

Находчивость [Glibness]

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ
  • duration1 час

Пока заклинание не окончится, каждый раз, когда вы совершаете проверку Харизмы, вы можете заменить выпавший результат числом «15». Кроме того, что бы вы ни говорили, магия, проверяющая, говорите ли вы правду, показывает, что вы искренни.

колдун,, 8 круг, преобразование

Одуряющая тьма [Maddening darkness]

  • casting time1 действие
  • range150 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 10 минут

капля смолы, смешанная с каплей ртути

Из точки, выбранной вами в пределах дистанции, расползается и остаётся в течение времени действия заклинания магическая тьма сферой с радиусом 60 футов. Тьма огибает углы. Существа с тёмным зрением не могут видеть сквозь эту тьму. Немагический свет, а также свет, созданный заклинаниями 8-го уровня или ниже, не могут осветить эту область.
В этой сфере можно услышать крики, бормотание и безумный смех. Всякий раз, когда существо начинает свой ход в сфере, оно должно совершить спасбросок Мудрости, получая 8к8 урона психической энергией при провале или половину этого урона при успехе.

колдун(XGE),, 8 круг, воплощение

Слово силы: оглушение [Power word stun]

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ
  • durationМгновенная

Вы произносите слово силы, способное захлестнуть сознание одного существа, видимого в пределах дистанции, делая его потрясённым. Если у существа не больше 150 хитов, оно становится ошеломлённым. В противном случае это заклинание не оказывает никакого эффекта.
Ошеломлённая цель должна в конце каждого своего хода совершать спасбросок Телосложения. При успехе ошеломление проходит.

колдун,, 8 круг, очарование

Проекция в астрал [Astral projection]

  • casting time1 час
  • range10 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationОсобая

для каждого существа требуется по одному гиацинту, стоящему как минимум 1 000 зм, и по одному бруску серебра с орнаментом, стоящему как минимум 100 зм, все компоненты расходуются заклинанием

Вы и до восьми согласных существ в пределах дистанции проецируете свои астральные тела в Астральный План (заклинание проваливается, если вы уже находитесь на этом плане). Оставленные вами материальные тела лежат без сознания в состоянии приостановленной жизнедеятельности

колдун,, 9 круг, некромантия

Клинок разрушения [Blade of Disaster]

  • casting time1 бонусное действие
  • range60 футов

  • componentsВ, С
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

Вы создаете пространственный разлом в форме клинка длиной около 3 футов в свободном пространстве, которое вы можете видеть в пределах дистанции заклинания. Клинок существует до окончания действия заклинания. Когда вы накладываете это заклинание, то можете совершить до двух рукопашных атак заклинанием этим клинком против существа, неудерживаемого предмета или постройки в пределах 5 футов от клинка. При попадании цель получает 4к12 урона силовым полем. Эта атака считается критическим попаданием при выпадении на к20 значений «18–20». При критическом попадании клинок дополнительно наносит 8к12 урона силовым полем (в общей сложности 12к12 урона силовым полем).
Вы можете бонусным действием в свой ход переместить клинок на расстояние до 30 футов в незанятое пространство, которое вы можете видеть, а затем снова совершить до двух рукопашных атак заклинанием этим клинком.
Клинок может беспрепятственно перемещаться через любые барьеры, в том числе созданные заклинанием силовая стена [wall of force].

колдун(TCE),, 9 круг, вызов

Предвидение [Foresight]

  • casting time1 минута
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • duration8 часов

перо колибри

Вы касаетесь согласного существа, даруя ограниченную способность предвидеть будущее. Пока заклинание активно, цель нельзя застать врасплох, и она совершает с преимуществом броски атаки, проверки характеристик и спасброски. Кроме того, пока заклинание активно, другие существа совершают по цели броски атаки с помехой.
Это заклинание мгновенно оканчивается, если вы наложите его ещё раз до окончания длительности.

