Level from: to








custom background URL

custom background icons
Back to default icons

Change class color:
Back to default color


Sorry guys, I need to pay server's bills.
=_=
Download PDF
Liked it?
Support on Boosty

Support on Patreon

Contacts:
Twitter with update log: @angrygazebo
if you have any ideas, email me
In Tobolar we trust!
Last spellbooks:
ArtificerWizardSorcererBardClericDruidPaladinRangerWarlockOtherw40k
What do you think?
http://beta.hardcodex.ru :3
A4 portrait 9 cards
on page

Control Flames

  • casting time1 action
  • range60 feet

  • componentsS
  • durationInstantaneous or 1 hour (see below)

Valite mittemaagilise leegi, mida nete levialas ja mis mahub 5-jalase kuubi sisse. Mjutate seda hel jrgmistest viisidest:
• laiendate leeki koheselt 5 jalga hes suunas, eeldusel, et uues kohas on puitu vi muud ktust.
• Kustutate koheselt leegi leegid kuubis.
• Kahekordistate vi poole vrra leegi poolt eraldatud ereda valguse ja hmara valguse ala, muudate selle vrvi vi mlemat. Muutus kestab 1 tund.
• Paned lihtsad kujundid nagu olendi, elutu objekti vi asukoha ebamrane kuju leekidesse ilmuma ja elutsema nii nagu sulle meeldib. Kujundid kestavad 1 tund.
Kui kasutate seda loitsu mitu korda, saate korraga aktiveerida kuni kolm selle loodud mittehetkelist efekti ja saate sellisest efektist toiminguna loobuda.

Druid (XGE) Transmutation cantrip

Create Bonfire

  • casting time1 action
  • range60 feet

  • componentsV, S
  • durationConcentration, up to 1 minute

Teete maapinnale lkke, mida nete levialas. Kuni loitsud lpevad, tidab maagiline lke 5-jalase kuubi. Iga olend, kes on loitsu tegemise ajal lkkevljakul, peab sooritama osavuse psteviske vi saama 1d8 tulekahjustuse. Olend peab sooritama pstva viske ka siis, kui ta siseneb esimest korda prdel lkkeruumi vi lpetab seal oma prde.
Lke stitab selle piirkonnas sttivad esemed, mida ei kanta ega kaasas.
Loitsu kahjustus suureneb 1d8 vrra, kui juad 5. tasemele (2d8), 11. tasemele (3d8) ja 17. tasemele (4d8).

Druid (XGE) Conjuration cantrip

Druidcraft

  • casting time1 action
  • range30 feet

  • componentsV, S
  • durationInstantaneous

Loodusvaimudele sosistades loote levialas he jrgmistest efektidest.
• Loote pisikese kahjutu sensoorse efekti, mis ennustab, milline ilm on teie asukohas jrgmise 24 tunni jooksul. Mju vib ilmneda kuldse kerana selge taeva jaoks, pilvena vihma jaoks, langevate lumehelvestena lumena jne. See efekt psib 1 ringi.
• Paned koheselt itsema ie, seemnekauna vi lehepunga itsema.
• Lood hetkega kahjutu sensoorse efekti, niteks lehtede langemise , tuulepahv, vikese looma hl vi nrk skunki lhn. Efekt peab mahtuma 5-jalasesse kuubi.
• State vi kustutate koheselt knla, trviku vi vikese lkke.

Druid Transmutation cantrip

Frostbite

  • casting time1 action
  • range60 feet

  • componentsV, S
  • durationInstantaneous

Te phjustate tuimestava hrmatise moodustumist hele olendile, mida nete levialas. Sihtmrk peab sooritama phiseadust pstva viske. Ebannestunud salvestuse korral saab sihtmrk 1d6 klmakahjustust ja tal on kahju jrgmisel relvarndeviskel, mille ta teeb enne jrgmise kigu lppu.
Loitsu kahjustus suureneb 1d6 vrra, kui juad 5. tasemele (2d6), 11. tase (3p6) ja 17. tase (4d6).

Druid (XGE) Evocation cantrip

Guidance

  • casting time1 action
  • rangeTouch

  • componentsV, S
  • durationConcentration, up to 1 minute

Sa puudutad ht tahtvat olendit. Kord enne loitsu lppu saab sihtmrk veeretada d4 ja lisada veeretatud arvu hele enda valitud vimete kontrollile. See vib tringut veeretada enne vi prast vimekuse kontrollimist. Seejrel loits lppeb.

Druid Divination cantrip

Gust

  • casting time1 action
  • range30 feet

  • componentsV, S
  • durationInstantaneous

Haarate hust kinni ja sunnite seda looma punktis, mida nete leviulatuses, hte jrgmistest efektidest:
• ks teie valitud keskmine vi viksem olend peab judu sstva viske sooritama vi teda tstma kuni 5. jala kaugusel.
• Loote vikese hulki, mis suudab liigutada hte objekti, mida ei hoita ega kanta ja mis ei kaalu rohkem kui 5 naela. Objekt lkatakse teist kuni 10 jala kaugusele. Seda ei suruta piisava juga, et tekitada kahjustusi.
• Loote hu abil vhem kahju tekitava sensoorse efekti, niteks phjustate lehtede kahinat, tuule sulgemist luugid vi riided tuule kes lainetama.

Druid (XGE) Transmutation cantrip

Infestation

  • casting time1 action
  • range30 feet

  • componentsV, S, M
  • durationInstantaneous

elav kirp

Paned hele olendile, mida nete levialas, hetkeks lestade, kirpude ja muude parasiitide pilve. Sihtmrk peab nnestuma phiseaduse psteviskel vi saab 1d6 mrgikahjustuse ja liigub 5 jalga juhuslikus suunas, kui ta suudab liikuda ja selle kiirus on vhemalt 5 jalga. Veeretage d4 suunaks: 1, phja: 2, luna: 3, ida: vi 4, ls. See liikumine ei kutsu esile vimaluse rnnakuid ja kui veeretav suund on blokeeritud, siis sihtmrk ei liigu.
Loitsu kahjustus suureneb 1d6 vrra, kui juate 5. tasemele (2d6), 11. tasemele (3d6) ja 17. tase (4d6).

Druid (XGE) Conjuration cantrip

Magic Stone

  • casting time1 bonus action
  • rangeTouch

  • componentsV, S
  • duration1 minute

Puudutad hte kuni kolme kivikest ja immutad need maagiaga. Teie vi keegi teine saate he kivikesega sooritada kaugusrnnaku, visates seda vi loopides tropiga. Kui kivike on visatud, on selle ulatus 60 jalga. Kui keegi teine rndab kivikesega, lisab see rndaja rnderulli teie loitsuvime muutja, mitte rndaja oma. Lgi korral saab sihtmrk lgikahju, mis on vrdne 1d6 + sinu loitsuvime modifikaatoriga. Olenemata sellest, kas rnnak tabab vi lheb mda, lpeb loits kiviga.
Kui teete selle loitsu uuesti, lpeb loits kigi kivikestega, mida teie eelmine loits veel mjutas.

Druid (XGE) Transmutation cantrip

Mending

  • casting time1 minute
  • rangeTouch

  • componentsV, S, M
  • durationInstantaneous

kaks kivikivi

See loits parandab he katkestuse vi rebendi puudutatavas objektis, niteks katkenud ketilli, katkise vtme kaks poolt, rebenenud klbin vi lekkiv veinikoor. Kuni purunemine vi rebend ei ole heski mtmes suurem kui 1 jalg, parandate selle, jtmata jlgegi endisest kahjustusest.
See loits vib fsiliselt parandada maagilise eseme vi konstruktsiooni, kuid loits ei saa taastada maagia sellisele objektile.

Druid Transmutation cantrip

0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0

Mold Earth

  • casting time1 action
  • range30 feet

  • componentsS
  • durationInstantaneous or 1 hour (see below)

Valite mustuse vi kivi osa, mida nete levialas ja mis mahub 5-jalase kuubiku sisse. Saate sellega manipuleerida hel jrgmistest viisidest.
• Kui sihite lahtise pinnasega ala, saate selle kohe vlja kaevata, mda maad liigutada ja kuni 5 jala kaugusele ladestada. See liigutus ei hlma piisavalt judu, et tekitada kahjustusi.
• Te tekitate mustusele vi kivile kujundeid, vrve vi mlemaid, kirjutades snu, luues pilte vi kujundades mustreid. Muudatused kestavad 1 tund.
• Kui teie sihitud mustus vi kivi on maapinnal, muudate selle raskeks maastikuks. Teise vimalusena vite muuta pinnase tavaliseks maastikuks, kui see on juba keeruline maastik. See muudatus kestab 1 tund.
Kui kasutate seda loitsu mitu korda, ei saa teil olla korraga aktiivsed rohkem kui kaks selle mittehetkelist efekti ja saate sellisest efektist toiminguna loobuda.

Druid (XGE) Transmutation cantrip

Poison Spray

  • casting time1 action
  • range10 feet

  • componentsV, S
  • durationInstantaneous

Sirutate oma ke olendi poole, keda nete levialas, ja projitsete oma peopesast mrgist gaasi. Olend peab saavutama phiseaduse psteviske vi saama mrgikahju 1p12.
Selle loitsu kahju suureneb 1d12 vrra, kui juad 5. tasemele (2d12), 11. tasemele (3d12) ja 17. tasemele (4d12).

Druid Conjuration cantrip

Primal Savagery

  • casting time1 action
  • rangeSelf

  • componentsS
  • durationInstantaneous

Te suunate rgset maagiat, et panna teie hambad vi kned teritama, olles valmis svitavaks rnnakuks. Tehke lhivitlusrnnak he olendi vastu, kes on teist 5 jala raadiuses. Lgi korral saab sihtmrk happekahjustusi 1d10. Prast rnnaku sooritamist taastuvad teie hambad vi kned normaalseks.
Loitsu kahjustus suureneb 1.10 vrra, kui juate 5. tasemele (2d10), 11. tasemele (3p10), ja 17. tasemele (4p10).

Druid (XGE) Transmutation cantrip

Produce Flame

  • casting time1 action
  • rangeSelf

  • componentsV, S
  • duration10 minutes

Kes ilmub vrelev leek. Leek jb sinna kogu ajaks ega kahjusta teid ega teie seadmeid. Leek heidab eredat valgust 10 jala raadiuses ja hmarat valgust veel 10 jala raadiuses. Loits lpeb, kui jtate selle tegevusest krvale vi kui teete selle uuesti.
Vite rnnata ka leegiga, kuigi see lpetab loitsu. Seda loitsu sooritades vi mnel hilisemal prdel sooritades saate leegi visata endast 30 jala raadiuses asuva olendi pihta. Tehke vahemaa loitsurnnak. Lgi korral saab sihtmrk 1d8 tulekahjustust.
Selle loitsu kahju suureneb 1d8 vrra, kui juad 5. tasemele (2d8), 11. tasemele (3d8) ja 17. tasemele (4d8).

Druid Conjuration cantrip

Resistance

  • casting time1 action
  • rangeTouch

  • componentsV, S, M
  • durationConcentration, up to 1 minute

miniatuurne kuub

Sa puudutad ht tahtvat olendit. Kord enne loitsu lppu saab sihtmrk veeretada d4 ja lisada veeretatud arvu hele enda valitud pstevisele. See vib tringut veeretada enne vi prast pstvat viset. Seejrel loits lppeb.

Druid Abjuration cantrip

Shape Water

  • casting time1 action
  • range30 feet

  • componentsS
  • durationInstantaneous or 1 hour (see below)

Valite veeala, mida nete levialas ja mis mahub 5-jalase kuubiku sisse. Saate sellega manipuleerida hel jrgmistest viisidest.
• Liigute vi muudate veevoolu muul viisil vastavalt juhistele kuni 5 jalga igas suunas. Sellel liigutusel ei ole piisavalt judu, et tekitada kahjustusi.
• Paned vee moodustuma lihtsateks kujunditeks ja animeerid oma suunas. See muudatus kestab 1 tund.
• Muudate vee vrvi vi lbipaistmatust. Vett tuleb vahetada lbivalt htemoodi. See muutus kestab 1 tund.
• Klmutate vee, eeldusel, et selles pole olendeid. Vesi klmub lahti 1 tunni jooksul.
Kui teete seda loitsu mitu korda, ei saa korraga aktiveerida rohkem kui kaks selle mittehetkelist efekti ja saate sellisest efektist toiminguna loobuda.

Druid (XGE) Transmutation cantrip

Shillelagh

  • casting time1 bonus action
  • rangeTouch

  • componentsV, S, M
  • duration1 minute

Teie kes oleva klubi vi personali puit on lbi imbunud looduse just. Kogu selle aja jooksul saate seda relva kasutades kasutada oma tugevuse asemel oma igekirja vimet ja lhivitlusrnnakute kahjustuste rullides ning relva kahjustuse tringuks saab d8. Relv muutub ka maagiliseks, kui see seda juba pole. Loits lpeb, kui heidate selle uuesti vi kui lasete relva kest.

Druid Transmutation cantrip

Thorn Whip

  • casting time1 action
  • range30 feet

  • componentsV, S, M
  • durationInstantaneous

okastega taime vars

Loote pika viinapuutaolise piitsa, mis on kaetud okastega, mis teie ksu peale lb levialas oleva olendi poole. Tehke lhivitlusrnnak sihtmrgi vastu. Kui rnnak tabab, saab olend 1d6 augustamiskahju ja kui olend on suur vi viksem, tmbate olendi endale kuni 10 jala vrra lhemale.
Selle loitsu kahju suureneb 1d6 vrra, kui juate 5. tasemele (2d6) , 11. tase (3p6) ja 17. tase (4p6).

Druid Transmutation cantrip

Thunderclap

  • casting time1 action
  • range5 feet

  • componentsS
  • durationInstantaneous

Loote ikeseheli, mida on kuulda kuni 100 jala kaugusel. Iga levialas olev olend, vlja arvatud teie, peab sooritama phiseaduse psteviske vi saama 1d6 ikesekahjustuse.
Loitsu kahjustus suureneb 1d6 vrra, kui juate 5. tasemele (2d6), 11. tasemele (3d6) ja 17. tasemele (4d6). ).

Druid (XGE) Evocation cantrip

0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0

Chill Touch

  • casting time1 action
  • range120 feet

  • componentsV, S
  • duration1 round

Loote kummitusliku luustiku keulatuses oleva olendi ruumi. Tehke olendi vastu kaugloitsurnnak, et rnnata teda haua klmaga. Lgi korral saab sihtmrk 1d8 nekrootilist kahju ja ta ei saa tabamuspunkte tagasi enne teie jrgmise prde algust. Kuni selle ajani klammerdub ksi sihtmrgi klge.
Kui sa tabad surnud sihtmrki, on sellel ka rndeveeretamine sinu vastu kuni jrgmise kigu lpuni.
Selle loitsu kahju suureneb 1d8 vrra, kui juad 5. kohale. tase (2d8), 11. tase (3d8) ja 17. tase (4d8).

Druid (Spores) Necromancy cantrip

Absorb Elements

  • casting time1 reaction, which you take when you take acid, cold, fire, lightning, or thunder damage
  • rangeSelf

  • componentsS
  • duration1 round

Loits pab kinni osa sissetulevast energiast, vhendades selle mju teile ja salvestades selle teie jrgmise lhivitlusrnnaku jaoks. Teil on vastupanu kivitava kahju tbile kuni jrgmise prde alguseni. Samuti, kui tabate esimest korda lhivitlusrnnakuga jrgmisel prdel, saab sihtmrk pstvat tpi lisakahjustusi 1d6 ja loits lppeb.
Krgematel tasemetel: kui viskate Kui kasutate seda loitsu 2. vi krgema taseme loitsupesa, suureneb lisakahjustus 1 d6 vrra iga 1. tasemest krgema taseme korral.

Druid (XGE) 1st level Abjuration

Animal Friendship

  • casting time1 action
  • range30 feet

  • componentsV, S, M
  • duration24 hours

tkk toitu

See loits vimaldab teil veenda metsalist, et te mtlete, et see ei kahjusta. Valige metsaline, keda nete levialas. See peab sind ngema ja kuulma. Kui metsalise intelligentsus on 4 vi krgem, siis loits ebannestub. Vastasel juhul peab metsalisel Wisdomi pstev vise nnestuma vi olema teie poolt vlutud kogu loitsu jooksul. Kui teie vi mni teie kaaslane kahjustab sihtmrki, siis loits lpeb.
Krgematel tasemetel: kui teete selle loitsu 2. taseme vi krgema loitsupesa abil, vite mjutada hte tiendavat metsalist. iga pesa tase le 1.

Druid 1st level Enchantment

Beast Bond

  • casting time1 action
  • rangeTouch

  • componentsV, S, M
  • durationConcentration, up to 10 minutes

natuke riidesse mhitud karusnahka

Loote telepaatilise sideme he metsalisega, keda puudutate ja kes on teile sbralik vi teie poolt vlutud. Loits ebannestub, kui metsalise intelligentsus on 4 vi krgem. Kuni loitsu lpuni on link aktiivne, kui teie ja metsaline olete teineteise vaatevljas. Lingi kaudu saab metsaline mista teie talle saadetavaid telepaatilisi snumeid ning edastada teile telepaatiliselt lihtsaid emotsioone ja kontseptsioone. Kui link on aktiivne, saab metsaline eelise rndeveeremisel mis tahes olendi vastu, kes on teist 5 jala raadiuses, keda nete.

Druid (XGE) 1st level Divination

Charm Person

  • casting time1 action
  • range30 feet

  • componentsV, S
  • duration1 hour

Pate vluda humanoidi, mida nete levialas. See peab sooritama Wisdomi pstva viske ja teeb seda eelisega, kui teie vi teie kaaslased sellega vitlete. Kui pstev vise ebannestub, vlub see sind seni, kuni loits lpeb vi kuni sina vi su kaaslased sellele midagi kahjulikku ei tee. Vlutud olend peab sind sbralikuks tuttavaks. Kui loits lppeb, teab olend, et sina ta vlusid.
Krgematel tasemetel: kui loitsu kasutad 2. vi krgema taseme loitsupesa, saad sihikule vtta he tiendava olendi. iga pesa tase le 1. Olendid peavad asuma ksteisest 30 jala kaugusel, kui neid sihite.

Druid 1st level Enchantment

Create or Destroy Water

  • casting time1 action
  • range30 feet

  • componentsV, S, M
  • durationInstantaneous

tilk vett, kui loote vett vi paar liivatera, kui seda hvitate

Te kas loote vi hvitate vett.
Vett loomine: loote levialas kuni 10 gallonit puhast vett. avatud konteiner. Alternatiivina sajab vesi vihmana alla 30-jalase kuubiku levialasse, kustutades piirkonnas avatud leegid.
Vee hvitamine: hvitate levialas avatud anumas kuni 10 gallonit vett. . Teise vimalusena hvitate udu levialas asuvas 30-jalases kuubis.
Krgematel tasemetel: kui teete selle loitsu 2. vi krgema taseme loitsupesa abil, loote vi hvitate veel 10 gallonit vett vi kuubiku suurus suureneb 5 jala vrra iga pesa taseme kohta, mis on le 1.

Druid 1st level Transmutation

Cure Wounds

  • casting time1 action
  • rangeTouch

  • componentsV, S
  • durationInstantaneous

Olend, keda puudutate, saab tagasi lgipunktide arvu, mis on vrdne 1d8-ga + teie loitsuvime muutja. See loits ei mjuta elutuid ega konstruktsioone.
Krgematel tasemetel: kui teete selle loitsu, kasutades 2. vi krgema taseme loitsupesa, suureneb paranemine 1d8 vrra iga pesa taseme kohta, mis on krgemal kui 1. .

Druid 1st level Evocation

Detect Magic (ritual)

  • casting time1 action
  • rangeSelf

  • componentsV, S
  • durationConcentration, up to 10 minutes

Kogu aja jooksul tunnete maagia olemasolu endast 30 jala raadiuses. Kui tunnete maagiat sel viisil, saate oma tegevuse abil nha nrka aurat mis tahes nhtava olendi vi eseme mber piirkonnas, mis kannab maagiat, ja pite selle maagiakooli, kui see on olemas.
Loits vib tungida kige rohkem tkkeid, kuid seda blokeerib 1 jalga kivi, 1 tolli lihtmetalli, huke pliileht vi 3 jalga puitu vi mustust.

Druid 1st level Divination

Detect Poison and Disease

  • casting time1 action
  • rangeSelf

  • componentsV, S, M
  • durationConcentration, up to 10 minutes

jugapuu leht

Kogu aja jooksul vite tajuda mrkide, mrgiste olendite ja haiguste olemasolu ja asukohta teist 30 jala raadiuses. Samuti saate igal juhul tuvastada mrgi, mrgise olendi vi haiguse tbi.
Loits vib lbida enamiku tkkeid, kuid selle blokeerib 1 jalga kivi, 1 tolli tavalist metalli, huke pliileht vi 3 jalad puidust vi mustusest.

Druid 1st level Divination

0 0
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1

Earth Tremor

  • casting time1 action
  • range10 feet

  • componentsV, S
  • durationInstantaneous

Te tekitate levialas olevas maapinnas vrina. Iga olend peale sinu sellel alal peab sooritama osavuse sstva viske. Ebannestunud pstmisel saab olend 1d6 lgikahju ja ta kukub maha. Kui selle piirkonna pinnas on lahtine maa vi kivi, muutub see kuni puhastamiseni keeruliseks maastikuks, kusjuures iga 5 jala lbimduga osa ksitsi puhastamiseks kulub vhemalt 1 minut.
Krgematel tasemetel : Kui kasutate seda loitsu, kasutades 2. vi krgema taseme loitsupesa, suureneb kahju 1 d6 vrra iga 1. tasemest krgemal oleva loitsu taseme kohta.

Druid (XGE) 1st level Evocation

Entangle

  • casting time1 action
  • range90 feet

  • componentsV, S
  • durationConcentration, up to 1 minute

Haaravad umbrohud ja viinapuud trkavad maapinnast 20-jalasel ruudul, mis algab levialasse jvast punktist. Aja jooksul muudavad need taimed piirkonna maapinna keeruliseks maastikuks.
Loitsu tegemise ajal piirkonnas viibiv olend peab nnestuma tugevust sstva viskega vi ta peab olema taimede poolt vaoshoitud, kuni loits lpeb. Taimede poolt vaoshoitud olend saab kasutada oma tegevust, et kontrollida tugevust teie loitsu ja DC sstmise suhtes. Edu korral vabastab see end.
Kui loits lpeb, nrbuvad vlja vlutud taimed.

Druid 1st level Conjuration

Faerie Fire

  • casting time1 action
  • range60 feet

  • componentsV
  • durationConcentration, up to 1 minute

Iga levialasse jva 20-jalase kuubi objekt on sinise, rohelise vi violetse valgusega (teie valik). Kik olendid, kes on loitsu tegemise ajal piirkonnas, on samuti valgustatud, kui nad ei suuda osavust pstvat viset. Aja jooksul heidavad objektid ja mjutatud olendid hmarat valgust 10 jala raadiuses.
Iga rnderull mjutatud olendi vi objekti vastu on eeliseks, kui rndaja seda neb ja mjutatud olend vi objekt ei saa sellest kasu olles nhtamatu.

Druid 1st level Evocation

Fog Cloud

  • casting time1 action
  • range120 feet

  • componentsV, S
  • durationConcentration, up to 1 hour

Loote 20 jala raadiusega udusfri, mille keskpunkt on levialasse jv punkt. Kera levib mber nurkade ja selle ala on tugevalt varjatud. See kestab nii kaua vi kuni mduka vi suurema kiirusega (vhemalt 10 miili tunnis) tuul selle laiali hajutab.
Krgematel tasemetel: kui kasutate seda loitsu 2. loitsupilu kasutades. tasemel vi krgemal, suureneb udu raadius 20 jala vrra iga pesa taseme kohta, mis on le 1.

Druid 1st level Conjuration

Goodberry

  • casting time1 action
  • rangeTouch

  • componentsV, S, M
  • durationInstantaneous

puuvrik

Su pihku ilmub kuni kmme marja, mis on kogu aeg vluvega. Olend saab kasutada oma tegevust he marja ra smiseks. Marja smine taastab 1 lgipunkti ja mari annab elukale he peva jooksul piisavalt toitu.
Marjad kaotavad oma tugevuse, kui neid ei ole tarbitud 24 tunni jooksul prast selle loitsu tegemist.

Druid 1st level Transmutation

Healing Word

  • casting time1 bonus action
  • range60 feet

  • componentsV
  • durationInstantaneous

Teie valitud olend, keda nete levialas, saab tagasi lgipunktid, mis on vrdsed 1d4-ga + teie igekirjavime muutja. See loits ei mjuta elutuid ega konstruktsioone.
Krgematel tasemetel: kui teete selle loitsu, kasutades 2. vi krgema taseme loitsupesa, suureneb paranemine 1 d4 vrra iga pesa taseme kohta, mis on krgemal kui 1. .

Druid 1st level Evocation

Ice Knife

  • casting time1 action
  • range60 feet

  • componentsS, M
  • durationInstantaneous

tilk vett vi jtkk

Loote jkillu ja viskate selle hele levialas olevale olendile. Tehke sihtmrgi vastu kaugloitsurnnak. Lgi korral saab sihtmrk 1d10 lbitorkamiskahju. L vi ei, siis kild plahvatab. Sihtmrk ja iga sellest 5 jala raadiuses olev olend peavad sooritama osavuse sstva viske vi saama 2d6 klmakahjustuse.
Krgematel tasemetel: kui loitsite seda loitsu kasutades 2. vi krgema taseme aspellipesa , suureneb klmakahjustus 1 d6 vrra iga pesa taseme kohta, mis on krgem kui 1.

Druid (XGE) 1st level Conjuration

Jump

  • casting time1 action
  • rangeTouch

  • componentsV, S, M
  • duration1 minute

rohutirtsu tagajalg

Sa puudutad olendit. Olendi hppekaugus kolmekordistub, kuni loits lpeb.

Druid 1st level Transmutation

Longstrider

  • casting time1 action
  • rangeTouch

  • componentsV, S, M
  • duration1 hour

nputis mustust

Sa puudutad olendit. Sihtmrgi kiirus suureneb 10 jala vrra, kuni loits lpeb.
Krgematel tasemetel: kui teete selle loitsu 2. vi krgema taseme loitsupesa abil, saate igasse pesasse sihtida he tiendava olendi. tase le 1.

Druid 1st level Transmutation

1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1

Purify Food and Drink (ritual)

  • casting time1 action
  • range10 feet

  • componentsV, S
  • durationInstantaneous

Kik mittemaagilised toidud ja joogid 5 jala raadiusega sfris, mille keskmes on teie valitud vahemik, puhastatakse ning muudetakse mrgi- ja haigustevabaks.

Druid 1st level Transmutation

Snare

  • casting time1 minute
  • rangeTouch

  • componentsS, M
  • duration8 hours

25 jalga kit, mida loits kulutab

Selle loitsu tegemisel loote kie abil maapinnale vi prandale 5 jala raadiusega ring. Kui olete heitmise lpetanud, kaob kis ja ring muutub vlulksuks.
See lks on peaaegu nhtamatu ja see nuab edukat luurekontrolli (uurimist) teie igekirja salvestamise alalisvoolu tuvastamiseks.
Lks vallandub, kui Vike, keskmine vi suur olend liigub loitsu raadiuses maapinnale vi prandale. See olend peab nnestuma osavuse sstva viskega vi tstma vluvel hku, jttes ta tagurpidi rippuma 3 jala krgusele maapinnast vi prandast. Olend on seal vaoshoitud kuni loitsu lpuni.
Vaoshoitud olend vib iga kigu lpus sooritada osavust sstva viske, lpetades sellega enda mju nnestumisele. Teise vimalusena vib olend vi keegi teine, kes selleni juab, kasutada toimingut, et kontrollida intelligentsust (Arcana) teie loitsu salvestamise DC-s. Edu korral vaoshoitud efekt lppeb.
Prast lksu kivitumist lpeb loits, kui see ei takista htegi olendit.

Druid (XGE) 1st level Abjuration

Speak with Animals (ritual)

  • casting time1 action
  • rangeSelf

  • componentsV, S
  • duration10 minutes

Saate vimaluse metsalistega kogu aeg aru saada ja nendega verbaalselt suhelda. Paljude metsaliste teadmisi ja teadlikkust piirab nende intelligentsus, kuid vhemalt vivad metsalised anda teile teavet lhedalasuvate asukohtade ja koletiste kohta, sealhulgas kike, mida nad suudavad tajuda vi on viimase peva jooksul tajunud. DM rangemisel vib teil olla vimalik veenda metsalist teile vikest teenet tegema.

Druid 1st level Divination

Thunderwave

  • casting time1 action
  • rangeSelf (15-foot cube)

  • componentsV, S
  • durationInstantaneous

Mristava ju laine phib sinust vlja. Iga sinult prit 15-jalase kuubi olend peab sooritama phiseaduse psteviske. Ebannestunud pstmisel saab olend 2d8 ikesekahju ja lkatakse sinust 10 jala kaugusele. Eduka salvestamise korral saab olend poole vhem kahju ja teda ei lkata.
Lisaks lkatakse tielikult mjualas olevad kinnitamata objektid automaatselt sinust 10 jala kaugusele loitsu mjul ja loits kiirgab ikesetormi, mida on kuulda kuni 300 jala krguselt.
Krgematel tasemetel: kui teete selle loitsu, kasutades 2. vi krgema taseme loitsupesa, suureneb kahju 1d8 vrra iga pesa taseme kohta, mis on krgemal kui 1. .

Druid 1st level Evocation

Protection from Evil and Good

  • casting time1 action
  • rangeTouch

  • componentsV, S, M
  • durationConcentration, up to 10 minutes

pha vesi vi pulbristatud hbe ja raud, mida loits tarbib

Kuni loitsu lpuni on ks valmis olend, keda te puudutate, kaitstud teatud tpi olendite aberratsioonid, taevalikud, elementaalid, haledad, kuradid ja surnud.
Kaitse. annab mitmeid soodustusi. Seda tpi olenditel on sihtmrgi vastu viskamisel ebasoodne olukord. Samuti ei saa nad sihtmrki vluda, hirmutada ega vallata. Kui sihtmrk on sellise olendi poolt juba vlutud, hirmunud vi vallatud, on sihtmrgil eelis iga uue psteviske puhul vastava efekti vastu.

Druid (TCE) 1st level Abjuration

Burning Hands

  • casting time1 action
  • rangeSelf (15-foot cone)

  • componentsV, S
  • durationInstantaneous

Kui hoiate oma ksi nii, et pidlad puudutavad ja srmed on laiali sirutatud, eraldub teie vljasirutatud srmeotstest huke leegileht. Iga olend 15-jalases koonuses peab sooritama osavust sstva viske. Olend saab ebannestunud pstmisel 3d6 tulekahjustust vi eduka pstmise korral poole vhem.
Tuli stab kik tuleohtlikud esemed piirkonnas, mida ei kanta ega kaasas.
Krgemal juhul. Tasemed: kui kasutate seda loitsu, kasutades 2. vi krgema taseme loitsupesa, suureneb kahju 1 d6 vrra iga 1. tasemest krgema loitsutaseme korral.

Druid (Wildfire) 1st level Evocation

Cure Wounds

  • casting time1 action
  • rangeTouch

  • componentsV, S
  • durationInstantaneous

Olend, keda puudutate, saab tagasi lgipunktide arvu, mis on vrdne 1d8-ga + teie loitsuvime muutja. See loits ei mjuta elutuid ega konstruktsioone.
Krgematel tasemetel: kui teete selle loitsu, kasutades 2. vi krgema taseme loitsupesa, suureneb paranemine 1d8 vrra iga pesa taseme kohta, mis on krgemal kui 1. .

Druid (Wildfire) 1st level Evocation

Animal Messenger (ritual)

  • casting time1 action
  • range30 feet

  • componentsV, S, M
  • duration24 hours

tkk toitu

Selle loitsu abil kasutate snumi edastamiseks looma. Valige vike metsaline, mida nete levialas, niteks orav, sinine kiir vi lind. Mrate asukoha, mida peate kindlasti klastama, ja ldisele kirjeldusele vastava adressaadi, niteks linnavahi vormiriietusse riietatud mehe vi naise vi teravatipulise mtsiga punajuukselise pkapiku. Samuti rgite kuni kahekmne viie sna pikkuse snumi. Sihtmetsaline liigub loitsu ajal mratud asukoha poole, lbides lendava snumitooja puhul umbes 50 miili 24 tunni kohta vi teiste loomade puhul 25 miili.
Kui snumitooja saabub, edastab see teie snumi olendile, mida te kirjeldatud, kopeerides teie hle heli. Snumitooja rgib ainult olendiga, mis vastab teie kirjeldusele. Kui snumitooja ei jua sihtkohta enne loitsu lppu, lheb snum kaotsi ja metsaline prdub tagasi sinna, kus te selle loitsu tegite.
Krgematel tasemetel: kui loosite Kui kasutate loitsu 3. vi krgema taseme loitsupesa, pikeneb loitsu kestus 48 tunni vrra iga 2. tasemest krgema pesa taseme puhul.

Druid 2nd level Enchantment

Barkskin

  • casting time1 action
  • rangeTouch

  • componentsV, S, M
  • durationConcentration, up to 1 hour

peotis tammekoort

Sa puudutad tahtvat olendit. Kuni loitsu lpuni on sihtmrgi nahk kare, kooretaoline ja sihtmrgi AC ei tohi olla viksem kui 16, olenemata sellest, millist soomust ta kannab.

Druid (*)(Forest) 2nd level Transmutation

1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
2 2
2 2

Beast Sense (ritual)

  • casting time1 action
  • rangeTouch

  • componentsS
  • durationConcentration, up to 1 hour

Sa puudutad valmis metsalist. Loitsu ajal saate kasutada oma tegevust, et nha metsalise silmadest lbi ja kuulda, mida ta kuuleb, ning jtkata seda seni, kuni kasutate oma tegevust oma tavaliste meelte juurde naasmiseks.

Druid 2nd level Divination

Blur

  • casting time1 action
  • rangeSelf

  • componentsV
  • durationConcentration, up to 1 minute

Teie keha muutub hguseks, nihkub ja kigub kigile, kes teid nevad. Aja jooksul on igal olendil ebasoodsas olukorras, kui nad veeretavad teie vastu. Rndaja on selle mju suhtes immuunne, kui ta ei tugine ngemisele, nagu pimengemise puhul, vi ei ne lbi illusioonide, nagu telise ngemise puhul.

Druid (Desert) 2nd level Illusion

Darkness

  • casting time1 action
  • range60 feet

  • componentsV, M
  • durationConcentration, up to 10 minutes

nahkhiire karusnahk ja tilk pigi vi kivisetkk

Maagiline pimedus levib teie valitud punktist, et tita 15 jala raadiusega sfr kogu ajaks. Pimedus levib nurkade taha. Tumeda ngemisega olend ei ne sellest pimedusest lbi ja mittemaagiline valgus ei saa seda valgustada.
Kui teie valitud punkt on objektil, mida te kes hoiate vi mida ei kanta ega kaasas, siis pimedus kiirgab objektist ja liigub sellega kaasa. Pimeduse allika tielik katmine lbipaistmatu objektiga, nagu kauss vi kiiver, blokeerib pimeduse.
Kui mni selle loitsu ala kattub valguse alaga, mis on loodud loitsu vi madalama loitsu abil, siis loits, mis loodud valgus hajub.

Druid (Swamp) 2nd level Evocation

Darkvision

  • casting time1 action
  • rangeTouch

  • componentsV, S, M
  • duration8 hours

kas nputis kuivatatud porgandit vi ahhaati

Puudutate valmis olendit, et anda talle vime pimedas nha. Selle olendi pimedaks ngemine ulatub 60 jalani.

Druid 2nd level Transmutation

Dust Devil

  • casting time1 action
  • range60 feet

  • componentsV, S, M
  • durationConcentration, up to 1 minute

nputis tolmu

Valige vaba 5 jala pikkune hukuubik, mida nete levialas. Elementaarjud, mis meenutab tolmukuradit, ilmub kuubikusse ja kestab kogu loitsu kestuse.
Iga olend, kes lpetab oma kigu tolmukuradist 5 jala kaugusel, peab sooritama tugevust sstva viske. Ebannestunud pstmisel saab olend 1d8 lgikahju ja lkatakse tolmukuradist 10 jala kaugusele. Eduka pstmise korral saab olend poole vhem kahju ja teda ei lkata.
Boonustegevusena saate tolmukuradit liigutada kuni 30 jalga igas suunas. Kui tolmukurat liigub le liiva, tolmu, lahtise mustuse vi kergkruusa, imeb ta materjali endasse ja moodustab enda mber 10 jala raadiusega prahipilve, mis kestab kuni teie jrgmise prde alguseni. Pilv varjab oma ala tugevalt.
Krgematel tasemetel: kui teete selle loitsu 3. vi krgema taseme loitsupesa abil, suureneb kahju 1d8 vrra iga 2. tasemest krgema taseme korral.

Druid (XGE) 2nd level Conjuration

Earthbind

  • casting time1 action
  • range300 feet

  • componentsV
  • durationConcentration, up to 1 minute

Valige ks olend, mida saate levialas nha. Kollased maagilise energia ribad keerlevad mber olendi. Sihtmrk peab nnestuma ju sstva viskega vi selle lennukiirust (kui see on olemas) vhendatakse loitsu ajaks 0 jalani. Sellest loitsust mjutatud hus olev olend laskub ohutult 60 jala krgusel ringi kohta, kuni juab maapinnale vi loits lpeb.

Druid (XGE) 2nd level Transmutation

Enhance Ability

  • casting time1 action
  • rangeTouch

  • componentsV, S, M
  • durationConcentration, up to 1 hour

metsalise karusnahk vi sulg

Puudutate olendit ja annate sellele maagilise tiuse. Vali ks jrgmistest efektidest sihtmrk saavutab mju kuni loitsu lpuni.
Karu vastupidavus: sihtmrgil on phiseaduse kontrollimisel eelis. Samuti saab see 2d6 ajutist lgipunkti, mis kaotatakse loitsu lppedes.
Hrja tugevus: Sihtmrgil on tugevuse kontrollimisel eelis ja tema kandevime kahekordistub.
Cat's Grace: sihtmrgil on osavuse kontrollimisel eelis. Samuti ei kanna see kahju 20 jala krguselt vi allapoole kukkumisest, kui see pole teovimetu.
Kotka hiilgus: sihtmrgil on karisma kontrollimisel eelis.
Rebase kaval
/b>: sihtmrgil on intelligentsuse kontrollimisel eelis.
kulli tarkus: Sihtmrgil on tarkuse kontrollimisel eelis.
Krgematel tasemetel: kui heidate Kui kasutate seda loitsu 3. vi krgema taseme loitsupesa, saate sihtida he tiendava olendi iga 2. tasemest krgema taseme kohta.

