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Curar Heridas

  • casting time1 acción
  • rangeToque

  • componentsV, S
  • durationInstantáneo


Una criatura a la que toques recupera tantos puntos de golpe como 1d8 + tu modificador por aptitud mágica.

Este conjuro no afecta a los muertos vivientes o autómatas.













A niveles superiores

Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 2 o más, la curación aumenta en 1d8 por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio que hayas empleado.

Explorador Evocación nivel 1

Golpe Apresador

  • casting time1 acción adicional
  • rangeLanzador

  • componentsV
  • durationConcentración, hasta 1 minuto


La próxima vez que impactes a una criatura con un ataque con arma antes del final del conjuro, una masa de enredaderas aparece en el punto de impacto.

El objetivo deberá tener éxito en una tirada de salvación de fuerza o quedará apresado por las enredaderas mágicas hasta el final del conjuro.

Las criaturas Grandes o de tamaño mayor tienen ventaja en la tirada de salvación. Si el objetivo tiene éxito en la tirada, las enredaderas se marchitan y se secan.

Mientras siga apresado por este conjuro, el objetivo sufre 1d6 de daño perforante al principio de cada turno.

Una criatura apresada por las enredaderas puede utilizar su acción para hacer una prueba de Fuerza con un CD igual a tu salvación de conjuros. Si tiene éxito, queda libre.





A niveles superiores

Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 2 o más, el daño aumenta en 1d6 por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio que hayas empleado.

Explorador Conjuración nivel 1

Marca del Cazador

  • casting time1 acción adicional
  • range90 pies

  • componentsV
  • durationConcentración, hasta 1 hora


Eliges una criatura que puedas ver dentro del alcance y la marcas, de manera mística, como tu presa.

Hasta que el conjuro termine, la criatura sufrirá 1d6 de daño adicional cuando la impactes con un ataque con arma y tendrás ventaja en cualquier prueba de Sabiduría (Percepción) o Sabiduría (Supervivencia) realizada para encontrarla. Si los puntos de golpe del objetivo se reducen a 0 antes del final de la duración del conjuro, puedes utilizar una acción adicional en un turno posterior para transferir la marca a una nueva criatura.



A niveles superiores

Si empleas un espacio de conjuro de nivel 3 o 4, la duración pasa a ser: concentración, hasta 8 horas. Si usas un espacio de conjuro de nivel 5 o más, la duración pasa a ser: concentración, hasta 24 horas.

Explorador Adivinación nivel 1

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