колдун,, 9 круг, прорицание

Врата [Gate] [1/3]

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

бриллиант, стоящий как минимум 5 000 зм

Вы создаёте портал, соединяющий свободное пространство, видимое вами в пределах дистанции, с точным местом на другом плане существования. Портал представляет собой круглое отверстие, которое может быть диаметром от 5 до 20 футов. Вы можете ориентировать портал в любом направлении. Портал существует, пока заклинание активно.
На каждом плане у портала есть передняя и задняя сторона. Путешествовать через портал можно только проходя через его переднюю часть. Всё, что так проходит, мгновенно перемещается на другой план, появляясь в свободном пространстве рядом с

колдун (TCE),, 9 круг, вызов

8 8
8 8
8 8
8 8
8 8
9 9
9 9
9 9
9 9

Врата [Gate] [2/3]

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

бриллиант, стоящий как минимум 5 000 зм

порталом.
Божества и другие планарные правители могут предотвращать создание порталов этим заклинанием в их присутствии или где угодно в пределах их домена.
Когда вы накладываете это заклинание, вы можете назвать имя конкретного существа (псевдоним, титул или прозвище не подходят). Если это существо находится на другом плане, портал открывается непосредственно возле него, и это существо втягивается, оказываясь в ближайшем свободном пространстве с вашей стороны портала. Вы не получаете над ним никакого особого контроля, и оно может действовать так, как сочтёт

колдун (TCE),, 9 круг, вызов

Врата [Gate] [3/3]

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

бриллиант, стоящий как минимум 5 000 зм

нужным Мастер. Оно может уйти, может напасть на вас, а может помочь вам.

колдун (TCE),, 9 круг, вызов

Imprisonment [1/3]

  • casting time1 minute
  • range30 feet

  • componentsV, S, M
  • durationUntil dispelled

a vellum depiction or a carved statuette in the likeness of the target, and a special component that varies according to the version of the spell you choose, worth at least 500 gp per Hit Die of the target

You create a magical restraint to hold a creature that you can see within range. The target must succeed on a Wisdom saving throw or be bound by the spell, if it succeeds, it is immune to this spell if you cast it again. While affected by this spell, the creature doesn't need to breathe, eat, or drink, and it doesn't age. Divination spells can't locate or perceive the target.
When you cast the spell, you choose one of the following forms of imprisonment.
Burial: The target is entombed far beneath the earth in a sphere of magical force that is just large enough to contain the target. Nothing can pass through the sphere, nor can any creature teleport or use planar travel to get into or out of it.
The special component for this version of the spell is a small mithral orb.
Chaining: Heavy chains, firmly rooted in the ground, hold the target in place. The target is restrained until the spell ends, and it can't move or be moved by any means until then.
The special component for this version of the spell

Warlock,, 9th level Abjuration

Imprisonment [2/3]

  • casting time1 minute
  • range30 feet

  • componentsV, S, M
  • durationUntil dispelled

a vellum depiction or a carved statuette in the likeness of the target, and a special component that varies according to the version of the spell you choose, worth at least 500 gp per Hit Die of the target

is a fine chain of precious metal.
Hedged Prison: The spell transports the target into a tiny demiplane that is warded against teleportation and planar travel. The demiplane can be a labyrinth, a cage, a tower, or any similar confined structure or area of your choice.
The special component for this version of the spell is a miniature representation of the prison made from jade.
Minimus Containment: The target shrinks to a height of 1 inch and is imprisoned inside a gemstone or similar object. Light can pass through the gemstone normally (allowing the target to see out and other creatures to see in), but nothing else can pass through, even by means of teleportation or planar travel. The gemstone can't be cut or broken while the spell remains in effect.
The special component for this version of the spell is a large, transparent gemstone, such as a corundum, diamond, or ruby.
Slumber: The target falls asleep and can't be awoken.
The special component for this version of the spell consists of

Warlock,, 9th level Abjuration

Imprisonment [3/3]

  • casting time1 minute
  • range30 feet

  • componentsV, S, M
  • durationUntil dispelled

a vellum depiction or a carved statuette in the likeness of the target, and a special component that varies according to the version of the spell you choose, worth at least 500 gp per Hit Die of the target

rare soporific herbs.
Ending the Spell: During the casting of the spell, in any of its versions, you can specify a condition that will cause the spell to end and release the target. The condition can be as specific or as elaborate as you choose, but the DM must agree that the condition is reasonable and has a likelihood of coming to pass. The conditions can be based on a creature's name, identity, or deity but otherwise must be based on observable actions or qualities and not based on intangibles such as level, class, or hit points.
A dispel magic spell can end the spell only if it is cast as a 9th-level spell, targeting either the prison or the special component used to create it.
You can use a particular special component to create only one prison at a time. If you cast the spell again using the same component, the target of the first casting is immediately freed from its binding.