Druid 2nd level Transmutation

Find Traps

  • casting time1 action
  • range120 feet

  • componentsV, S
  • durationInstantaneous

Tunnete mis tahes lksu olemasolu, mis on vaateulatuses. Selle loitsu mistes hlmab lks kike, mis avaldab kilist vi ootamatut mju, mida peate kahjulikuks vi ebasoovitavaks ja mille selle looja on spetsiaalselt selliseks ette ninud. Seega tajub loits piirkonda, mida mjutab hire loits, trjumise glf vi mehaaniline kaevulks, kuid see ei paljastaks pranda loomulikku nrkust. , ebastabiilne lagi vi varjatud kraanikauss.
See loits nitab vaid, et lks on olemas. Te ei saa teada iga lksu asukohta, kuid saate teada, milline on teie tajutava lksuga kaasneva ohu ldine olemus.

Druid 2nd level Divination

Flame Blade

  • casting time1 bonus action
  • rangeSelf

  • componentsV, S, M
  • durationConcentration, up to 10 minutes

sumaki leht

Sa kutsud esile tulise tera oma vabas kes. Tera on suuruse ja kujuga sarnane sitsitarile ning see kestab kaua. Kui lasete tera lahti, siis see kaob, kuid saate tera boonustegevusena uuesti esile kutsuda.
Saate oma tegevust kasutada tulise teraga lhivitlusloitsu rnnakuks. Lgi korral saab sihtmrk 3d6 tulekahjustusi.
Leekiv tera heidab eredat valgust 10 jala raadiuses ja hmarat valgust veel 10 jalga.
Krgematel tasemetel: kui kui kasutate seda loitsu, kasutades 4. vi krgema taseme loitsupesa, suureneb kahju 1 d6 vrra iga kahe pesa taseme kohta, mis on krgemal kui 2.

Druid 2nd level Evocation

2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2

Flaming Sphere

  • casting time1 action
  • range60 feet

  • componentsV, S, M
  • durationConcentration, up to 1 minute

natuke rasva, npuotsatis vvlit ja pulbristatud raua tolm

5 jala lbimduga tulekera ilmub teie valitud asustamata ruumi levialasse ja kestab kogu selle aja. Iga olend, kes lpetab oma prde sfrist 5 jala kaugusel, peab sooritama osavust sstva viske. Olend saab ebannestunud pstmisel 2d6 tulekahjustust vi eduka pstmise korral poole vhem.
Boonustegevusena saate kera liigutada kuni 30 jala krgusele. Kui rammid kera olendisse, peab see olend sooritama pstva viske kera kahjustuse vastu ja kera lpetab selle prde liikumise.
Kui liigutate kera, saate suunata selle le kuni 5 jala krguste tkete ja hppa see le kuni 10 jala laiuste svendite. Kera stab kergestisttivad esemed, mida ei kanta ega kanta, ning heidab eredat valgust 20 jala raadiuses ja hmarat valgust veel 20 jala vrra.
Krgematel tasemetel: kui teete selle loitsu kasutades loitsupesa 3. tasemel vi krgemal, suureneb kahju 1d6 vrra iga 2. tasemest krgema pesa taseme kohta.

Druid 2nd level Conjuration

Gust of Wind

  • casting time1 action
  • rangeSelf (60-foot line)

  • componentsV, S, M
  • durationConcentration, up to 1 minute

kaunvilja seeme

60 jala pikkune ja 10 jala laiune tugev tuul puhub sinust teie valitud suunas loitsu kestuse ajaks. Iga olend, kes alustab oma pret rivis, peab nnestuma tugevust sstva viskega vi olema tugatud sinust 15 jala kaugusele joont jrgivas suunas.
Iga olend, kes rivis on, peab kulutama 2 jalga liikumist iga 1 jala kohta. liigub teile lhemale liikudes.
Puhkus hajutab gaasi vi auru ning see kustutab piirkonnas knlad, trvikud ja sarnased kaitsmata leegid. See paneb kaitstud leegid (nt laternate omad) metsikult tantsima ja 50-protsendilise tenosusega need kustutavad.
Boonustoiminguna saate igal kigul enne loitsu lppu muuta joone suunda plahvatused sinult.

Druid 2nd level Evocation

Healing Spirit

  • casting time1 bonus action
  • range60 feet

  • componentsV, S
  • durationConcentration, up to 1 minute

Sa kutsud esile loodusvaimu, et haavatuid rahustada. Immateriaalne vaim ilmub ruumi, mis on 5 jala pikkune kuubik, mida nete levialas. Vaim neb vlja nagu lbipaistev metsaline vi fey (teie valik).
Kuni loitsu lpuni, saate alati, kui teie vi mni olend, keda nete, liigub esimest korda prdel vaimuruumi vi alustab seal oma jrjekorda. panna vaim sellele olendile 1d6 tabamuspunkti taastama (tegevust pole vaja). Vaim ei saa tervendada konstruktsioone ega elutuid.
Boonustegevusena saate oma kigul liigutada vaimu kuni 30 jala kaugusele ruumi, mida nete.
Krgematel tasemetel . Kui kasutate seda loitsu 3. taseme vi krgema loitsupesaga, suureneb paranemine 1 d6 vrra iga 2. tasemest krgema loitsutaseme kohta.

Druid (XGE) 2nd level Conjuration

Heat Metal

  • casting time1 action
  • range60 feet

  • componentsV, S, M
  • durationConcentration, up to 1 minute

rauatkk ja leek

Valige valmistatud metallese, niteks metallist relv vi raskest vi keskmisest metallist soomuslikond, mida nete leviulatuses. Paned objekti punaselt kuumalt hguma. Iga olend, kes on objektiga fsiliselt kontaktis, saab loitsu tegemisel tulekahjustusi 2d8. Kuni loitsu lpuni saate selle kahju uuesti tekitamiseks kasutada igal oma jrgneval kigul boonustoimingut.
Kui olend hoiab objekti kes vi kannab seda ja vtab sellelt kahju, peab olend phiseaduse pstmisega hakkama saama. visake vi kukutage objekt, kui see on vimalik. Kui see objekti maha ei kukuta, on sellel rndevisetel ja vimete kontrollimisel kuni teie jrgmise kigu alguseni ebasoodne olukord.
Krgematel tasemetel: kui teete selle loitsu loitsupesa abil 3. vi krgemal tasemel, suureneb kahju 1 d8 vrra iga pesa kohta, mis on krgem kui 2. tase.

Druid 2nd level Transmutation

Hold Person

  • casting time1 action
  • range60 feet

  • componentsV, S, M
  • durationConcentration, up to 1 minute

vike sirge rauatkk

Valige humanoid, mida nete levialas. Sihtmrk peab Wisdomi psteviskega hakkama saama vi olema kogu aeg halvatud. Iga oma prde lpus saab sihtmrk sooritada veel he Wisdomi psteviske. Kui loits nnestub, lpeb loits sihtmrgiga.
Krgematel tasemetel: kui teete selle loitsu 3. vi krgema taseme loitsupesa abil, saate sihtida igal pesatasemel tiendavat humanoidi. 2. kohal. Humanoidid peavad asuma ksteisest 30 jala kaugusel, kui neid sihite.

Druid (*)(Arctic) 2nd level Enchantment

Invisibility

  • casting time1 action
  • rangeTouch

  • componentsV, S, M
  • durationConcentration, up to 1 hour

ripsmed, mis on mbritsetud kummiaraabikuga

Olend, keda puudutate, muutub nhtamatuks, kuni loits lpeb. Kik, mida sihtmrk kannab vi kannab, on nhtamatu seni, kuni see on sihtmrgi isikul. Loits lppeb sihtmrgi puhul, kes rndab vi loitsib.
Krgematel tasemetel: kui teete selle loitsu 3. vi krgema taseme loitsupesa abil, saate sihtida iga tiendava olendi jaoks pesa tase 2. kohal.

Druid (Grassland) 2nd level Illusion

Lesser Restoration

  • casting time1 action
  • rangeTouch

  • componentsV, S
  • durationInstantaneous

Kui puudutate olendit, vite lpetada kas he haiguse vi seisundi, mis teda vaevab. Seisund vib olla pimestatud, kurdistatud, halvatud vi mrgitatud.

Druid 2nd level Abjuration

Locate Animals or Plants (ritual)

  • casting time1 action
  • rangeSelf

  • componentsV, S, M
  • durationInstantaneous

natuke verekoera karvast

Kirjeldage vi nimetage konkreetset liiki metsalist vi taime. Keskendudes mbritseva looduse hlele, saate teada suunda ja kaugust lhima olendi vi taimeni 5 miili raadiuses, kui neid leidub.

Druid 2nd level Divination

Locate Object

  • casting time1 action
  • rangeSelf

  • componentsV, S, M
  • durationConcentration, up to 10 minutes

kahvliga oks

Kirjeldage vi nimetage mnda teile tuttavat eset. Te tajute objekti asukoha suunda seni, kuni see objekt on teist 1000 jala raadiuses. Kui objekt liigub, teate selle liikumissuunda.
Loits vib mrata teile teadaoleva konkreetse objekti asukoha, kui olete seda vhemalt korra lhedalt 30 jala raadiuses ninud. Alternatiivina vib loits mrata lhima kindlat tpi objekti, niteks teatud tpi rivad, ehted, mbli, triista vi relva.
See loits ei suuda tuvastada objekti, kui plii paksus, isegi huke leht, blokeerib otsetee teie ja objekti vahel.

Druid 2nd level Divination

2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2

Melf's Acid Arrow

  • casting time1 action
  • range90 feet

  • componentsV, S, M
  • durationInstantaneous

pulbristatud rabarberileht ja lisaja magu

Srav roheline nool liigub leviulatuses oleva sihtmrgi poole ja puhkeb hapet. Tehke sihtmrgi vastu kaugloitsurnnak. Lgi korral saab sihtmrk kohe 4d4 happekahjustuse ja jrgmise prde lpus 2d4 happekahjustuse. Mdalaskmisel pritsib nool sihtmrki happega, tekitades poole vhem esialgsest kahjustusest ja jrgmise prde lpus ilma kahjustusteta.
Krgematel tasemetel: kui kasutate seda loitsu kasutades 3. taseme vi krgema loitsupesa korral suureneb kahju (nii esialgne kui ka hilisem) 1 d4 vrra iga 2. tasemest krgema taseme korral.

Druid (Swamp) 2nd level Evocation

Mirror Image

  • casting time1 action
  • rangeSelf

  • componentsV, S
  • duration1 minute

Teie ruumi ilmuvad kolm teie illusoorset duplikaati. Kuni loitsu lpuni liiguvad duplikaadid teiega kaasa ja jljendavad teie tegevust, muutes positsiooni, nii et pole vimalik jlgida, milline pilt on teline. Saate kasutada oma tegevust illusoorsetest duplikaatidest loobumiseks.
Iga kord, kui olend sind loitsu ajal rnnakuga sihib, veeretage d20, et teha kindlaks, kas rnnak on suunatud hele teie duplikaatidest.
Kui teil on kolm duplikaadid, peate viskama 6 vi krgemat, et muuta rnnaku sihtmrk duplikaadiks. Kahe duplikaadi puhul peate veerema 8 vi rohkem. he duplikaadi puhul peate veerema 11 vi rohkem.
Duplikaadi AC vrdub 10 + teie osavuse modifikaatoriga. Kui rnnak tabab duplikaati, siis duplikaat hvitatakse. Duplikaadi saab hvitada ainult seda tabanud rnnak. See ignoreerib kiki muid kahjustusi ja tagajrgi. Loits lpeb, kui kik kolm duplikaati hvitatakse.
See loits ei mjuta olendit, kui ta ei ne, kui ta tugineb muudele meeltele peale ngemise, niteks pimengemine, vi kui ta suudab tajuda illusioone valedena, tetruult.

Druid (Coast) 2nd level Illusion

Misty Step

  • casting time1 bonus action
  • rangeSelf

  • componentsV
  • durationInstantaneous

Lhidalt hbedase uduga mbritsetuna teleporteerute kuni 30 jala kaugusele vabasse kohta, mida nete.

Druid (Coast) 2nd level Conjuration

Moonbeam

  • casting time1 action
  • range120 feet

  • componentsV, S, M
  • durationConcentration, up to 1 minute

mitu kuuseemne taime seemneid ja tkk opalestseeruvat pevakivi

Hbedane kahvatu valgusvihk paistab alla 5 jala raadiuses ja 40 jala krguses silindris, mille keskpunkt on levialas. Kuni loitsu lpuni tidab silindrit hmar valgus.
Kui olend siseneb prdel esimest korda loitsu alale vi alustab seal oma pret, haarab ta kummituslikku leeki, mis phjustab pletavat valu, ja ta peab tekitama Phiseadust pstev vise. Ebannestunud salvestamisel kulub 2d10 kiirguskahjustust vi nnestunud pstmisel poole vhem.
Kujumuutja teeb oma psteviske ebasoodsalt. Kui see ebannestub, naaseb see ka kohe algsele kujule ega saa omandada teistsugust kuju enne, kui see loitsu valgusest lahkub.
Prast loitsu sooritamist saate igal kigul prast selle loitsu tegemist kasutada toimingut kiire liigutamiseks 60 jalga igas suunas.
Krgematel tasemetel: kui teete selle loitsu, kasutades 3. vi krgema taseme loitsupesa, suureneb kahju 1 d10 vrra iga 2. tasemest krgema taseme korral.

Druid 2nd level Evocation

Pass Without Trace

  • casting time1 action
  • rangeSelf

  • componentsV, S, M
  • durationConcentration, up to 1 hour

pletatud puuvriklehe ja kuuseoksa tuhk

Sinust kiirgab varjude ja vaikuse loor, mis varjab sind ja su kaaslasi tuvastamise eest. Selle kestuse jooksul on igal olendil, kelle valite endast 30 jala raadiuses (sealhulgas teist), +10 boonust osavuse (varguse) kontrollide eest ja neid ei saa jlgida muul viisil kui maagiliste vahenditega. Olend, kes saab selle boonuse, ei jta oma lbimise jlgi ega muid jlgi.

Druid (*)(Grassland) 2nd level Abjuration

Protection from Poison

  • casting time1 action
  • rangeTouch

  • componentsV, S
  • duration1 hour

Sa puudutad olendit. Kui see on mrgitatud, neutraliseerite mrgi. Kui sihtmrki tabab rohkem kui ks mrk, neutraliseerite mrki, mille olemasolust teate, vi neutraliseerite he juhuslikult.
Aja jooksul on sihtmrgil eelis, et psta viskeid mrgituse eest ja see on mrgi suhtes vastupidav. kahju.

Druid 2nd level Abjuration

Silence (ritual)

  • casting time1 action
  • range120 feet

  • componentsV, S
  • durationConcentration, up to 10 minutes

Sel ajal ei saa heli tekitada ega lbida 20 jala raadiusega sfri, mille keskpunkt on teie valitud levialas. Kik olendid vi objektid, mis on tielikult sfri sees, on ikesekahjustuste suhtes immuunsed ja olendid on kurdis, kui nad on tielikult selle sees. Snalist komponenti sisaldava loitsu tegemine on seal vimatu.

Druid (Desert) 2nd level Illusion

Skywrite (ritual)

  • casting time1 action
  • rangeSight

  • componentsV, S
  • durationConcentration, up to 1 hour

Paned nhtavasse taevaosasse moodustama kuni kmme sna. Tundub, et snad on tehtud pilvest ja jvad loitsu ajaks oma kohale. Snad hajuvad, kui loits lpeb. Tugev tuul vib pilved hajutada ja loitsu varakult lpetada.

Druid (XGE) 2nd level Transmutation

Spider Climb

  • casting time1 action
  • rangeTouch

  • componentsV, S, M
  • durationConcentration, up to 1 hour

tilk bituumenit ja mblik

Kuni loitsu lpuni saab ks tahtlik olend, keda puudutate, vime liikuda les, alla ja le vertikaalsete pindade ning tagurpidi mda lagesid, jttes samal ajal ked vabaks. Sihtmrk saavutab ka kndimiskiirusega vrdse ronimiskiiruse.

Druid (Underdark)(Forest)(Mountain) 2nd level Transmutation

2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2

Spike Growth

  • casting time1 action
  • range150 feet

  • componentsV, S, M
  • durationConcentration, up to 10 minutes

seitse teravat okast vi seitse vikest oksakest, millest igaks on teravdatud punktini

Maapind 20 jala raadiuses, mille keskpunkt on levialasse jv punkt, keerdub ja vrsub kvasid naelu ja okkaid. Piirkond muutub pikaks ajaks keeruliseks maastikuks. Kui olend liigub piirkonda vi selle sees, teeb see iga 5 jala kohta 2d4 augustamiskahjustust.
Maapinna muundumine on maskeeritud, et see neks loomulik vlja. Iga olend, kes seda piirkonda loitsu tegemise ajal ei ne, peab enne sellesse sisenemist tegema tarkuse (taju) kontrolli teie loitsu salvestamise DC abil, et tuvastada maastik ohtlikuna.

Druid (*)(Mountain)(Arctic) 2nd level Transmutation

Summon Beast

  • casting time1 action
  • range90 feet

  • componentsV, S, M
  • duration Concentration, up to 1 hour

sulg, karusnahk ja kalasaba kullatud tammetru sees, mille vrtus on vhemalt 200 gp

Te kutsute esile loomavaimu. See avaldub asustamata ruumis, mida nete levialas. See kehaline vorm kasutab Bestial Spiriti statistikaplokki. Kui loitsite, valige keskkond: hk, maa vi vesi. Olend sarnaneb teie valitud loomaga, kes on prit valitud keskkonnast, mis mrab tema statistikaplokis teatud tunnused. Olend kaob, kui ta langeb 0 lgipunktini vi kui loits lpeb.
Olend on sinu ja su kaaslaste liitlane. Vitluses jagab olend teie algatuste arvu, kuid ta vtab oma jrgu kohe prast teie oma. See tidab teie suulisi kske (teil ei ole vaja midagi teha). Kui te loitsu ei tee, teeb see Dodge'i toimingu ja kasutab oma liigutust ohu vltimiseks.
Krgematel tasemetel: kui teete selle loitsu 3. vi krgema taseme loitsupesa abil, kasutage statistikaplokis krgemat taset, kus loitsu tase kuvatakse.

Druid (TCE) 2nd-level conjuration

Warding Wind

  • casting time1 action
  • rangeSelf

  • componentsV
  • durationConcentration, up to 10 minutes

Tugev tuul (20 miili tunnis) puhub teie mber 10 jala raadiuses ja liigub koos teiega, jdes teie keskele. Tuul kestab loitsu ajal.
Tuulel on jrgmised mjud:
• kurdistab teid ja teisi olendeid oma piirkonnas.
• See kustutab oma piirkonnas kaitsmata leegid, mis on trvik. -suurused vi viksemad.
• See kaitseb vlja auru, gaasi ja udu, mida tugev tuul vib hajutada.
• Piirkond on raske maastik teistele olenditele peale teie.
• Kaugusrelvade rnnakute rnderullid on ebasoodsad, kui rnnakud mduvad tuulest vi tuulest.

Druid (XGE) 2nd level Evocation

Web

  • casting time1 action
  • range60 feet

  • componentsV, S, M
  • durationConcentration, up to 1 hour

natuke mblikuvrku

Te kujutate enda valitud kohas, mis jb levialasse, vlja paksu, kleepuva v massi. Vrgud tidavad sellest kohast 20-jalase kuubi kogu selle aja jooksul. Vred on raskel maastikul ja varjavad kergelt oma ala.
Kui vrgud ei ole ankurdatud kahe tahke massi (nt seinad vi puud) vahele vi kihiti le pranda, seina vi lae, variseb vljameldud vrk ise kokku, ja loits lpeb teie jrgmise kigu alguses. Lamedale pinnale asetatud vrkude sgavus on 5 jalga.
Iga olend, kes alustab vrkudest oma jrjekorda vi kes siseneb nendesse oma kigu ajal, peab sooritama osavust sstva viske. Ebannestunud salvestamise korral hoitakse olend kinni seni, kuni ta on vrkudesse jnud vi kuni ta vabaneb.
Vrkude poolt vaoshoitud olend saab kasutada oma toiminguid, et kontrollida teie igekirja salvestamise DC tugevust. Kui see nnestub, siis seda enam ei piirata.
Vred on tuleohtlikud. Iga 5 jala pikkune tulega kokkupuutunud vre kuubik pleb ra 1 ringiga, tekitades 2d4 tulekahjustusi igale olendile, kes tules oma kiku alustab.

Druid (Underdark) 2nd level Conjuration

Blindness/Deafness

  • casting time1 action
  • range30 feet

  • componentsV
  • duration1 minute

Vite vaenlase pimestada vi kurdiks teha. Phiseaduse psteviske tegemiseks vali 1 olend, keda ned levialas. Kui see ebannestub, tehakse sihtmrk kogu ajaks pimedaks vi kurdituks (teie valik). Iga oma kigu lpus saab sihtmrk sooritada phiseaduse psteviske. Kui loits nnestub, siis loits lppeb.

Krgematel tasemetel: kui teete selle loitsu, kasutades 3. vi krgema taseme loitsupesa, saate igal pesatasemel sihtida 1 tiendava olendi 2. kohal.

Druid (Spores) 2nd level Necromancy

Gentle Repose (ritual)

  • casting time1 action
  • rangeTouch

  • componentsV, S, M
  • duration10 days

nputis soola ja ks vasetkk asetatakse igale laiba silmale, mis peab sinna jma kogu ajaks

Sa puudutad surnukeha vi muid jnuseid. Aja jooksul on sihtmrk kaitstud lagunemise eest ega saa muutuda surnuks.
Loits pikendab thusalt ka sihtmrgi surnust leststmise aega, kuna selle loitsu mju all veedetud pevi ei arvestata loitsude ajalimiit, nagu tsta surnud.

Druid (Spores) 2nd level Necromancy

Augury (ritual)

  • casting time1 minute
  • rangeSelf

  • componentsV, S, M
  • durationInstantaneous

spetsiaalselt mrgistatud pulgad, luud vi sarnased mrgid, mille vrtus on vhemalt 25 gp

Kalliskividega inkrusteeritud pulgakesi visates, draakoni luid veeretades, ehitud kaarte laotades vi mnda muud ennustamisvahendit kasutades saate tulemuste kohta ende teispoolsalt ksuselt konkreetsest tegevusest, mida kavatsete jrgmise 30 minuti jooksul ette vtta. DM valib jrgmiste vimalike ennete hulgast.
Wal, heade tulemuste jaoks
Hda, halbade tulemuste jaoks
Hda ja hda, nii heade kui ka halbade tulemuste eest
Mitte midagi, tulemuste eest, mis pole eriti head vi halvad.
Loits ei nita ei vta arvesse vimalikke asjaolusid, mis vivad tulemust muuta, niteks tiendavate loitsude sooritamine vi kaaslase kaotus vi kasu.
Kui loitsite enne jrgmise pika puhkeaja lpetamist kaks vi enam korda, kumulatiivne 25-protsendiline vimalus iga casting prast esimest juhusliku nidu saamist. DM teeb selle rulli salaja.

Druid (TCE) 2nd level Divination

Continual Flame

  • casting time1 action
  • rangeTouch

  • componentsV, S, M
  • durationUntil dispelled

rubiinitolm vrtusega 50 gp, mida loits kulutab

Objektist, mida puudutate, eraldub leek, mis on trviku heledusega samavrne. Efekt neb vlja nagu tavaline leek, kuid see ei tekita soojust ega kasuta hapnikku. Pideva leegi saab katta vi peita, kuid mitte summutada ega kustutada.

Druid (TCE) 2nd level Evocation

Enlarge/Reduce [1/2]

  • casting time1 action
  • range30 feet

  • componentsV, S, M
  • durationConcentration, up to 1 minute

nputis rauapulbrit

Paned olendi vi objekti, mida nete levialas, aja jooksul suuremaks vi viksemaks. Valige olend vi ese, mida ei kanta ega kanna. Kui sihtmrk ei taha, vib see teha phiseaduse psteviske. nnestumisel pole loits mingit mju.
Kui sihtmrk on olend, muutub kik, mida ta kannab ja kaasas kannab, suurust. Kik mjutatud olendi poolt maha kukkunud esemed naasevad korraga normaalsuurusele.
Suurenda. Sihtmrgi suurus kahekordistub kigis mtmetes ja selle kaal korrutatakse kaheksaga. See kasv suurendab selle suurust he kategooria vrra niteks keskmisest suureni. Kui sihtmrgi suuruse kahekordistamiseks ei ole piisavalt ruumi, saavutab olend vi objekt olemasolevas ruumis maksimaalse vimaliku suuruse. Kuni loitsu lpuni on sihtmrgil eelised ka tugevuse kontrollimisel ja ju kokkuhoidmisel. Samuti kasvavad sihtmrgi relvad uuele suurusele vastavaks. Kui neid relvi suurendatakse, tekitab sihtmrgi rnnak nendega 1d4 lisakahju.
Vhenda. Sihtmrgi suurus on kigis mtmetes poole vrra viksem ja selle

Druid (TCE) 2nd level Transmutation

2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2

Enlarge/Reduce [2/2]

  • casting time1 action
  • range30 feet

  • componentsV, S, M
  • durationConcentration, up to 1 minute

nputis rauapulbrit

kaal vheneb kaheksandikuni normaalsest. See vhendamine vhendab selle suurust he kategooria vrra niteks keskmisest vikeseks. Kuni loitsu lpuni on mrklaual miinuseid ka tugevuskontrollide ja tugevust sstvate visete puhul. Samuti kahanevad sihtmrgi relvad, et need vastaksid uuele suurusele. Kuigi neid relvi vhendatakse, tekitavad sihtmrgi rnnakud nendega 1 d4 vrra vhem kahju (see ei saa vhendada kahju alla 1).

Druid (TCE) 2nd level Transmutation

Flaming Sphere

  • casting time1 action
  • range60 feet

  • componentsV, S, M
  • durationConcentration, up to 1 minute

natuke rasva, npuotsatis vvlit ja pulbristatud raua tolm

5 jala lbimduga tulekera ilmub teie valitud asustamata ruumi levialasse ja kestab kogu selle aja. Iga olend, kes lpetab oma prde sfrist 5 jala kaugusel, peab sooritama osavust sstva viske. Olend saab ebannestunud pstmisel 2d6 tulekahjustust vi eduka pstmise korral poole vhem.
Boonustegevusena saate kera liigutada kuni 30 jala krgusele. Kui rammid kera olendisse, peab see olend sooritama pstva viske kera kahjustuse vastu ja kera lpetab selle prde liikumise.
Kui liigutate kera, saate suunata selle le kuni 5 jala krguste tkete ja hppa see le kuni 10 jala laiuste svendite. Kera stab kergestisttivad esemed, mida ei kanta ega kanta, ning heidab eredat valgust 20 jala raadiuses ja hmarat valgust veel 20 jala vrra.
Krgematel tasemetel: kui teete selle loitsu kasutades loitsupesa 3. tasemel vi krgemal, suureneb kahju 1d6 vrra iga 2. tasemest krgema pesa taseme kohta.

Druid (Wildfire) 2nd level Conjuration

Scorching Ray

  • casting time1 action
  • range120 feet

  • componentsV, S
  • durationInstantaneous

Loote kolm tulekiirt ja viskate need leviulatuses olevate sihtmrkide pihta. Vite visata need he vi mitme sihtmrgi pihta.
Tehke iga kiir jaoks kaugusloitsusrnnak. Lgi korral saab sihtmrk 2d6 tulekahjustust.
Krgematel tasemetel: kui kasutate seda loitsu, kasutades 3. vi krgema taseme loitsupesa, loote iga krgema taseme kohta he lisakiire 2.

Druid (Wildfire) 2nd level Evocation

Call Lightning

  • casting time1 action
  • range120 feet

  • componentsV, S
  • durationConcentration, up to 10 minutes

Ilmub 10 jala krguse ja 60 jala raadiusega silindri kujuline tormipilv, mille keskpunkt on 100 jala krgusel otse enda kohal. Loits ebannestub, kui te ei ne hus kohta, kuhu tormipilv viks tekkida (niteks kui olete ruumis, kuhu pilv ei mahu).
Loitsu tegemisel valige punkt, mida nete levialas. Selle punktini vilgub pilvest alla vlgunool. Iga olend, kes on sellest punktist 5 jala raadiuses, peab sooritama osavuse sstva viske. Olend saab ebannestunud salvestusel vlgukahjustusi 3x10 vi eduka pstmise korral poole vhem. Igal kigul kuni loitsu lpuni saate oma toiminguga uuesti vlku sel viisil maha kutsuda, sihites sama vi erinevat punkti.
Kui viibite selle loitsu tegemise ajal ues tormistes tingimustes, loits annab uue tormi loomise asemel kontrolli olemasoleva tormi le. Sellistes tingimustes suureneb loitsu kahjustus 1d10 vrra.
Krgematel tasemetel: kui teete selle loitsu, kasutades 4. vi krgema taseme loitsupesa, suureneb kahju iga pesa taseme kohta 1d10 vrra. le 3.

Druid (*)(Forest) 3rd level Conjuration

Conjure Animals

  • casting time1 action
  • range60 feet

  • componentsV, S
  • durationConcentration, up to 1 hour

Te kutsute vlja fey vaimud, kes vtavad metsaliste kuju ja ilmuvad vabadesse kohtadesse, mida nete levialas. Valige kuvatava jaoks ks jrgmistest suvanditest.
• ks vljakutseloom, reiting 2 vi madalam
• Kaks metsalist vljakutse reiting 1 vi madalam
• Neli vljakutset, hinne 1 /2 vi madalam
• Kaheksa metsalist, kelle hinnang on 1/4 vi madalam.
Iga metsalist peetakse ka haledaks ja ta kaob, kui ta langeb 0 lgipunktini vi kui loits lpeb.
kutsutud olendid on sinu ja su kaaslaste vastu sbralikud. Roll initsiatiivi kutsutud olendite rhmana, millel on oma kigud. Nad jrgivad kiki suulisi ksklusi, mille neile annate (teie ei nua midagi). Kui te neile ksklusi ei anna, kaitsevad nad end vaenulike olendite eest, kuid muidu ei tee midagi. DM-is on olendite statistika.
Krgematel tasemetel: kui loitsute teatud krgema taseme loitsupesadega, valite he laltoodud vljakutsumisvalikutest ja ilmub rohkem olendeid kaks korda sama palju 5. taseme pesaga, kolm korda rohkem 7. taseme pesaga ja neli korda rohkem 9. taseme pesaga.

Druid 3rd level Conjuration

Create Food and Water

  • casting time1 action
  • range30 feet

  • componentsV, S
  • durationInstantaneous

Saate luua 45 naela toitu ja 30 gallonit vett maapinnale vi levialasse jvatesse konteineritesse, millest piisab kuni viieteistkmne humanoidi vi viie ratsa lalpidamiseks 24 tunni jooksul. Toit on mahe, kuid toitev ja rikneb, kui seda ei sda 24 tunni prast. Vesi on puhas ja ei lhe halvaks.

Druid (Desert) 3rd level Conjuration

Daylight

  • casting time1 action
  • range60 feet

  • componentsV, S
  • duration1 hour

60 jala raadiusega valgussfr levib teie valitud levialas olevast punktist. Kera on ere valgus ja heidab hmarat valgust veel 60 jala vrra.
Kui valisite punkti objektil, mida hoiate vi mida ei kanta ega kanta, siis valgus paistab objektist koos ja liigub koos sellega. seda. Mjutatud objekti tielik katmine lbipaistmatu esemega, nagu kauss vi kiiver, blokeerib valguse.
Kui mni selle loitsu ala kattub pimedusalaga, mille on tekitanud loits vi madalam, siis loits, mis li loitsu. pimedus hajub.

Druid (*)(Grassland) 3rd level Evocation

Dispel Magic

  • casting time1 action
  • range120 feet

  • componentsV, S
  • durationInstantaneous

Valige levialas mis tahes olend, objekt vi maagiline efekt. Mis tahes 3. vi madalama taseme loits sihtmrgil lpeb. Iga 4. vi krgema taseme loitsu puhul kontrollige oma igekirjaoskust kasutades oskusi. DC vrdub 10 + loitsu tase. Eduka kontrolli korral loits lppeb.
Krgematel tasemetel: kui kasutate seda loitsu 4. vi krgema taseme loitsupesa abil, lpetate automaatselt loitsu mju sihtmrgile, kui loitsu tase on vrdne teie kasutatud loitsupesa tasemega vi sellest viksem.

Druid 3rd level Abjuration

Erupting Earth

  • casting time1 action
  • range120 feet

  • componentsV, S, M
  • durationInstantaneous

tkk obsidiaani

Valige punkt, mida nete levialas maapinnal. Purskkaev maa ja kivi purskkaev purskab 20-jalase kuubiku keskel selle punkti keskel. Iga olend sellel alal peab sooritama osavust sstva viske. Olend saab ebannestunud salvestusel 3d12 kahjustust vi eduka salvestuse korral poole vhem kahju. Lisaks muutub maapind selles piirkonnas raskeks maastikuks, kuni see puhastatakse. Iga 5-suu ruutmeetri suuruse alaosa ksitsi puhastamiseks kulub vhemalt 1 minut.
Krgematel tasemetel: kui kasutate seda loitsu 4. vi krgema taseme loitsupesa abil, kahju suureneb 1d12 vrra iga pesa taseme kohta, mis on krgem kui 3.

Druid (XGE) 3rd level Transmutation

2 2
2 2
2 2
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3

Feign Death (ritual)

  • casting time1 action
  • rangeTouch

  • componentsV, S, M
  • duration1 hour

nputis surnuaia mustust

Puudutate valmisolendit ja paned selle kataleptilisse olekusse, mida ei saa surmast eristada.
Loitsu kestuse jooksul vi seni, kuni kasutate toimingut sihtmrgi puudutamiseks ja loitsu, sihtmrgist loobumiseks. nib olevat surnud kigi vlisvaatluste ja sihtmrgi staatuse mramiseks kasutatavate loitsude jaoks. Sihtmrk on pimestatud ja tvimetu ning selle kiirus langeb 0-ni. Sihtmrk on vastupidav kikidele kahjustustele, vlja arvatud pshilised kahjustused. Kui sihtmrk on loitsu tegemise ajal haigestunud vi mrgitatud vi loitsu mju all olles haigestunud vi mrgitatud, ei avalda haigus ja mrk mju enne, kui loits lpeb.

Druid 3rd level Necromancy

Flame Arrows

  • casting time1 action
  • rangeTouch

  • componentsV, S
  • durationConcentration, up to 1 hour

Puudutate nooli vi polte sisaldavat vrinat. Kui sihtmrki tabab kaugrelva rnnak, kasutades vrinast tmmatud laskemoona, saab sihtmrk tiendava 1d6 tulekahjustuse. Loitsu maagia lpeb laskemoonaga, kui see tabab vi mda lheb, ja loits lpeb siis, kui vrinast on tmmatud kaksteist laskemoona.
Krgematel tasemetel: kui teete selle loitsu Kui kasutate 4. vi krgema taseme loitsupesa, suureneb laskemoona tkkide arv, mida saate selle loitsuga mjutada, kahe vrra iga pesa taseme kohta, mis on krgemal kui 3.

Druid (XGE) 3rd level Transmutation

Gaseous Form

  • casting time1 action
  • rangeTouch

  • componentsV, S, M
  • durationConcentration, up to 1 hour

natuke marli ja tkike suitsu

Muudate valmis olendi, mida puudutate, koos kigega, mida ta kannab ja kannab, selleks ajaks uduseks pilveks. Loits lpeb, kui olend langeb 0 lgipunktini. Kehatut olendit see ei mjuta.
Sel kujul on sihtmrgi ainus liikumisviis 10 jala suurune lennukiirus. Sihtmrk vib siseneda ja hivata teise olendi ruumi. Sihtmrk on vastupidav mittemaagilistele kahjustustele ning sellel on eelised tugevuse, osavuse ja phiseaduse pstmise visete puhul. Sihtmrk vib lbida vikseid auke, kitsaid avasid ja isegi lihtsaid pragusid, kuigi see kohtleb vedelikke nii, nagu need oleksid tahked pinnad. Sihtmrk ei saa kukkuda ja jb hus hljuma isegi siis, kui ta on uimastatud vi muul viisil tvimetu.
Udupilve kujul ei saa sihtmrk rkida ega esemetega manipuleerida ning kik objektid, mida ta kandis vi hoidis, vivad seda teha. ei tohi maha visata, kasutada ega muul viisil suhelda. Sihtmrk ei saa rnnata ega loitsu teha.

Druid (Underdark) 3rd level Transmutation

Haste

  • casting time1 action
  • range30 feet

  • componentsV, S, M
  • durationConcentration, up to 1 minute

Lagritsajuure raseerimine

Valige valmis olend, keda nete levialas. Kuni loitsu lpuni kahekordistub sihtmrgi kiirus, ta saab AC-le +2 boonuse, tal on eelis osavuse pstvate visete puhul ja ta saab igal oma kigul lisatoimingu. Seda toimingut saab kasutada ainult rnnakuks (ainult he relva rnnak), kriipsuks, lahtihendamiseks, peitmiseks vi objekti kasutamiseks.
Kui loits lpeb, ei saa sihtmrk liikuda ega toiminguid teha enne, kui on jrgmine kord. prake, kui letargialaine sellest le kib.

Druid (Grassland) 3rd level Transmutation

Lightning Bolt

  • casting time1 action
  • rangeSelf (100-foot line)

  • componentsV, S, M
  • durationInstantaneous

natuke karusnahka ja merevaigust, kristallist vi klaasist varras

Vlgulk, mis moodustab 100 jala pikkuse ja 5 jala laiuse joone, paiskub sinust vlja teie valitud suunas. Iga olend rivis peab sooritama osavust sstva viske. Olend saab ebannestunud pstmisel vlgukahjustusi 8d6 vi eduka pstmise korral poole vhem.
Vlk stab piirkonnas kergestisttivad esemed, mida ei kanta ega kaasas.
Krgematel tasemetel : kui kasutate seda loitsu, kasutades 4. vi krgema taseme loitsupesa, suureneb kahju 1 d6 vrra iga 3. tasemest krgema pesa kohta.

Druid (Mountain) 3rd level Evocation

Meld into Stone (ritual)

  • casting time1 action
  • rangeTouch

  • componentsV, S
  • duration8 hours

Astute kiviesemesse vi pinnale, mis on piisavalt suur, et oma keha tielikult mahutada, sulatades nii ennast kui ka kogu kaasasolevat varustust kiviga kogu aeg. Liikumist kasutades astud kivisse kohta, mida saad puudutada. Mitte miski teie kohalolekust ei j mittemaagiliste meeltega nhtavaks ega muul viisil tuvastatavaks.
Kui olete kiviga hendatud, ei ne te, mis toimub vljaspool seda, ja kik tarkuse (taju) kontrollid, mida teete vljaspool seda helide kuulmiseks, on ebasoodsad. . Jte aja mdumisest teadlikuks ja vite kivisse sulandudes enda peale loitsu teha. Saate kasutada oma liigutust kivilt lahkumiseks, kuhu selle sisenesite, mis lpetab loitsu. Muidu te ei saa liikuda.
Vike fsiline vigastus kivile ei kahjusta teid, kuid selle osaline hvimine vi kuju muutumine (nii, et te ei mahu enam selle sisse) ajab teid vlja ja tekitab 6d6 segamist. kahju teile. Kivi tielik hvitamine (vi muundumine teiseks aineks) ajab teid vlja ja tekitab teile 50 umbkahju. Vljasaatmise korral langete khuli thjale kohale, mis on kige lhemal sellele, kuhu te esimest korda sisenesite.

