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Vents contraires

  • casting time1 réaction
  • range1,50 m

  • componentsV, S
  • durationinstantané

En réaction à une créature qui entre dans la portée du sort et avant que celle-ci n'attaque, vous pouvez la forcer à faire un jet de sauvegarde de Force. En cas d'échec, une puissante rafale de vent s'échappant de votre main la fait reculer de 1,50 mètre et la cible tombe à terre. Le recul ne provoque aucune attaque d'opportunité. Les créatures de taille G ont un avantage au jet de sauvegarde et les créatures de taille TG ou supérieure réussissent automatiquement ce jet. La créature peut se relever (cela coûte la moitié de sa vitesse), continuer à se déplacer et agir normalement après avoir été repoussée. Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 2 ou supérieur, la créature est repoussée de 1,50 mètre supplémentaire chaque niveau d'emplacement au-delà du niveau 1.

Druide évocation

Convocation de bête

  • casting time1 action
  • range18 mètres

  • componentsV, S, M
  • durationconcentration, jusqu'à 1 heure

une plume, une touffe de fourrure et une queue de poisson dans un gland doré valeur d'au moins 200 po

Invoque 1 esprit draconique (chromatique, de gemmes ou métallique) amical (stat/niv).

Druide invocation

Convocation d'esprit draconique

  • casting time1 action
  • range18 mètres

  • componentsV, S, M
  • durationconcentration, jusqu'à 1 heure

un objet avec l'image d'un dragon gravé dessus, valeur d'au moins 500 po

Invoque 1 esprit draconique (chromatique, de gemmes ou métallique) amical (stat/niv).

Druide invocation

Convocation d'lmentaire

  • casting time1 action
  • range27 mètres

  • componentsV, S, M
  • durationconcentration, jusqu'à 1 heure

de l'air, un caillou, de la cendre et de l'eau dans un flacon incrusté d'or d'une valeur d'au moins 400 po

Invoque 1 esprit d'élémentaire (air, terre, feu ou eau) amical (bloc stat/votre niv).

Druide invocation

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1 1
2 2
5 5
4 4

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