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FILO DE LLAMAS VERDES

  • casting time 1 acciГіn
  • range 5 pies

  • components V, M
  • duration InstantГЎnea

Un arma

Como parte del lanzamiento de este conjuro, debes hacer un ataque cuerpo a cuerpo con un arma contra una criatura dentro de tu alcance. De lo contrario, el conjuro fallarГЎ. Si impactas, el objetivo sufrirГЎ los efectos normales del ataque y, ademГЎs, unas llamas verdes brotarГЎn de Г©l, saltando a otra criatura de tu elecciГіn que puedas ver y a 5 pies o menos del objetivo. Esta segunda criatura recibirГЎ tanto daГ±o de fuego como tu modificador por aptitud mГЎgica.

A niveles superiores. El daГ±o de este conjuro aumenta cuando alcanzas niveles superiores. A nivel 5, el ataque cuerpo a cuerpo inflige al objetivo 1d8 de daГ±o de fuego adicional, y el daГ±o a la segunda criatura aumenta a 1d8 + tu modificador por aptitud mГЎgica. Estas dos tiradas de daГ±o aumentan en 1d8 cuando alcanzas el nivel 11 y el nivel 17.

Truco de EvocaciГіn Truco Artificiero

REMENDAR

  • casting time 1 minuto
  • range Toque

  • components V, S, M
  • duration Instantaneo

dos magnetitas

() Este conjuro repara una Гєnica rotura o rasgadura de un objeto que tocas, como una malla metГЎlica rota, las dos mitades de una llave, una capa rasgada o una bota de vino que gotea.

Mientras la rotura o rasgadura no sea mayor de 1 pie en cualquier dimensiГіn, la remiendas y no dejas ningГєn rastro del daГ±o anterior.

Este conjuro puede reparar fГ­sicamente un objeto mГЎgico o un constructo, pero no puede restaurar su magia.

EvocaciГіn Truco Truco Artificiero

ABSORVER ELEMENTOS

  • casting time 1 ReacciГіn
  • range Lanzador

  • components V, S ,M
  • duration

cuando recibes daГ±o ГЎcido, frГ­o, fuego, rayos o truenos

1 ronda

El conjuro captura parte de la energГ­a entrante, disminuyendo su efecto en ti y almacenГЎndola para tu prГіximo ataque cuerpo a cuerpo. Tienes resistencia al tipo de daГ±o desencadenante hasta el
comienzo de tu siguiente turno. AdemГЎs, la primera vez que golpees con un ataque cuerpo a cuerpo en tu siguiente turno, el objetivo sufre un daГ±o adicional de ld6 del tipo de daГ±o almacenado, y el conjuro termina.

A Niveles Superiores.

Cuando lances este conjuro usando una ranura del conjuro de 2В° nivel o superior, la sanaciГіn aumenta por 1d8 para cada nivel de ranura por encima de 1.

AbjuraciГіn1 Hechizo Artificiero

BREBAJE CГЃUSTICO DE TASHA

  • casting time 1 acciГіn
  • range lГ­nea de 30 pies

  • components V, S, M
  • duration ConcentraciГіn, hasta 1 minuto

un poco de comida podrida

Un chorro de ГЎcido que forma una lГ­nea de 30 pies de largo y 5 pies de ancho emana de ti en la direcciГіn que elijas. Cada criatura en la lГ­nea deberГЎ superar una tirada de salvaciГіn de Destreza o quedarГЎ cubierta de ГЎcido hasta el final de la duraciГіn del conjuro, o hasta que una criatura use su acciГіn para raspar o lavar el ГЎcido de sГ­ misma o de otra criatura. Una criatura cubierta por el ГЎcido sufre 2d4 de daГ±o de ГЎcido al comienzo de cada uno de sus turnos.

A Niveles Superiores.

Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 2 o mГЎs, la sanaciГіn aumenta en 1d8 por cada nivel por encima de 1 que
tenga el espacio que hayas empleado.

EvocaciГіn nivel 1 Hechizo Artificiero

CURAR HERIDAS

  • casting time 1 acciГіn
  • range Toque

  • components V, S
  • duration InstantГЎnea

Una criatura que tocas recupera un nГєmero de puntos de golpe igual a 1d8 + tu modificador por caracterГ­stica para lanzar conjuros. Este conjuro no tiene efecto ni en no muertos ni en constructos


En niveles superiores.

Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 2 o superior, la curaciГіn aumenta 1d8 por cada nivel por encima del nivel 1.

EvocaciГіn nivel 1 Hechizo Artificiero

FUEGO FEÉRICO

  • casting time 1 acciГіn
  • range 60 pies

  • components V
  • duration InstConcentraciГіn, hasta 1 minutoantГЎnea

Todo objeto que se encuentre en un cubo de 20 pies que surja dentro del alcance se convierte en una luz azul, verde o violeta (segГєn decidas).

Cualquier criatura que se encuentre en el ГЎrea cuando lances el conjuro tambiГ©n se convierte en luz si falla una tirada de salvaciГіn de Destreza. Mientras dura el conjuro, los objetos y las criaturas afectadas emiten luz tenue en un radio de 10 pies.

Cualquier tirada de ataque que se haga contra una criatura u objeto afectado tiene ventaja si el Atacante puede verlo, y la criatura u objeto afectado no puede beneficiarse de ser invisible.

EvocaciГіn nivel 1 Hechizo Artificiero

CAIDA DE PLUMA

  • casting time : 1 reacciГіn, que puedes realizar cuando tГє o una criatura que estГ© a 60 pies o menos de ti caГ©is
  • range 60 pies

  • components V, M
  • duration InstConcentraciГіn, hasta 1 minutoantГЎnea

una pluma pequeГ±a o plumГіn

Elige hasta a cinco criaturas que estГ©n cayendo dentro del alcance.

Su velocidad de descenso se reduce hasta 60 pies por ronda hasta que el conjuro termine. Si la criatura aterriza antes de que termine el conjuro, no recibe daГ±o a causa de la caГ­da, puede aterrizar de pie y el conjuro termina para ella.

TransmutaciГіn nivel 1 Hechizo Artificiero

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