Level from: to








custom background URL

Change class color:
Back to default color


Sorry guys, I need to pay server's bills.
=_=
Download PDF
Liked it?
Support on Patreon

Contacts:
Twitter with update log: @angrygazebo
if you have any ideas, email me
In Tobolar we trust!
Last spellbooks:
ArtificerWizardSorcererBardClericDruidPaladinRangerWarlockOtherw40k
What do you think?
http://beta.hardcodex.ru :3
A4 portrait 9 cards
on page

Zielsicherer Schlag

  • casting time 1 Bonusaktion
  • range 1.5 Meter

  • components G
  • duration Unmittelbar

Du streckst deine Hand aus und deutest mit einem Finger auf das Ziel. Deine Magie gewhrt dir einen kurzen Einblick in die Verteidigung deines Ziels. Das Ziel muss einen Rettungswurf auf Geschicklichkeit machen. Bei einem misslungenen Rettungswurf erhltst du fr einen Angriff in dieser Runde Vorteil.

Wizard Zaubertrick der Erkenntniszauberei

Katapult

  • casting time 1 Aktion
  • range 45 Meter

  • components S
  • duration Unmittelbar

Whle einen Gegenstand mit einem Gewicht von 0,5 bis 2,5 Kilogram in Reichweite, der nicht getragen wird. Der Gegenstand fliegt in einer geraden Linie bis zu 27 Meter in eine von dir gewhlte Richtung, bevor er zu Boden fllt, wobei er vorzeitig stoppt, wenn er auf eine feste Oberflche trifft. Wenn der Gegenstand eine Kreatur treffen wrde, muss diese Kreatur einen Rettungswurf auf Geschicklichkeit machen. Bei einem misslungenen Rettungswurf trifft der Gegenstand das Ziel und hrt auf, sich zu bewegen. In beiden Fllen erleiden sowohl das Objekt als auch die Kreatur oder die feste Oberflche 3W8 Wuchtschaden. Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz des 2. Grades oder hher wirkst, erhht sich das maximale Gewicht von Objekten, auf die du mit diesem Zauber zielen kannst, um 2,5 Kilogramm und der Schaden um 1W8 fr jeden Grad ber dem 1.

Wizard Verwandlung des 1. Grades

Elemente absorbieren

  • casting time 1 Reaktion, die du nimmst, wenn du Sure-, Klte-, Feuer-, Blitz- oder Donnerschaden erleidest
  • range Selbst

  • components S
  • duration 1 Runde

Der Zauber fngt einen Teil der eintreffenden Energie ein, schwcht ihre Wirkung auf dich ab und speichert sie fr deinen nchsten Nahkampfangriff. Du hast bis zum Beginn deines nchsten Zuges Widerstand gegen die auslsende Schadensart. Wenn du in deinem nchsten Zug zum ersten Mal mit einem Nahkampfangriff triffst, erleidet das Ziel zustzlich 1W6 Schaden der auslsenden Schadensart, und der Zauber endet. Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz des 2. Grades oder hher wirkst, erhht sich der zustzliche Schaden um 1W6 fr jeden Grad des Zauberplatzes ber dem 1.

Wizard Bannzauber des 1. Grades

0 0
0 0
0 0