Warlock,, 9th level Abjuration

Слово силы: смерть [Power word kill]

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ
  • durationМгновенная

Вы произносите слово силы, заставляющее существо, которое вы видите в пределах дистанции, мгновенно умереть. Если у выбранного вами существа 100 хитов или меньше, оно умирает. В противном случае это заклинание не оказывает никакого эффекта.

колдун,, 9 круг, очарование

Психический крик [Psychic scream]

  • casting time1 действие
  • range90 футов

  • componentsС
  • durationМгновенная

Вы высвобождаете силу своей мысли, чтобы выжечь разум до десяти существ по вашему выбору, которых вы можете видеть в пределах дистанции. Существа, у которых Интеллект равен 2 или ниже, не попадают под действие этого заклинания.
Каждая цель должна совершить спасбросок Интеллекта. При провале цель получает 14к6 урона психической энергией и становится ошеломлённой. При успехе цель получает только половину урона и не ошеломлена. Если этот урон убивает цель, её голова взрывается, при наличии таковой.
Ошеломлённая цель может совершать спасбросок Интеллекта в конце каждого своего хода. При успехе ошеломление спадает.

колдун(XGE),, 9 круг, очарование

Истинное превращение [True polymorph] [1/5]

  • casting time1 действие
  • range30 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 часа

капля ртути, немного гуммиарабика и клуб дыма

Выберите существо или немагический предмет, видимый в пределах дистанции. Вы превращаете существо в другое существо, существо в немагический предмет или предмет в существо (предмет не должно носить и нести другое существо). Превращение длится, пока активно заклинание, или пока хиты цели не опустятся до 0, или она не умрёт. Если вы концентрируетесь на заклинании его полную длительность, превращение длится, пока не будет рассеяно.
Перевёртыши не попадают под действие этого заклинания. Несогласные существа могут совершить спасбросок Мудрости, и в случае успеха они не

колдун,, 9 круг, преобразование

Истинное превращение [True polymorph] [2/5]

  • casting time1 действие
  • range30 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 часа

капля ртути, немного гуммиарабика и клуб дыма

попадают под действие заклинания. Это заклинание не может подействовать на цель, у которой 0 хитов.
Существо в существо. Если вы превращаете существо в другое существо, новый облик может быть любым, лишь бы его показатель опасности не превышал ПО цели (или её уровня, если у цели нет показателя опасности). Игровые характеристики цели, включая значения ментальных характеристик, заменяются характеристиками нового облика. У цели остаётся мировоззрение и характер.
Цель принимает хиты нового облика. При возвращении в естественный облик количество его хитов будет

колдун,, 9 круг, преобразование

9 9
9 9
9 9
9 9
9 9
9 9
9 9
9 9
9 9

Истинное превращение [True polymorph] [3/5]

  • casting time1 действие
  • range30 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 часа

капля ртути, немного гуммиарабика и клуб дыма

как до превращения. Если оно возвращается в свой облик от того, что хиты опустились до 0, весь «лишний» урон перенесётся на естественный облик. Если «лишний» урон не опускает хиты естественного облика существа до 0, оно не теряет сознание.
Действия существа в новом облике ограничены теми, что доступны ей, и она не может говорить, накладывать заклинания и совершать другие действия, требующие рук или речи, если только новый облик не способен выполнять такие действия.
Снаряжение цели сливается с её новым обликом. Существо не может активировать, использовать, надевать

колдун,, 9 круг, преобразование

Истинное превращение [True polymorph] [4/5]

  • casting time1 действие
  • range30 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 часа

капля ртути, немного гуммиарабика и клуб дыма

или получать какие-то иные преимущества от своего снаряжения.
Предмет в существо. Вы можете превратить предмет в любое существо, чей размер не превышает размер предмета, и чей показатель опасности не превышает 9. Существо будет дружелюбным по отношению к вам и вашим спутникам. Оно будет действовать в ваш ход. Вы сами решаете, какие действия оно будет совершать, и как будет перемещаться. Характеристики существа есть у Мастера, и он же решает, что получилось из его действий и перемещений.
Если заклинание становится постоянным, вы перестаёте контролировать

колдун,, 9 круг, преобразование

Истинное превращение [True polymorph] [5/5]

  • casting time1 действие
  • range30 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 часа

капля ртути, немного гуммиарабика и клуб дыма

существо. Оно может остаться дружественным по отношению к вам, в зависимости от того, как вы с ним обращались.
Существо в предмет. Если вы превращаете существо в предмет, оно превращается вместе с тем, что оно несёт и носит, если размер предмета не превышает размер существа. Его параметрами становятся параметры предмета, и существо не помнит о времени, проведённом в этом облике, когда заклинание оканчивается и оно обретает свой естественный облик.