Druid (*)(Mountain) 3rd level Transmutation

Plant Growth

  • casting time1 action or 8 hours
  • range150 feet

  • componentsV, S
  • durationInstantaneous

See loits suunab elujudu teatud piirkonna taimedesse. Loitsule on kaks vimalikku kasutusvimalust, mis annavad kas kohese vi pikaajalise kasu.
Kui loitsite selle loitsu he toiminguga, valige punkt, mis asub vahemikus. Kik tavalised taimed 100 jala raadiuses selle punkti keskpunktis muutuvad paksuks ja vsastunud. Olend, kes liigub lbi ala, peab kulutama 4 jalga liikumist iga 1 jala kohta, mida ta liigub.
Saate loitsupiirkonnas he vi mitu mis tahes suurusega piirkonda mjutada.
Kui loitsite selle loitsu le 8 tundi, rikastate maad. Kik poole miili raadiuses asuvad taimed, mille keskpunkt on levialasse jv punkt, rikastuvad heks aastaks. Taimed annavad koristamisel kaks korda tavaprasest toidukoguse.

Druid (*)(Forest) 3rd level Transmutation

Protection from Energy

  • casting time1 action
  • rangeTouch

  • componentsV, S
  • durationConcentration, up to 1 hour

Kogu teie puudutatud olend on vastupidav hele teie valitud kahjustustbile: hape, klm, tuli, vlk vi ike.

Druid (*)(Desert) 3rd level Abjuration

Sleet Storm

  • casting time1 action
  • range150 feet

  • componentsV, S, M
  • durationConcentration, up to 1 minute

nputis tolmu ja paar tilka vett

Kuni loitsu lpuni sajab jklma vihma ja lrtsi 20 jala krguses silindris, mille raadius on 40 jala, mille keskpunkt on teie valitud levialas. Piirkond on tugevalt varjatud ja piirkonna lahtised leegid on summutatud.
Piirkonna maapind on kaetud libeda jga, mis muudab maastiku raskeks. Kui olend siseneb prdel esimest korda loitsu alale vi alustab seal oma pret, peab ta sooritama osavuse sstva viske. Ebannestunud pstmisel kukub see khuli.
Kui olend keskendub loitsualale, peab olend sooritama eduka phiseaduse psteviske teie loitsu pstmise DC vastu vi kaotama keskendumisvime.

Druid (*)(Arctic) 3rd level Conjuration

3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3

Slow

  • casting time1 action
  • range120 feet

  • componentsV, S, M
  • durationConcentration, up to 1 minute

tilk melassi

Sa muudad aega kuni kuue enda valitud olendi mber 40 jala pikkuses kuubis. Iga mrklaud peab nnestuma Wisdomi pstevise vi olema sellest loitsust kogu kestuse jooksul mjutatud.
Mjutatud sihtmrgi kiirus vheneb poole vrra, AC ja osavuse pstevisetele kulub -2 karistus ning ta ei saa kasutada reaktsioone. See omakorda vib kasutada kas tegevust vi boonustoimingut, mitte mlemat. Olenemata olendi vimetest vi maagilistest esemetest ei saa ta oma kigu jooksul sooritada rohkem kui hte lhivitlust vi kaugusrnnakut.
Kui olend ritab loitsida loitsimise ajaga 1 tegevus, viska d20. 11 vi krgemal ei kehti loits enne olendi jrgmist kiku ja olend peab loitsu lpuleviimiseks kasutama sellel kigul oma tegevust. Kui see ei nnestu, on loits raisatud.
Sellest loitsust mjutatud olend teeb oma kigu lpus veel he Tarkuse pstva viske. Eduka salvestamise korral mju lpeb.

Druid (Arctic) 3rd level Transmutation

Speak with Plants

  • casting time1 action
  • rangeSelf (30-foot radius)

  • componentsV, S
  • duration10 minutes

Immutate taimi endast 30 jala raadiuses piiratud tundlikkuse ja animatsiooniga, andes neile vimaluse teiega suhelda ja teie lihtsaid kske tita. Saate ksida taimi viimase peva jooksul loitsupiirkonnas toimunud sndmuste kohta, hankides teavet mdunud olendite, ilma ja muude asjaolude kohta.
Samuti saate muuta taimekasvust tingitud keerulise maastiku (nt tihnikud ja alustaimestik) maapinnaks. tavaline maastik, mis kestab kaua. Vi vite muuta tavalise maastiku, kus taimed asuvad, keeruliseks maastikuks, mis kestab kaua, phjustades niteks viinapuud ja oksad jlitajaid takistamas.
Taimed vivad teie nimel DM rangemisel muid lesandeid tita. Loits ei vimalda taimedel end vlja juurida ja ringi liikuda, kuid nad saavad vabalt liigutada oksi, kluseid ja varsi.
Kui piirkonnas on mni taim, saate temaga suhelda nii, nagu oleks teil hine keel. , kuid te ei omanda maagilist vimet seda mjutada.
See loits vib panna pimumise loitsuga loodud taimed vabastama vaoshoitud olendi.

Druid 3rd level Transmutation

Stinking Cloud

  • casting time1 action
  • range90 feet

  • componentsV, S, M
  • durationConcentration, up to 1 minute

mdamuna vi mitu skunkkapsalehte

Loote 20 jala raadiusega kollase, iiveldava gaasiga sfri, mille keskpunkt on levialasse jv punkt. Pilv levib mber nurkade ja selle ala on tugevalt varjatud. Pilv psib hus nii kaua.
Iga olend, kes on oma kigu alguses tielikult pilves, peab sooritama phiseaduse psteviske mrgi vastu. Ebannestunud salvestamise korral kulutab olend oma tegevuse, mis omakorda tmbub ja kerib. Olendid, kes ei pea hingama vi on mrgile immuunsed, saavutavad selle pstva viske automaatselt edu.
Mdukas tuul (vhemalt 10 miili tunnis) hajutab pilve prast 4 ringi. Tugev tuul (vhemalt 20 miili tunnis) hajutab selle prast 1 ringi.

Druid (Underdark)(Swamp) 3rd level Conjuration

Tidal Wave

  • casting time1 action
  • range120 feet

  • componentsV, S, M
  • durationInstantaneous

tilk vett

Te loote veelaine, mis langeb levialas olevale alale. Ala vib olla kuni 30 jalga pikk, kuni 10 jalga lai ja kuni 10 jalga pikk. Iga olend sellel alal peab sooritama osavust sstva viske. Ebannestunud pstmise korral saab olend 4d8 lgikahju ja ta kukub maha. Eduka pstmise korral saab olend poole vhem kahju ega ole altid. Seejrel levib vesi maapinnal igas suunas, kustutades kaitsmata leegid oma piirkonnas ja 30 jala raadiuses ning seejrel kaob.

Druid (XGE) 3rd level Conjuration

Wall of Water

  • casting time1 action
  • range60 feet

  • componentsV, S, M
  • durationConcentration, up to 10 minutes

tilk vett

Loote maapinnale veeseina kohta, mida nete levialas. Saate teha seina kuni 30 jala pikkuse, 10 jala krguse ja 1 jala paksuse vi kuni 20 jala lbimduga, 20 jala krguse ja 1 jala paksuse rngasseina. Sein kaob, kui loits lpeb. Mri ruum on keeruline maastik.
Iga kaugrelva rnnak, mis siseneb mri ruumi, on rnderullil ebasoodne ja tulekahjustus vheneb poole vrra, kui tuleefekt lbib mri sihtmrgini judmiseks. Seina lbivad klmakahjustused tekitavad loitsud phjustavad seinaosa, mida need lbivad, jtumist (vhemalt 5-meetrine osa on klmunud). Igal 5-jalasel klmutatud ligul on AC 5 ja 15 lgipunkti. Klmutatud ligu vhendamine 0 lgipunktini hvitab selle. Kui sektsioon hvib, ei tida seina vesi seda.

Druid (XGE) 3rd level Evocation

Water Breathing (ritual)

  • casting time1 action
  • range30 feet

  • componentsV, S, M
  • duration24 hours

lhike pilliroog vi krretkk

See loits annab kuni kmnele tegutsemisvimelisele olendile, keda nete levialas, vime vee all hingata kuni loitsu lpuni. Mjutatud olendid silitavad ka oma tavaprase hingamise.

Druid (*)(Coast) 3rd level Transmutation

Water Walk (ritual)

  • casting time1 action
  • range30 feet

  • componentsV, S, M
  • duration1 hour

korgitkk

See loits annab vimaluse liikuda le mis tahes vedela pinna nagu vesi, hape, muda, lumi, vesiliiv vi laava nagu see oleks kahjutu tahke pinnas (sulalaavat letavad olendid vivad siiski kahju saada kuumus). Kuni kmme soovivat olendit, mida vite nha leviulatuses, omandavad selle vimaluse kogu ajaks.
Kui teie sihtmrgiks on vedelikku sukeldunud olend, kannab loits sihtmrki vedeliku pinnale kiirusega 60 jalga ringi kohta.

Druid (*)(Swamp)(Coast) 3rd level Transmutation

Wind Wall

  • casting time1 action
  • range120 feet

  • componentsV, S, M
  • durationConcentration, up to 1 minute

pisike lehvik ja eksootilist pritolu sulg

Tugeva tuule sein tuseb maapinnast teie valitud kohas. Saate teha seina kuni 50 jala pikkuse, 15 jala krguse ja 1 jala paksuse. Saate seina kujundada mis tahes valitud viisil, kui see moodustab he pideva tee piki maad. Sein kestab kogu aja.
Kui mr ilmub, peab iga olend oma piirkonnas sooritama ju kokkuhoiuviske. Olend saab ebannestunud pstmisel 3d8 kahjustust vi nnestunud pstmisel poole vhem.
Tugev tuul hoiab udu, suitsu ja muud gaasid eemal. Vikesed vi viksemad lendavad olendid vi esemed ei pse seinast lbi. Seina sisse toodud lahtised kerged materjalid lendavad lespoole. Nooled, poldid ja muud tavalised mri taha lastud mrsud kalduvad lespoole ja lhevad automaatselt mda. (Hiiglaste vi piiramismootorite visatud rahnud ja sarnased mrsud ei ole mjutatud.) Gaasilised olendid ei pse sellest lbi.

Druid 3rd level Evocation

Animate Dead [1/2]

  • casting time1 minute
  • range10 feet

  • componentsV, S, M
  • durationInstantaneous

tilk verd, tkk liha ja nputis luutolmu

See loits loob surnud teenija. Valige levialas oleva keskmise vi vikese humanoidi hunnik luid vi laip. Sinu loits immutab sihtmrki elu rpase matkimisega, tstes selle les surnud olendina. Sihtmrgist saab luukere, kui valisite luud, vi zombi, kui valisite laiba (DM-is on olendi mngu statistika).
Igal oma kigul saate kasutada boonustoimingut, et anda vaimselt ksuks mis tahes olendit, kellega koos lite. seda loitsu, kui olend asub teist 60 jala raadiuses (kui juhite mitut olendit, saate kskida hte vi kiki neid korraga, andes igahele sama ksu). Sina otsustad, millise toimingu olend teeb ja kuhu ta jrgmise kigu ajal liigub, vi saad anda ldise ksu, niteks valvata teatud kambrit vi koridori. Kui te kske ei anna, kaitseb olend end ainult vaenulike olendite eest. Kui olend on saanud ksu, jtkab olend selle titmist, kuni tema lesanne on tidetud.
Olend on 24 tunni jooksul sinu kontrolli all, prast mida ta lakkab titmast htegi ksku, mille oled talle andnud. Et olendi le veel 24 tundi kontrolli all

Druid (Spores) 3rd level Necromancy

3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3

Animate Dead [2/2]

  • casting time1 minute
  • range10 feet

  • componentsV, S, M
  • durationInstantaneous

tilk verd, tkk liha ja nputis luutolmu

hoida, peate enne praeguse 24-tunnise perioodi lppu seda olendit uuesti tegema. Selline loitsu kasutamine kinnitab teie kontrolli kuni nelja olendi le, mille olete selle loitsuga animeerinud, selle asemel, et animeerida uut.
Krgematel tasemetel: kui teete selle loitsu loitsupesa abil 4. vi krgemal tasemel, animeerite vi taastate kontrolli kahe tiendava surnud olendi le igas pesas, mis on krgemal kui 3. Iga olend peab prinema erinevast surnukehast vi luuhunnikust.

Druid (Spores) 3rd level Necromancy

Gaseous Form

  • casting time1 action
  • rangeTouch

  • componentsV, S, M
  • durationConcentration, up to 1 hour

natuke marli ja tkike suitsu

Muudate valmis olendi, mida puudutate, koos kigega, mida ta kannab ja kannab, selleks ajaks uduseks pilveks. Loits lpeb, kui olend langeb 0 lgipunktini. Kehatut olendit see ei mjuta.
Sel kujul on sihtmrgi ainus liikumisviis 10 jala suurune lennukiirus. Sihtmrk vib siseneda ja hivata teise olendi ruumi. Sihtmrk on vastupidav mittemaagilistele kahjustustele ning sellel on eelised tugevuse, osavuse ja phiseaduse pstmise visete puhul. Sihtmrk vib lbida vikseid auke, kitsaid avasid ja isegi lihtsaid pragusid, kuigi see kohtleb vedelikke nii, nagu need oleksid tahked pinnad. Sihtmrk ei saa kukkuda ja jb hus hljuma isegi siis, kui ta on uimastatud vi muul viisil tvimetu.
Udupilve kujul ei saa sihtmrk rkida ega esemetega manipuleerida ning kik objektid, mida ta kandis vi hoidis, vivad seda teha. ei tohi maha visata, kasutada ega muul viisil suhelda. Sihtmrk ei saa rnnata ega loitsu teha.

Druid (Spores) 3rd level Transmutation

Aura of Vitality

  • casting time1 action
  • rangeSelf (30-foot radius)

  • componentsV
  • durationConcentration, up to 1 minute

Tervendav energia kiirgab sinust 30 jala raadiusega auras. Kuni loitsu lpuni liigub aura koos sinuga, keskendudes sulle. Saate kasutada boonustoimingut, et panna ks auras olev olend (kaasa arvatud sina) 2d6 tabamuspunkti tagasi vitma.

Druid (TCE) 3rd level Evocation

Elemental Weapon

  • casting time1 action
  • rangeTouch

  • componentsV, S
  • durationConcentration, up to 1 hour

Mittemaagilisest relvast, mida puudutate, saab maagiline relv. Valige ks jrgmistest kahjustuste tpidest hape, klm, tuli, vlk vi ike. Relval on kogu kestuse jooksul +1 boonus rndevisetite eest ja lmisel tekitatakse valitud tpi lisakahjustusi 1d4.
Krgematel tasemetel: kui teete selle loitsu loitsu abil 5. vi 6. taseme pesa, suureneb rndevisemise boonus +2-ni ja lisakahju 2d4-ni. Kui kasutate 7. vi krgema taseme loitsupesa, suureneb boonus +3-ni ja lisakahju 3d4-ni.

Druid (TCE) 3rd level Transmutation

Revivify

  • casting time1 action
  • rangeTouch

  • componentsV, S, M
  • durationInstantaneous

teemante vrtusega 300 gp, mida loits kulutab

Sa puudutad olendit, kes on viimase minuti jooksul surnud. See olend naaseb ellu he tabamuspunktiga. See loits ei saa vanadusse surnud olendit ellu kutsuda ega taastada htegi puuduvat kehaosi.

Druid (TCE) 3rd level Necromancy

Plant Growth

  • casting time1 action or 8 hours
  • range150 feet

  • componentsV, S
  • durationInstantaneous

See loits suunab elujudu teatud piirkonna taimedesse. Loitsule on kaks vimalikku kasutusvimalust, mis annavad kas kohese vi pikaajalise kasu.
Kui loitsite selle loitsu he toiminguga, valige punkt, mis asub vahemikus. Kik tavalised taimed 100 jala raadiuses selle punkti keskpunktis muutuvad paksuks ja vsastunud. Olend, kes liigub lbi ala, peab kulutama 4 jalga liikumist iga 1 jala kohta, mida ta liigub.
Saate loitsupiirkonnas he vi mitu mis tahes suurusega piirkonda mjutada.
Kui loitsite selle loitsu le 8 tundi, rikastate maad. Kik poole miili raadiuses asuvad taimed, mille keskpunkt on levialasse jv punkt, rikastuvad heks aastaks. Taimed annavad koristamisel kaks korda tavaprasest toidukoguse.

Druid (Wildfire) 3rd level Transmutation

Revivify

  • casting time1 action
  • rangeTouch

  • componentsV, S, M
  • durationInstantaneous

teemante vrtusega 300 gp, mida loits kulutab

Sa puudutad olendit, kes on viimase minuti jooksul surnud. See olend naaseb ellu he tabamuspunktiga. See loits ei saa vanadusse surnud olendit ellu kutsuda ega taastada htegi puuduvat kehaosi.

Druid (Wildfire) 3rd level Necromancy

Blight

  • casting time1 action
  • range30 feet

  • componentsV, S
  • durationInstantaneous

Nekromantiline energia uhub le teie valitud olendi, keda nete levialas, thjendades sellest niiskust ja elujudu. Sihtmrk peab sooritama phiseadust pstva viske. Ebannestunud salvestamisel saab sihtmrk 8d8 nekrootilist kahju vi eduka salvestuse korral poole vhem kahju. See loits ei mjuta elutuid ega konstruktsioone.
Kui sihite taimeolendit vi maagilist taime, teeb see psteviske ebasoodsalt ja loits kahjustab seda maksimaalselt.
Kui sihite mittemaagilist taime see ei ole olend, niteks puu vi psas, ei tee ta pstvat viset, see lihtsalt nrbub ja sureb.
Krgematel tasemetel: kui teete seda loitsu kasutades 5. taseme vi krgema loitsupesa korral suureneb kahju 1 d8 vrra iga pesa taseme kohta, mis on le 4. taseme.

Druid (*)(Desert) 4th level Necromancy

Charm Monster

  • casting time1 action
  • range30 feet

  • componentsV, S
  • duration1 hour

Pate vluda olendit, mida nete levialas. See peab sooritama Wisdomi pstva viske ja teeb seda kasulikult, kui teie vi teie kaaslased sellega vitlete. Kui pstev vise ebannestub, vlub see sind seni, kuni loits lpeb vi kuni sina vi su kaaslased sellele midagi kahjulikku ei tee. Vlutud olend on sinu vastu sbralik. Kui loits lpeb, teab olend, et sina ta vlusid.
Krgematel tasemetel: kui loitsu teed 5. vi krgema taseme loitsupesa abil, saad sihtida hte tiendavat olendit. iga pesa tase le 4. Olendid peavad asuma ksteisest 30 jala kaugusel, kui neid sihite.

Druid (XGE) 4th level Enchantment

3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
4 4
4 4

Confusion [1/2]

  • casting time1 action
  • range90 feet

  • componentsV, S, M
  • durationConcentration, up to 1 minute

kolm phklikoort

See loits rndab ja vnab olendite meeli, tekitades luulu ja kutsudes esile kontrollimatuid tegevusi. Iga olend 10 jala raadiusega sfris, mille keskmes on teie valitud punkt, peab selle loitsu sooritamisel sooritama Wisdomi psteviske vi olema sellest mjutatud.
Mjutatud sihtmrk ei saa reageerida ja peab veerema. a d10 iga prde alguses, et mrata kindlaks oma kitumine sellel prdel.
1: Olend kasutab kogu oma liikumist juhuslikus suunas liikumiseks. Suuna mramiseks veeretage d8 ja mrake igale matriitsi kljele suund. Olend ei tee sellel prdel tegevust.
2-6: olend ei liigu ega tee sellel prdel midagi.
7-8: Olend kasutab oma tegevust, et sooritada lhivitlusrnnak juhusliku vastu. sihikindel olend tema keulatuses. Kui tema keulatuses pole htegi olendit, ei tee olend sel korral midagi.
9-10: Olend vib normaalselt tegutseda ja liikuda. Prete lpus vib mjutatud sihtmrk sooritada Wisdomi psteviske. Kui see nnestub, lpeb see efekt selle sihtmrgi puhul.
Krgematel tasemetel:

Druid 4th level Enchantment

Confusion [2/2]

  • casting time1 action
  • range90 feet

  • componentsV, S, M
  • durationConcentration, up to 1 minute

kolm phklikoort

kui kasutate seda loitsu, kasutades 5. vi krgema taseme loitsupesa, suureneb sfri raadius 5 jala vrra. iga pesa 4. kohal.

Druid 4th level Enchantment

Conjure Minor Elementals

  • casting time1 minute
  • range90 feet

  • componentsV, S
  • durationConcentration, up to 1 hour

Kutsute vlja elementaalid, mis ilmuvad hivamata kohtades, mida nete levialas. Valite kuvatava jaoks he jrgmistest valikutest.
• ks vljakutse reitingu 2 elementi vi madalam
• Kaks vljakutse reitingu 1 elementi vi madalam
• Neli vljakutse reitingu elementi 1 /2 vi madalam
• Kaheksa elementaali vljakutse reitinguga 1/4 vi madalam.
Selle loitsu poolt vlja kutsutud element kaob, kui see langeb 0 lgipunktini vi kui loits lpeb.
Vljakutsutud olendid on sinu ja su kaaslaste vastu sbralikud. Roll initsiatiivi kutsutud olendite rhmana, millel on oma kigud. Nad jrgivad kiki suulisi ksklusi, mille neile annate (teie ei nua midagi). Kui te neile ksklusi ei anna, kaitsevad nad end vaenulike olendite eest, kuid muidu ei vta midagi ette.
DM-is on olendite statistika.
Krgematel tasemetel: kui loitsu kasutate teatud krgema taseme loitsupesasid, valite he laltoodud vljakutsumisvalikutest ja ilmub rohkem olendeid 6. taseme pesaga kaks korda rohkem ja 8. taseme pesaga kolm korda rohkem .

Druid 4th level Conjuration

Conjure Woodland Beings

  • casting time1 action
  • range60 feet

  • componentsV, S, M
  • durationConcentration, up to 1 hour

ks holly berry iga kutsutud olendi kohta

Kutsute vlja fey olendid, kes ilmuvad vabasse kohta, mida nete levialas. Valige ks jrgmistest suvanditest, mis kuvatakse.
• ks jnglane olend, kelle vljakutse reiting on 2 vi madalam
• Kaks jhkrat olendit, kellel on vljakutse reiting 1 vi madalam
• Neli jhkrat olendit vljakutse hinnang 1/2 vi madalam
• Kaheksa olendit vljakutse reitinguga 1/4 vi madalam
Kutsutud olend kaob, kui ta langeb 0 lgipunktini vi kui loits lpeb.
Kutsutud olendid on sinu ja su kaaslaste vastu sbralikud. Roll initsiatiivi kutsutud olendite rhmana, kellel on oma kigud. Nad jrgivad kiki suulisi ksklusi, mille neile annate (teie ei nua midagi). Kui te neile ksklusi ei anna, kaitsevad nad end vaenulike olendite eest, kuid muidu ei vta midagi ette.
DM-is on olendite statistika.
Krgematel tasemetel: kui loitsu kasutate teatud krgema taseme loitsupesasid, valite he laltoodud vljakutsumisvimalustest ja ilmub rohkem olendeid 6. taseme pesaga kaks korda rohkem ja 8. taseme pesaga kolm korda rohkem.

Druid 4th level Conjuration

Control Water [1/3]

  • casting time1 action
  • range300 feet

  • componentsV, S, M
  • durationConcentration, up to 10 minutes

tilk vett ja npuotsatis tolmu

Kuni loitsu lpuni kontrollite vabalt seisvat vett teie valitud alal, mille klg on kuni 100 jala kaugusel. Selle loitsu tegemisel saate valida he jrgmistest efektidest. Oma kigul saate korrata sama efekti vi valida mne muu.
leujutus: phjustate piirkonna kogu seisva vee veetaseme tusu kuni 20 vrra. jalad. Kui ala hlmab kallast, valgub leujutusvesi kuivale maale.
Kui valite piirkonna suures veekogus, loote selle asemel 20 jala krguse laine, mis levib piirkonna hest servast teine ja jookseb siis alla. Kik suured vi viksemad sidukid laineteel kantakse sellega teisele poole. Kigil suurtel vi viksematel sidukitel, mida laine tabab, on mbermineku tenosus 25 protsenti.
Veetase psib krgel, kuni loits lpeb vi valite mne muu efekti. Kui see efekt tekitas laine, kordub laine teie jrgmise prde alguses, kuni leujutuse efekt kestab.
Vesiosa: paned vee piirkonnas lahku ja tekitad kraavi. Kaevik ulatub le loitsuala ja eraldunud vesi moodustab mlemale poole seina. Kaevik jb alles,

Druid (*)(Coast) 4th level Transmutation

Control Water [2/3]

  • casting time1 action
  • range300 feet

  • componentsV, S, M
  • durationConcentration, up to 10 minutes

tilk vett ja npuotsatis tolmu

kuni loits lpeb vi valite mne muu efekti. Seejrel titub vesi jrgmise ringi jooksul aeglaselt kraavi, kuni normaalne veetase taastub.
Voolu mbersuunamine: paned piirkonnas voolava vee liikuma teie valitud suunas. , isegi kui vesi peab voolama le takistuste, mda seinu vi muus ebatenolises suunas. Vesi selles piirkonnas liigub, kui seda suunate, kuid kui see liigub loitsualast kaugemale, jtkab see voolu vastavalt maastikutingimustele. Vesi jtkab liikumist teie valitud suunas, kuni loits lpeb vi valite mne muu efekti.
Whirlpool: see efekt nuab veekogu, mille suurus on vhemalt 50 jalga ja sgavus 25 jalga. Te tekitate piirkonna keskele mullivanni. Mullivann moodustab keerise, mille alus on 5 jalga lai, laosas kuni 50 jalga lai ja 25 jalga pikk. Vees ja keerisest 25 jala raadiuses olev olend vi objekt tmmatakse 10 jala vrra selle poole. Olend vib keerisest eemale ujuda, tehes tugevuse (kergejustiku) kontrolli teie loitsu salvestamise DC vastu.
Kui olend siseneb keerisesse esimest korda

Druid (*)(Coast) 4th level Transmutation

Control Water [3/3]

  • casting time1 action
  • range300 feet

  • componentsV, S, M
  • durationConcentration, up to 10 minutes

tilk vett ja npuotsatis tolmu

prdel vi alustab seal oma pret, peab ta tegema ju kokkuhoiu. viskama. Ebannestunud pstmisel saab olend 2d8 kahjustust ja jb keerisesse kinni, kuni loits lpeb. Eduka pstmise korral saab olend poole vrra kahju ega j keerisesse kinni. Keerisesse sattunud olend vib kasutada oma tegevust, et pda keerisest eemale ujuda, nagu eespool kirjeldatud, kuid tal on selleks tugevuse (kergejustiku) kontrollimisel puudused.
Esimene kord, kui objekt satub keerisesse igal prdel , objekt saab 2d8 tmbumiskahjustust, see kahjustus tekib igal ringil, kui see keerisesse jb.

Druid (*)(Coast) 4th level Transmutation

Divination (ritual)

  • casting time1 action
  • rangeSelf

  • componentsV, S, M
  • durationInstantaneous

teie religioonile vastav viiruk ja ohvriann, mille vrtus on kokku vhemalt 25 gp, mida loits ra kulutab

Teie maagia ja ohver viivad teid kontakti jumala vi jumalateenijatega. Esitate he ksimuse konkreetse eesmrgi, sndmuse vi tegevuse kohta, mis toimub 7 peva jooksul. DM pakub ausat vastust. Vastus vib olla lhike fraas, salaprane riim vi end.
Loits ei vta arvesse vimalikke asjaolusid, mis vivad tulemust muuta, nagu niteks tiendavate loitsude sooritamine vi loitsu kaotamine vi kasu. kaaslane.
Kui loitsite seda loitsu kaks vi enam korda enne jrgmise pika puhkeaja lppu, on kumulatiivne 25-protsendiline vimalus iga loitsu puhul prast esimest juhuslikku nitu. DM teeb selle rulli salaja.

Druid (Grassland)(Forest) 4th level Divination

Dominate Beast [1/2]

  • casting time1 action
  • range60 feet

  • componentsV, S
  • durationConcentration, up to 1 minute

Pate ra meelitada metsalist, keda nete levialas. See peab nnestuma Wisdomi psteviskel vi olema teie poolt kogu aeg vlutud. Kui teie vi teie suhtes sbralikud olendid vitlete sellega, on tal psteviske eelis.
Sel ajal, kui metsaline on vlutud, on teil temaga telepaatiline side seni, kuni te olete samal tasapinnal. olemasolu. Saate kasutada seda telepaatilist linki, et anda olendile teadvusel olles kske (pole vaja midagi teha), millele ta annab endast parima, et kuuletuda. Saate mrata lihtsa ja ldise tegevusviisi, niteks Rnna seda olendit, Jookse sinna vi too objekt. Kui olend tidab ksu ja ei saa sinult edasisi juhiseid, kaitseb ta ennast ja silitab end oma vimete piires.
Saate kasutada oma tegevust sihtmrgi tielikuks ja tpseks kontrollimiseks. Kuni teie jrgmise kigu lpuni teeb olend ainult teie valitud toiminguid ega tee midagi, mida te ei luba. Selle aja jooksul vid panna ka olendi reaktsiooni kasutama, kuid selleks on vaja ka enda reaktsiooni kasutada.
Iga kord, kui sihtmrk saab kahju, teeb see loitsu vastu uue Tarkuse psteviske. Kui pstev vise nnestub, siis loits lppeb.
Krgematel tasemetel: kui teete selle loitsu 5. taseme loitsupesaga, on kestus

Druid 4th level Enchantment

4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4

Dominate Beast [2/2]

  • casting time1 action
  • range60 feet

  • componentsV, S
  • durationConcentration, up to 1 minute

keskendumine, kuni 10 minutit. Kui kasutate 6. taseme loitsupesa, on kestus keskendumine, kuni 1 tund. Kui kasutate 7. vi krgema taseme loitsupesa, on kestus keskendumisvimeline, kuni 8 tundi.

Druid 4th level Enchantment

Elemental Bane

  • casting time1 action
  • range90 feet

  • componentsV, S
  • durationConcentration, up to 1 minute

Valige ks olend, keda nete levialas, ja valige ks jrgmistest kahjustuste tpidest hape, klm, tuli, vlk vi ike. Sihtmrk peab saavutama phiseaduse pstmise viske vi olema loitsust mjutatud kogu selle kestuse jooksul. Esimest korda, kui iga prde korral saab mjutatud sihtmrk valitud tpi kahju, saab sihtmrk seda tpi lisakahjustusi 2d6. Veelgi enam, sihtmrk kaotab kuni loitsu lpuni vastupanu sellele kahjutbile.
Krgematel tasemetel: kui teete selle loitsu 5. vi krgema taseme loitsupesa abil, saate sihtida he tiendava olend iga pesa taseme jaoks, mis on krgem kui 4. Olendid peavad asuma ksteisest 30 jala kaugusel, kui neid sihite.

Druid (XGE) 4th level Transmutation

Freedom of Movement

  • casting time1 action
  • rangeTouch

  • componentsV, S, M
  • duration1 hour

nahast rihm, mis on seotud mber ke vi muu sarnase lisa

Sa puudutad tahtvat olendit. Sel ajal ei mjuta raske maastik sihtmrgi liikumist ning loitsud ja muud maagilised efektid ei saa sihtmrgi kiirust vhendada ega phjustada sihtmrgi halvatust vi ohjeldamist.
Samuti vib sihtmrk kulutada 5 jalga liikumisele, et automaatselt pgeneda. mittemaagiliste piirangute eest, nagu manaklid vi olend, kes sellega maadleb. Lpuks ei mra veealune viibimine sihtmrgi liikumise ega rnnakute eest karistusi.

Druid (XGE) 4th level Abjuration

Giant Insect

  • casting time1 action
  • range30 feet

  • componentsV, S
  • durationConcentration, up to 10 minutes

Saate muuta kuni kmme sajajalgset, kolm mblikku, viis herilast vi he skorpioni levialas nende loomulike vormide hiiglaslikeks versioonideks selleks ajaks. Sajajalgsest saab hiiglaslik sajajalgne, mblikust hiiglaslik mblik, herilasest saab hiiglaslik herilane ja skorpionist saab hiiglaslik skorpion.
Iga olend tidab teie suulisi kske ja vitluses tegutsevad nad igal ringil teie kigul . DM-l on nende olendite kohta statistika ja see lahendab nende tegevused ja liikumise.
Olend jb oma hiiglaslikuks suuruseks kogu ajaks, kuni see langeb 0 lgipunktini vi kuni kasutate toimingut sellele mju avaldamiseks.
DM vib lubada teil valida erinevaid sihtmrke. Niteks kui muudate mesilase, vib selle hiiglaslikul versioonil olla sama statistika kui hiidherilasel.

Druid 4th level Transmutation

Grasping Vine

  • casting time1 bonus action
  • range30 feet

  • componentsV, S
  • durationConcentration, up to 1 minute

Te loote viinapuu, mis trkab maapinnast teie valitud vabasse kohta, mida nete levialas. Kui teete selle loitsu, saate suunata viinapuu lma sellest 30 jala raadiuses olevale olendile, keda nete. See olend peab osavust sstva viskega hakkama saama vi teda tmmatakse 20 jalga otse viinapuu poole.
Kuni loitsu lppemiseni saate suunata viinapuu boonustegevusena samale olendile vi mnele teisele. prdeid.

Druid 4th level Conjuration

Greater Invisibility

  • casting time1 action
  • rangeTouch

  • componentsV, S
  • durationConcentration, up to 1 minute

Sina vi olend, keda puudutad, muutub nhtamatuks, kuni loits lpeb. Kik, mida sihtmrk kannab vi kannab, on nhtamatu seni, kuni see on sihtmrgi isikul.

Druid (Underdark) 4th level Illusion

Guardian of Nature

  • casting time1 bonus action
  • rangeSelf

  • componentsV
  • durationConcentration, up to 1 minute

Loodusvaim vastab teie kutsele ja muudab teid vimsaks eestkostjaks. Teisendus kestab kuni loitsu lpuni. Valite he jrgmistest vormidest: rgne metsaline vi suur puu.
rgloom: loomakarv katab teie keha, teie nojooned muutuvad metsikuks ja teil on jrgmised eelised.
> • Teie knnikiirus suureneb 10 jala vrra.
• Te saavutate pimeda ngemise ulatusega 120 jalga.
• Teete juphiseid rndeveere.
• Teie lhivitlusrelvade rnnakud tekitavad lgile tiendava 1d6 jukahju.
Suur puu: teie nahk nib kooruv, juustest vrsuvad lehed ja teil on jrgmised eelised:
Saad 10 ajutist tabamuspunkti.
• Teete eelisega phiseadust pstvaid viskeid.
• Teete osavusel ja tarkusel phinevaid rndeviskeid eelisega.
• Kui olete maapinnal on sinust 15 jala raadiuses olev maa sinu vaenlastele raske maastik.

Druid (XGE) 4th level Transmutation

Hallucinatory Terrain

  • casting time10 minutes
  • range300 feet

  • componentsV, S, M
  • duration24 hours

kivi, oks ja natuke rohelist taime

Te muudate 150-jalase kuubiku loodusliku maastiku vlimuse, kla ja lhnaga sarnaseks mne muu loodusliku maastikuga. Nii saab lageda pllu vi tee kujundada soo, knka, lhe vi mne muu raske vi lbimatu maastiku sarnaseks. Tiigi vib paista kui rohtukasvanud heinamaa, jrsaku nagu lauge nlva vi kaljudega kaetud nlva nagu lai ja sile tee. Piirkonnas toodetud konstruktsioonide, seadmete ja olendite vlimus ei muutu.
Maastiku kombatavad omadused ei muutu, seega nevad piirkonda sisenevad olendid tenoliselt illusioonist lbi. Kui erinevus ei ole puudutusega ilmne, vib illusiooni hoolikalt uuriv olend proovida teie igekirja kontrollimist (uurimine), salvestades DC, et seda mitte uskuda. Olend, kes tajub illusiooni, mis see on, neb seda ebamrase kujutisena, mis on asetatud maastikule.

Druid (*)(Desert) 4th level Illusion

Ice Storm

  • casting time1 action
  • range300 feet

  • componentsV, S, M
  • durationInstantaneous

nputis tolmu ja paar tilka vett

Kivikva jrahe pudeneb maapinnale 20 jala raadiuses ja 40 jala krguses silindris, mille keskpunkt on levialas. Iga silindris olev olend peab sooritama osavust sstva viske. Olend saab ebannestunud pstmisel 2p8 ja klmakahjustust 4d6 vi nnestunud pstmisel poole vhem.
Rahekivid muudavad tormi mjuala keeruliseks maastikuks kuni jrgmise prde lpuni.
< b>Krgematel tasemetel: kui teete selle loitsu, kasutades 5. vi krgema taseme loitsupesa, suureneb lgikahjustus 1 d8 vrra iga 4. tasemest krgemal oleva pesa taseme korral.

Druid (*)(Arctic) 4th level Evocation

4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4

Locate Creature

  • casting time1 action
  • rangeSelf

  • componentsV, S, M
  • durationConcentration, up to 1 hour

natuke verekoera karvast

Kirjeldage vi nimetage teile tuttavat olendit. Sa tunnetad olendi asukoha suunda seni, kuni see olend on sinust 1000 jala raadiuses. Kui olend liigub, siis teate tema liikumissuunda.
Loits vib leida konkreetse teile teadaoleva olendi vi lhima kindlat liiki olendi (niteks inimese vi kssarviku) seni, kuni olete on sellist olendit lhedalt 30 jala raadiuses ninud vhemalt korra. Kui olend, mida kirjeldasite vi nimetasite, on mnel muul kujul, niteks polmorfse loitsu mju all, ei mra see loits olendi asukohta.
See loits ei leia olend, kui vhemalt 10 jala laiune jooksev vesi blokeerib otsetee teie ja olendi vahel.

Druid (*)(Swamp) 4th level Divination

Polymorph [1/2]

  • casting time1 action
  • range60 feet

  • componentsV, S, M
  • durationConcentration, up to 1 hour

rviku kookon

See loits muudab olendi, millel on vhemalt 1 tabamuspunkt ja mida nete levialas, uueks vormiks. Soovimatu olend peab efekti vltimiseks tegema Wisdomi pstva viske. Kujumuutja nnestub sellel sstval viskel automaatselt.
Teisendus kestab kogu aja vi kuni sihtmrk langeb 0 tabamuspunktini vi sureb. Uueks vormiks vib olla iga metsaline, kelle vljakutsereiting on sihtmrgi omaga vrdne vi sellest viksem (vi sihtmrgi tasemega, kui tal vljakutsereitingut pole). Sihtmrgi mngustatistika, sealhulgas vaimsete vimete hinded, asendatakse valitud metsalise statistikaga. See silitab oma joonduse ja isikupra.
Sihtmrk omandab lgipunktid oma uuel kujul. Kui see naaseb oma tavalisse vormi, naaseb olend sama arvu tabamuspunktide juurde, mis tal oli enne teisendamist. Kui see taastub 0 tabamuspunktini langemise tulemusel, kandub leliigne kahjustus le oma tavalisse vormi. Niikaua kui liigne kahjustus ei vhenda olendi tavavormi 0 lgipunktini, ei kaotata teda teadvuseta.
Olendil on tema uue vormi olemus piiratud

Druid 4th level Transmutation

Polymorph [2/2]

  • casting time1 action
  • range60 feet

  • componentsV, S, M
  • durationConcentration, up to 1 hour

rviku kookon

toimingud, mida ta suudab teha, ja ta vib rge rkige, loitsige ega tehke muid toiminguid, mis nuavad ksi vi knet.
Sihtmrgi varustus sulandub uude vormi. Olend ei saa oma varustust aktiveerida, kasutada, kasutada ega sellest muul viisil kasu saada.

Druid 4th level Transmutation

Stone Shape

  • casting time1 action
  • rangeTouch

  • componentsV, S, M
  • durationInstantaneous

pehme savi, mis tuleb tdelda ligikaudu kivieseme soovitud kujuga

Puudutate keskmise suurusega vi viksemat kivist eset vi kiviosa, mille mtmed on kuni 5 jalga, ja vormite selle mis tahes kujuga, mis sobib teile. eesmrk. Niteks vite vormida suurest kivist relva, iidoli vi kassa vi teha vikese kigu lbi seina, kui seina paksus on alla 5 jala. Ukse sulgemiseks vite vormida ka kiviukse vi selle raami. Loodaval objektil vib olla kuni kaks hinge ja riiv, kuid peenem mehaaniline detail pole vimalik.

Druid (*)(Underdark)(Mountain) 4th level Transmutation

Stoneskin

  • casting time1 action
  • rangeTouch

  • componentsV, S, M
  • durationConcentration, up to 1 hour

teemanttolm vrtusega 100 gp, mida loits kulutab

See loits muudab kega katsutava olendi liha kvaks kui kiviks. Kuni loitsu lpuni on sihtmrgil vastupidavus mittemaagilistele lkidele, lbitorkadele ja kahjustustele.

Druid (*)(Mountain) 4th level Abjuration

Summon Elemental

  • casting time1 action
  • range90 feet

  • componentsV, S, M
  • durationConcentration, up to 1 hour

hk, kivike, tuhk ja vesi vhemalt 400 gp vrtuses kristallpudelis

Kutsute esile elementaarvaimu. See avaldub asustamata ruumis, mida nete levialas. See kehaline vorm kasutab Elemental Spirit stat plokki. Kui loitsite, valige element: hk, maa, tuli vi vesi. Olend meenutab valitud elemendis prjatud kahejalgset vormi, mis mrab tema statplokis teatud tunnused. Olend kaob, kui ta langeb 0 lgipunktini vi kui loits lpeb.
Olend on sinu ja su kaaslaste liitlane. Vitluses jagab olend teie algatuste arvu, kuid ta vtab oma jrgu kohe prast teie oma. See tidab teie suulisi kske (teil ei ole vaja midagi teha). Kui te htegi loitsu ei tee, teeb see Dodge'i toimingu ja kasutab oma liigutust ohu vltimiseks.
Krgematel tasemetel: kui teete selle loitsu 5. vi krgema taseme loitsupesa abil, kasutage krgemat taset kikjal, kus loitsu tase statistikaplokis kuvatakse.

Druid (TCE) 4th-level conjuration

Wall of Fire

  • casting time1 action
  • range120 feet

  • componentsV, S, M
  • durationConcentration, up to 1 minute

vike fosforitkk

Loote levialas olevale kindlale pinnale tulemri. Saate panna mtlema kuni 60 jala pikkuse, 20 jala krguse ja 1 jala pikkuse seina vi kuni 20 jala lbimduga, 20 jala krguse ja 1 jala pikkune rngasseina. Sein on lbipaistmatu ja kestab kogu aja.
Kui sein ilmub, peab iga olend oma piirkonnas sooritama osavuse sstva viske. Ebannestunud pstmise korral saab olend 5d8 tulekahjustust vi eduka pstmise korral poole vhem kahju.
ks seinapool, mille valite selle loitsu tegemisel, teeb igale olendile, kes selle lpetab, 5d8 tulekahjustust. prake sellest kljest 10 jala raadiuses vi seina sisse. Olend saab sama kahju, kui ta siseneb esimest korda prdel seina sisse vi lpetab seal oma prde. Seina teine klg ei kahjusta.
Krgematel tasemetel: kui kasutate seda loitsu, kasutades 5. vi krgema taseme loitsupesa, suureneb kahju 1 d8 vrra iga 4. tasemest krgemal asuva pilu taseme kohta. .

Druid 4th level Evocation

Watery Sphere [1/2]

  • casting time1 action
  • range90 feet

  • componentsV, S, M
  • durationConcentration, up to 1 minute

piisk vett

Te kujutate 5 jala raadiusega veesfri punktis, mida nete levialas. Kera vib hljuda, kuid mitte rohkem kui 10 jala krgusel maapinnast. Kera jb loitsu ajaks alles.
Iga olend sfri ruumis peab sooritama Jud sstva viske. Eduka salvestamise korral visatakse olend sellest ruumist vlja lhimasse vabasse ruumi, mille olend valib vljaspool sfri. Suur vi suurem olend nnestub psteviskel automaatselt ja suur vi viksem olend vib otsustada, kas see ebannestub. Ebannestunud pstmise korral hoiab olendit kera tagasi ja vesi haarab ta endasse. Iga prde lpus vib vaoshoitud sihtmrk pstvat viset korrata, lpetades sellega enda mju nnestumisele.
Kera vib ohjeldada kuni nelja keskmist vi viksemat olendit vi hte suurt olendit. Kui kera piirab olendit, mis phjustab selle vimsuse letamise, kukub juhuslik olend, keda kera juba piiras, sellest vlja ja maandub sellest 5 jala kaugusel olevasse ruumi.
Tegevusena saate liikuda. kera kuni 30 jalga sirgjooneliselt. Kui see liigub le svendi, kalju vi muu

Druid (XGE) 4th level Conjuration

Watery Sphere [2/2]

  • casting time1 action
  • range90 feet

  • componentsV, S, M
  • durationConcentration, up to 1 minute

piisk vett

allakukkumise, laskub see ohutult alla, kuni see hljub 10 tunnet maapinnast krgemal. Iga olend, keda kera piirab, liigub sellega kaasa. Saate kera olenditesse rammida, sundides neid pstva viske sooritama.
Kui loits lpeb, kukub kera maapinnale ja kustutab kik tavalised leegid sellest 30 jala raadiuses. Iga olend, keda kera vaoshoitab, lb sellesse ruumi, kuhu see kukub, khuli. Seejrel vesi kaob.

Druid (XGE) 4th level Conjuration

4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4

Blight

  • casting time1 action
  • range30 feet

  • componentsV, S
  • durationInstantaneous

Nekromantiline energia uhub le teie valitud olendi, keda nete levialas, thjendades sellest niiskust ja elujudu. Sihtmrk peab sooritama phiseadust pstva viske. Ebannestunud salvestamisel saab sihtmrk 8d8 nekrootilist kahju vi eduka salvestuse korral poole vhem kahju. See loits ei mjuta elutuid ega konstruktsioone.
Kui sihite taimeolendit vi maagilist taime, teeb see psteviske ebasoodsalt ja loits kahjustab seda maksimaalselt.
Kui sihite mittemaagilist taime see ei ole olend, niteks puu vi psas, ei tee ta pstvat viset, see lihtsalt nrbub ja sureb.
Krgematel tasemetel: kui teete seda loitsu kasutades 5. taseme vi krgema loitsupesa korral suureneb kahju 1 d8 vrra iga pesa taseme kohta, mis on le 4. taseme.

Druid (Spores) 4th level Necromancy

Confusion [1/2]

  • casting time1 action
  • range90 feet

  • componentsV, S, M
  • durationConcentration, up to 1 minute

3 phklikoort

See loits rndab ja vnab olendite meeli, tekitades luulu pettekujutelma ja kutsudes esile kontrollimatuid tegevusi. Iga olend 10 jala raadiusega sfris, mille keskmes on teie valitud punkt, peab selle loitsu sooritamisel sooritama Wisdomi psteviske vi olema sellest mjutatud.
Mjutatud sihtmrk ei saa reageerida ja peab veerema. a d10 iga prde alguses, et mrata kindlaks oma kitumine sellel prdel.
1: Olend kasutab kogu oma liikumist juhuslikus suunas liikumiseks. Suuna mramiseks veeretage d8 ja mrake igale matriitsi kljele suund. Olend ei tee sellel prdel tegevust.
2-6: olend ei liigu ega tee sellel prdel midagi.
7-8: Olend kasutab oma tegevust, et sooritada lhivitlusrnnak juhusliku vastu. sihikindel olend tema keulatuses. Kui tema keulatuses pole htegi olendit, ei tee olend sel korral midagi.
9-10: Olend vib normaalselt tegutseda ja liikuda. Prete lpus vib mjutatud sihtmrk sooritada Wisdomi psteviske. Kui see nnestub, lpeb see efekt selle sihtmrgi

Druid (Spores) 4th level Enchantment

Confusion [2/2]

  • casting time1 action
  • range90 feet

  • componentsV, S, M
  • durationConcentration, up to 1 minute

3 phklikoort

puhul.

Krgematel tasemetel: kui teete selle loitsu 5. vi krgema taseme loitsupilu kasutades, suureneb sfri raadius 5 jalga iga pesa kohta, mis on krgemal kui 4.

Druid (Spores) 4th level Enchantment

Divination (ritual)

  • casting time1 action
  • rangeSelf

  • componentsV, S, M
  • durationInstantaneous

teie religioonile vastav viiruk ja ohvriann, mille vrtus on kokku vhemalt 25 gp, mida loits ra kulutab

Teie maagia ja ohver viivad teid kontakti jumala vi jumalateenijatega. Esitate he ksimuse konkreetse eesmrgi, sndmuse vi tegevuse kohta, mis toimub 7 peva jooksul. DM pakub ausat vastust. Vastus vib olla lhike fraas, salaprane riim vi end.
Loits ei vta arvesse vimalikke asjaolusid, mis vivad tulemust muuta, nagu niteks tiendavate loitsude sooritamine vi loitsu kaotamine vi kasu. kaaslane.
Kui loitsite seda loitsu kaks vi enam korda enne jrgmise pika puhkeaja lppu, on kumulatiivne 25-protsendiline vimalus iga loitsu puhul prast esimest juhuslikku nitu. DM teeb selle rulli salaja.

Druid (TCE) 4th level Divination

Fire Shield

  • casting time1 action
  • rangeSelf

  • componentsV, S, M
  • duration10 minutes

natuke fosforit vi tulikrbes

hukesed ja rnad leegid prgivad teie keha kogu ajaks, heiates eredat valgust 10 jala raadiuses ja hmarat valgust veel 10 jala raadiuses. Saate loitsu varakult lpetada, kasutades selle thistamiseks toimingut.
Leegid pakuvad teile vastavalt soovile sooja vi klmakaitset. Soe kilp annab teile vastupanu klmakahjustustele ja klmakilp annab teile vastupidavuse tulekahjustustele.
Peale selle, kui olend, kes asub teist 5 jala raadiuses, tabab teid lhivitlusega, puhkeb kilp leegiga. Rndaja saab soojalt kilbilt 2d8 tulekahjustust vi klmalt kilbilt 2d8 klmakahjustust.

Druid (TCE) 4th level Evocation

Aura of Life

  • casting time1 action
  • rangeSelf (30-foot radius)

  • componentsV
  • durationConcentration, up to 10 minutes

Elu silitav energia kiirgab sinust auras 30 jala raadiusega. Kuni loitsu lpuni liigub aura koos sinuga, keskendudes sulle. Igal aura mittevaenulikul olendil (ka teie) on vastupanu nekrootilistele kahjustustele ja tema tabamuspunkti maksimumi ei saa vhendada. Lisaks saab mittevaenulik elusolend tagasi 1 tabamuspunkti, kui ta alustab auras 0 lgipunktiga oma pret.

Druid (Wildfire) 4th level Abjuration

Fire Shield

  • casting time1 action
  • rangeSelf

  • componentsV, S, M
  • duration10 minutes

natuke fosforit vi tulikrbes

hukesed ja rnad leegid prgivad teie keha kogu ajaks, heiates eredat valgust 10 jala raadiuses ja hmarat valgust veel 10 jala raadiuses. Saate loitsu varakult lpetada, kasutades selle thistamiseks toimingut.
Leegid pakuvad teile vastavalt soovile sooja vi klmakaitset. Soe kilp annab teile vastupanu klmakahjustustele ja klmakilp annab teile vastupidavuse tulekahjustustele.
Peale selle, kui olend, kes asub teist 5 jala raadiuses, tabab teid lhivitlusega, puhkeb kilp leegiga. Rndaja saab soojalt kilbilt 2d8 tulekahjustust vi klmalt kilbilt 2d8 klmakahjustust.

Druid (Wildfire) 4th level Evocation

Antilife Shell

  • casting time1 action
  • rangeSelf (10-foot radius)

  • componentsV, S
  • durationConcentration, up to 1 hour

Sdelev barjr ulatub sinust 10 jala raadiuses vlja ja liigub koos sinuga, jdes sinu keskmesse ning kaitseb vlja muud olendid peale elutute ja konstruktsioonide.
Barjr kestab kogu aja. Barjr takistab mjutatud olendi lbimist vi lbipsu. Mjutatud olend vib loitsida vi rnnata kauglgiga vi juda relvadeni lbi tkke.
Kui liigute nii, et mjutatav olend on sunnitud barjrist lbima, lpeb loits.

Druid 5th level Abjuration

Awaken

  • casting time8 hours
  • rangeTouch

  • componentsV, S, M
  • durationInstantaneous

Ahhaat, mille vrtus on vhemalt 1000 gp, mida loits kulutab

Prast seda, kui olete veetnud casting-aega hinnalises vriskivis maagilisi radu jlgides, puudutate tohutut vi viksemat metsalist vi taime. Sihtmrgil ei tohi olla intelligentsusskoori vi intelligentsus peab olema 3 vi vhem. Sihtmrk saab intelligentsuseks 10. Sihtmrk saab ka oskuse rkida hes keeles, mida sa oskad. Kui sihtmrgiks on taim, omandab ta vime liigutada oma jsemeid, juuri, viinapuud, pugesid ja nii edasi ning omandab inimesega sarnased meeled. Teie DM valib rganud taime jaoks sobiva statistika, niteks rganud psa vi rganud puu statistika.
Teie vlute rganud metsalist vi taime 30 peva jooksul vi seni, kuni teie ja teie kaaslased teete talle midagi kahjulikku. Kui vlutud seisund lpeb, valib rganud olend, kas jda teie vastu sbralikuks, selle phjal, kuidas te teda vlumise ajal kohtlesite.

Druid 5th level Transmutation

4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
5 5
5 5

Cloudkill

  • casting time1 action
  • range120 feet

  • componentsV, S
  • durationConcentration, up to 10 minutes

Loote 20 jala raadiusega mrgise kollakasrohelise udu sfri, mille keskpunkt on teie valitud levialas. Udu levib nurkade taha. See kestab nii kaua vi kuni tugev tuul hajutab udu, lpetades loitsu. Selle ala on tugevalt varjatud.
Kui olend siseneb prdel esimest korda loitsualale vi alustab seal oma pret, peab see olend sooritama phiseaduse psteviske. Olend saab ebannestunud pstmisel 5d8 mrgikahjustust vi eduka pstmise korral poole vhem kahju. Olendid on mjutatud isegi siis, kui nad hoiavad hinge kinni vi ei pea hingama.
Udu liigub sinust 10 jala kaugusele iga prde alguses, veeredes mda maapinda. Aurud, mis on hust raskemad, vajuvad maa madalaimale tasemele, valades isegi avasid alla.
Krgematel tasanditel: kui kasutate seda loitsu 6. vi krgema taseme loitsupilu kasutades. , suureneb kahju 1d8 vrra iga pesa taseme kohta, mis on le 5.

Druid (Underdark) 5th level Conjuration

Commune with Nature (ritual)

  • casting time1 minute
  • rangeSelf

  • componentsV, S
  • durationInstantaneous

Saad korraks loodusega heks ja omandad teadmisi mbritsevast territooriumist. ues annab loits teile teadmisi maa kohta, mis on teist 3 miili raadiuses. Koobastes ja muudes looduslikes maa-alustes kohtades on raadius piiratud 300 jalaga. Loits ei toimi seal, kus loodus on asendatud ehitusega, niteks vangikoobastes ja linnades.
Saate koheselt teada kuni kolme enda valitud fakti kohta mis tahes jrgmistest teemadest, kuna need on piirkonnaga seotud:< br> • maastik ja veekogud
• levinud taimed, mineraalid, loomad vi rahvad
• vimsad taevaloomad, fey, kuradid, stiihiad vi elutu surnud
• mju muud eksistentsitasandid
• hooned.
Niteks saate mrata vimsate elutute asukoha piirkonnas, peamiste ohutu joogivee allikate asukoha ja mis tahes lhedal asuvate linnade asukoha.

Druid (*)(Forest)(Arctic) 5th level Divination

Cone of Cold

  • casting time1 action
  • rangeSelf (60-foot cone)

  • componentsV, S, M
  • durationInstantaneous

vike kristall- vi klaaskoonus

Teie kte vahelt paiskub vlja klma hu pauk. Iga olend 60-jalases koonuses peab sooritama phiseaduse psteviske. Olend saab ebannestunud pstmisel klmakahjustusi 8d8 vi nnestunud pstmisel poole vhem.
Selle loitsu tagajrjel tapetud olend muutub klmunud kujuks, kuni see sulab.
Krgematel tasemetel: Kui kasutate seda loitsu 6. taseme vi krgema loitsupesaga, suureneb kahju 1d8 vrra iga 5. tasemest krgemal oleva loitsu taseme kohta.

Druid (Arctic) 5th level Evocation

Conjure Elemental [1/2]

  • casting time1 minute
  • range90 feet

  • componentsV, S, M
  • durationConcentration, up to 1 hour

huks viiruki pletamine, maa jaoks pehme savi, tule jaoks vvel ja fosfor vi vee jaoks vesi ja liiv

Kutsute esile elementaarse sulase. Valige hust, maast, tulest vi veest koosnev ala, mis tidab levialas 10-jalase kuubi. Teie valitud alale vastav vljakutse reitingu 5 vi madalam element ilmub sellest 10 jala raadiuses asustamata ruumi. Niteks lkkest vljub tuleelement ja maa seest tuseb maa element. Elementaal kaob, kui see langeb 0 lgipunktini vi kui loits lppeb.
Elementaal on teie ja teie kaaslaste vastu kogu selle aja jooksul sbralik. Roll initsiatiiv elementaalile, millel on omad kigud. See jrgib kiki teie antud suulisi kske (teie ei nua midagi). Kui te elementaalile ksklusi ei anna, kaitseb see end vaenulike olendite eest, kuid muidu ei tee midagi.
Kui teie keskendumisvime on katki, siis elementaal ei kao. Selle asemel kaotate kontrolli elementaali le, muutub see teie ja teie kaaslaste suhtes vaenulikuks ning vib rnnata. Kontrollimatust elementaalist ei saa te loobuda ja see kaob 1 tund prast selle vljakutsumist.
DM-is on elementaali statistika.
Krgematel tasemetel: kui teete

Druid (*)(Coast) 5th level Conjuration

Conjure Elemental [2/2]

  • casting time1 minute
  • range90 feet

  • componentsV, S, M
  • durationConcentration, up to 1 hour

huks viiruki pletamine, maa jaoks pehme savi, tule jaoks vvel ja fosfor vi vee jaoks vesi ja liiv

selle loitsu 6. vi krgema taseme loitsupesa kasutamisel suureneb vljakutse hinnang 1 vrra iga 5. tasemest krgemal oleva pesa taseme korral.

Druid (*)(Coast) 5th level Conjuration

Contagion [1/2]

  • casting time1 action
  • rangeTouch

  • componentsV, S
  • duration7 days

Teie puudutus phjustab haigusi. Tehke lhivitlusrnnak teie keulatuses oleva olendi vastu. Lgi korral kannatate olendil enda valitud haigusega, mis on mni allpool kirjeldatud haigustest.
Iga sihtmrgi kigu lpus peab ta sooritama phiseaduse psteviske. Prast kolme sellise psteviske ebannestumist jvad haiguse tagajrjed kestma ja olend lpetab nende pstmiste tegemise. Prast kolme pstva viske sooritamist paraneb olend haigusest ja loits lpeb.
Kuna see loits kutsub oma sihtmrgis esile loomuliku haiguse, siis kehtib iga mju, mis haiguse eemaldab vi muul viisil leevendab selle mju. .
Pimetav haigus: Valu haarab olendi meelt ja ta silmad muutuvad piimvalgeks. Olendil on tarkuse kontrollimisel ja tarkuse pstmise visketel ebasoodsad kljed ning ta on pimestatud.
Rbusepalavik: raevukas palavik phib lbi olendi keha. Olendil on tugevuskontrolli, tugevust sstvate visete ja tugevust kasutavate rndevisete puhul ebasoodsad kljed.
Liha mdanik: olendi liha laguneb. Olendil on karisma kontrollimisel ebasoodsad kljed ja haavatavus igasuguste kahjustuste suhtes.
Mttetuli: olendi meel muutub palavikuks. Olendil on luurekontrollide ja luureandmeid

Druid 5th level Necromancy

Contagion [2/2]

  • casting time1 action
  • rangeTouch

  • componentsV, S
  • duration7 days

sstvate visete osas ebasoodsad kljed ning olend kitub lahingu ajal justkui segadusloitsu mjul.
Arvamine: olend saab vrisemisest jagu. Olendil on puudused osavuse kontrollides, osavust sstvates visetes ja osavust kasutavates rndevisetes.
Slimy Doom: olend hakkab kontrollimatult veritsema. Olendil on phiseaduse kontrollimisel ja phiseaduse pstmise visketel puudus. Lisaks, kui olend saab kahju, uimastatakse teda kuni jrgmise kigu lpuni.

Druid 5th level Necromancy

Control Winds [1/2]

  • casting time1 action
  • range300 feet

  • componentsV, S
  • durationConcentration, up to 1 hour

Saate hu kontrolli alla 100 jala pikkuses kuubis, mida nete levialas. Valige loitsu tegemisel ks jrgmistest efektidest. Mju kestab loitsu kestuse, vlja arvatud juhul, kui kasutate oma tegevust mnel hilisemal prdel, et llituda teisele efektile. Saate oma toimingut kasutada ka efekti ajutiselt peatamiseks vi peatatud toimingu taaskivitamiseks.
Piilid: tuul tuseb kuubis, puhudes pidevalt teie mratud horisontaalsuunas. Saate valida tuule intensiivsuse: vaikne, mdukas vi tugev. Mduka vi tugeva tuule korral on kuubist sisenevad, sealt vljuvad vi sealt lbivad kaugrelvade rnnakud rnderullimisel miinuses. Kui tuul on tugev, peab iga vastutuult liikuv olend kulutama iga liigutatud jala kohta 1 lisajala.
Allatmme: phjustate psiva tugeva tuule puhumise levalt alla. kuubikust. Vahemaarelva rnnakud, mis lbivad kuubi vi mis on sooritatud selle sees olevate sihtmrkide vastu, on nende rnderullidel ebasoodsad. Olend peab sooritama Ju sstva viske, kui ta lendab esimest korda prdel kuubi sisse vi alustab seal lennates oma pret. Ebannestunud salvestamise korral on olend khuli.
Tst les: tekitate kuubis psiva lesvoolu, mis tuseb kuubi alumisest kljest

Druid (XGE) 5th level Transmutation

Control Winds [2/2]

  • casting time1 action
  • range300 feet

  • componentsV, S
  • durationConcentration, up to 1 hour

lespoole. Olendid, kes lpetavad kukkumise kuubis, saavad kukkumisest vaid poole kahju. Kui kuubis olev olend teeb vertikaalse hppe, vib olend hpata kuni 10 jalga tavalisest krgemale.

Druid (XGE) 5th level Transmutation

5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5

Dream [1/2]

  • casting time1 minute
  • rangeSpecial

  • componentsV, S, M
  • duration8 hours

peotis liiva, tilk tinti ja magavalt linnult kitkutud kirjasulg

See loits kujundab olendi unengusid. Valige olend, keda teate selle loitsu sihtmrgina. Sihtmrk peab olema teiega samal eksistentsitasandil. Olenditega, kes ei maga, nagu pkapikud, ei saa see loits hendust. Sina vi tahtlik olend, keda puudutad, sisened transiseisundisse, toimides snumitoojana. Transis olles on snumitooja teadlik mbritsevast, kuid ei saa midagi ette vtta ega liikuda.
Kui sihtmrk magab, ilmub snumitooja sihtmrgi unengudesse ja saab sihtmrgiga vestelda seni, kuni see on jb kogu loitsu kestuse ajaks magama. Snumitooja vib kujundada ka uneno keskkonda, luues maastikke, objekte ja muid pilte. Snumitooja vib transist vlja tulla igal ajal, lpetades loitsu mju varakult. Sihtmrk meenutab unengu rgates suurepraselt. Kui sihtmrk on loitsu tegemise ajal rkvel, teab snumitooja seda ja vib transi (ja loitsu) lpetada vi oodata, kuni sihtmrk uinub, misjrel snumitooja ilmub sihtmrgi unengudesse.
Saate muuta snumitooja sihtmrgi jaoks koletu ja hirmuratavaks. Kui teete, vib

Druid (Grassland) 5th level Illusion

Dream [2/2]

  • casting time1 minute
  • rangeSpecial

  • componentsV, S, M
  • duration8 hours

peotis liiva, tilk tinti ja magavalt linnult kitkutud kirjasulg

snumitooja edastada kuni kmnesnalise snumi ja seejrel peab sihtmrk sooritama Wisdomi psteviske. Ebannestunud pstmise korral tekitavad fantastliku koleduse kajad udusunengu, mis kestab sihtmrgi une kestuse ja takistab sihtmrgil sellest puhkusest mingit kasu saamast. Lisaks, kui mrklaud rkab, saab see 3d6 pshilist kahjustust.
Kui teil on kehaosa, juuksesalk, knest likamine vi sarnane kehaosa, teeb sihtmrk oma psteviske ebasoodsalt .

Druid (Grassland) 5th level Illusion

Geas

  • casting time1 minute
  • range60 feet

  • componentsV
  • duration30 days

Annate olendile, mida nete levialas, maagilise ksu, sundides teda teenistust tegema vi hoiduma mnest tegevusest vi tegevusest vastavalt teie otsusele. Kui olend saab sinust aru, peab ta Wisdomi pstva viskega hakkama saama vi sinust selleks ajaks vlutud olema. Kuigi olend on teie poolt vlutud, saab see pshilist kahju 5p10 iga kord, kui ta tegutseb viisil, mis on otseselt teie juhistega vastuolus, kuid mitte rohkem kui ks kord pevas. Olend, kes teist aru ei saa, ei ole loits mjutatud.
Saate anda mis tahes valitud ksu, vlja arvatud tegevuse, mis vib lppeda kindla surmaga. Kui annate enesetapukskluse, siis loits lpeb.
Saate loitsu enneaegselt lpetada, kasutades selleks toimingut, mis sellest loobub. Loits eemalda needus, suurem taastamine vi soovi lpetab samuti selle.
Krgematel tasemetel: kui kui kasutate seda loitsu 7. vi 8. taseme loitsupesa abil, kestus on 1 aasta. Kui teete selle loitsu loitsupilu kasutades, kestab loits seni, kuni ks lalmainitud loitsidest selle lpetab.

Druid 5th level Enchantment

Greater Restoration

  • casting time1 action
  • rangeTouch

  • componentsV, S, M
  • durationInstantaneous

teemanttolm vrtusega 100 gp, mida loits kulutab

Te immutate olendisse, keda puudutate, positiivse energiaga, et thistada kurnav mju. Saate vhendada sihtmrgi kurnatuse taset he vrra vi lpetada he jrgmistest mjudest.
• ks efekt, mis vlus vi kivistas sihtmrki
• ks needus, sealhulgas sihtmrgi hlestumine sihtmrgile. neetud maagiline objekt
• Igasugune sihtmrgi vimete punktide vhendamine
• ks efekt, mis vhendab sihtmrgi tabamuspunkti maksimumi

Druid 5th level Abjuration

Insect Plague

  • casting time1 action
  • range300 feet

  • componentsV, S, M
  • durationConcentration, up to 10 minutes

mned terakesed suhkrut, mned terad ja mrdumine rasva

Slevad ja hammustavad jaaniussikad tidavad 20 jala raadiusega sfri, mille keskpunkt on teie valitud levialas. Kera levib mber nurkade. Kera jb kogu ajaks alles ja selle ala on kergelt varjatud. Sfri ala on keeruline maastik.
Kui ala ilmub, peab iga olend selles sooritama phiseaduse psteviske. Olend saab ebannestunud salvestamise korral 4d10 augustamiskahju vi eduka pstmise korral poole vhem kahju. Olend peab sooritama selle pstva viske ka siis, kui ta siseneb prdel esimest korda loitsu alale vi lpetab seal oma prde.
Krgematel tasemetel: kui teete selle loitsu loitsupesa abil 6. vi krgemal tasemel, suureneb kahju 1d10 vrra iga pesa taseme kohta, mis on le 5. taseme.

Druid 5th level Conjuration

Maelstrom

  • casting time1 action
  • range120 feet

  • componentsV, S, M
  • durationConcentration, up to 1 minute

lehtri kujuline paber vi leht

30 jala raadiuses ilmub 5 jala sgavuse vee keerlev mass, mille keskpunkt on punkt, mida nete levialas. Punkt peab asuma maapinnal vi veekogus. Kuni loitsu lpuni on see ala keeruline maastik ja iga olend, kes alustab seal oma pret, peab lbima ju pstva viske vi tegema 6d6 lgikahju ja olema tmmatud 10 jalga keskpunkti poole.

Druid (XGE) 5th level Evocation

Mass Cure Wounds

  • casting time1 action
  • range60 feet

  • componentsV, S
  • durationInstantaneous

Tervendava energia laine uhub vlja teie valitud punktist leviulatuses. Valige kuni kuus olendit 30 jala raadiusega sfris, mille keskpunkt on see punkt. Iga sihtmrk saab tagasi tabamuspunktid, mis on vrdsed 3d8-ga + teie loitsuvime muutja. See loits ei mjuta elutuid ega konstruktsioone.
Krgematel tasemetel: kui teete selle loitsu 6. taseme vi krgema loitsupesa abil, suureneb paranemine 1d8 vrra iga 5. tasemest krgemal oleva pesa taseme kohta. .

Druid 5th level Evocation

Passwall

  • casting time1 action
  • range30 feet

  • componentsV, S, M
  • duration1 hour

nputis seesamiseemneid

Teie valitud kohta ilmub lbips, mida nete puit-, krohv- vi kivipinnal (nt seinal, lael vi prandal) levialas, ja see kestab nii kaua. . Saate valida ava mtmed kuni 5 jalga lai, 8 jalga pikk ja 20 jalga sgav. Lik ei tekita seda mbritsevas struktuuris ebastabiilsust.
Kui avaus kaob, visatakse loitsu loodud olendid vi esemed turvaliselt vlja vabasse ruumi, mis on kige lhemal pinnale, millele loitsu tegid.

Druid (Mountain) 5th level Transmutation

Planar Binding [1/2]

  • casting time1 hour
  • range60 feet

  • componentsV, S, M
  • duration24 hours

juveel, mille vrtus on vhemalt 1000 gp, mida loits kulutab

Selle loitsuga proovite oma teenistusse siduda taevase, stiihia, fey vi kuradi. Olend peab olema kogu loitsu levialas. (Tavaliselt kutsutakse olend esmalt mberpratud vluringi keskele, et see loitsu ajal lksus hoida.) Heitmise lppedes peab sihtmrk sooritama karisma pstmise. viskama. Ebannestunud salvestamise korral teenindab see teid kogu aja. Kui olend kutsuti vlja vi loodi mne muu loitsuga, pikeneb selle loitsu kestus, et see vastaks selle loitsu kestusele.
Seotud olend peab jrgima teie juhiseid oma vimaluste piires. Vite anda olendile ksu teid seiklusele kaasa vtta, kohta valvata vi snumit edastada. Olend jrgib teie juhiste thte, kuid kui olend on teie vastu vaenulik, pab ta teie snu vnata, et saavutada oma eesmrke. Kui olend tidab teie juhised tielikult enne loitsu lppu, sidab ta teie juurde, et sellest faktist teada anda, kui olete samal eksistentsitasandil. Kui asute teisel eksistentsitasandil, naaseb see kohta, kus te selle sidusite, ja jb sinna kuni loitsu lpuni.

Druid 5th level Abjuration

5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5

Planar Binding [2/2]

  • casting time1 hour
  • range60 feet

  • componentsV, S, M
  • duration24 hours

juveel, mille vrtus on vhemalt 1000 gp, mida loits kulutab

Krgematel tasanditel: kui teete selle loitsu loitsupesa abil krgema taseme puhul pikeneb kestus 6. taseme pesaga 10 pevani, 7. taseme pesaga 30 pevani, 8. taseme pesaga 180 pevani ning 9. tasemega aastani ja pevani. igekirja pesa.

Druid 5th level Abjuration

Reincarnate

  • casting time1 hour
  • rangeTouch

  • componentsV, S, M
  • durationInstantaneous

haruldased lid ja ravimtaimed, mille vrtus on vhemalt 1000 gp, mida loits kulutab

Puudutate surnud humanoidi vi surnud humanoidi tkki. Eeldusel, et olend on surnud mitte kauem kui 10 peva, moodustab loits talle uue tiskasvanud keha ja kutsub seejrel hinge sellesse kehasse sisenema. Kui sihtmrgi hing ei ole vaba vi ei taha seda teha, siis loits ebannestub.
Maagia loob olendile elamiseks uue keha, mis tenoliselt phjustab olendi rassi muutumise. DM veeretab d100 ja uurib jrgmist tabelit, et teha kindlaks, millise kuju olend ellu taastades vtab, vi DM valib vormi. 01-04 Dragonborn. 05-13 Pkapikk, kngas. 14-21 Pkapikk, mgi. 22-25 Elf, tume 26-34 Elf, krge. 35-42 Pkapikk, puit. 43-46 Gnoom, mets. 47-52 Gnoome, rock. 53-56 Poolhaldjas. 57-60 Poolork. 61-68 Poolik, kergejalg. 69-76 Poolik, jme. 77-96 Inimene. 97-00 Tiefling.
Reinkarneerunud olend meenutab oma endist elu ja kogemusi. See silitab oma algsel kujul olnud vimalused, vlja arvatud see, et see vahetab oma algse rassi uue vastu ja muudab vastavalt oma rassitunnuseid.

Druid 5th level Transmutation

Scrying [1/2]

  • casting time10 minutes
  • rangeSelf

  • componentsV, S, M
  • durationConcentration, up to 10 minutes

vhemalt 1000 gp vrtuses fookus, niteks kristallkuul, hbepeegel vi pha veega tidetud font

Saate nha ja kuulda konkreetset valitud olendit, kes asub teiega samal eksistentsitasandil. Sihtmrk peab sooritama Wisdomi psteviske, mida muudab see, kui hsti te mrklauda tunnete ja milline fsiline side teil sellega on. Kui sihtmrk teab, et sa loitsid seda loitsu, vib ta psteviske vabatahtlikult ebannestuda, kui ta soovib, et teda jlgitaks.
Teadmised kasutatud (olete sihtmrgist kuulnud) +5. Esimesest kest (olete eesmrgi titnud) +0. Tuttav (tead sihtmrki hsti) -5.
Seos Sarnasus vi pilt -2. Valdus vi rivas -4. Kehaosa, juuksesalk, knetkk vi muu sarnane -10.
Eduka salvestamise korral sihtmrki see ei mjuta ja te ei saa seda loitsu selle vastu 24 tunni jooksul uuesti kasutada.
Ebannestunud salvestamise korral loob loits sihtmrgist 10 jala raadiuses nhtamatu anduri. Anduri kaudu nete ja kuulete, nagu oleksite seal. Andur liigub koos sihtmrgiga, jdes selleks ajaks 10 jala kaugusele. Olend, kes neb nhtamatuid objekte, neb andurit umbes teie rusikasuuruse helendava

Druid (*)(Swamp)(Coast) 5th level Divination

Scrying [2/2]

  • casting time10 minutes
  • rangeSelf

  • componentsV, S, M
  • durationConcentration, up to 10 minutes

vhemalt 1000 gp vrtuses fookus, niteks kristallkuul, hbepeegel vi pha veega tidetud font

kerana.
Olendi sihtimise asemel saate selle loitsu sihtmrgiks valida asukoha, mida olete varem ninud. Kui teete seda, ilmub andur sellesse kohta ja ei liigu.

Druid (*)(Swamp)(Coast) 5th level Divination

Transmute Rock [1/2]

  • casting time1 action
  • range120 feet

  • componentsV, S, M
  • durationUntil dispelled

savi ja vesi

Valite kivist vi mudast ala, mida nete ja mis mahub 40-jalase kuubiku sisse ja mis jb levialasse, ning valige ks jrgmistest efektidest.
Muuda kivi mudaks
/b>: Mis tahes tpi mittemaagiline kivi selles piirkonnas muutub vrdseks paksuseks voolavaks mudaks, mis jb loitsu ajaks alles.
Maapind loitsupiirkonnas muutub piisavalt mudaseks, et olendid vivad sellesse vajuda. Iga jalg, mida olend lbi muda liigub, maksab 4 jalga liikumist ja iga olend, kes on loitsu tegemise ajal maas, peab sooritama ju sstva viske. Olend peab sooritama psteviske ka siis, kui ta liigub esimest korda prdel alale vi lpetab seal oma prde. Ebannestunud pstmise korral vajub olend mudasse ja on vaoshoitud, kuigi ta saab toimingu abil end mudast lahti tmmates vaoshoitud seisundi lpetada.
Kui loitsite lakke, tekib muda. langeb. Iga muda all olev olend peab kukkumisel sooritama osavuse pstva viske. Olend saab ebannestunud pstmisel 4d8 kahjustust vi nnestunud pstmisel poole vhem.
Muda kiviks muutmine:

Druid (XGE) 5th level Transmutation

Transmute Rock [2/2]

  • casting time1 action
  • range120 feet

  • componentsV, S, M
  • durationUntil dispelled

savi ja vesi

mittemaagiline muda vi vesiliiv piirkonnas, mille sgavus on kuni 10 jalga. pehmeks kiviks loitsu ajaks. Iga olend, kes on mudas transformeerumisel, peab sooritama osavust sstva viske. Eduka pstmise korral manverdatakse olend turvaliselt pinnale vabas kohas. Ebannestunud pstmisel hoiab olend kivist kinni. Vaoshoitud olend vi mni muu keulatuses olev olend vib toimingu abil proovida kivi murda, sooritades DC 20 tugevuskontrolli vi tehes sellele kahju. Kivil on AC 15 ja 25 tabamuspunkti ning see on immuunne mrgi ja pshiliste kahjustuste suhtes.