колдун,, 9 круг, преобразование

Смертный ужас [Weird]

  • casting time1 действие
  • range120 футов

  • componentsВ, С
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

Воззвав к сильнейшим страхам группы существ, вы создаёте иллюзорных существ в их сознаниях, видимых только для них. Все существа в сфере с радиусом 30 футов с центром на выбранной точке в пределах дистанции, должны совершить спасбросок Мудрости. При провале существо становится испуганным на время длительности заклинания. Иллюзия взывает к самым потаённым страхам, проявляясь в виде худших кошмаров и неумолимой угрозы. В конце каждого своего хода испуганное существо должно преуспевать в спасброске Мудрости, иначе оно получает урон психической энергией 4к10. При успехе для этого существа заклинание оканчивается.

колдун (TCE),, 9 круг, иллюзия

Wish [1/3]

  • casting time1 action
  • rangeSelf

  • componentsV, S, M
  • durationInstantaneous

Wish is the mightiest spell a mortal creature can cast. By simply speaking aloud, you can alter the very foundations of reality in accord with your desires.
The basic use of this spell is to duplicate any other spell of 8th level or lower. You don't need to meet any requirements in that spell, including costly components. The spell simply takes effect. Alternatively, you can create one of the following effects of your choice.
• You create one object of up to 25,000 gp in value that isn't a magic item. The object can be no more than 300 feet in any dimension, and it appears in an unoccupied space you can see on the ground.
• You allow up to twenty creatures that you can see to regain all hit points, and you end all effects on them described in the greater restoration spell.
• You grant up to ten creatures that you can see resistance to a damage type you choose.
• You grant up to ten creatures you can see immunity to a single spell or other magical effect for 8 hours. For instance, you could make yourself and all your companions immune to a lich's life drain attack.
• You undo a single recent event by forcing a reroll of any roll made within the last round (including your

Warlock (Genie),, 9th level Conjuration

Wish [2/3]

  • casting time1 action
  • rangeSelf

  • componentsV, S, M
  • durationInstantaneous

last turn). Reality reshapes itself to accommodate the new result. For example, a wish spell could undo an opponent's successful save, a foe's critical hit, or a friend's failed save. You can force the reroll to be made with advantage or disadvantage, and you can choose whether to use the reroll or the original roll.
You might be able to achieve something beyond the scope of the above examples. State your wish to the DM as precisely as possible. The DM has great latitude in ruling what occurs in such an instance, the greater the wish, the greater the likelihood that something goes wrong. This spell might simply fail, the effect you desire might only be partly achieved, or you might suffer some unforeseen consequence as a result of how you worded the wish. For example, wishing that a villain were dead might propel you forward in time to a period when that villain is no longer alive, effectively removing you from the game. Similarly, wishing for a legendary magic item or artifact might instantly transport you to the presence of the item's current owner.
The stress of casting this spell to produce any effect other than duplicating another spell weakens you. After enduring that stress, each time you

Warlock (Genie),, 9th level Conjuration

Wish [3/3]

  • casting time1 action
  • rangeSelf

  • componentsV, S, M
  • durationInstantaneous

cast a spell until you finish a long rest, you take 1d10 necrotic damage per level of that spell. This damage can't be reduced or prevented in any way. In addition, your Strength drops to 3, if it isn't 3 or lower already, for 2d4 days. For each of those days that you spend resting and doing nothing more than light activity, your remaining recovery time decreases by 2 days. Finally, there is a 33 percent chance that you are unable to cast wish ever again if you suffer this stress.

Warlock (Genie),, 9th level Conjuration

9 9
9 9
9 9
9 9
9 9
9 9
9 9