Druid (XGE) 5th level Transmutation

Tree Stride

  • casting time1 action
  • rangeSelf

  • componentsV, S
  • durationConcentration, up to 1 minute

Saate vimaluse siseneda puusse ja liikuda selle seest teise samasuguse puu sisse 500 jala raadiuses. Mlemad puud peavad olema elusad ja teiega vhemalt sama suured. Puusse sisenemiseks peate liikuma 5 jalga. Saate koheselt teada kigi teiste sama tpi puude asukoha 500 jala raadiuses ja puusse sisenemiseks kasutatava kigu osana vite kas siseneda hele neist puudest vi astuda vlja puust, mille sees olete. teie valitud kohas 5 jala raadiuses sihtpuust, kasutades veel 5 jalga liikumist. Kui teil pole enam liikumist, ilmute sisestatud puust 5 jala kaugusele.
Saate seda transpordivimalust kasutada ks kord ringis kogu aja jooksul. Peate iga prde lpetama vljaspool puud.

Druid (*)(Forest) 5th level Conjuration

Wall of Stone [1/2]

  • casting time1 action
  • range120 feet

  • componentsV, S, M
  • durationConcentration, up to 10 minutes

vike graniidiplokk

Mittemaagiline tahke kivisein trkab teie valitud kohas levialas. Sein on 6 tolli paksune ja koosneb kmnest 10 jala x 10 jala paneelist. Iga paneel peab olema vhemalt teise paneeliga klgnev. Teise vimalusena saate luua 10 jala x 20 jala laiuseid paneele, mis on vaid 3 tolli paksused.
Kui sein likab selle ilmumisel lbi olendi ruumi, lkatakse olend seina hele kljele (teie valik ). Kui olendit mbritseks igast kljest mr (vi sein ja muu tahke pind), vib see olend teha osavust sstva viske. Edu korral saab see oma reaktsiooni abil oma kiirust suurendada, nii et see ei oleks enam seinaga mbritsetud.
Seinal vib olla mis tahes kuju, mida soovite, kuigi see ei saa hivata sama ruumi kui olend vi objekt. Sein ei pea olema vertikaalne ega toetuma kindlale alusele. See peab aga sulanduma olemasoleva kiviga ja olema sellele kindlalt toestatud. Seega saate seda loitsu kasutada lhe letamiseks vi kaldtee loomiseks.
Kui loote le 20 jala pikkuse ulatuse, peate tugede loomiseks iga paneeli suuruse poole vrra

Druid (*)(Mountain)(Desert) 5th level Evocation

Wall of Stone [2/2]

  • casting time1 action
  • range120 feet

  • componentsV, S, M
  • durationConcentration, up to 10 minutes

vike graniidiplokk

vhendama. Seina saab jmedalt vormida, et tekitada ristklikuid, palgeid ja nii edasi.
Sein on kivist ese, mis vib kahjustada saada ja seega puruneda. Igal paneelil on AC 15 ja 30 lgipunkti paksuse tolli kohta. Paneeli vhendamine 0 tabamuspunktini hvitab selle ja vib phjustada hendatud paneelide kokkuvarisemist DM rangemisel.
Kui keskendute sellele loitsule kogu selle aja jooksul, muutub sein psivaks ja seda ei saa hajutada. Vastasel juhul kaob sein loitsu lppedes.

Druid (*)(Mountain)(Desert) 5th level Evocation

5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5

Wrath of Nature

  • casting time1 action
  • range120 feet

  • componentsV, S
  • durationConcentration, up to 1 minute

Kutsute loodusvaime, et nad rataks neid oma vaenlaste vastu. Valige punkt, mida nete levialas. Vaimud panevad puud, kivid ja rohud 60-jalases kuubis, mis on selle punkti keskel, animeeritud, kuni loits lpeb.
Rohi ja alusmets: mis tahes maa-ala kuubis, mis on rohu vi alusmetsaga kaetud maastik on teie vaenlastele raske.
Puud: iga teie kigu alguses peab iga teie vaenlane kuubikus olevast puust 10 jala raadiuses edu saavutama. Osavust sstev vise vi okste piitsutamisel 4d6 lgikahjustus.
Juured ja viinapuud: iga kigu lpus peab nnestuma ks teie valitud olend, kes on kuubis maas. tugevust sstval viskel vi vaoshoituks, kuni loits lpeb. Vaoshoitud olend vib kasutada toimingut, et kontrollida judu (kergejustik) teie loitsu pstmiseks, lpetades sellega enda mju edule.
Kivimid: boonustegevusena teie kigul vite panna kuubis oleva lahtise kivi paiskuma olendile, mida nete kuubis. Tehke sihtmrgi vastu kaugloitsurnnak. Lgi korral saab sihtmrk 3d8 mittemaagilist lgikahjustust ja see peab nnestuma tugevust sstval viskel vi kukkumisel.

Druid (XGE) 5th level Evocation

Cloudkill

  • casting time1 action
  • range120 feet

  • componentsV, S
  • durationConcentration, up to 10 minutes

Loote 20 jala raadiusega mrgise kollakasrohelise udu sfri, mille keskpunkt on teie valitud levialas. Udu levib nurkade taha. See kestab nii kaua vi kuni tugev tuul hajutab udu, lpetades loitsu. Selle ala on tugevalt varjatud.
Kui olend siseneb prdel esimest korda loitsualale vi alustab seal oma pret, peab see olend sooritama phiseaduse psteviske. Olend saab ebannestunud pstmisel 5d8 mrgikahjustust vi eduka pstmise korral poole vhem kahju. Olendid on mjutatud isegi siis, kui nad hoiavad hinge kinni vi ei pea hingama.
Udu liigub sinust 10 jala kaugusele iga prde alguses, veeredes mda maapinda. Aurud, mis on hust raskemad, vajuvad maa madalaimale tasemele, valades isegi avasid alla.
Krgematel tasanditel: kui kasutate seda loitsu 6. vi krgema taseme loitsupilu kasutades. , suureneb kahju 1d8 vrra iga pesa taseme kohta, mis on le 5.

Druid (Spores) 5th level Conjuration

Contagion [1/2]

  • casting time1 action
  • rangeTouch

  • componentsV, S
  • duration7 days

Teie puudutus phjustab haigusi. Tehke lhivitlusrnnak teie keulatuses oleva olendi vastu. Lgi korral kannatate olendil enda valitud haigusega, mis on mni allpool kirjeldatud haigustest.
Iga sihtmrgi kigu lpus peab ta sooritama phiseaduse psteviske. Prast kolme sellise psteviske ebannestumist jvad haiguse tagajrjed kestma ja olend lpetab nende pstmiste tegemise. Prast kolme pstva viske sooritamist paraneb olend haigusest ja loits lpeb.
Kuna see loits kutsub oma sihtmrgis esile loomuliku haiguse, siis kehtib iga mju, mis haiguse eemaldab vi muul viisil leevendab selle mju. .
Pimetav haigus: Valu haarab olendi meelt ja ta silmad muutuvad piimvalgeks. Olendil on tarkuse kontrollimisel ja tarkuse pstmise visketel ebasoodsad kljed ning ta on pimestatud.
Rbusepalavik: raevukas palavik phib lbi olendi keha. Olendil on tugevuskontrolli, tugevust sstvate visete ja tugevust kasutavate rndevisete puhul ebasoodsad kljed.
Liha mdanik: olendi liha laguneb. Olendil on karisma kontrollimisel ebasoodsad kljed ja haavatavus igasuguste kahjustuste suhtes.
Mttetuli: olendi meel muutub palavikuks. Olendil on luurekontrollide ja luureandmeid

Druid (Spores) 5th level Necromancy

Contagion [2/2]

  • casting time1 action
  • rangeTouch

  • componentsV, S
  • duration7 days

sstvate visete osas ebasoodsad kljed ning olend kitub lahingu ajal justkui segadusloitsu mjul.
Arvamine: olend saab vrisemisest jagu. Olendil on puudused osavuse kontrollides, osavust sstvates visetes ja osavust kasutavates rndevisetes.
Slimy Doom: olend hakkab kontrollimatult veritsema. Olendil on phiseaduse kontrollimisel ja phiseaduse pstmise visketel puudus. Lisaks, kui olend saab kahju, uimastatakse teda kuni jrgmise kigu lpuni.

Druid (Spores) 5th level Necromancy

Cone of Cold

  • casting time1 action
  • rangeSelf (60-foot cone)

  • componentsV, S, M
  • durationInstantaneous

vike kristall- vi klaaskoonus

Teie kte vahelt paiskub vlja klma hu pauk. Iga olend 60-jalases koonuses peab sooritama phiseaduse psteviske. Olend saab ebannestunud pstmisel klmakahjustusi 8d8 vi nnestunud pstmisel poole vhem.
Selle loitsu tagajrjel tapetud olend muutub klmunud kujuks, kuni see sulab.
Krgematel tasemetel: Kui kasutate seda loitsu 6. taseme vi krgema loitsupesaga, suureneb kahju 1d8 vrra iga 5. tasemest krgemal oleva loitsu taseme kohta.

Druid (TCE) 5th level Evocation

Flame Strike

  • casting time1 action
  • range60 feet

  • componentsV, S, M
  • durationInstantaneous

nputis vvlit

Vertikaalne jumaliku tule sammas mirgab taevast alla teie mratud kohas. Iga olend, kes asub 10 jala raadiuses ja 40 jala krguses silindris, mille keskpunkt asub levialas asuvas punktis, peab sooritama osavust sstva viske. Olend saab ebannestunud salvestamise korral 4p6 tulekahjustust ja 4d6 kiirguskahjustust vi eduka pstmise korral poole vhem kahju.
Krgematel tasemetel: kui teete selle loitsu, kasutades 6. loitsupesa tase vi krgem, suureneb tulekahju vi kiirguskahjustus (teie valik) 1d6 vrra iga pesa taseme kohta, mis on le 5.

Druid (Wildfire) 5th level Evocation

Mass Cure Wounds

  • casting time1 action
  • range60 feet

  • componentsV, S
  • durationInstantaneous

Tervendava energia laine uhub vlja teie valitud punktist leviulatuses. Valige kuni 6 olendit 30 jala raadiusega sfris, mille keskpunkt on see punkt. Iga sihtmrk saab tagasi tabamuspunktid, mis on vrdsed 3d8-ga + teie loitsuvime muutja. See loits ei mjuta elutuid ega konstruktsioone.

Krgematel tasemetel: kui kasutate seda loitsu kuuenda taseme vi krgema loitsupesa abil, suureneb paranemine iga pesa kohta 1d8 vrra. tase le 5.

Druid (Wildfire) 5th level Evocation

Bones of the Earth [1/2]

  • casting time1 action
  • range120 feet

  • componentsV, S
  • durationInstantaneous

Te phjustate kuni kuue kivisamba purunemise maapinnal asuvatest kohtadest, mida nete levialas. Iga sammas on silinder, mille lbimt on 5 jalga ja krgus kuni 30 jalga. Maapind, kuhu sammas ilmub, peab olema selle lbimdu jaoks piisavalt lai ja kui see olend on keskmine vi viksem, vite sihtida maapinda olendi all. Igal sambal on AC 5 ja 30 lgipunkti. Kui sammas langeb 0 tabamuspunktini, mureneb sammas rusudeks, mis loob 10 jala raadiusega keerulise maastikuala, mis kestab kuni killustiku koristamiseni. Iga 5-jalase lbimduga alaosa ksitsi puhastamiseks kulub vhemalt 1 minut.
Kui olendi alla luuakse sammas, peab see olend nnestuma osavuse pstva viskega vi sambast les tstma. Olend vib otsustada, kas pstmine ebannestub.
Kui sammas ei suuda lae vi muu takistuse tttu oma tiskrgust saavutada, saab samba peal olev olend 6d6 lgikahju ning teda hoitakse kinni, pigistatakse samba ja takistuse vahele. . Vaoshoitud olend saab kasutada toimingut, et kontrollida tugevust vi osavust (olendi valik) loitsu pstva DC vastu. Edu korral ei ole olend enam tagasi hoitud ja ta peab sambalt maha minema vi sellelt maha kukkuma.
Krgematel tasemetel: kui teete selle loitsu, kasutades 7.

Druid (XGE) 6th level Transmutation

Bones of the Earth [2/2]

  • casting time1 action
  • range120 feet

  • componentsV, S
  • durationInstantaneous

vi krgema taseme loitsu , saate luua kaks tiendavat sammast iga pesa taseme jaoks, mis on krgem kui 6.

Druid (XGE) 6th level Transmutation

5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
6 6
6 6

Conjure Fey

  • casting time1 minute
  • range90 feet

  • componentsV, S
  • durationConcentration, up to 1 hour

Kutsute vlja fey olendi, kelle vljakutse reiting on 6 vi madalam, vi vaenulik vaim, kes on vljakutsereitinguga 6 vi madalam. See kuvatakse vabas kohas, mida nete levialas. Fey olend kaob, kui ta langeb 0 lgipunktini vi kui loits lpeb.
Fey olend on teie ja teie kaaslaste vastu kogu selle aja jooksul sbralik. Roll initsiatiiv olendile, kellel on omad kigud. See jrgib kiki teie antud suulisi kske (teie ei nua htegi toimingut), kui need ei riku selle joondust. Kui te ei jaga loogale htegi ksku, kaitseb ta end vaenulike olendite eest, kuid muidu ei tee midagi.
Kui teie keskendumisvime on katki, ei kao see looder kuhugi. Selle asemel kaotate kontrolli vaenuliku olendi le, muutub see teie ja teie kaaslaste suhtes vaenulikuks ning vib rnnata. Te ei saa kontrollimatut fey-olendit vallandada ja see kaob 1 tund prast selle vljakutsumist.
DM-is on selle olendi statistika.
Krgematel tasanditel: kui te selle esitate loitsu kasutades 7. vi krgema taseme loitsu

Druid 6th level Conjuration

Druid Grove [1/3]

  • casting time10 minutes
  • rangeTouch

  • componentsV, S, M
  • duration24 hours

puuvrik, mida loits tarbib, mis on koristatud kuldse sirbiga tiskuu valguses

Kutsute looduse vaime, et kaitsta ala ues vi maa all. Ala vib olla nii vike kui 30-jalane kuup vi nii suur kui 90-jalane kuup. Hooned ja muud ehitised on kahjustatud piirkonnast vlja jetud. Kui loitsite seda loitsu samasse piirkonda iga pev aasta jooksul, kestab loits kuni hajutamiseni.
Loits loob piirkonnas jrgmised efektid. Selle loitsu tegemisel saate mrata olendid spradeks, kes on mjude suhtes immuunsed. Samuti saate mrata parooli, mis valjusti vljatlemisel muudab kneleja nende mjude suhtes immuunseks.
Kogu hoolealune piirkond kiirgab maagiat. Piirkonnale antud maagia hajutamine eemaldab edu korral ainult he jrgmistest efektidest, mitte kogu ala. Selle loitsu juht valib, millise efekti lpetada. See loits hajub alles siis, kui kik selle mjud on kadunud.
Tahke udu: vite tita mis tahes arvu 5-jalaseid ruute maapinnal paksu uduga, muutes need tugevasti varjatuks. Udu ulatub 10 jala krgusele. Lisaks maksab iga liikumine lbi udu 2 lisajalga. Selle mju suhtes immuunse olendi jaoks

Druid (XGE) 6th level Abjuration

Druid Grove [2/3]

  • casting time10 minutes
  • rangeTouch

  • componentsV, S, M
  • duration24 hours

puuvrik, mida loits tarbib, mis on koristatud kuldse sirbiga tiskuu valguses

ei varja udu midagi ja neb vlja nagu pehme udu, hus hljuvad rohelise valguse laigud.
Alusmetsast kinni haaramine: saate tita suvalise arvu 5-jalaseid ruume. ruudud maapinnal, mis ei ole udu tis, haarates umbrohtu ja viinapuud, nagu oleks neid mjutanud pimunud loits. Selle mju suhtes immuunse olendi jaoks tunduvad umbrohud ja viinapuud pehmed ja kujundavad end mber, et olla ajutised istmed vi peenrad.
Grove Guardians: saate piirkonnas animeerida kuni nelja puud, phjustades nad peavad end maast vlja juurima. Nendel puudel on sama statistika kui rganud puul, mis kuvatakse Koletise ksiraamatus, vlja arvatud see, et nad ei oska rkida ja nende koor on kaetud druiidismbolitega. Kui mni olend, kes pole selle mju suhtes immuunne, siseneb hoolealusesse piirkonda, vitlevad metsavahid, kuni nad on sissetungijad tapnud. Metsakaitsjad jrgivad ka teie suulisi kske (teie ei nua midagi), mille annate piirkonnas viibides. Kui te neile ksklusi ei anna ja sissetungijaid kohal pole, ei tee

Druid (XGE) 6th level Abjuration

Druid Grove [3/3]

  • casting time10 minutes
  • rangeTouch

  • componentsV, S, M
  • duration24 hours

puuvrik, mida loits tarbib, mis on koristatud kuldse sirbiga tiskuu valguses

metsavahid midagi. Metsahooldajad ei saa hoolealuselt alalt lahkuda. Kui loits lpeb, kaob neid animeeriv maagia ja vimalusel juurduvad puud uuesti.
Tiendav loitsuefekt: saate hoolealusele alale paigutada he jrgmistest maagilistest efektidest. :
• Pidev tuulepuhang kahes teie valitud kohas
kasv hes teie valitud kohas
Tuulesein kahes teie valitud kohas.
Selle mju suhtes immuunse olendi jaoks on tuuled lhnavad, rnad tuuled ja naelu kasvuala on kahjutu.

Druid (XGE) 6th level Abjuration

Find the Path

  • casting time1 minute
  • rangeSelf

  • componentsV, S, M
  • durationConcentration, up to 1 day

ennustusriistade komplekt - nagu luud, elevandiluust pulgad, kaardid, hambad vi nikerdatud ruunid - vrtusega 100 gp ja objekt kohast, mida soovite leida

See loits vimaldab teil leida lhima ja kige otsesema fsilise tee konkreetne kindel asukoht, mis on teile tuttav samal eksistentsitasandil. Kui nimetate mnel muul plaanil olevale sihtkohale, sihtkohale, mis liigub (nt mobiilne kindlus) vi sihtkohale, mis pole konkreetne (nt rohelise draakoni pesa), siis loits ebannestub.
Aja jooksul. , niikaua kui olete sihtkohaga samal eksistentsitasandil, teate, kui kaugel see on ja mis suunas see asub. Sinna reisides mrate alati automaatselt kindlaks, milline tee on kige lhem ja kige otsem marsruut (kuid mitte tingimata kige turvalisem) sihtkohta judmiseks.

Druid 6th level Divination

Heal

  • casting time1 action
  • range60 feet

  • componentsV, S
  • durationInstantaneous

Valige olend, keda nete levialas. Positiivse energia voog uhub olendit lbi, pannes selle taas 70 tabamuspunkti tagasi saama. Loits lpetab ka pimeduse, kurtuse ja kik haigused, mis mjutavad sihtmrki. See loits ei mjuta konstruktsioone ega elutuid.
Krgematel tasemetel: kui teete selle loitsu 7. vi krgema taseme loitsupesa abil, suureneb paranemise mr 10 vrra iga pesa taseme kohta. le 6.

Druid 6th level Evocation

Heroes' Feast

  • casting time10 minutes
  • range30 feet

  • componentsV, S, M
  • durationInstantaneous

vriskiviga kaetud kauss, mille vrtus on vhemalt 1000 gp, mida loits ra kulutab

Tood vlja suure pidusgi, sealhulgas suureprast ski ja jooki. Pidu smiseks kulub 1 tund ja selle aja mdudes kaob ning kasulik mju avaldub alles selle tunni mdudes. Peost saab osa vtta kuni kaksteist teist olendit.
Olend, kes pidusgist osa vtab, saab mitmeid eeliseid. Olend paraneb kigist haigustest ja mrgist, muutub mrgi ja hirmu suhtes immuunseks ning teeb kik Wisdomi pstevisked eelisega. Selle tabamuspunktide maksimum suureneb samuti 2d10 vrra ja see kogub sama palju tabamuspunkte. Need eelised kestavad 24 tundi.

Druid 6th level Conjuration

Investiture of Flame

  • casting time1 action
  • rangeSelf

  • componentsV, S
  • durationConcentration, up to 10 minutes

Leegid kihutavad le teie keha, heidates loitsu ajal eredat valgust 30 jala raadiuses ja hmarat valgust veel 30 jala vrra. Leegid ei kahjusta sind. Kuni loitsu lpuni on teil jrgmised eelised:
• olete tulekahjustuste suhtes immuunne ja talute klmakahjustusi.
• Iga olend, kes liigub teist esimest korda 5 jala raadiuses pre vi prde lppemine seal saab 1d10 tulekahjustust.
• Saate kasutada oma tegevust 15 jala pikkuse ja 5 jala laiuse tulejoone loomiseks, mis ulatub sinust valitud suunas. Iga olend rivis peab sooritama osavust sstva viske. Olend saab ebannestunud pstmisel 4d8 tulekahjustust vi eduka pstmise korral poole vhem kahju.

Druid (XGE) 6th level Transmutation

Investiture of Ice

  • casting time1 action
  • rangeSelf

  • componentsV, S
  • durationConcentration, up to 10 minutes

Kuni loitsu lppemiseni ristab j teie keha ja saate jrgmised eelised:
• olete klmakahjustuste suhtes immuunne ja tulekahjustuste suhtes vastupidav.
• Saate liikuda raskel maastikul, mille on loonud j vi lumi ilma liigset liikumist kulutamata.
• Maapind 10 jala raadiuses teie mber on jine ja on raske terra teistele olenditele peale teie. Raadius liigub koos teiega.
• Saate kasutada oma tegevust, et luua 15-jalase klma tuule koonus, mis ulatub teie vljasirutatud kest teie valitud suunas. Iga koonuses olev olend peab sooritama phiseaduse psteviske. Olend saab ebannestunud pstmisel 4x6 klmakahjustust vi eduka pstmise korral poole vhem kahjustusi. Olend, kes ei suuda selle efekti vastu psta, vheneb poole vrra, kuni jrgmise prde alguseni.

Druid (XGE) 6th level Transmutation

6 6
6 6
6 6
6 6
6 6
6 6
6 6
6 6
6 6

Investiture of Stone

  • casting time1 action
  • rangeSelf

  • componentsV, S
  • durationConcentration, up to 10 minutes

Kuni loitsu lpuni levivad kivitkid le teie keha ja saate jrgmised eelised:
• teil on vastupanu mittemaagiliste rnnakute tekitatavatele torkimis-, lbitorkamis- ja lgikahjustustele.
• Vite kasutada teie tegevus, et tekitada maapinnal 15 jala raadiuses vike maavrin, mille keskmes on teid. Teised sellel alal viibivad olendid peavad hakkama saama osavust sstva viskega vi olema pikali.
• Saate liikuda maast vi kivist raskel maastikul ilma lisaliigutusi kulutamata. Sa vid liikuda lbi tahke maa vi kivi nagu see oleks hk ja seda destabiliseerimata, kuid sa ei saa oma liikumist sellega lpetada. Kui teete seda, visatakse teid lhimasse vaba ruumi, see loits lpeb ja olete uimastatud kuni jrgmise kigu lpuni.

Druid (XGE) 6th level Transmutation

Investiture of Wind

  • casting time1 action
  • rangeSelf

  • componentsV, S
  • durationConcentration, up to 10 minutes

Kuni loitsu lpuni keerleb tuul teie mber ja teil on jrgmised eelised:
• Teie vastu sooritatud kaugusrelvade rnnakud on rnnakurullil ebasoodsad.
• Lennukiirus on 60 jalga. . Kui te loitsu lppedes ikka lendate, kukute, kui te ei saa seda kuidagi ra hoida.
• Saate oma toimingu abil luua 15-jalase keerleva tuule kuubi, mille keskpunkt on punkt, mida nete 60 raadiuses. sinu jalad. Iga olend sellel alal peab sooritama phiseaduse psteviske. Olend saab ebannestunud salvestamise korral 2d10 kahjustust vi eduka salvestuse korral poole vhem kahju. Kui suurel vi viksemal olendil ei nnestu psta, lkatakse see olend kuubi keskpunktist 10 jala kaugusele.

Druid (XGE) 6th level Transmutation

Move Earth [1/2]

  • casting time1 action
  • range120 feet

  • componentsV, S, M
  • durationConcentration, up to 2 hours

raudtera ja vike kott, mis sisaldab mulla segu savi, liivsavi ja liiv

Valige levialasse jval kljel maastikuala, mis ei ole suurem kui 40 jalga. Saate piirkonnas mustuse, liiva vi savi mis tahes valitud viisil selle kestuse jooksul mber kujundada. Saate tsta vi langetada ala krgust, luua vi tita kaeviku, pstitada vi tasandada seina vi moodustada samba. Selliste muutuste ulatus ei tohi letada poolt piirkonna suurimast mtmest. Seega, kui mjutate 40 jala pikkust ruutu, saate luua kuni 20 jala krguse samba, tsta vi langetada vljaku krgust kuni 20 jala vrra, kaevata kuni 20 jala sgavust kraavi jne. Nende muudatuste lpuleviimiseks kulub 10 minutit.
Iga loitsule keskendumise 10 minuti lpus saate valida mjutamiseks uue maastikupiirkonna.
Kuna maastik muutub aeglaselt, jvad olendid sisse ala ei saa tavaliselt maapinna liikumisest kinni jda ega vigastada.
See loits ei saa manipuleerida loodusliku kivi vi kivikonstruktsiooniga. Kivid ja ehitised nihkuvad uue maastikuga kohanemiseks. Kui maastiku kujundamise viis muudaks struktuuri ebastabiilseks, vib see kokku

Druid 6th level Transmutation

Move Earth [2/2]

  • casting time1 action
  • range120 feet

  • componentsV, S, M
  • durationConcentration, up to 2 hours

raudtera ja vike kott, mis sisaldab mulla segu savi, liivsavi ja liiv

kukkuda.
Samamoodi ei mjuta see loits otseselt taimede kasvu. Liigutatud maa kannab endaga kaasa kik taimed.

Druid 6th level Transmutation

Primordial Ward

  • casting time1 action
  • rangeSelf

  • componentsV, S
  • durationConcentration, up to 1 minute

Teil on loitsu kestuse ajal vastupidavus happe-, klma-, tule-, vlgu- ja ikesekahjustustele.
Kui teete mnda sellist tpi kahjustusi, saate oma reaktsiooni kasutada seda tpi kahjustuste, sealhulgas kahjustuste vastu puutumatuse saamiseks. tekitades kahju. Kui teete seda, siis vastupanu lppeb ja teil on puutumatus kuni jrgmise kigu lpuni, mil loits lpeb.

Druid (XGE) 6th level Abjuration

Sunbeam

  • casting time1 action
  • rangeSelf (60-foot line)

  • componentsV, S, M
  • durationConcentration, up to 1 minute

suurendusklaas

Hiilgav valgusvihk vilgub teie kest 5 jala laiuse ja 60 jala pikkuse joonena. Iga olend rivis peab sooritama phiseaduse psteviske. Ebannestunud salvestamise korral saab olend 6d8 kiirguskahjustust ja jb kuni teie jrgmise kiguni pimedaks. Eduka salvestuse korral teeb see poole vhem kahju ja see loits ei ole pimestatud. Undead ja oose on selle pstva viske puhul miinuseks.
Saate luua oma tegevusena uue srajoone igal prdel kuni loitsu lpuni.
Kogu aja jooksul srab teie kes killuke sravat sra. See heidab eredat valgust 30 jala raadiuses ja hmarat valgust veel 30 jala raadiuses. Valgus on pikesevalgus.

Druid 6th level Evocation

Transport via Plants

  • casting time1 action
  • range10 feet

  • componentsV, S
  • duration1 round

See loits loob maagilise sideme levialasse jva Suure vi suurema elutu taime ja samal eksistentsitasandil mis tahes kaugusel asuva teise taime vahel. Peate olema sihttaime vhemalt korra varem ninud vi puudutanud. Selle aja jooksul vib iga olend astuda sihttaime sisse ja vljuda sihttaimest, kasutades selleks 5 jala pikkust liikumist.

Druid 6th level Conjuration

Wall of Thorns [1/2]

  • casting time1 action
  • range120 feet

  • componentsV, S, M
  • durationConcentration, up to 10 minutes

peotis okkaid

Loote sitketest, painduvatest, sassis pintslitest seina, mis on harjastega nelteravate okastega. Sein jb kindlale pinnale levialasse ja psib kogu aja. Saate teha seina pikkuseks kuni 60 jalga, 10 jalga krge ja 5 jalga paksuseks vi ringiks, mille lbimt on 20 jalga ja mille krgus on kuni 20 jalga ja paksus 5 jalga. Sein blokeerib vaatevlja.
Kui sein ilmub, peab iga olend oma piirkonnas sooritama osavust sstva viske. Ebannestunud salvestamise korral saab olend 7d8 augustamiskahju vi eduka pstmise korral poole vhem kahju.
Olend vib liikuda lbi seina, kuigi aeglaselt ja valusalt. Iga 1 jala kohta, mida olend lbi seina liigub, peab ta liikuma 4 jalga. Pealegi, kui olend esimest korda prdel seina siseneb vi seal oma prde lpetab, peab olend sooritama osavuse sstva viske. Ebannestunud salvestamisel kulub kahju 7 peva 8 vi edukal salvestamisel poole vhem.
Krgematel tasemetel: kui kasutate seda loitsu 7. vi krgema taseme loitsupesa abil, on mlemad tbid kahju suurenemine 1d8 vrra iga

Druid 6th level Conjuration

Wall of Thorns [2/2]

  • casting time1 action
  • range120 feet

  • componentsV, S, M
  • durationConcentration, up to 10 minutes

peotis okkaid

pesa taseme kohta le 6.

Druid 6th level Conjuration

6 6
6 6
6 6
6 6
6 6
6 6
6 6
6 6
6 6

Wind Walk

  • casting time1 action
  • range30 feet

  • componentsV, S, M
  • duration8 hours

tuli ja pha vesi

Sina ja kuni kmme tahtelist olendit, keda nete levialas, omandate teatud aja jooksul gaasilise vormi, ilmudes pilvetkkidena. Selles pilvevormis olendi lennukiirus on 300 jalga ja ta on vastupidav mittemaagiliste relvade tekitatud kahjustustele. Ainsad toimingud, mida olend sellel kujul teha saab, on kriips vi tavavormi naasmine. Tagasiprdumine vtab aega 1 minuti, selle aja jooksul on olend tvimetu ega saa liikuda. Kuni loitsu lpuni vib olend naasta pilvevormi, mis nuab ka 1-minutilist mberkujundamist.
Kui olend on pilve kujul ja lendab mju lppedes, laskub olend 60 jalga ringi kohta 1 minuti jooksul, kuni see maandub, mida ta teeb ohutult. Kui ta ei saa 1 minuti prast maanduda, langeb olend lejnud vahemaa.

Druid 6th level Transmutation

Flesh to Stone

  • casting time1 action
  • range60 feet

  • componentsV, S, M
  • durationConcentration, up to 1 minute

nputis lupja, vett ja mulda

Pate muuta he olendi, keda nete levialas, kiviks. Kui sihtmrgi keha on lihast, peab olend sooritama phiseaduse psteviske. Ebannestunud salvestamise korral on see vaoshoitud, kuna selle liha hakkab kvenema. Eduka pstmise korral olendit see ei mjuta.
Olend, kes on selle loitsuga vaoshoitud, peab iga oma kigu lpus tegema uue phiseaduse psteviske. Kui see nnestub selle loitsu vastu psta kolm korda, siis loits lpeb. Kui see ebannestub, pstetakse kolm korda, muudetakse see kiviks ja allutatakse selleks ajaks kivistunud seisundisse. nnestumised ja ebannestumised ei pea olema jrjestikused, jlgige mlemat, kuni sihtmrk kogub kolm hesugust.
Kui olend on kivistunud fsiliselt katki, kannatab ta algsesse olekusse naasmisel sarnaste deformatsioonide all.
Kui keskendud sellele loitsule kogu vimaliku aja jooksul, muudetakse olend kiviks, kuni efekt kaob.

Druid (TCE) 6th level Transmutation

Fire Storm

  • casting time1 action
  • range150 feet

  • componentsV, S
  • durationInstantaneous

Teie valitud levialasse ilmub mirgava leegi lehtedest koosnev torm. Tormi ala koosneb kuni kmnest 10-jalasest kuubist, mida saate oma soovi jrgi paigutada. Igal kuubil peab olema vhemalt ks tahk, mis klgneb teise kuubi esikljega. Iga olend piirkonnas peab sooritama osavust sstva viske. Ebannestunud pstmisel kulub 7p10 tulekahjustust vi eduka pstmise korral poole vhem.
Tuli kahjustab piirkonnas olevaid esemeid ja stab kergestisttivad esemed, mida ei kanta ega kaasas. Kui valite, ei mjuta see loits piirkonna taimede elu.

Druid 7th level Evocation

Mirage Arcane

  • casting time10 minutes
  • rangeSight

  • componentsV, S
  • duration10 days

Kuni 1 miili suurusel alal nete maastikku, klate, lhnate ja tunnete end isegi nagu mingit muud tpi maastikku. Maastiku ldkuju jb siiski samaks. Lagedaid plde vi teed viks kujundada soo, knka, pragu vi mne muu raske vi lbimatu maastiku sarnaseks. Tiigi saab muuta nii, et see paistaks nagu rohtukasvanud heinamaa, jrsak nagu lauge nlv vi kividega kaetud jgi nagu lai ja sile tee.
Samamoodi saate muuta konstruktsioonide vlimust vi lisada neid kohtadesse, kus neid pole. on kohal. Loits ei varja, varja ega lisa olendeid.
Illusioon sisaldab kuuldavaid, visuaalseid, kombatavaid ja haistmiselemente, nii et see vib muuta puhta pinnase keeruliseks maastikuks (vi vastupidi) vi muul viisil takistada liikumist piirkonnas . Igasugune illusoorse maastiku osa (nt kivi vi pulk), mis loitsualast eemaldatakse, kaob kohe.
Telise ngemisega olendid nevad illusioonist lbi maastiku telise kuju, kuid kik muud illusiooni elemendid jvad alles. , nii et kuigi olend on illusiooni olemasolust teadlik, saab olend siiski illusiooniga fsiliselt suhelda.

Druid 7th level Illusion

Plane Shift [1/2]

  • casting time1 action
  • rangeTouch

  • componentsV, S, M
  • durationInstantaneous

hargiline metallvarras, mille vrtus on vhemalt 250 gp ja mis on hlestatud konkreetsele eksistentsitasandile

Teie ja kuni kaheksa valmisolendit, kes seovad ked ringis, viiakse teisele eksistentsi tasandile. Saate mrata sihtpunkti ldsnaliselt, niteks messingilinna tule elementaarsel tasapinnal vi Dispateri palee heksa prgu teisel tasandil, ja ilmute sellesse sihtkohta vi selle lhedale. Niteks kui proovite juda Messingi linna, vite DM rangemisel juda selle terastnavale, enne selle Tuhavravat, vi vaadata linna le Tulemere.
, kui teate teleportatsiooniringi sigilijrjestust teisel eksistentsitasandil, vib see loits teid sellele ringile viia. Kui teleportatsiooniring on kigi transporditavate olendite mahutamiseks liiga vike, ilmuvad nad ringi krval lhimatesse vabadesse kohtadesse.
Selle loitsu abil saate soovimatu olendi teisele tasapinnale pagendada. Vali enda keulatuses olev olend ja soorita tema vastu lhivitlusrnnak. Lgi korral peab olend sooritama Charisma pstva viske. Kui olendi salvestamine ebannestub, transporditakse ta teie mratud olemasolutasandil juhuslikku asukohta. Nii transporditud

Druid 7th level Conjuration

Plane Shift [2/2]

  • casting time1 action
  • rangeTouch

  • componentsV, S, M
  • durationInstantaneous

hargiline metallvarras, mille vrtus on vhemalt 250 gp ja mis on hlestatud konkreetsele eksistentsitasandile

olend peab leidma oma tee tagasi teie praegusele eksistentsi tasandile.

Druid 7th level Conjuration

Regenerate

  • casting time1 minute
  • rangeTouch

  • componentsV, S, M
  • duration1 hour

palveratas ja pha vesi

Sa puudutad olendit ja stimuleerid selle loomulikku tervendavat vimet. Sihtmrk saab tagasi 4d8 + 15 tabamuspunkti. Loitsu ajal saab sihtmrk iga prde alguses tagasi 1 tabamuspunkti (10 tabamuspunkti minutis).
Sihtmrgi mahaligatud kehaosad (srmed, jalad, sabad jne), kui mis tahes, taastatakse 2 minuti prast. Kui teil on ra ligatud osa ja hoiate seda knnu kljes, paneb loits silmapilkselt jseme knnu klge kinni.

Druid 7th level Transmutation

Reverse Gravity

  • casting time1 action
  • range100 feet

  • componentsV, S, M
  • durationConcentration, up to 1 minute

kivi ja raudviilud

See loits muudab gravitatsiooni 50 jala raadiusega ja 100 jala krguses silindris, mille keskpunkt on levialas olevas punktis. Kik olendid ja objektid, mis pole antud piirkonnas kuidagi maa klge kinnitatud, kukuvad selle loitsu tegemisel lespoole ja juavad ala tippu. Olend vib teha osavust sstva viske, et haarata kinni fikseeritud objektist, milleni ta ulatub, vltides nii kukkumist.
Kui sellel sgisel kohtate mnda tahket objekti (nt lagi), lvad kukkuvad objektid ja olendid vastu samamoodi. tavalise languse ajal. Kui objekt vi olend juab ala tippu ilma midagi lmata, jb ta sinna kogu ajaks kergelt vnkuma.
Kestuse lpus kukuvad mjutatud objektid ja olendid alla tagasi.

Druid 7th level Transmutation

Whirlwind [1/2]

  • casting time1 action
  • range300 feet

  • componentsV, M
  • durationConcentration, up to 1 minute

krretkk

Tuulekeeris ulgub kuni punktini, mida nete maapinnal levialas. Pris on 10 jala raadiusega ja 30 jala krgune silinder, mis on keskendunud sellele punktile. Kuni loitsu lpuni saate kasutada oma tegevust, et liigutada keerist kuni 30 jala kaugusele piki maad mis tahes suunas. Pris imeb endasse kik keskmised vi viksemad esemed, mis pole millegi klge kinnitatud ja mida keegi ei kanna ega kanna.
Olend peab sooritama osavuse sstva viske esimest korda prdel, kui ta satub keerisesse vi et keeristorm siseneb oma ruumi, sealhulgas siis, kui pris esmakordselt ilmub. Olend saab ebannestunud salvestamisel 10d6 kahjustust vi eduka pstmise korral poole vhem kahju. Lisaks peab suur vi viksem olend, kes ei suuda psta, nnestuma judu pstva viskega vi muutuma keerises vaoshoituks, kuni loits lpeb. Kui olend alustab keerisest ohjeldatuna oma pret, tmmatakse olend tema sees 5 jalga krgemale, vlja arvatud juhul, kui olend on tipus. Vaoshoitud olend liigub koos keerisega ja langeb loitsu lppedes, vlja arvatud

Druid (XGE) 7th level Evocation

6 6
6 6
7 7
7 7
7 7
7 7
7 7
7 7
7 7

Whirlwind [2/2]

  • casting time1 action
  • range300 feet

  • componentsV, M
  • durationConcentration, up to 1 minute

krretkk

juhul, kui olendil on mingeid vahendeid krgel psimiseks.
Vaoshoitud olend vib toimingu abil kontrollida tugevust vi osavust teie loitsuga, psta DC. Kui see nnestub, ei takista olendit enam keeristorm ja ta paiskub temast juhuslikus suunas 3-6 x 10 jala kaugusele.

Druid (XGE) 7th level Evocation

Symbol [1/4]

  • casting time1 minute
  • rangeTouch

  • componentsV, S, M
  • durationUntil dispelled or triggered

Elavhbe, fosfor ning pulbristatud teemant ja opaal koguvrtusega vhemalt 1000 gp, tarbitud

Selle loitsu tegemisel lisate pinnale (nt prandale, seinale vi seinale) kahjuliku glfi tabel) vi objekti sees, mida saab glfi varjamiseks sulgeda (nt raamat, kirjarull vi aardelaekas). Kui valite pinna, vib glf katta pinna ala, mille lbimt ei leta 10 jalga. Kui valite objekti, peab see objekt jma oma kohale. Kui objekti nihutatakse loitsu tegemise kohast rohkem kui 10 jala kaugusele, siis glf katkeb ja loits lpeb ilma, et seda kivitataks.
Gliif on peaaegu nhtamatu, mis nuab luure (uurimise) kontrolli teie igekirja salvestamise DC leidmiseks. - - - - - Sina otsustad, mis glfi kivitab, kui loitsu teed. Pinnale kantud glfide puhul on kige tpilisemad kivitajad glfi puudutamine vi sellele astumine, seda katva teise objekti eemaldamine, sellest teatud kaugusele lhenemine vi seda hoidva objektiga manipuleerimine. Objekti sisse kirjutatud glfide puhul on kige levinumad pstikud objekti avamine,
lhenemine sellest teatud kaugusel vi glfi ngemine vi lugemine.
Pstikut saab veelgi

Druid (TCE) 7th level Abjuration

Symbol [2/4]

  • casting time1 minute
  • rangeTouch

  • componentsV, S, M
  • durationUntil dispelled or triggered

Elavhbe, fosfor ning pulbristatud teemant ja opaal koguvrtusega vhemalt 1000 gp, tarbitud

tpsustada, nii et loits aktiveeritakse ainult teatud asjaoludel vi olendi fsilistel omadustel (nagu pikkus vi kaal) vi fsilisel kujul (niteks vib hoolealune olla seatud mjutama hagisid vi kujumuutjaid). Samuti saate mrata olendid, kes glfi ei kivita, niteks need, kes tlevad teatud parooli.
Glfi sisestamisel valige selle mju jaoks ks allolevatest valikutest. Prast kivitamist hakkab glf helendama, tites 60 jala raadiusega sfri 10 minutiks hmara valgusega, misjrel loits lpeb. Iga olend sfris, kui glf aktiveerub, on sihitud selle mju jrgi, nagu ka olend, kes siseneb sfri esimest korda prdel vi lpetab seal oma prde.
Surm: iga sihtmrk peab sooritama phiseaduse psteviske, saades ebannestunud salvestusel 10d10 nekrootilist kahju,
-
-
-
-
vi poole vhem kahju edukal salvestusel.
Ebakla: vi poole vhem kahju eduka trje korral.
Ebakla: iga mrklaud peab sooritama phiseaduse trjeviske. Ebannestunud pstmise korral kakleb

Druid (TCE) 7th level Abjuration

Symbol [3/4]

  • casting time1 minute
  • rangeTouch

  • componentsV, S, M
  • durationUntil dispelled or triggered

Elavhbe, fosfor ning pulbristatud teemant ja opaal koguvrtusega vhemalt 1000 gp, tarbitud

sihtmrk ja vaidleb teiste olenditega 1 minuti. Selle aja jooksul ei suuda see sisuliselt suhelda ning on ebasoodsas olukorras rndevisetite ja vimete kontrollimisel.
Hirm: iga sihtmrk peab sooritama Wisdomi psteviske ja ehmub ebannestunud trje korral 1 minutiks . Hirmu ajal kukub sihtmrk, mida ta hoiab, ja peab vimaluse korral igal prdel liikuma glfist vhemalt 30 jala kaugusele.
Lootusetus: iga sihtmrk peab sooritama karisma pstva viske . Ebannestunud trje korral tabab sihtmrki 1 minutiks meeleheide. Selle aja jooksul ei saa see rnnata ega sihtida htegi olendit, kellel on kahjulikud vimed, loitsud vi muud maagilised efektid.
Hullumeelsus: iga sihtmrk peab sooritama intelligentsust sstva viske. Ebannestunud salvestuse korral aetakse sihtmrk 1 minutiks hulluks. Hull olend ei saa tegutseda, ei saa aru, mida teised olendid rgivad, ei oska lugeda ja rgib ainult jaburat. DM kontrollib oma liikumist, mis on ebahtlane.
Valu: iga mrklaud peab sooritama phiseaduse

Druid (TCE) 7th level Abjuration

Symbol [4/4]

  • casting time1 minute
  • rangeTouch

  • componentsV, S, M
  • durationUntil dispelled or triggered

Elavhbe, fosfor ning pulbristatud teemant ja opaal koguvrtusega vhemalt 1000 gp, tarbitud

psteviske ja muutub ebannestunud trje korral 1 minutiks piinava valuga tvimetuks.
Uni: iga mrklaud peab sooritama Wisdomi psteviske ja kukub ebannestunud trjel 10 minutiks teadvuseta. Olend rkab les, kui ta saab kahju vi kui keegi kasutab teda raputamiseks vi laksutamiseks.
Uimastamine: iga sihtmrk peab sooritama Wisdomi psteviske ja jb ebannestunud trje korral 1 minutiks uimaseks. .

Druid (TCE) 7th level Abjuration

Animal Shapes

  • casting time1 action
  • range30 feet

  • componentsV, S
  • durationConcentration, up to 24 hours

Sinu maagia muudab teised metsalisteks. Valige suvaline arv olendeid, keda nete levialas. Muudate iga sihtmrgi suureks vi viksemaks metsaliseks, mille vljakutse reiting on 4 vi madalam. Jrgmistel pretel saate oma toiminguid kasutada mjutatud olendite muutmiseks uuteks vormideks.
Teisendus kestab iga sihtmrgi puhul vi seni, kuni sihtmrk langeb 0 tabamuspunktini vi sureb. Iga sihtmrgi jaoks saate valida erineva vormi. Sihtmrgi mngustatistika asendatakse valitud metsalise statistikaga, kuigi sihtmrk silitab oma joonduse ning intelligentsuse, tarkuse ja karisma skoori. Sihtmrk omandab lgipunktid oma uuel kujul ja kui see naaseb oma tavakujule, naaseb see tabamuspunktide arvu juurde, mis tal oli enne teisendamist. Kui see taastub 0 tabamuspunktini langemise tulemusel, kandub leliigne kahjustus le oma tavalisse vormi. Niikaua kui liigne kahjustus ei vhenda olendi tavalist vormi 0 lgipunktini, ei lda teda teadvuseta. Olend on oma uue vormi olemusest tulenevalt piiratud tegevustes, mida ta suudab teha, ning ta ei saa rkida ega loitsu teha.
Sihtmrgi varustus sulandub uude vormi. Sihtmrk ei saa oma varustust aktiveerida, kasutada ega sellest muul viisil kasu saada.

Druid 8th level Transmutation

Antipathy/Sympathy [1/3]

  • casting time1 hour
  • range60 feet

  • componentsV, S, M
  • duration10 days

Antipaatia tekitamiseks kas dikas leotatud maarjatkk vi kaastunde tekitamiseks tilk mett

See loits meelitab vi trjub teie valitud olendeid. Sihite midagi levialas, kas tohutut vi viksemat objekti vi olendit vi piirkonda, mis ei ole suurem kui 200 jala pikkune kuubik. Seejrel mrake mingi intelligentne olend, niteks punased draakonid, goblinid vi vampiirid. Investeerite sihtmrgi aurasse, mis kas meelitab vi trjub kindlaksmratud olendeid teatud aja jooksul. Valige aura mjuks antipaatia vi kaastunne.
Antipaatia: lummus phjustab teie mratud olenditel tugevat tungi piirkonnast lahkuda ja sihtmrki vltida. Kui selline olend neb sihtmrki vi juab sellest 60 jala kaugusele, peab olend Wisdomi pstva viskega hakkama saama vi kartma. Olend on endiselt hirmul, kui ta neb sihtmrki vi on sellest 60 jala raadiuses. Kuigi olend on sihtmrgist hirmunud, peab olend kasutama oma liikumist, et liikuda lhimasse ohutusse kohta, kust ta sihtmrki ei ne. Kui olend liigub sihtmrgist rohkem kui 60 jala kaugusele ega ne seda, siis olend ei karda enam, kuid olend ehmub uuesti, kui ta neb sihtmrki

Druid 8th level Enchantment

Antipathy/Sympathy [2/3]

  • casting time1 hour
  • range60 feet

  • componentsV, S, M
  • duration10 days

Antipaatia tekitamiseks kas dikas leotatud maarjatkk vi kaastunde tekitamiseks tilk mett

uuesti vi liigub sellest 60 jala kaugusele.
< b>Smpaatia: lummus phjustab mratud olenditel tugevat tungi sihtmrgile lheneda, kui nad on sihtmrgist 60 jala kaugusel vi suudavad seda nha. Kui selline olend neb sihtmrki vi juab sellest 60 jala kaugusele, peab olend Wisdomi pstevise nnestuma vi kasutama oma liikumist igal prdel, et siseneda piirkonda vi liikuda sihtmrgi keulatuses. Kui olend on seda teinud, ei saa ta tahtlikult sihtmrgist eemalduda. Kui sihtmrk kahjustab vi muul viisil kahjustab mjutatud olendit, vib mjutatud olend teha Wisdomi psteviske efekti lpetamiseks, nagu allpool kirjeldatud.
Mju lpetamine: kui mjutatud olend lpetab oma kigu. kuigi ta ei ole sihtmrgist 60 jala raadiuses ega suuda seda nha, teeb olend Wisdomi pstva viske. Eduka pstmise korral ei mjuta olend enam sihtmrki ja ta tunnistab vastumeelsuse vi klgetmbetunde maagiliseks. Lisaks sellele on loitsude poolt mjutatud olendil iga 24 tunni jrel lubatud veel ks Wisdomi pstev vise, kuni loits

Druid 8th level Enchantment

Antipathy/Sympathy [3/3]

  • casting time1 hour
  • range60 feet

  • componentsV, S, M
  • duration10 days

Antipaatia tekitamiseks kas dikas leotatud maarjatkk vi kaastunde tekitamiseks tilk mett

kestab. Olend, kes selle efekti vastu edukalt salvestab, on selle suhtes immuunne 1 minuti, prast mida saab teda uuesti mjutada.

Druid 8th level Enchantment

7 7
7 7
7 7
7 7
7 7
8 8
8 8
8 8
8 8

Control Weather [1/2]

  • casting time10 minutes
  • rangeSelf (5-mile radius)

  • componentsV, S, M
  • durationConcentration, up to 8 hours

pletades vees segatud viirukit ning mulla- ja puidutkke

Saate kogu aja jooksul ilma kontrolli alla vtta endast 5 miili raadiuses. Selle loitsu tegemiseks peate olema vljas. Liikumine kohta, kus teil pole selget teed taeva poole, lpeb loits varakult.
Loitsu tegemisel muudate praeguseid ilmastikutingimusi, mille mrab DM vastavalt kliimale ja aastaajale.
Saate muuta sademeid, temperatuuri ja tuult. Uute tingimuste justumiseks kulub 1d4 x 10 minutit. Kui nad seda teevad, saate tingimusi uuesti muuta. Kui loits lpeb, taastub ilm jrk-jrgult normaalseks. Kui muudate ilmastikutingimusi, leidke jrgmistest tabelitest hetkeolukord ja muutke selle etappi he vrra, les vi alla. Tuule muutmisel saate muuta selle suunda.
Sademed: 1. etapp - selge 2. etapp - kerged pilved 3. etapp - pilves vi phjaudu 4. etapp - vihm, rahe vi lumi 5. etapp - Paduvihm, rahe vi tuisk
Temperatuur: 1. etapp talumatu kuumus 2. etapp kuum 3. etapp soe 4. etapp jahe 5. etapp klm 6. etapp Arktiline klm
Tuul: 1. etapp vaikne, 2. etapp mdukas tuul, 3.

Druid 8th level Transmutation

Control Weather [2/2]

  • casting time10 minutes
  • rangeSelf (5-mile radius)

  • componentsV, S, M
  • durationConcentration, up to 8 hours

pletades vees segatud viirukit ning mulla- ja puidutkke

etapp tugev tuul, 4. etapp 5. etapp torm

Druid 8th level Transmutation

Earthquake [1/2]

  • casting time1 action
  • range500 feet

  • componentsV, S, M
  • durationConcentration, up to 1 minute

nputis mustust, kivitkk ja savitkk

Te tekitate seismilise hire maapinna punktis, mida nete levialas. Aja jooksul rebib intensiivne vrin lbi maapinna 100 jala raadiusega ringina, mille keskpunkt on selles punktis ning raputab selles piirkonnas maapinnaga kontaktis olevaid olendeid ja struktuure.
Piirkonna maapind muutub keeruliseks maastikuks. Iga olend kohapeal, kes keskendub, peab tegema phiseaduse psteviske. Ebannestunud pstmise korral on olendi keskendumisvime katki.
Kui teete selle loitsu ja iga kigu lpus kulutate sellele keskendumisele, peab iga piirkonnas viibiv olend sooritama osavuse psteviske. Ebannestunud salvestamise korral on olend khuli.
Sellel loitsul vib olla tiendavaid efekte, olenevalt piirkonna maastikust, nagu mrab DM.
Lhed: lhed avanevad kogu ulatuses. loitsu ala jrgmise kigu alguses prast loitsu sooritamist. Kokku avaneb DM poolt valitud kohtades 1d6 selliseid lhesid. Igaks neist on 1d10 x 10 jalga sgav, 10 jalga lai ja ulatub loitsuala hest servast vastaskljele. Olend, kes seisab lhe

Druid 8th level Evocation

Earthquake [2/2]

  • casting time1 action
  • range500 feet

  • componentsV, S, M
  • durationConcentration, up to 1 minute

nputis mustust, kivitkk ja savitkk

avanemise kohas, peab nnestuma osavust pstva viskega vi kukkuma sisse. Olend, kes pstis edukalt, liigub koos lhe avanemise servaga.
Konstruktsiooni all avanev lhe phjustab selle automaatse kokkuvarisemise. (vt allpool).
Struktuurid: vrin annab 50 kahjustust mis tahes maapinnaga kontaktis olevale struktuurile piirkonnas loitsu tegemise ajal ja iga kigu alguses, kuni loits lpeb. Kui struktuur langeb 0 tabamuspunktini, kukub see kokku ja vib kahjustada lheduses olevaid olendeid. Olend, kes asub poole konstruktsiooni krgusest, peab sooritama osavust sstva viske. Ebannestunud pstmise korral saab olend 5d6 lgikahju, prutatakse khuli ja maetakse rusude alla ning pgenemiseks on vaja DC 20 jukontrolli (kergejustik). DM saab reguleerida alalisvoolu krgemaks vi madalamaks, olenevalt killustiku iseloomust. Eduka pstmise korral saab olend poole vhem kahju ega kuku khuli ega mattu.

Druid 8th level Evocation

Feeblemind

  • casting time1 action
  • range150 feet

  • componentsV, S, M
  • durationInstantaneous

peotis savi-, kristalli-, klaasi- vi mineraalsfre

Rhutate olendi mistust, keda nete levialas, pdes purustada tema intellekti ja isiksust. Sihtmrk saab 4d6 pshilist kahju ja peab sooritama intelligentsust sstva viske.
Ebannestunud trje korral on olendi intelligentsuse ja karisma hinded 1. Olend ei saa loitsuda, aktiveerida maagilisi objekte, keelt mista ega suhelda. arusaadaval viisil. Olend vib aga oma spru tuvastada, neid jlgida ja isegi kaitsta.
Iga 30 peva lpus vib olend korrata oma pstvat viset selle loitsu vastu. Kui pstev vise nnestub, siis loits lppeb.
Loitsu saab lpetada ka suurema taastamise, tervendamise vi sooviga.

Druid 8th level Enchantment

Sunburst

  • casting time1 action
  • range150 feet

  • componentsV, S, M
  • durationInstantaneous

tuli ja tkk pikesekivi

Srav pikesevalgus vilgub 60 jala raadiuses, mille keskpunkt on teie valitud levialas. Iga olend selles valguses peab tegema phiseadust pstva viske. Ebannestunud pstmisel saab olend 12d6 kiirguskahjustust ja jb 1 minutiks pimedaks. Eduka salvestuse korral teeb see poole vhem kahju ja see loits ei ole pimestatud. Undeadil ja oose'il on sellel psteviskel puudused.
Sellest loitsust pimestatud olend teeb iga kigu lpus uue phiseaduse psteviske. Eduka salvestamise korral pole see enam pimestatud.
See loits hajutab oma piirkonnas igasuguse loitsu tekitatud pimeduse.

Druid 8th level Evocation

Tsunami

  • casting time1 minute
  • rangeSight

  • componentsV, S
  • durationConcentration, up to 6 rounds

Veesein trkab teie valitud punktis levialas. Saate teha seina kuni 300 jala pikkuse, 300 jala krguse ja 50 jala paksuse. Sein kestab kogu aja.
Kui mr ilmub, peab iga olend oma piirkonnas sooritama ju kokkuhoiuviske. Ebannestunud pstmise korral saab olend 6d10 kahjustust vi eduka pstmise korral poole vhem.
Iga teie kigu alguses prast seina ilmumist liigub sein koos kigi selles olevate olenditega 50 jala kaugusel sinust. Iga Hiiglaslik vi viksem olend seina sees vi kelle ruumi sein liikumisel siseneb, peab nnestuma tugevust sstva viskega vi saama 5d10 lgikahju. Olend saab seda kahju teha ainult ks kord ringi jooksul. Prde lpus vhendatakse mri krgust 50 jala vrra ja kahjustusi, mida olendid loitsuga jrgnevatel ringidel saavad, vhendatakse 1d10 vrra. Kui sein juab 0 jala krgusele, siis loits lpeb.
Seina vahele jnud olend vib ujudes liikuda. Laine ju tttu peab olend aga sooritama eduka jukontrolli (kergejustiku) teie igekirja, sstes DC, et ldse liikuda. Kui see kontrollis ebannestub, ei saa see liikuda. Olend, kes liigub piirkonnast vlja, kukub maapinnale.

Druid 8th level Conjuration

Incendiary Cloud

  • casting time1 action
  • range150 feet

  • componentsV, S
  • durationConcentration, up to 1 minute

20 jala raadiusega sfris ilmub 20 jala raadiusega kera, mille keskpunkt on levialasse jv punkt. Pilv levib mber nurkade ja on tugevalt varjatud. See kestab nii kaua vi kuni mduka vi suurema kiirusega (vhemalt 10 miili tunnis) tuul selle laiali ajab.
Kui pilv ilmub, peab iga selles olev olend sooritama osavust sstva viske. Olend saab ebannestunud pstmisel 10d8 tulekahjustust vi eduka pstmise korral poole vhem kahju. Olend peab sooritama selle pstva viske ka siis, kui ta siseneb prdel esimest korda loitsualale vi lpetab seal oma prde.
Pilv liigub sinust 10 jala kaugusele suunas, mille valite iga prde alguses. teie kigud.

Druid (TCE) 8th level Conjuration

Foresight

  • casting time1 minute
  • rangeTouch

  • componentsV, S, M
  • duration8 hours

kolibri sulg

Puudutate valmisolendit ja annate piiratud vime nha lhitulevikku. Selle kestuse kohta ei saa sihtmrk llatada ja tal on eelised rndevisetel, vimete kontrollimisel ja visete pstmisel. Lisaks on teistel olenditel ebasoodsas olukorras sihtmrgi vastu rndeveeretamine.
See loits lpeb kohe, kui teed selle uuesti enne selle kestuse lppu.

Druid 9th level Divination

8 8
8 8
8 8
8 8
8 8
8 8
8 8
8 8
9 9

Shapechange [1/3]

  • casting time1 action
  • rangeSelf

  • componentsV, S, M
  • durationConcentration, up to 1 hour

vhemalt 1500 gp vrtuses nefriitrngas, mille peate enne loitsu phe panema

Te vtate selleks ajaks erineva olendi kuju. Uus vorm vib olla mis tahes olend, kelle vljakutse reiting on teie tasemega vrdne vi madalam. Olend ei saa olla konstruktsioon ega elutu ning te olete seda tpi olendit vhemalt korra ninud. Te muutute selle olendi keskmiseks eeskujuks, ilma klassitasemeteta vi loitsuomaduseta.
Teie mngustatistika asendatakse valitud olendi statistikaga, kuigi te silitate oma joonduse ning intelligentsus, tarkus ja karisma hindavad teid lisaks olendi omadele silitavad ka kik oma oskused ja viskete pstmise oskused. Kui olendil on samad oskused kui sinul ja tema statistikas toodud boonus on suurem kui sinu oma, kasuta enda oma asemel olendi boonust. . Uue vormi puhul ei saa kasutada htegi legendaarset tegevust ega laari tegevust.
Eeldate uue vormi tabamuspunktid ja lgitringud. Kui naasete oma tavaprasele tasemele, naasete lgipunktide arvu juurde, mis teil oli enne mberkujundamist. Kui taandute 0 tabamuspunktini langemise tulemusel, kandub leliigne kahju teie tavavormile.

Druid 9th level Transmutation

Shapechange [2/3]

  • casting time1 action
  • rangeSelf

  • componentsV, S, M
  • durationConcentration, up to 1 hour

vhemalt 1500 gp vrtuses nefriitrngas, mille peate enne loitsu phe panema

Niikaua kui liigne kahjustus ei vhenda teie tavavormi 0 tabamuspunktini, ei kaotata teid teadvuseta.
Silitate oma klassi, rassi vi muu allika funktsioonide eelised ja saate neid kasutada eeldusel, et et teie uus vorm on selleks fsiliselt vimeline. Te ei saa kasutada mingeid erilisi meeli, mis teil on (niteks tumengemine), vlja arvatud juhul, kui teie uuel kujul on see tunne olemas. Saate rkida ainult siis, kui olend suudab normaalselt rkida.
Muutmisel saate valida, kas teie varustus kukub maapinnale, sulandub uude vormi vi on see kulunud. Kulunud seadmed ttavad normaalselt. DM mrab olendi kuju ja suuruse phjal, kas uuel kujul on otstarbekas mnda varustust kanda. Teie varustus ei muuda kuju ega suurust, et see vastaks uuele vormile, ja kik seadmed, mida uus vorm kanda ei saa, peavad kas maapinnale kukkuma vi sulanduma teie uude vormi. hendatud seadmetel pole selles olekus mingit mju.
Selle loitsu kestuse jooksul saate kasutada oma toimingut teistsuguse kuju saamiseks, jrgides samu piiranguid ja

Druid 9th level Transmutation

Shapechange [3/3]

  • casting time1 action
  • rangeSelf

  • componentsV, S, M
  • durationConcentration, up to 1 hour

vhemalt 1500 gp vrtuses nefriitrngas, mille peate enne loitsu phe panema

reegleid algse vormi jaoks, vlja arvatud ks erand kui teie uuel vormil on rohkem tabamust pinti kui teie praegune, jvad teie lgipunktid praegusele vrtusele.

Druid 9th level Transmutation

Storm of Vengeance [1/2]

  • casting time1 action
  • rangeSight

  • componentsV, S
  • durationConcentration, up to 1 minute

Tekib loksuv tormipilv, mille keskpunkt on nhtav punkt ja levib 360 jala raadiusesse. Piirkonnas shvatab vlku, mristab ike ja mirgab tugev tuul. Iga olend pilve all (mitte rohkem kui 5000 jala krgusel pilve all), kui ta ilmub, peab tegema phiseaduse psteviske. Ebannestunud salvestamise korral saab olend 2d6 ikesekahjustusi ja muutub 5 minutiks kurdiks.
Igas voorus, kui keskendud sellele loitsule, tekitab torm sinu kigul lisaefekte.
2. voor: Pilvest sajab happevihma. Iga pilve all olev olend ja objekt saab happekahjustusi 1 d6.
3. voor: kutsute pilvest kuus vlgunoolt, et tabada kuut teie valitud olendit vi objekti pilve all. Teatud olendit vi eset ei saa la rohkem kui he poldiga. Lnud olend peab sooritama osavuse pstva viske. Olend saab ebannestunud pstmisel vlgukahjustusi 10p6 vi nnestunud pstmisel poole vhem.
4. voor: pilvest sajab rahet. Iga pilve all olev olend saab 2d6 kahjustust.
5.10. voor: pilvealust ala rndavad puhangud ja klm vihm. ala muutub keeruliseks maastikuks ja on tugevalt varjatud. Iga olend saab 1d6 klmakahjustust. Vahemaa relvarnnakud selles piirkonnas on vimatud. Tuul ja vihm loetakse loitsutele keskendumise

Druid 9th level Conjuration

Storm of Vengeance [2/2]

  • casting time1 action
  • rangeSight

  • componentsV, S
  • durationConcentration, up to 1 minute

silitamiseks tsiseks segajaks. Lpuks hajutavad tugevad tuuleiilid (vahemikus 2050 miili tunnis) piirkonnas automaatselt udu, udu ja sarnaseid nhtusi, olgu need siis igapevased vi maagilised.

Druid 9th level Conjuration

True Resurrection

  • casting time1 hour
  • rangeTouch

  • componentsV, S, M
  • durationInstantaneous

tilk pha vett ja teemante vrtusega vhemalt 25 000 gp, mida loits kulutab

Puudutate olendit, kes on surnud kuni 200 aastat ja kes suri mis tahes phjusel, vlja arvatud vanadus. Kui olendi hing on vaba ja valmis, taastatakse olend ellu koos kigi oma tabamuspunktidega.
See loits sulgeb kik haavad, neutraliseerib kik mrgid, ravib kik haigused ja eemaldab kik needused, mis mjutavad olendit, kui see suri. Loits asendab kahjustatud vi puuduvad elundid vi jsemed.
Loits vib isegi anda uue keha, kui originaali enam ei eksisteeri. Sel juhul peate tlema olendi nime. Olend ilmub seejrel teie valitud vabasse kohta 10 jala raadiuses.

Druid 9th level Necromancy

natuke rasva, npuotsatis vvlit ja pulbristatud raua tolm

5 jala lbimduga tulekera ilmub teie valitud asustamata ruumi levialasse ja kestab kogu selle aja. Iga olend, kes lpetab oma prde sfrist 5 jala kaugusel, peab sooritama osavust sstva viske. Olend saab ebannestunud pstmisel 2d6 tulekahjustust vi eduka pstmise korral poole vhem.
Boonustegevusena saate kera liigutada kuni 30 jala krgusele. Kui rammid kera olendisse, peab see olend sooritama pstva viske kera kahjustuse vastu ja kera lpetab selle prde liikumise.
Kui liigutate kera, saate suunata selle le kuni 5 jala krguste tkete ja hppa see le kuni 10 jala laiuste svendite. Kera stab kergestisttivad esemed, mida ei kanta ega kanta, ning heidab eredat valgust 20 jala raadiuses ja hmarat valgust veel 20 jala vrra.
Krgematel tasemetel: kui teete selle loitsu kasutades loitsupesa 3. tasemel vi krgemal, suureneb kahju 1d6 vrra iga 2. tasemest krgema pesa taseme kohta.

Druid

kaunvilja seeme

60 jala pikkune ja 10 jala laiune tugev tuul puhub sinust teie valitud suunas loitsu kestuse ajaks. Iga olend, kes alustab oma pret rivis, peab nnestuma tugevust sstva viskega vi olema tugatud sinust 15 jala kaugusele joont jrgivas suunas.
Iga olend, kes rivis on, peab kulutama 2 jalga liikumist iga 1 jala kohta. liigub teile lhemale liikudes.
Puhkus hajutab gaasi vi auru ning see kustutab piirkonnas knlad, trvikud ja sarnased kaitsmata leegid. See paneb kaitstud leegid (nt laternate omad) metsikult tantsima ja 50-protsendilise tenosusega need kustutavad.
Boonustoiminguna saate igal kigul enne loitsu lppu muuta joone suunda plahvatused sinult.

Druid

Sa kutsud esile loodusvaimu, et haavatuid rahustada. Immateriaalne vaim ilmub ruumi, mis on 5 jala pikkune kuubik, mida nete levialas. Vaim neb vlja nagu lbipaistev metsaline vi fey (teie valik).
Kuni loitsu lpuni, saate alati, kui teie vi mni olend, keda nete, liigub esimest korda prdel vaimuruumi vi alustab seal oma jrjekorda. panna vaim sellele olendile 1d6 tabamuspunkti taastama (tegevust pole vaja). Vaim ei saa tervendada konstruktsioone ega elutuid.
Boonustegevusena saate oma kigul liigutada vaimu kuni 30 jala kaugusele ruumi, mida nete.
Krgematel tasemetel . Kui kasutate seda loitsu 3. taseme vi krgema loitsupesaga, suureneb paranemine 1 d6 vrra iga 2. tasemest krgema loitsutaseme kohta.

Druid

9 9
9 9
9 9
9 9
9 9
9 9

rauatkk ja leek

Valige valmistatud metallese, niteks metallist relv vi raskest vi keskmisest metallist soomuslikond, mida nete leviulatuses. Paned objekti punaselt kuumalt hguma. Iga olend, kes on objektiga fsiliselt kontaktis, saab loitsu tegemisel tulekahjustusi 2d8. Kuni loitsu lpuni saate selle kahju uuesti tekitamiseks kasutada igal oma jrgneval kigul boonustoimingut.
Kui olend hoiab objekti kes vi kannab seda ja vtab sellelt kahju, peab olend phiseaduse pstmisega hakkama saama. visake vi kukutage objekt, kui see on vimalik. Kui see objekti maha ei kukuta, on sellel rndevisetel ja vimete kontrollimisel kuni teie jrgmise kigu alguseni ebasoodne olukord.
Krgematel tasemetel: kui teete selle loitsu loitsupesa abil 3. vi krgemal tasemel, suureneb kahju 1 d8 vrra iga pesa kohta, mis on krgem kui 2. tase.

Druid

vike sirge rauatkk

Valige humanoid, mida nete levialas. Sihtmrk peab Wisdomi psteviskega hakkama saama vi olema kogu aeg halvatud. Iga oma prde lpus saab sihtmrk sooritada veel he Wisdomi psteviske. Kui loits nnestub, lpeb loits sihtmrgiga.
Krgematel tasemetel: kui teete selle loitsu 3. vi krgema taseme loitsupesa abil, saate sihtida igal pesatasemel tiendavat humanoidi. 2. kohal. Humanoidid peavad asuma ksteisest 30 jala kaugusel, kui neid sihite.

Druid

ripsmed, mis on mbritsetud kummiaraabikuga

Olend, keda puudutate, muutub nhtamatuks, kuni loits lpeb. Kik, mida sihtmrk kannab vi kannab, on nhtamatu seni, kuni see on sihtmrgi isikul. Loits lppeb sihtmrgi puhul, kes rndab vi loitsib.
Krgematel tasemetel: kui teete selle loitsu 3. vi krgema taseme loitsupesa abil, saate sihtida iga tiendava olendi jaoks pesa tase 2. kohal.

Druid

Kui puudutate olendit, vite lpetada kas he haiguse vi seisundi, mis teda vaevab. Seisund vib olla pimestatud, kurdistatud, halvatud vi mrgitatud.

Druid

natuke verekoera karvast

Kirjeldage vi nimetage konkreetset liiki metsalist vi taime. Keskendudes mbritseva looduse hlele, saate teada suunda ja kaugust lhima olendi vi taimeni 5 miili raadiuses, kui neid leidub.

Druid

kahvliga oks

Kirjeldage vi nimetage mnda teile tuttavat eset. Te tajute objekti asukoha suunda seni, kuni see objekt on teist 1000 jala raadiuses. Kui objekt liigub, teate selle liikumissuunda.
Loits vib mrata teile teadaoleva konkreetse objekti asukoha, kui olete seda vhemalt korra lhedalt 30 jala raadiuses ninud. Alternatiivina vib loits mrata lhima kindlat tpi objekti, niteks teatud tpi rivad, ehted, mbli, triista vi relva.
See loits ei suuda tuvastada objekti, kui plii paksus, isegi huke leht, blokeerib otsetee teie ja objekti vahel.

Druid

pulbristatud rabarberileht ja lisaja magu

Srav roheline nool liigub leviulatuses oleva sihtmrgi poole ja puhkeb hapet. Tehke sihtmrgi vastu kaugloitsurnnak. Lgi korral saab sihtmrk kohe 4d4 happekahjustuse ja jrgmise prde lpus 2d4 happekahjustuse. Mdalaskmisel pritsib nool sihtmrki happega, tekitades poole vhem esialgsest kahjustusest ja jrgmise prde lpus ilma kahjustusteta.
Krgematel tasemetel: kui kasutate seda loitsu kasutades 3. taseme vi krgema loitsupesa korral suureneb kahju (nii esialgne kui ka hilisem) 1 d4 vrra iga 2. tasemest krgema taseme korral.

Druid

Teie ruumi ilmuvad kolm teie illusoorset duplikaati. Kuni loitsu lpuni liiguvad duplikaadid teiega kaasa ja jljendavad teie tegevust, muutes positsiooni, nii et pole vimalik jlgida, milline pilt on teline. Saate kasutada oma tegevust illusoorsetest duplikaatidest loobumiseks.
Iga kord, kui olend sind loitsu ajal rnnakuga sihib, veeretage d20, et teha kindlaks, kas rnnak on suunatud hele teie duplikaatidest.
Kui teil on kolm duplikaadid, peate viskama 6 vi krgemat, et muuta rnnaku sihtmrk duplikaadiks. Kahe duplikaadi puhul peate veerema 8 vi rohkem. he duplikaadi puhul peate veerema 11 vi rohkem.
Duplikaadi AC vrdub 10 + teie osavuse modifikaatoriga. Kui rnnak tabab duplikaati, siis duplikaat hvitatakse. Duplikaadi saab hvitada ainult seda tabanud rnnak. See ignoreerib kiki muid kahjustusi ja tagajrgi. Loits lpeb, kui kik kolm duplikaati hvitatakse.
See loits ei mjuta olendit, kui ta ei ne, kui ta tugineb muudele meeltele peale ngemise, niteks pimengemine, vi kui ta suudab tajuda illusioone valedena, tetruult.

Druid

Lhidalt hbedase uduga mbritsetuna teleporteerute kuni 30 jala kaugusele vabasse kohta, mida nete.

Druid


mitu kuuseemne taime seemneid ja tkk opalestseeruvat pevakivi

Hbedane kahvatu valgusvihk paistab alla 5 jala raadiuses ja 40 jala krguses silindris, mille keskpunkt on levialas. Kuni loitsu lpuni tidab silindrit hmar valgus.
Kui olend siseneb prdel esimest korda loitsu alale vi alustab seal oma pret, haarab ta kummituslikku leeki, mis phjustab pletavat valu, ja ta peab tekitama Phiseadust pstev vise. Ebannestunud salvestamisel kulub 2d10 kiirguskahjustust vi nnestunud pstmisel poole vhem.
Kujumuutja teeb oma psteviske ebasoodsalt. Kui see ebannestub, naaseb see ka kohe algsele kujule ega saa omandada teistsugust kuju enne, kui see loitsu valgusest lahkub.
Prast loitsu sooritamist saate igal kigul prast selle loitsu tegemist kasutada toimingut kiire liigutamiseks 60 jalga igas suunas.
Krgematel tasemetel: kui teete selle loitsu, kasutades 3. vi krgema taseme loitsupesa, suureneb kahju 1 d10 vrra iga 2. tasemest krgema taseme korral.

Druid

pletatud puuvriklehe ja kuuseoksa tuhk

Sinust kiirgab varjude ja vaikuse loor, mis varjab sind ja su kaaslasi tuvastamise eest. Selle kestuse jooksul on igal olendil, kelle valite endast 30 jala raadiuses (sealhulgas teist), +10 boonust osavuse (varguse) kontrollide eest ja neid ei saa jlgida muul viisil kui maagiliste vahenditega. Olend, kes saab selle boonuse, ei jta oma lbimise jlgi ega muid jlgi.

Druid

Sa puudutad olendit. Kui see on mrgitatud, neutraliseerite mrgi. Kui sihtmrki tabab rohkem kui ks mrk, neutraliseerite mrki, mille olemasolust teate, vi neutraliseerite he juhuslikult.
Aja jooksul on sihtmrgil eelis, et psta viskeid mrgituse eest ja see on mrgi suhtes vastupidav. kahju.

Druid

Sel ajal ei saa heli tekitada ega lbida 20 jala raadiusega sfri, mille keskpunkt on teie valitud levialas. Kik olendid vi objektid, mis on tielikult sfri sees, on ikesekahjustuste suhtes immuunsed ja olendid on kurdis, kui nad on tielikult selle sees. Snalist komponenti sisaldava loitsu tegemine on seal vimatu.

Druid

Paned nhtavasse taevaosasse moodustama kuni kmme sna. Tundub, et snad on tehtud pilvest ja jvad loitsu ajaks oma kohale. Snad hajuvad, kui loits lpeb. Tugev tuul vib pilved hajutada ja loitsu varakult lpetada.

Druid

tilk bituumenit ja mblik

Kuni loitsu lpuni saab ks tahtlik olend, keda puudutate, vime liikuda les, alla ja le vertikaalsete pindade ning tagurpidi mda lagesid, jttes samal ajal ked vabaks. Sihtmrk saavutab ka kndimiskiirusega vrdse ronimiskiiruse.

Druid

seitse teravat okast vi seitse vikest oksakest, millest igaks on teravdatud punktini

Maapind 20 jala raadiuses, mille keskpunkt on levialasse jv punkt, keerdub ja vrsub kvasid naelu ja okkaid. Piirkond muutub pikaks ajaks keeruliseks maastikuks. Kui olend liigub piirkonda vi selle sees, teeb see iga 5 jala kohta 2d4 augustamiskahjustust.
Maapinna muundumine on maskeeritud, et see neks loomulik vlja. Iga olend, kes seda piirkonda loitsu tegemise ajal ei ne, peab enne sellesse sisenemist tegema tarkuse (taju) kontrolli teie loitsu salvestamise DC abil, et tuvastada maastik ohtlikuna.

Druid

sulg, karusnahk ja kalasaba kullatud tammetru sees, mille vrtus on vhemalt 200 gp

Te kutsute esile loomavaimu. See avaldub asustamata ruumis, mida nete levialas. See kehaline vorm kasutab Bestial Spiriti statistikaplokki. Kui loitsite, valige keskkond: hk, maa vi vesi. Olend sarnaneb teie valitud loomaga, kes on prit valitud keskkonnast, mis mrab tema statistikaplokis teatud tunnused. Olend kaob, kui ta langeb 0 lgipunktini vi kui loits lpeb.
Olend on sinu ja su kaaslaste liitlane. Vitluses jagab olend teie algatuste arvu, kuid ta vtab oma jrgu kohe prast teie oma. See tidab teie suulisi kske (teil ei ole vaja midagi teha). Kui te loitsu ei tee, teeb see Dodge'i toimingu ja kasutab oma liigutust ohu vltimiseks.
Krgematel tasemetel: kui teete selle loitsu 3. vi krgema taseme loitsupesa abil, kasutage statistikaplokis krgemat taset, kus loitsu tase kuvatakse.

Druid

Tugev tuul (20 miili tunnis) puhub teie mber 10 jala raadiuses ja liigub koos teiega, jdes teie keskele. Tuul kestab loitsu ajal.
Tuulel on jrgmised mjud:
• kurdistab teid ja teisi olendeid oma piirkonnas.
• See kustutab oma piirkonnas kaitsmata leegid, mis on trvik. -suurused vi viksemad.
• See kaitseb vlja auru, gaasi ja udu, mida tugev tuul vib hajutada.
• Piirkond on raske maastik teistele olenditele peale teie.
• Kaugusrelvade rnnakute rnderullid on ebasoodsad, kui rnnakud mduvad tuulest vi tuulest.

Druid


natuke mblikuvrku

Te kujutate enda valitud kohas, mis jb levialasse, vlja paksu, kleepuva v massi. Vrgud tidavad sellest kohast 20-jalase kuubi kogu selle aja jooksul. Vred on raskel maastikul ja varjavad kergelt oma ala.
Kui vrgud ei ole ankurdatud kahe tahke massi (nt seinad vi puud) vahele vi kihiti le pranda, seina vi lae, variseb vljameldud vrk ise kokku, ja loits lpeb teie jrgmise kigu alguses. Lamedale pinnale asetatud vrkude sgavus on 5 jalga.
Iga olend, kes alustab vrkudest oma jrjekorda vi kes siseneb nendesse oma kigu ajal, peab sooritama osavust sstva viske. Ebannestunud salvestamise korral hoitakse olend kinni seni, kuni ta on vrkudesse jnud vi kuni ta vabaneb.
Vrkude poolt vaoshoitud olend saab kasutada oma toiminguid, et kontrollida teie igekirja salvestamise DC tugevust. Kui see nnestub, siis seda enam ei piirata.
Vred on tuleohtlikud. Iga 5 jala pikkune tulega kokkupuutunud vre kuubik pleb ra 1 ringiga, tekitades 2d4 tulekahjustusi igale olendile, kes tules oma kiku alustab.

Druid

Vite vaenlase pimestada vi kurdiks teha. Phiseaduse psteviske tegemiseks vali 1 olend, keda ned levialas. Kui see ebannestub, tehakse sihtmrk kogu ajaks pimedaks vi kurdituks (teie valik). Iga oma kigu lpus saab sihtmrk sooritada phiseaduse psteviske. Kui loits nnestub, siis loits lppeb.

Krgematel tasemetel: kui teete selle loitsu, kasutades 3. vi krgema taseme loitsupesa, saate igal pesatasemel sihtida 1 tiendava olendi 2. kohal.

Druid

nputis soola ja ks vasetkk asetatakse igale laiba silmale, mis peab sinna jma kogu ajaks

Sa puudutad surnukeha vi muid jnuseid. Aja jooksul on sihtmrk kaitstud lagunemise eest ega saa muutuda surnuks.
Loits pikendab thusalt ka sihtmrgi surnust leststmise aega, kuna selle loitsu mju all veedetud pevi ei arvestata loitsude ajalimiit, nagu tsta surnud.

Druid

spetsiaalselt mrgistatud pulgad, luud vi sarnased mrgid, mille vrtus on vhemalt 25 gp

Kalliskividega inkrusteeritud pulgakesi visates, draakoni luid veeretades, ehitud kaarte laotades vi mnda muud ennustamisvahendit kasutades saate tulemuste kohta ende teispoolsalt ksuselt konkreetsest tegevusest, mida kavatsete jrgmise 30 minuti jooksul ette vtta. DM valib jrgmiste vimalike ennete hulgast.
Wal, heade tulemuste jaoks
Hda, halbade tulemuste jaoks
Hda ja hda, nii heade kui ka halbade tulemuste eest
Mitte midagi, tulemuste eest, mis pole eriti head vi halvad.
Loits ei nita ei vta arvesse vimalikke asjaolusid, mis vivad tulemust muuta, niteks tiendavate loitsude sooritamine vi kaaslase kaotus vi kasu.
Kui loitsite enne jrgmise pika puhkeaja lpetamist kaks vi enam korda, kumulatiivne 25-protsendiline vimalus iga casting prast esimest juhusliku nidu saamist. DM teeb selle rulli salaja.

Druid

rubiinitolm vrtusega 50 gp, mida loits kulutab

Objektist, mida puudutate, eraldub leek, mis on trviku heledusega samavrne. Efekt neb vlja nagu tavaline leek, kuid see ei tekita soojust ega kasuta hapnikku. Pideva leegi saab katta vi peita, kuid mitte summutada ega kustutada.

Druid

[1/2]

nputis rauapulbrit

Paned olendi vi objekti, mida nete levialas, aja jooksul suuremaks vi viksemaks. Valige olend vi ese, mida ei kanta ega kanna. Kui sihtmrk ei taha, vib see teha phiseaduse psteviske. nnestumisel pole loits mingit mju.
Kui sihtmrk on olend, muutub kik, mida ta kannab ja kaasas kannab, suurust. Kik mjutatud olendi poolt maha kukkunud esemed naasevad korraga normaalsuurusele.
Suurenda. Sihtmrgi suurus kahekordistub kigis mtmetes ja selle kaal korrutatakse kaheksaga. See kasv suurendab selle suurust he kategooria vrra niteks keskmisest suureni. Kui sihtmrgi suuruse kahekordistamiseks ei ole piisavalt ruumi, saavutab olend vi objekt olemasolevas ruumis maksimaalse vimaliku suuruse. Kuni loitsu lpuni on sihtmrgil eelised ka tugevuse kontrollimisel ja ju kokkuhoidmisel. Samuti kasvavad sihtmrgi relvad uuele suurusele vastavaks. Kui neid relvi suurendatakse, tekitab sihtmrgi rnnak nendega 1d4 lisakahju.
Vhenda. Sihtmrgi suurus on kigis mtmetes poole vrra viksem ja selle

Druid

[2/2]

nputis rauapulbrit

kaal vheneb kaheksandikuni normaalsest. See vhendamine vhendab selle suurust he kategooria vrra niteks keskmisest vikeseks. Kuni loitsu lpuni on mrklaual miinuseid ka tugevuskontrollide ja tugevust sstvate visete puhul. Samuti kahanevad sihtmrgi relvad, et need vastaksid uuele suurusele. Kuigi neid relvi vhendatakse, tekitavad sihtmrgi rnnakud nendega 1 d4 vrra vhem kahju (see ei saa vhendada kahju alla 1).

Druid

natuke rasva, npuotsatis vvlit ja pulbristatud raua tolm

5 jala lbimduga tulekera ilmub teie valitud asustamata ruumi levialasse ja kestab kogu selle aja. Iga olend, kes lpetab oma prde sfrist 5 jala kaugusel, peab sooritama osavust sstva viske. Olend saab ebannestunud pstmisel 2d6 tulekahjustust vi eduka pstmise korral poole vhem.
Boonustegevusena saate kera liigutada kuni 30 jala krgusele. Kui rammid kera olendisse, peab see olend sooritama pstva viske kera kahjustuse vastu ja kera lpetab selle prde liikumise.
Kui liigutate kera, saate suunata selle le kuni 5 jala krguste tkete ja hppa see le kuni 10 jala laiuste svendite. Kera stab kergestisttivad esemed, mida ei kanta ega kanta, ning heidab eredat valgust 20 jala raadiuses ja hmarat valgust veel 20 jala vrra.
Krgematel tasemetel: kui teete selle loitsu kasutades loitsupesa 3. tasemel vi krgemal, suureneb kahju 1d6 vrra iga 2. tasemest krgema pesa taseme kohta.

Druid

Loote kolm tulekiirt ja viskate need leviulatuses olevate sihtmrkide pihta. Vite visata need he vi mitme sihtmrgi pihta.
Tehke iga kiir jaoks kaugusloitsusrnnak. Lgi korral saab sihtmrk 2d6 tulekahjustust.
Krgematel tasemetel: kui kasutate seda loitsu, kasutades 3. vi krgema taseme loitsupesa, loote iga krgema taseme kohta he lisakiire 2.

Druid


Ilmub 10 jala krguse ja 60 jala raadiusega silindri kujuline tormipilv, mille keskpunkt on 100 jala krgusel otse enda kohal. Loits ebannestub, kui te ei ne hus kohta, kuhu tormipilv viks tekkida (niteks kui olete ruumis, kuhu pilv ei mahu).
Loitsu tegemisel valige punkt, mida nete levialas. Selle punktini vilgub pilvest alla vlgunool. Iga olend, kes on sellest punktist 5 jala raadiuses, peab sooritama osavuse sstva viske. Olend saab ebannestunud salvestusel vlgukahjustusi 3x10 vi eduka pstmise korral poole vhem. Igal kigul kuni loitsu lpuni saate oma toiminguga uuesti vlku sel viisil maha kutsuda, sihites sama vi erinevat punkti.
Kui viibite selle loitsu tegemise ajal ues tormistes tingimustes, loits annab uue tormi loomise asemel kontrolli olemasoleva tormi le. Sellistes tingimustes suureneb loitsu kahjustus 1d10 vrra.
Krgematel tasemetel: kui teete selle loitsu, kasutades 4. vi krgema taseme loitsupesa, suureneb kahju iga pesa taseme kohta 1d10 vrra. le 3.

Druid

Te kutsute vlja fey vaimud, kes vtavad metsaliste kuju ja ilmuvad vabadesse kohtadesse, mida nete levialas. Valige kuvatava jaoks ks jrgmistest suvanditest.
• ks vljakutseloom, reiting 2 vi madalam
• Kaks metsalist vljakutse reiting 1 vi madalam
• Neli vljakutset, hinne 1 /2 vi madalam
• Kaheksa metsalist, kelle hinnang on 1/4 vi madalam.
Iga metsalist peetakse ka haledaks ja ta kaob, kui ta langeb 0 lgipunktini vi kui loits lpeb.
kutsutud olendid on sinu ja su kaaslaste vastu sbralikud. Roll initsiatiivi kutsutud olendite rhmana, millel on oma kigud. Nad jrgivad kiki suulisi ksklusi, mille neile annate (teie ei nua midagi). Kui te neile ksklusi ei anna, kaitsevad nad end vaenulike olendite eest, kuid muidu ei tee midagi. DM-is on olendite statistika.
Krgematel tasemetel: kui loitsute teatud krgema taseme loitsupesadega, valite he laltoodud vljakutsumisvalikutest ja ilmub rohkem olendeid kaks korda sama palju 5. taseme pesaga, kolm korda rohkem 7. taseme pesaga ja neli korda rohkem 9. taseme pesaga.

Druid

Saate luua 45 naela toitu ja 30 gallonit vett maapinnale vi levialasse jvatesse konteineritesse, millest piisab kuni viieteistkmne humanoidi vi viie ratsa lalpidamiseks 24 tunni jooksul. Toit on mahe, kuid toitev ja rikneb, kui seda ei sda 24 tunni prast. Vesi on puhas ja ei lhe halvaks.

Druid

60 jala raadiusega valgussfr levib teie valitud levialas olevast punktist. Kera on ere valgus ja heidab hmarat valgust veel 60 jala vrra.
Kui valisite punkti objektil, mida hoiate vi mida ei kanta ega kanta, siis valgus paistab objektist koos ja liigub koos sellega. seda. Mjutatud objekti tielik katmine lbipaistmatu esemega, nagu kauss vi kiiver, blokeerib valguse.
Kui mni selle loitsu ala kattub pimedusalaga, mille on tekitanud loits vi madalam, siis loits, mis li loitsu. pimedus hajub.

Druid

Valige levialas mis tahes olend, objekt vi maagiline efekt. Mis tahes 3. vi madalama taseme loits sihtmrgil lpeb. Iga 4. vi krgema taseme loitsu puhul kontrollige oma igekirjaoskust kasutades oskusi. DC vrdub 10 + loitsu tase. Eduka kontrolli korral loits lppeb.
Krgematel tasemetel: kui kasutate seda loitsu 4. vi krgema taseme loitsupesa abil, lpetate automaatselt loitsu mju sihtmrgile, kui loitsu tase on vrdne teie kasutatud loitsupesa tasemega vi sellest viksem.

Druid

tkk obsidiaani

Valige punkt, mida nete levialas maapinnal. Purskkaev maa ja kivi purskkaev purskab 20-jalase kuubiku keskel selle punkti keskel. Iga olend sellel alal peab sooritama osavust sstva viske. Olend saab ebannestunud salvestusel 3d12 kahjustust vi eduka salvestuse korral poole vhem kahju. Lisaks muutub maapind selles piirkonnas raskeks maastikuks, kuni see puhastatakse. Iga 5-suu ruutmeetri suuruse alaosa ksitsi puhastamiseks kulub vhemalt 1 minut.
Krgematel tasemetel: kui kasutate seda loitsu 4. vi krgema taseme loitsupesa abil, kahju suureneb 1d12 vrra iga pesa taseme kohta, mis on krgem kui 3.

Druid

nputis surnuaia mustust

Puudutate valmisolendit ja paned selle kataleptilisse olekusse, mida ei saa surmast eristada.
Loitsu kestuse jooksul vi seni, kuni kasutate toimingut sihtmrgi puudutamiseks ja loitsu, sihtmrgist loobumiseks. nib olevat surnud kigi vlisvaatluste ja sihtmrgi staatuse mramiseks kasutatavate loitsude jaoks. Sihtmrk on pimestatud ja tvimetu ning selle kiirus langeb 0-ni. Sihtmrk on vastupidav kikidele kahjustustele, vlja arvatud pshilised kahjustused. Kui sihtmrk on loitsu tegemise ajal haigestunud vi mrgitatud vi loitsu mju all olles haigestunud vi mrgitatud, ei avalda haigus ja mrk mju enne, kui loits lpeb.

Druid

Puudutate nooli vi polte sisaldavat vrinat. Kui sihtmrki tabab kaugrelva rnnak, kasutades vrinast tmmatud laskemoona, saab sihtmrk tiendava 1d6 tulekahjustuse. Loitsu maagia lpeb laskemoonaga, kui see tabab vi mda lheb, ja loits lpeb siis, kui vrinast on tmmatud kaksteist laskemoona.
Krgematel tasemetel: kui teete selle loitsu Kui kasutate 4. vi krgema taseme loitsupesa, suureneb laskemoona tkkide arv, mida saate selle loitsuga mjutada, kahe vrra iga pesa taseme kohta, mis on krgemal kui 3.

Druid

natuke marli ja tkike suitsu

Muudate valmis olendi, mida puudutate, koos kigega, mida ta kannab ja kannab, selleks ajaks uduseks pilveks. Loits lpeb, kui olend langeb 0 lgipunktini. Kehatut olendit see ei mjuta.
Sel kujul on sihtmrgi ainus liikumisviis 10 jala suurune lennukiirus. Sihtmrk vib siseneda ja hivata teise olendi ruumi. Sihtmrk on vastupidav mittemaagilistele kahjustustele ning sellel on eelised tugevuse, osavuse ja phiseaduse pstmise visete puhul. Sihtmrk vib lbida vikseid auke, kitsaid avasid ja isegi lihtsaid pragusid, kuigi see kohtleb vedelikke nii, nagu need oleksid tahked pinnad. Sihtmrk ei saa kukkuda ja jb hus hljuma isegi siis, kui ta on uimastatud vi muul viisil tvimetu.
Udupilve kujul ei saa sihtmrk rkida ega esemetega manipuleerida ning kik objektid, mida ta kandis vi hoidis, vivad seda teha. ei tohi maha visata, kasutada ega muul viisil suhelda. Sihtmrk ei saa rnnata ega loitsu teha.

Druid


Lagritsajuure raseerimine

Valige valmis olend, keda nete levialas. Kuni loitsu lpuni kahekordistub sihtmrgi kiirus, ta saab AC-le +2 boonuse, tal on eelis osavuse pstvate visete puhul ja ta saab igal oma kigul lisatoimingu. Seda toimingut saab kasutada ainult rnnakuks (ainult he relva rnnak), kriipsuks, lahtihendamiseks, peitmiseks vi objekti kasutamiseks.
Kui loits lpeb, ei saa sihtmrk liikuda ega toiminguid teha enne, kui on jrgmine kord. prake, kui letargialaine sellest le kib.

Druid

natuke karusnahka ja merevaigust, kristallist vi klaasist varras

Vlgulk, mis moodustab 100 jala pikkuse ja 5 jala laiuse joone, paiskub sinust vlja teie valitud suunas. Iga olend rivis peab sooritama osavust sstva viske. Olend saab ebannestunud pstmisel vlgukahjustusi 8d6 vi eduka pstmise korral poole vhem.
Vlk stab piirkonnas kergestisttivad esemed, mida ei kanta ega kaasas.
Krgematel tasemetel : kui kasutate seda loitsu, kasutades 4. vi krgema taseme loitsupesa, suureneb kahju 1 d6 vrra iga 3. tasemest krgema pesa kohta.

Druid

Astute kiviesemesse vi pinnale, mis on piisavalt suur, et oma keha tielikult mahutada, sulatades nii ennast kui ka kogu kaasasolevat varustust kiviga kogu aeg. Liikumist kasutades astud kivisse kohta, mida saad puudutada. Mitte miski teie kohalolekust ei j mittemaagiliste meeltega nhtavaks ega muul viisil tuvastatavaks.
Kui olete kiviga hendatud, ei ne te, mis toimub vljaspool seda, ja kik tarkuse (taju) kontrollid, mida teete vljaspool seda helide kuulmiseks, on ebasoodsad. . Jte aja mdumisest teadlikuks ja vite kivisse sulandudes enda peale loitsu teha. Saate kasutada oma liigutust kivilt lahkumiseks, kuhu selle sisenesite, mis lpetab loitsu. Muidu te ei saa liikuda.
Vike fsiline vigastus kivile ei kahjusta teid, kuid selle osaline hvimine vi kuju muutumine (nii, et te ei mahu enam selle sisse) ajab teid vlja ja tekitab 6d6 segamist. kahju teile. Kivi tielik hvitamine (vi muundumine teiseks aineks) ajab teid vlja ja tekitab teile 50 umbkahju. Vljasaatmise korral langete khuli thjale kohale, mis on kige lhemal sellele, kuhu te esimest korda sisenesite.

Druid

See loits suunab elujudu teatud piirkonna taimedesse. Loitsule on kaks vimalikku kasutusvimalust, mis annavad kas kohese vi pikaajalise kasu.
Kui loitsite selle loitsu he toiminguga, valige punkt, mis asub vahemikus. Kik tavalised taimed 100 jala raadiuses selle punkti keskpunktis muutuvad paksuks ja vsastunud. Olend, kes liigub lbi ala, peab kulutama 4 jalga liikumist iga 1 jala kohta, mida ta liigub.
Saate loitsupiirkonnas he vi mitu mis tahes suurusega piirkonda mjutada.
Kui loitsite selle loitsu le 8 tundi, rikastate maad. Kik poole miili raadiuses asuvad taimed, mille keskpunkt on levialasse jv punkt, rikastuvad heks aastaks. Taimed annavad koristamisel kaks korda tavaprasest toidukoguse.

Druid

Kogu teie puudutatud olend on vastupidav hele teie valitud kahjustustbile: hape, klm, tuli, vlk vi ike.

Druid

nputis tolmu ja paar tilka vett

Kuni loitsu lpuni sajab jklma vihma ja lrtsi 20 jala krguses silindris, mille raadius on 40 jala, mille keskpunkt on teie valitud levialas. Piirkond on tugevalt varjatud ja piirkonna lahtised leegid on summutatud.
Piirkonna maapind on kaetud libeda jga, mis muudab maastiku raskeks. Kui olend siseneb prdel esimest korda loitsu alale vi alustab seal oma pret, peab ta sooritama osavuse sstva viske. Ebannestunud pstmisel kukub see khuli.
Kui olend keskendub loitsualale, peab olend sooritama eduka phiseaduse psteviske teie loitsu pstmise DC vastu vi kaotama keskendumisvime.

Druid

tilk melassi

Sa muudad aega kuni kuue enda valitud olendi mber 40 jala pikkuses kuubis. Iga mrklaud peab nnestuma Wisdomi pstevise vi olema sellest loitsust kogu kestuse jooksul mjutatud.
Mjutatud sihtmrgi kiirus vheneb poole vrra, AC ja osavuse pstevisetele kulub -2 karistus ning ta ei saa kasutada reaktsioone. See omakorda vib kasutada kas tegevust vi boonustoimingut, mitte mlemat. Olenemata olendi vimetest vi maagilistest esemetest ei saa ta oma kigu jooksul sooritada rohkem kui hte lhivitlust vi kaugusrnnakut.
Kui olend ritab loitsida loitsimise ajaga 1 tegevus, viska d20. 11 vi krgemal ei kehti loits enne olendi jrgmist kiku ja olend peab loitsu lpuleviimiseks kasutama sellel kigul oma tegevust. Kui see ei nnestu, on loits raisatud.
Sellest loitsust mjutatud olend teeb oma kigu lpus veel he Tarkuse pstva viske. Eduka salvestamise korral mju lpeb.

Druid

Immutate taimi endast 30 jala raadiuses piiratud tundlikkuse ja animatsiooniga, andes neile vimaluse teiega suhelda ja teie lihtsaid kske tita. Saate ksida taimi viimase peva jooksul loitsupiirkonnas toimunud sndmuste kohta, hankides teavet mdunud olendite, ilma ja muude asjaolude kohta.
Samuti saate muuta taimekasvust tingitud keerulise maastiku (nt tihnikud ja alustaimestik) maapinnaks. tavaline maastik, mis kestab kaua. Vi vite muuta tavalise maastiku, kus taimed asuvad, keeruliseks maastikuks, mis kestab kaua, phjustades niteks viinapuud ja oksad jlitajaid takistamas.
Taimed vivad teie nimel DM rangemisel muid lesandeid tita. Loits ei vimalda taimedel end vlja juurida ja ringi liikuda, kuid nad saavad vabalt liigutada oksi, kluseid ja varsi.
Kui piirkonnas on mni taim, saate temaga suhelda nii, nagu oleks teil hine keel. , kuid te ei omanda maagilist vimet seda mjutada.
See loits vib panna pimumise loitsuga loodud taimed vabastama vaoshoitud olendi.

Druid

mdamuna vi mitu skunkkapsalehte

Loote 20 jala raadiusega kollase, iiveldava gaasiga sfri, mille keskpunkt on levialasse jv punkt. Pilv levib mber nurkade ja selle ala on tugevalt varjatud. Pilv psib hus nii kaua.
Iga olend, kes on oma kigu alguses tielikult pilves, peab sooritama phiseaduse psteviske mrgi vastu. Ebannestunud salvestamise korral kulutab olend oma tegevuse, mis omakorda tmbub ja kerib. Olendid, kes ei pea hingama vi on mrgile immuunsed, saavutavad selle pstva viske automaatselt edu.
Mdukas tuul (vhemalt 10 miili tunnis) hajutab pilve prast 4 ringi. Tugev tuul (vhemalt 20 miili tunnis) hajutab selle prast 1 ringi.

Druid


tilk vett

Te loote veelaine, mis langeb levialas olevale alale. Ala vib olla kuni 30 jalga pikk, kuni 10 jalga lai ja kuni 10 jalga pikk. Iga olend sellel alal peab sooritama osavust sstva viske. Ebannestunud pstmise korral saab olend 4d8 lgikahju ja ta kukub maha. Eduka pstmise korral saab olend poole vhem kahju ega ole altid. Seejrel levib vesi maapinnal igas suunas, kustutades kaitsmata leegid oma piirkonnas ja 30 jala raadiuses ning seejrel kaob.

Druid

tilk vett

Loote maapinnale veeseina kohta, mida nete levialas. Saate teha seina kuni 30 jala pikkuse, 10 jala krguse ja 1 jala paksuse vi kuni 20 jala lbimduga, 20 jala krguse ja 1 jala paksuse rngasseina. Sein kaob, kui loits lpeb. Mri ruum on keeruline maastik.
Iga kaugrelva rnnak, mis siseneb mri ruumi, on rnderullil ebasoodne ja tulekahjustus vheneb poole vrra, kui tuleefekt lbib mri sihtmrgini judmiseks. Seina lbivad klmakahjustused tekitavad loitsud phjustavad seinaosa, mida need lbivad, jtumist (vhemalt 5-meetrine osa on klmunud). Igal 5-jalasel klmutatud ligul on AC 5 ja 15 lgipunkti. Klmutatud ligu vhendamine 0 lgipunktini hvitab selle. Kui sektsioon hvib, ei tida seina vesi seda.

Druid

lhike pilliroog vi krretkk

See loits annab kuni kmnele tegutsemisvimelisele olendile, keda nete levialas, vime vee all hingata kuni loitsu lpuni. Mjutatud olendid silitavad ka oma tavaprase hingamise.

Druid

korgitkk

See loits annab vimaluse liikuda le mis tahes vedela pinna nagu vesi, hape, muda, lumi, vesiliiv vi laava nagu see oleks kahjutu tahke pinnas (sulalaavat letavad olendid vivad siiski kahju saada kuumus). Kuni kmme soovivat olendit, mida vite nha leviulatuses, omandavad selle vimaluse kogu ajaks.
Kui teie sihtmrgiks on vedelikku sukeldunud olend, kannab loits sihtmrki vedeliku pinnale kiirusega 60 jalga ringi kohta.

Druid

pisike lehvik ja eksootilist pritolu sulg

Tugeva tuule sein tuseb maapinnast teie valitud kohas. Saate teha seina kuni 50 jala pikkuse, 15 jala krguse ja 1 jala paksuse. Saate seina kujundada mis tahes valitud viisil, kui see moodustab he pideva tee piki maad. Sein kestab kogu aja.
Kui mr ilmub, peab iga olend oma piirkonnas sooritama ju kokkuhoiuviske. Olend saab ebannestunud pstmisel 3d8 kahjustust vi nnestunud pstmisel poole vhem.
Tugev tuul hoiab udu, suitsu ja muud gaasid eemal. Vikesed vi viksemad lendavad olendid vi esemed ei pse seinast lbi. Seina sisse toodud lahtised kerged materjalid lendavad lespoole. Nooled, poldid ja muud tavalised mri taha lastud mrsud kalduvad lespoole ja lhevad automaatselt mda. (Hiiglaste vi piiramismootorite visatud rahnud ja sarnased mrsud ei ole mjutatud.) Gaasilised olendid ei pse sellest lbi.

Druid

[1/2]

tilk verd, tkk liha ja nputis luutolmu

See loits loob surnud teenija. Valige levialas oleva keskmise vi vikese humanoidi hunnik luid vi laip. Sinu loits immutab sihtmrki elu rpase matkimisega, tstes selle les surnud olendina. Sihtmrgist saab luukere, kui valisite luud, vi zombi, kui valisite laiba (DM-is on olendi mngu statistika).
Igal oma kigul saate kasutada boonustoimingut, et anda vaimselt ksuks mis tahes olendit, kellega koos lite. seda loitsu, kui olend asub teist 60 jala raadiuses (kui juhite mitut olendit, saate kskida hte vi kiki neid korraga, andes igahele sama ksu). Sina otsustad, millise toimingu olend teeb ja kuhu ta jrgmise kigu ajal liigub, vi saad anda ldise ksu, niteks valvata teatud kambrit vi koridori. Kui te kske ei anna, kaitseb olend end ainult vaenulike olendite eest. Kui olend on saanud ksu, jtkab olend selle titmist, kuni tema lesanne on tidetud.
Olend on 24 tunni jooksul sinu kontrolli all, prast mida ta lakkab titmast htegi ksku, mille oled talle andnud. Et olendi le veel 24 tundi kontrolli all

Druid

[2/2]

tilk verd, tkk liha ja nputis luutolmu

hoida, peate enne praeguse 24-tunnise perioodi lppu seda olendit uuesti tegema. Selline loitsu kasutamine kinnitab teie kontrolli kuni nelja olendi le, mille olete selle loitsuga animeerinud, selle asemel, et animeerida uut.
Krgematel tasemetel: kui teete selle loitsu loitsupesa abil 4. vi krgemal tasemel, animeerite vi taastate kontrolli kahe tiendava surnud olendi le igas pesas, mis on krgemal kui 3. Iga olend peab prinema erinevast surnukehast vi luuhunnikust.

Druid

natuke marli ja tkike suitsu

Muudate valmis olendi, mida puudutate, koos kigega, mida ta kannab ja kannab, selleks ajaks uduseks pilveks. Loits lpeb, kui olend langeb 0 lgipunktini. Kehatut olendit see ei mjuta.
Sel kujul on sihtmrgi ainus liikumisviis 10 jala suurune lennukiirus. Sihtmrk vib siseneda ja hivata teise olendi ruumi. Sihtmrk on vastupidav mittemaagilistele kahjustustele ning sellel on eelised tugevuse, osavuse ja phiseaduse pstmise visete puhul. Sihtmrk vib lbida vikseid auke, kitsaid avasid ja isegi lihtsaid pragusid, kuigi see kohtleb vedelikke nii, nagu need oleksid tahked pinnad. Sihtmrk ei saa kukkuda ja jb hus hljuma isegi siis, kui ta on uimastatud vi muul viisil tvimetu.
Udupilve kujul ei saa sihtmrk rkida ega esemetega manipuleerida ning kik objektid, mida ta kandis vi hoidis, vivad seda teha. ei tohi maha visata, kasutada ega muul viisil suhelda. Sihtmrk ei saa rnnata ega loitsu teha.

Druid

Tervendav energia kiirgab sinust 30 jala raadiusega auras. Kuni loitsu lpuni liigub aura koos sinuga, keskendudes sulle. Saate kasutada boonustoimingut, et panna ks auras olev olend (kaasa arvatud sina) 2d6 tabamuspunkti tagasi vitma.

Druid


Mittemaagilisest relvast, mida puudutate, saab maagiline relv. Valige ks jrgmistest kahjustuste tpidest hape, klm, tuli, vlk vi ike. Relval on kogu kestuse jooksul +1 boonus rndevisetite eest ja lmisel tekitatakse valitud tpi lisakahjustusi 1d4.
Krgematel tasemetel: kui teete selle loitsu loitsu abil 5. vi 6. taseme pesa, suureneb rndevisemise boonus +2-ni ja lisakahju 2d4-ni. Kui kasutate 7. vi krgema taseme loitsupesa, suureneb boonus +3-ni ja lisakahju 3d4-ni.

Druid

teemante vrtusega 300 gp, mida loits kulutab

Sa puudutad olendit, kes on viimase minuti jooksul surnud. See olend naaseb ellu he tabamuspunktiga. See loits ei saa vanadusse surnud olendit ellu kutsuda ega taastada htegi puuduvat kehaosi.

Druid

See loits suunab elujudu teatud piirkonna taimedesse. Loitsule on kaks vimalikku kasutusvimalust, mis annavad kas kohese vi pikaajalise kasu.
Kui loitsite selle loitsu he toiminguga, valige punkt, mis asub vahemikus. Kik tavalised taimed 100 jala raadiuses selle punkti keskpunktis muutuvad paksuks ja vsastunud. Olend, kes liigub lbi ala, peab kulutama 4 jalga liikumist iga 1 jala kohta, mida ta liigub.
Saate loitsupiirkonnas he vi mitu mis tahes suurusega piirkonda mjutada.
Kui loitsite selle loitsu le 8 tundi, rikastate maad. Kik poole miili raadiuses asuvad taimed, mille keskpunkt on levialasse jv punkt, rikastuvad heks aastaks. Taimed annavad koristamisel kaks korda tavaprasest toidukoguse.

Druid

teemante vrtusega 300 gp, mida loits kulutab

Sa puudutad olendit, kes on viimase minuti jooksul surnud. See olend naaseb ellu he tabamuspunktiga. See loits ei saa vanadusse surnud olendit ellu kutsuda ega taastada htegi puuduvat kehaosi.

Druid

Nekromantiline energia uhub le teie valitud olendi, keda nete levialas, thjendades sellest niiskust ja elujudu. Sihtmrk peab sooritama phiseadust pstva viske. Ebannestunud salvestamisel saab sihtmrk 8d8 nekrootilist kahju vi eduka salvestuse korral poole vhem kahju. See loits ei mjuta elutuid ega konstruktsioone.
Kui sihite taimeolendit vi maagilist taime, teeb see psteviske ebasoodsalt ja loits kahjustab seda maksimaalselt.
Kui sihite mittemaagilist taime see ei ole olend, niteks puu vi psas, ei tee ta pstvat viset, see lihtsalt nrbub ja sureb.
Krgematel tasemetel: kui teete seda loitsu kasutades 5. taseme vi krgema loitsupesa korral suureneb kahju 1 d8 vrra iga pesa taseme kohta, mis on le 4. taseme.

Druid

Pate vluda olendit, mida nete levialas. See peab sooritama Wisdomi pstva viske ja teeb seda kasulikult, kui teie vi teie kaaslased sellega vitlete. Kui pstev vise ebannestub, vlub see sind seni, kuni loits lpeb vi kuni sina vi su kaaslased sellele midagi kahjulikku ei tee. Vlutud olend on sinu vastu sbralik. Kui loits lpeb, teab olend, et sina ta vlusid.
Krgematel tasemetel: kui loitsu teed 5. vi krgema taseme loitsupesa abil, saad sihtida hte tiendavat olendit. iga pesa tase le 4. Olendid peavad asuma ksteisest 30 jala kaugusel, kui neid sihite.

Druid

[1/2]

kolm phklikoort

See loits rndab ja vnab olendite meeli, tekitades luulu ja kutsudes esile kontrollimatuid tegevusi. Iga olend 10 jala raadiusega sfris, mille keskmes on teie valitud punkt, peab selle loitsu sooritamisel sooritama Wisdomi psteviske vi olema sellest mjutatud.
Mjutatud sihtmrk ei saa reageerida ja peab veerema. a d10 iga prde alguses, et mrata kindlaks oma kitumine sellel prdel.
1: Olend kasutab kogu oma liikumist juhuslikus suunas liikumiseks. Suuna mramiseks veeretage d8 ja mrake igale matriitsi kljele suund. Olend ei tee sellel prdel tegevust.
2-6: olend ei liigu ega tee sellel prdel midagi.
7-8: Olend kasutab oma tegevust, et sooritada lhivitlusrnnak juhusliku vastu. sihikindel olend tema keulatuses. Kui tema keulatuses pole htegi olendit, ei tee olend sel korral midagi.
9-10: Olend vib normaalselt tegutseda ja liikuda. Prete lpus vib mjutatud sihtmrk sooritada Wisdomi psteviske. Kui see nnestub, lpeb see efekt selle sihtmrgi puhul.
Krgematel tasemetel:

Druid

[2/2]

kolm phklikoort

kui kasutate seda loitsu, kasutades 5. vi krgema taseme loitsupesa, suureneb sfri raadius 5 jala vrra. iga pesa 4. kohal.

Druid

Kutsute vlja elementaalid, mis ilmuvad hivamata kohtades, mida nete levialas. Valite kuvatava jaoks he jrgmistest valikutest.
• ks vljakutse reitingu 2 elementi vi madalam
• Kaks vljakutse reitingu 1 elementi vi madalam
• Neli vljakutse reitingu elementi 1 /2 vi madalam
• Kaheksa elementaali vljakutse reitinguga 1/4 vi madalam.
Selle loitsu poolt vlja kutsutud element kaob, kui see langeb 0 lgipunktini vi kui loits lpeb.
Vljakutsutud olendid on sinu ja su kaaslaste vastu sbralikud. Roll initsiatiivi kutsutud olendite rhmana, millel on oma kigud. Nad jrgivad kiki suulisi ksklusi, mille neile annate (teie ei nua midagi). Kui te neile ksklusi ei anna, kaitsevad nad end vaenulike olendite eest, kuid muidu ei vta midagi ette.
DM-is on olendite statistika.
Krgematel tasemetel: kui loitsu kasutate teatud krgema taseme loitsupesasid, valite he laltoodud vljakutsumisvalikutest ja ilmub rohkem olendeid 6. taseme pesaga kaks korda rohkem ja 8. taseme pesaga kolm korda rohkem .

Druid


ks holly berry iga kutsutud olendi kohta

Kutsute vlja fey olendid, kes ilmuvad vabasse kohta, mida nete levialas. Valige ks jrgmistest suvanditest, mis kuvatakse.
• ks jnglane olend, kelle vljakutse reiting on 2 vi madalam
• Kaks jhkrat olendit, kellel on vljakutse reiting 1 vi madalam
• Neli jhkrat olendit vljakutse hinnang 1/2 vi madalam
• Kaheksa olendit vljakutse reitinguga 1/4 vi madalam
Kutsutud olend kaob, kui ta langeb 0 lgipunktini vi kui loits lpeb.
Kutsutud olendid on sinu ja su kaaslaste vastu sbralikud. Roll initsiatiivi kutsutud olendite rhmana, kellel on oma kigud. Nad jrgivad kiki suulisi ksklusi, mille neile annate (teie ei nua midagi). Kui te neile ksklusi ei anna, kaitsevad nad end vaenulike olendite eest, kuid muidu ei vta midagi ette.
DM-is on olendite statistika.
Krgematel tasemetel: kui loitsu kasutate teatud krgema taseme loitsupesasid, valite he laltoodud vljakutsumisvimalustest ja ilmub rohkem olendeid 6. taseme pesaga kaks korda rohkem ja 8. taseme pesaga kolm korda rohkem.

Druid

[1/3]

tilk vett ja npuotsatis tolmu

Kuni loitsu lpuni kontrollite vabalt seisvat vett teie valitud alal, mille klg on kuni 100 jala kaugusel. Selle loitsu tegemisel saate valida he jrgmistest efektidest. Oma kigul saate korrata sama efekti vi valida mne muu.
leujutus: phjustate piirkonna kogu seisva vee veetaseme tusu kuni 20 vrra. jalad. Kui ala hlmab kallast, valgub leujutusvesi kuivale maale.
Kui valite piirkonna suures veekogus, loote selle asemel 20 jala krguse laine, mis levib piirkonna hest servast teine ja jookseb siis alla. Kik suured vi viksemad sidukid laineteel kantakse sellega teisele poole. Kigil suurtel vi viksematel sidukitel, mida laine tabab, on mbermineku tenosus 25 protsenti.
Veetase psib krgel, kuni loits lpeb vi valite mne muu efekti. Kui see efekt tekitas laine, kordub laine teie jrgmise prde alguses, kuni leujutuse efekt kestab.
Vesiosa: paned vee piirkonnas lahku ja tekitad kraavi. Kaevik ulatub le loitsuala ja eraldunud vesi moodustab mlemale poole seina. Kaevik jb alles,

Druid

[2/3]

tilk vett ja npuotsatis tolmu

kuni loits lpeb vi valite mne muu efekti. Seejrel titub vesi jrgmise ringi jooksul aeglaselt kraavi, kuni normaalne veetase taastub.
Voolu mbersuunamine: paned piirkonnas voolava vee liikuma teie valitud suunas. , isegi kui vesi peab voolama le takistuste, mda seinu vi muus ebatenolises suunas. Vesi selles piirkonnas liigub, kui seda suunate, kuid kui see liigub loitsualast kaugemale, jtkab see voolu vastavalt maastikutingimustele. Vesi jtkab liikumist teie valitud suunas, kuni loits lpeb vi valite mne muu efekti.
Whirlpool: see efekt nuab veekogu, mille suurus on vhemalt 50 jalga ja sgavus 25 jalga. Te tekitate piirkonna keskele mullivanni. Mullivann moodustab keerise, mille alus on 5 jalga lai, laosas kuni 50 jalga lai ja 25 jalga pikk. Vees ja keerisest 25 jala raadiuses olev olend vi objekt tmmatakse 10 jala vrra selle poole. Olend vib keerisest eemale ujuda, tehes tugevuse (kergejustiku) kontrolli teie loitsu salvestamise DC vastu.
Kui olend siseneb keerisesse esimest korda

Druid

[3/3]

tilk vett ja npuotsatis tolmu

prdel vi alustab seal oma pret, peab ta tegema ju kokkuhoiu. viskama. Ebannestunud pstmisel saab olend 2d8 kahjustust ja jb keerisesse kinni, kuni loits lpeb. Eduka pstmise korral saab olend poole vrra kahju ega j keerisesse kinni. Keerisesse sattunud olend vib kasutada oma tegevust, et pda keerisest eemale ujuda, nagu eespool kirjeldatud, kuid tal on selleks tugevuse (kergejustiku) kontrollimisel puudused.
Esimene kord, kui objekt satub keerisesse igal prdel , objekt saab 2d8 tmbumiskahjustust, see kahjustus tekib igal ringil, kui see keerisesse jb.

Druid

teie religioonile vastav viiruk ja ohvriann, mille vrtus on kokku vhemalt 25 gp, mida loits ra kulutab

Teie maagia ja ohver viivad teid kontakti jumala vi jumalateenijatega. Esitate he ksimuse konkreetse eesmrgi, sndmuse vi tegevuse kohta, mis toimub 7 peva jooksul. DM pakub ausat vastust. Vastus vib olla lhike fraas, salaprane riim vi end.
Loits ei vta arvesse vimalikke asjaolusid, mis vivad tulemust muuta, nagu niteks tiendavate loitsude sooritamine vi loitsu kaotamine vi kasu. kaaslane.
Kui loitsite seda loitsu kaks vi enam korda enne jrgmise pika puhkeaja lppu, on kumulatiivne 25-protsendiline vimalus iga loitsu puhul prast esimest juhuslikku nitu. DM teeb selle rulli salaja.

Druid

[1/2]

Pate ra meelitada metsalist, keda nete levialas. See peab nnestuma Wisdomi psteviskel vi olema teie poolt kogu aeg vlutud. Kui teie vi teie suhtes sbralikud olendid vitlete sellega, on tal psteviske eelis.
Sel ajal, kui metsaline on vlutud, on teil temaga telepaatiline side seni, kuni te olete samal tasapinnal. olemasolu. Saate kasutada seda telepaatilist linki, et anda olendile teadvusel olles kske (pole vaja midagi teha), millele ta annab endast parima, et kuuletuda. Saate mrata lihtsa ja ldise tegevusviisi, niteks Rnna seda olendit, Jookse sinna vi too objekt. Kui olend tidab ksu ja ei saa sinult edasisi juhiseid, kaitseb ta ennast ja silitab end oma vimete piires.
Saate kasutada oma tegevust sihtmrgi tielikuks ja tpseks kontrollimiseks. Kuni teie jrgmise kigu lpuni teeb olend ainult teie valitud toiminguid ega tee midagi, mida te ei luba. Selle aja jooksul vid panna ka olendi reaktsiooni kasutama, kuid selleks on vaja ka enda reaktsiooni kasutada.
Iga kord, kui sihtmrk saab kahju, teeb see loitsu vastu uue Tarkuse psteviske. Kui pstev vise nnestub, siis loits lppeb.
Krgematel tasemetel: kui teete selle loitsu 5. taseme loitsupesaga, on kestus

Druid

[2/2]

keskendumine, kuni 10 minutit. Kui kasutate 6. taseme loitsupesa, on kestus keskendumine, kuni 1 tund. Kui kasutate 7. vi krgema taseme loitsupesa, on kestus keskendumisvimeline, kuni 8 tundi.

Druid

Valige ks olend, keda nete levialas, ja valige ks jrgmistest kahjustuste tpidest hape, klm, tuli, vlk vi ike. Sihtmrk peab saavutama phiseaduse pstmise viske vi olema loitsust mjutatud kogu selle kestuse jooksul. Esimest korda, kui iga prde korral saab mjutatud sihtmrk valitud tpi kahju, saab sihtmrk seda tpi lisakahjustusi 2d6. Veelgi enam, sihtmrk kaotab kuni loitsu lpuni vastupanu sellele kahjutbile.
Krgematel tasemetel: kui teete selle loitsu 5. vi krgema taseme loitsupesa abil, saate sihtida he tiendava olend iga pesa taseme jaoks, mis on krgem kui 4. Olendid peavad asuma ksteisest 30 jala kaugusel, kui neid sihite.

Druid

nahast rihm, mis on seotud mber ke vi muu sarnase lisa

Sa puudutad tahtvat olendit. Sel ajal ei mjuta raske maastik sihtmrgi liikumist ning loitsud ja muud maagilised efektid ei saa sihtmrgi kiirust vhendada ega phjustada sihtmrgi halvatust vi ohjeldamist.
Samuti vib sihtmrk kulutada 5 jalga liikumisele, et automaatselt pgeneda. mittemaagiliste piirangute eest, nagu manaklid vi olend, kes sellega maadleb. Lpuks ei mra veealune viibimine sihtmrgi liikumise ega rnnakute eest karistusi.

Druid


Saate muuta kuni kmme sajajalgset, kolm mblikku, viis herilast vi he skorpioni levialas nende loomulike vormide hiiglaslikeks versioonideks selleks ajaks. Sajajalgsest saab hiiglaslik sajajalgne, mblikust hiiglaslik mblik, herilasest saab hiiglaslik herilane ja skorpionist saab hiiglaslik skorpion.
Iga olend tidab teie suulisi kske ja vitluses tegutsevad nad igal ringil teie kigul . DM-l on nende olendite kohta statistika ja see lahendab nende tegevused ja liikumise.
Olend jb oma hiiglaslikuks suuruseks kogu ajaks, kuni see langeb 0 lgipunktini vi kuni kasutate toimingut sellele mju avaldamiseks.
DM vib lubada teil valida erinevaid sihtmrke. Niteks kui muudate mesilase, vib selle hiiglaslikul versioonil olla sama statistika kui hiidherilasel.

Druid

Te loote viinapuu, mis trkab maapinnast teie valitud vabasse kohta, mida nete levialas. Kui teete selle loitsu, saate suunata viinapuu lma sellest 30 jala raadiuses olevale olendile, keda nete. See olend peab osavust sstva viskega hakkama saama vi teda tmmatakse 20 jalga otse viinapuu poole.
Kuni loitsu lppemiseni saate suunata viinapuu boonustegevusena samale olendile vi mnele teisele. prdeid.

Druid

Sina vi olend, keda puudutad, muutub nhtamatuks, kuni loits lpeb. Kik, mida sihtmrk kannab vi kannab, on nhtamatu seni, kuni see on sihtmrgi isikul.

Druid

Loodusvaim vastab teie kutsele ja muudab teid vimsaks eestkostjaks. Teisendus kestab kuni loitsu lpuni. Valite he jrgmistest vormidest: rgne metsaline vi suur puu.
rgloom: loomakarv katab teie keha, teie nojooned muutuvad metsikuks ja teil on jrgmised eelised.
> • Teie knnikiirus suureneb 10 jala vrra.
• Te saavutate pimeda ngemise ulatusega 120 jalga.
• Teete juphiseid rndeveere.
• Teie lhivitlusrelvade rnnakud tekitavad lgile tiendava 1d6 jukahju.
Suur puu: teie nahk nib kooruv, juustest vrsuvad lehed ja teil on jrgmised eelised:
Saad 10 ajutist tabamuspunkti.
• Teete eelisega phiseadust pstvaid viskeid.
• Teete osavusel ja tarkusel phinevaid rndeviskeid eelisega.
• Kui olete maapinnal on sinust 15 jala raadiuses olev maa sinu vaenlastele raske maastik.

Druid

kivi, oks ja natuke rohelist taime

Te muudate 150-jalase kuubiku loodusliku maastiku vlimuse, kla ja lhnaga sarnaseks mne muu loodusliku maastikuga. Nii saab lageda pllu vi tee kujundada soo, knka, lhe vi mne muu raske vi lbimatu maastiku sarnaseks. Tiigi vib paista kui rohtukasvanud heinamaa, jrsaku nagu lauge nlva vi kaljudega kaetud nlva nagu lai ja sile tee. Piirkonnas toodetud konstruktsioonide, seadmete ja olendite vlimus ei muutu.
Maastiku kombatavad omadused ei muutu, seega nevad piirkonda sisenevad olendid tenoliselt illusioonist lbi. Kui erinevus ei ole puudutusega ilmne, vib illusiooni hoolikalt uuriv olend proovida teie igekirja kontrollimist (uurimine), salvestades DC, et seda mitte uskuda. Olend, kes tajub illusiooni, mis see on, neb seda ebamrase kujutisena, mis on asetatud maastikule.

Druid

nputis tolmu ja paar tilka vett

Kivikva jrahe pudeneb maapinnale 20 jala raadiuses ja 40 jala krguses silindris, mille keskpunkt on levialas. Iga silindris olev olend peab sooritama osavust sstva viske. Olend saab ebannestunud pstmisel 2p8 ja klmakahjustust 4d6 vi nnestunud pstmisel poole vhem.
Rahekivid muudavad tormi mjuala keeruliseks maastikuks kuni jrgmise prde lpuni.
< b>Krgematel tasemetel: kui teete selle loitsu, kasutades 5. vi krgema taseme loitsupesa, suureneb lgikahjustus 1 d8 vrra iga 4. tasemest krgemal oleva pesa taseme korral.

Druid

natuke verekoera karvast

Kirjeldage vi nimetage teile tuttavat olendit. Sa tunnetad olendi asukoha suunda seni, kuni see olend on sinust 1000 jala raadiuses. Kui olend liigub, siis teate tema liikumissuunda.
Loits vib leida konkreetse teile teadaoleva olendi vi lhima kindlat liiki olendi (niteks inimese vi kssarviku) seni, kuni olete on sellist olendit lhedalt 30 jala raadiuses ninud vhemalt korra. Kui olend, mida kirjeldasite vi nimetasite, on mnel muul kujul, niteks polmorfse loitsu mju all, ei mra see loits olendi asukohta.
See loits ei leia olend, kui vhemalt 10 jala laiune jooksev vesi blokeerib otsetee teie ja olendi vahel.

Druid

[1/2]

rviku kookon

See loits muudab olendi, millel on vhemalt 1 tabamuspunkt ja mida nete levialas, uueks vormiks. Soovimatu olend peab efekti vltimiseks tegema Wisdomi pstva viske. Kujumuutja nnestub sellel sstval viskel automaatselt.
Teisendus kestab kogu aja vi kuni sihtmrk langeb 0 tabamuspunktini vi sureb. Uueks vormiks vib olla iga metsaline, kelle vljakutsereiting on sihtmrgi omaga vrdne vi sellest viksem (vi sihtmrgi tasemega, kui tal vljakutsereitingut pole). Sihtmrgi mngustatistika, sealhulgas vaimsete vimete hinded, asendatakse valitud metsalise statistikaga. See silitab oma joonduse ja isikupra.
Sihtmrk omandab lgipunktid oma uuel kujul. Kui see naaseb oma tavalisse vormi, naaseb olend sama arvu tabamuspunktide juurde, mis tal oli enne teisendamist. Kui see taastub 0 tabamuspunktini langemise tulemusel, kandub leliigne kahjustus le oma tavalisse vormi. Niikaua kui liigne kahjustus ei vhenda olendi tavavormi 0 lgipunktini, ei kaotata teda teadvuseta.
Olendil on tema uue vormi olemus piiratud

Druid

[2/2]

rviku kookon

toimingud, mida ta suudab teha, ja ta vib rge rkige, loitsige ega tehke muid toiminguid, mis nuavad ksi vi knet.
Sihtmrgi varustus sulandub uude vormi. Olend ei saa oma varustust aktiveerida, kasutada, kasutada ega sellest muul viisil kasu saada.

Druid


pehme savi, mis tuleb tdelda ligikaudu kivieseme soovitud kujuga

Puudutate keskmise suurusega vi viksemat kivist eset vi kiviosa, mille mtmed on kuni 5 jalga, ja vormite selle mis tahes kujuga, mis sobib teile. eesmrk. Niteks vite vormida suurest kivist relva, iidoli vi kassa vi teha vikese kigu lbi seina, kui seina paksus on alla 5 jala. Ukse sulgemiseks vite vormida ka kiviukse vi selle raami. Loodaval objektil vib olla kuni kaks hinge ja riiv, kuid peenem mehaaniline detail pole vimalik.

Druid

teemanttolm vrtusega 100 gp, mida loits kulutab

See loits muudab kega katsutava olendi liha kvaks kui kiviks. Kuni loitsu lpuni on sihtmrgil vastupidavus mittemaagilistele lkidele, lbitorkadele ja kahjustustele.

Druid

hk, kivike, tuhk ja vesi vhemalt 400 gp vrtuses kristallpudelis

Kutsute esile elementaarvaimu. See avaldub asustamata ruumis, mida nete levialas. See kehaline vorm kasutab Elemental Spirit stat plokki. Kui loitsite, valige element: hk, maa, tuli vi vesi. Olend meenutab valitud elemendis prjatud kahejalgset vormi, mis mrab tema statplokis teatud tunnused. Olend kaob, kui ta langeb 0 lgipunktini vi kui loits lpeb.
Olend on sinu ja su kaaslaste liitlane. Vitluses jagab olend teie algatuste arvu, kuid ta vtab oma jrgu kohe prast teie oma. See tidab teie suulisi kske (teil ei ole vaja midagi teha). Kui te htegi loitsu ei tee, teeb see Dodge'i toimingu ja kasutab oma liigutust ohu vltimiseks.
Krgematel tasemetel: kui teete selle loitsu 5. vi krgema taseme loitsupesa abil, kasutage krgemat taset kikjal, kus loitsu tase statistikaplokis kuvatakse.

Druid

vike fosforitkk

Loote levialas olevale kindlale pinnale tulemri. Saate panna mtlema kuni 60 jala pikkuse, 20 jala krguse ja 1 jala pikkuse seina vi kuni 20 jala lbimduga, 20 jala krguse ja 1 jala pikkune rngasseina. Sein on lbipaistmatu ja kestab kogu aja.
Kui sein ilmub, peab iga olend oma piirkonnas sooritama osavuse sstva viske. Ebannestunud pstmise korral saab olend 5d8 tulekahjustust vi eduka pstmise korral poole vhem kahju.
ks seinapool, mille valite selle loitsu tegemisel, teeb igale olendile, kes selle lpetab, 5d8 tulekahjustust. prake sellest kljest 10 jala raadiuses vi seina sisse. Olend saab sama kahju, kui ta siseneb esimest korda prdel seina sisse vi lpetab seal oma prde. Seina teine klg ei kahjusta.
Krgematel tasemetel: kui kasutate seda loitsu, kasutades 5. vi krgema taseme loitsupesa, suureneb kahju 1 d8 vrra iga 4. tasemest krgemal asuva pilu taseme kohta. .

Druid

[1/2]

piisk vett

Te kujutate 5 jala raadiusega veesfri punktis, mida nete levialas. Kera vib hljuda, kuid mitte rohkem kui 10 jala krgusel maapinnast. Kera jb loitsu ajaks alles.
Iga olend sfri ruumis peab sooritama Jud sstva viske. Eduka salvestamise korral visatakse olend sellest ruumist vlja lhimasse vabasse ruumi, mille olend valib vljaspool sfri. Suur vi suurem olend nnestub psteviskel automaatselt ja suur vi viksem olend vib otsustada, kas see ebannestub. Ebannestunud pstmise korral hoiab olendit kera tagasi ja vesi haarab ta endasse. Iga prde lpus vib vaoshoitud sihtmrk pstvat viset korrata, lpetades sellega enda mju nnestumisele.
Kera vib ohjeldada kuni nelja keskmist vi viksemat olendit vi hte suurt olendit. Kui kera piirab olendit, mis phjustab selle vimsuse letamise, kukub juhuslik olend, keda kera juba piiras, sellest vlja ja maandub sellest 5 jala kaugusel olevasse ruumi.
Tegevusena saate liikuda. kera kuni 30 jalga sirgjooneliselt. Kui see liigub le svendi, kalju vi muu

Druid

[2/2]

piisk vett

allakukkumise, laskub see ohutult alla, kuni see hljub 10 tunnet maapinnast krgemal. Iga olend, keda kera piirab, liigub sellega kaasa. Saate kera olenditesse rammida, sundides neid pstva viske sooritama.
Kui loits lpeb, kukub kera maapinnale ja kustutab kik tavalised leegid sellest 30 jala raadiuses. Iga olend, keda kera vaoshoitab, lb sellesse ruumi, kuhu see kukub, khuli. Seejrel vesi kaob.

Druid

Nekromantiline energia uhub le teie valitud olendi, keda nete levialas, thjendades sellest niiskust ja elujudu. Sihtmrk peab sooritama phiseadust pstva viske. Ebannestunud salvestamisel saab sihtmrk 8d8 nekrootilist kahju vi eduka salvestuse korral poole vhem kahju. See loits ei mjuta elutuid ega konstruktsioone.
Kui sihite taimeolendit vi maagilist taime, teeb see psteviske ebasoodsalt ja loits kahjustab seda maksimaalselt.
Kui sihite mittemaagilist taime see ei ole olend, niteks puu vi psas, ei tee ta pstvat viset, see lihtsalt nrbub ja sureb.
Krgematel tasemetel: kui teete seda loitsu kasutades 5. taseme vi krgema loitsupesa korral suureneb kahju 1 d8 vrra iga pesa taseme kohta, mis on le 4. taseme.

Druid

[1/2]

3 phklikoort

See loits rndab ja vnab olendite meeli, tekitades luulu pettekujutelma ja kutsudes esile kontrollimatuid tegevusi. Iga olend 10 jala raadiusega sfris, mille keskmes on teie valitud punkt, peab selle loitsu sooritamisel sooritama Wisdomi psteviske vi olema sellest mjutatud.
Mjutatud sihtmrk ei saa reageerida ja peab veerema. a d10 iga prde alguses, et mrata kindlaks oma kitumine sellel prdel.
1: Olend kasutab kogu oma liikumist juhuslikus suunas liikumiseks. Suuna mramiseks veeretage d8 ja mrake igale matriitsi kljele suund. Olend ei tee sellel prdel tegevust.
2-6: olend ei liigu ega tee sellel prdel midagi.
7-8: Olend kasutab oma tegevust, et sooritada lhivitlusrnnak juhusliku vastu. sihikindel olend tema keulatuses. Kui tema keulatuses pole htegi olendit, ei tee olend sel korral midagi.
9-10: Olend vib normaalselt tegutseda ja liikuda. Prete lpus vib mjutatud sihtmrk sooritada Wisdomi psteviske. Kui see nnestub, lpeb see efekt selle sihtmrgi

Druid

[2/2]

3 phklikoort

puhul.

Krgematel tasemetel: kui teete selle loitsu 5. vi krgema taseme loitsupilu kasutades, suureneb sfri raadius 5 jalga iga pesa kohta, mis on krgemal kui 4.

Druid


teie religioonile vastav viiruk ja ohvriann, mille vrtus on kokku vhemalt 25 gp, mida loits ra kulutab

Teie maagia ja ohver viivad teid kontakti jumala vi jumalateenijatega. Esitate he ksimuse konkreetse eesmrgi, sndmuse vi tegevuse kohta, mis toimub 7 peva jooksul. DM pakub ausat vastust. Vastus vib olla lhike fraas, salaprane riim vi end.
Loits ei vta arvesse vimalikke asjaolusid, mis vivad tulemust muuta, nagu niteks tiendavate loitsude sooritamine vi loitsu kaotamine vi kasu. kaaslane.
Kui loitsite seda loitsu kaks vi enam korda enne jrgmise pika puhkeaja lppu, on kumulatiivne 25-protsendiline vimalus iga loitsu puhul prast esimest juhuslikku nitu. DM teeb selle rulli salaja.

Druid

natuke fosforit vi tulikrbes

hukesed ja rnad leegid prgivad teie keha kogu ajaks, heiates eredat valgust 10 jala raadiuses ja hmarat valgust veel 10 jala raadiuses. Saate loitsu varakult lpetada, kasutades selle thistamiseks toimingut.
Leegid pakuvad teile vastavalt soovile sooja vi klmakaitset. Soe kilp annab teile vastupanu klmakahjustustele ja klmakilp annab teile vastupidavuse tulekahjustustele.
Peale selle, kui olend, kes asub teist 5 jala raadiuses, tabab teid lhivitlusega, puhkeb kilp leegiga. Rndaja saab soojalt kilbilt 2d8 tulekahjustust vi klmalt kilbilt 2d8 klmakahjustust.

Druid

Elu silitav energia kiirgab sinust auras 30 jala raadiusega. Kuni loitsu lpuni liigub aura koos sinuga, keskendudes sulle. Igal aura mittevaenulikul olendil (ka teie) on vastupanu nekrootilistele kahjustustele ja tema tabamuspunkti maksimumi ei saa vhendada. Lisaks saab mittevaenulik elusolend tagasi 1 tabamuspunkti, kui ta alustab auras 0 lgipunktiga oma pret.

Druid

natuke fosforit vi tulikrbes

hukesed ja rnad leegid prgivad teie keha kogu ajaks, heiates eredat valgust 10 jala raadiuses ja hmarat valgust veel 10 jala raadiuses. Saate loitsu varakult lpetada, kasutades selle thistamiseks toimingut.
Leegid pakuvad teile vastavalt soovile sooja vi klmakaitset. Soe kilp annab teile vastupanu klmakahjustustele ja klmakilp annab teile vastupidavuse tulekahjustustele.
Peale selle, kui olend, kes asub teist 5 jala raadiuses, tabab teid lhivitlusega, puhkeb kilp leegiga. Rndaja saab soojalt kilbilt 2d8 tulekahjustust vi klmalt kilbilt 2d8 klmakahjustust.

Druid

Sdelev barjr ulatub sinust 10 jala raadiuses vlja ja liigub koos sinuga, jdes sinu keskmesse ning kaitseb vlja muud olendid peale elutute ja konstruktsioonide.
Barjr kestab kogu aja. Barjr takistab mjutatud olendi lbimist vi lbipsu. Mjutatud olend vib loitsida vi rnnata kauglgiga vi juda relvadeni lbi tkke.
Kui liigute nii, et mjutatav olend on sunnitud barjrist lbima, lpeb loits.

Druid

Ahhaat, mille vrtus on vhemalt 1000 gp, mida loits kulutab

Prast seda, kui olete veetnud casting-aega hinnalises vriskivis maagilisi radu jlgides, puudutate tohutut vi viksemat metsalist vi taime. Sihtmrgil ei tohi olla intelligentsusskoori vi intelligentsus peab olema 3 vi vhem. Sihtmrk saab intelligentsuseks 10. Sihtmrk saab ka oskuse rkida hes keeles, mida sa oskad. Kui sihtmrgiks on taim, omandab ta vime liigutada oma jsemeid, juuri, viinapuud, pugesid ja nii edasi ning omandab inimesega sarnased meeled. Teie DM valib rganud taime jaoks sobiva statistika, niteks rganud psa vi rganud puu statistika.
Teie vlute rganud metsalist vi taime 30 peva jooksul vi seni, kuni teie ja teie kaaslased teete talle midagi kahjulikku. Kui vlutud seisund lpeb, valib rganud olend, kas jda teie vastu sbralikuks, selle phjal, kuidas te teda vlumise ajal kohtlesite.

Druid

Loote 20 jala raadiusega mrgise kollakasrohelise udu sfri, mille keskpunkt on teie valitud levialas. Udu levib nurkade taha. See kestab nii kaua vi kuni tugev tuul hajutab udu, lpetades loitsu. Selle ala on tugevalt varjatud.
Kui olend siseneb prdel esimest korda loitsualale vi alustab seal oma pret, peab see olend sooritama phiseaduse psteviske. Olend saab ebannestunud pstmisel 5d8 mrgikahjustust vi eduka pstmise korral poole vhem kahju. Olendid on mjutatud isegi siis, kui nad hoiavad hinge kinni vi ei pea hingama.
Udu liigub sinust 10 jala kaugusele iga prde alguses, veeredes mda maapinda. Aurud, mis on hust raskemad, vajuvad maa madalaimale tasemele, valades isegi avasid alla.
Krgematel tasanditel: kui kasutate seda loitsu 6. vi krgema taseme loitsupilu kasutades. , suureneb kahju 1d8 vrra iga pesa taseme kohta, mis on le 5.

Druid

Saad korraks loodusega heks ja omandad teadmisi mbritsevast territooriumist. ues annab loits teile teadmisi maa kohta, mis on teist 3 miili raadiuses. Koobastes ja muudes looduslikes maa-alustes kohtades on raadius piiratud 300 jalaga. Loits ei toimi seal, kus loodus on asendatud ehitusega, niteks vangikoobastes ja linnades.
Saate koheselt teada kuni kolme enda valitud fakti kohta mis tahes jrgmistest teemadest, kuna need on piirkonnaga seotud:< br> • maastik ja veekogud
• levinud taimed, mineraalid, loomad vi rahvad
• vimsad taevaloomad, fey, kuradid, stiihiad vi elutu surnud
• mju muud eksistentsitasandid
• hooned.
Niteks saate mrata vimsate elutute asukoha piirkonnas, peamiste ohutu joogivee allikate asukoha ja mis tahes lhedal asuvate linnade asukoha.

Druid

vike kristall- vi klaaskoonus

Teie kte vahelt paiskub vlja klma hu pauk. Iga olend 60-jalases koonuses peab sooritama phiseaduse psteviske. Olend saab ebannestunud pstmisel klmakahjustusi 8d8 vi nnestunud pstmisel poole vhem.
Selle loitsu tagajrjel tapetud olend muutub klmunud kujuks, kuni see sulab.
Krgematel tasemetel: Kui kasutate seda loitsu 6. taseme vi krgema loitsupesaga, suureneb kahju 1d8 vrra iga 5. tasemest krgemal oleva loitsu taseme kohta.

Druid


[1/2]

huks viiruki pletamine, maa jaoks pehme savi, tule jaoks vvel ja fosfor vi vee jaoks vesi ja liiv

Kutsute esile elementaarse sulase. Valige hust, maast, tulest vi veest koosnev ala, mis tidab levialas 10-jalase kuubi. Teie valitud alale vastav vljakutse reitingu 5 vi madalam element ilmub sellest 10 jala raadiuses asustamata ruumi. Niteks lkkest vljub tuleelement ja maa seest tuseb maa element. Elementaal kaob, kui see langeb 0 lgipunktini vi kui loits lppeb.
Elementaal on teie ja teie kaaslaste vastu kogu selle aja jooksul sbralik. Roll initsiatiiv elementaalile, millel on omad kigud. See jrgib kiki teie antud suulisi kske (teie ei nua midagi). Kui te elementaalile ksklusi ei anna, kaitseb see end vaenulike olendite eest, kuid muidu ei tee midagi.
Kui teie keskendumisvime on katki, siis elementaal ei kao. Selle asemel kaotate kontrolli elementaali le, muutub see teie ja teie kaaslaste suhtes vaenulikuks ning vib rnnata. Kontrollimatust elementaalist ei saa te loobuda ja see kaob 1 tund prast selle vljakutsumist.
DM-is on elementaali statistika.
Krgematel tasemetel: kui teete

Druid

[2/2]

huks viiruki pletamine, maa jaoks pehme savi, tule jaoks vvel ja fosfor vi vee jaoks vesi ja liiv

selle loitsu 6. vi krgema taseme loitsupesa kasutamisel suureneb vljakutse hinnang 1 vrra iga 5. tasemest krgemal oleva pesa taseme korral.

Druid

[1/2]

Teie puudutus phjustab haigusi. Tehke lhivitlusrnnak teie keulatuses oleva olendi vastu. Lgi korral kannatate olendil enda valitud haigusega, mis on mni allpool kirjeldatud haigustest.
Iga sihtmrgi kigu lpus peab ta sooritama phiseaduse psteviske. Prast kolme sellise psteviske ebannestumist jvad haiguse tagajrjed kestma ja olend lpetab nende pstmiste tegemise. Prast kolme pstva viske sooritamist paraneb olend haigusest ja loits lpeb.
Kuna see loits kutsub oma sihtmrgis esile loomuliku haiguse, siis kehtib iga mju, mis haiguse eemaldab vi muul viisil leevendab selle mju. .
Pimetav haigus: Valu haarab olendi meelt ja ta silmad muutuvad piimvalgeks. Olendil on tarkuse kontrollimisel ja tarkuse pstmise visketel ebasoodsad kljed ning ta on pimestatud.
Rbusepalavik: raevukas palavik phib lbi olendi keha. Olendil on tugevuskontrolli, tugevust sstvate visete ja tugevust kasutavate rndevisete puhul ebasoodsad kljed.
Liha mdanik: olendi liha laguneb. Olendil on karisma kontrollimisel ebasoodsad kljed ja haavatavus igasuguste kahjustuste suhtes.
Mttetuli: olendi meel muutub palavikuks. Olendil on luurekontrollide ja luureandmeid

Druid

[2/2]

sstvate visete osas ebasoodsad kljed ning olend kitub lahingu ajal justkui segadusloitsu mjul.
Arvamine: olend saab vrisemisest jagu. Olendil on puudused osavuse kontrollides, osavust sstvates visetes ja osavust kasutavates rndevisetes.
Slimy Doom: olend hakkab kontrollimatult veritsema. Olendil on phiseaduse kontrollimisel ja phiseaduse pstmise visketel puudus. Lisaks, kui olend saab kahju, uimastatakse teda kuni jrgmise kigu lpuni.

Druid

[1/2]

Saate hu kontrolli alla 100 jala pikkuses kuubis, mida nete levialas. Valige loitsu tegemisel ks jrgmistest efektidest. Mju kestab loitsu kestuse, vlja arvatud juhul, kui kasutate oma tegevust mnel hilisemal prdel, et llituda teisele efektile. Saate oma toimingut kasutada ka efekti ajutiselt peatamiseks vi peatatud toimingu taaskivitamiseks.
Piilid: tuul tuseb kuubis, puhudes pidevalt teie mratud horisontaalsuunas. Saate valida tuule intensiivsuse: vaikne, mdukas vi tugev. Mduka vi tugeva tuule korral on kuubist sisenevad, sealt vljuvad vi sealt lbivad kaugrelvade rnnakud rnderullimisel miinuses. Kui tuul on tugev, peab iga vastutuult liikuv olend kulutama iga liigutatud jala kohta 1 lisajala.
Allatmme: phjustate psiva tugeva tuule puhumise levalt alla. kuubikust. Vahemaarelva rnnakud, mis lbivad kuubi vi mis on sooritatud selle sees olevate sihtmrkide vastu, on nende rnderullidel ebasoodsad. Olend peab sooritama Ju sstva viske, kui ta lendab esimest korda prdel kuubi sisse vi alustab seal lennates oma pret. Ebannestunud salvestamise korral on olend khuli.
Tst les: tekitate kuubis psiva lesvoolu, mis tuseb kuubi alumisest kljest

Druid

[2/2]

lespoole. Olendid, kes lpetavad kukkumise kuubis, saavad kukkumisest vaid poole kahju. Kui kuubis olev olend teeb vertikaalse hppe, vib olend hpata kuni 10 jalga tavalisest krgemale.

Druid

[1/2]

peotis liiva, tilk tinti ja magavalt linnult kitkutud kirjasulg

See loits kujundab olendi unengusid. Valige olend, keda teate selle loitsu sihtmrgina. Sihtmrk peab olema teiega samal eksistentsitasandil. Olenditega, kes ei maga, nagu pkapikud, ei saa see loits hendust. Sina vi tahtlik olend, keda puudutad, sisened transiseisundisse, toimides snumitoojana. Transis olles on snumitooja teadlik mbritsevast, kuid ei saa midagi ette vtta ega liikuda.
Kui sihtmrk magab, ilmub snumitooja sihtmrgi unengudesse ja saab sihtmrgiga vestelda seni, kuni see on jb kogu loitsu kestuse ajaks magama. Snumitooja vib kujundada ka uneno keskkonda, luues maastikke, objekte ja muid pilte. Snumitooja vib transist vlja tulla igal ajal, lpetades loitsu mju varakult. Sihtmrk meenutab unengu rgates suurepraselt. Kui sihtmrk on loitsu tegemise ajal rkvel, teab snumitooja seda ja vib transi (ja loitsu) lpetada vi oodata, kuni sihtmrk uinub, misjrel snumitooja ilmub sihtmrgi unengudesse.
Saate muuta snumitooja sihtmrgi jaoks koletu ja hirmuratavaks. Kui teete, vib

Druid

[2/2]

peotis liiva, tilk tinti ja magavalt linnult kitkutud kirjasulg

snumitooja edastada kuni kmnesnalise snumi ja seejrel peab sihtmrk sooritama Wisdomi psteviske. Ebannestunud pstmise korral tekitavad fantastliku koleduse kajad udusunengu, mis kestab sihtmrgi une kestuse ja takistab sihtmrgil sellest puhkusest mingit kasu saamast. Lisaks, kui mrklaud rkab, saab see 3d6 pshilist kahjustust.
Kui teil on kehaosa, juuksesalk, knest likamine vi sarnane kehaosa, teeb sihtmrk oma psteviske ebasoodsalt .

Druid

Annate olendile, mida nete levialas, maagilise ksu, sundides teda teenistust tegema vi hoiduma mnest tegevusest vi tegevusest vastavalt teie otsusele. Kui olend saab sinust aru, peab ta Wisdomi pstva viskega hakkama saama vi sinust selleks ajaks vlutud olema. Kuigi olend on teie poolt vlutud, saab see pshilist kahju 5p10 iga kord, kui ta tegutseb viisil, mis on otseselt teie juhistega vastuolus, kuid mitte rohkem kui ks kord pevas. Olend, kes teist aru ei saa, ei ole loits mjutatud.
Saate anda mis tahes valitud ksu, vlja arvatud tegevuse, mis vib lppeda kindla surmaga. Kui annate enesetapukskluse, siis loits lpeb.
Saate loitsu enneaegselt lpetada, kasutades selleks toimingut, mis sellest loobub. Loits eemalda needus, suurem taastamine vi soovi lpetab samuti selle.
Krgematel tasemetel: kui kui kasutate seda loitsu 7. vi 8. taseme loitsupesa abil, kestus on 1 aasta. Kui teete selle loitsu loitsupilu kasutades, kestab loits seni, kuni ks lalmainitud loitsidest selle lpetab.

Druid


teemanttolm vrtusega 100 gp, mida loits kulutab

Te immutate olendisse, keda puudutate, positiivse energiaga, et thistada kurnav mju. Saate vhendada sihtmrgi kurnatuse taset he vrra vi lpetada he jrgmistest mjudest.
• ks efekt, mis vlus vi kivistas sihtmrki
• ks needus, sealhulgas sihtmrgi hlestumine sihtmrgile. neetud maagiline objekt
• Igasugune sihtmrgi vimete punktide vhendamine
• ks efekt, mis vhendab sihtmrgi tabamuspunkti maksimumi

Druid

mned terakesed suhkrut, mned terad ja mrdumine rasva

Slevad ja hammustavad jaaniussikad tidavad 20 jala raadiusega sfri, mille keskpunkt on teie valitud levialas. Kera levib mber nurkade. Kera jb kogu ajaks alles ja selle ala on kergelt varjatud. Sfri ala on keeruline maastik.
Kui ala ilmub, peab iga olend selles sooritama phiseaduse psteviske. Olend saab ebannestunud salvestamise korral 4d10 augustamiskahju vi eduka pstmise korral poole vhem kahju. Olend peab sooritama selle pstva viske ka siis, kui ta siseneb prdel esimest korda loitsu alale vi lpetab seal oma prde.
Krgematel tasemetel: kui teete selle loitsu loitsupesa abil 6. vi krgemal tasemel, suureneb kahju 1d10 vrra iga pesa taseme kohta, mis on le 5. taseme.

Druid

lehtri kujuline paber vi leht

30 jala raadiuses ilmub 5 jala sgavuse vee keerlev mass, mille keskpunkt on punkt, mida nete levialas. Punkt peab asuma maapinnal vi veekogus. Kuni loitsu lpuni on see ala keeruline maastik ja iga olend, kes alustab seal oma pret, peab lbima ju pstva viske vi tegema 6d6 lgikahju ja olema tmmatud 10 jalga keskpunkti poole.

Druid

Tervendava energia laine uhub vlja teie valitud punktist leviulatuses. Valige kuni kuus olendit 30 jala raadiusega sfris, mille keskpunkt on see punkt. Iga sihtmrk saab tagasi tabamuspunktid, mis on vrdsed 3d8-ga + teie loitsuvime muutja. See loits ei mjuta elutuid ega konstruktsioone.
Krgematel tasemetel: kui teete selle loitsu 6. taseme vi krgema loitsupesa abil, suureneb paranemine 1d8 vrra iga 5. tasemest krgemal oleva pesa taseme kohta. .

Druid

nputis seesamiseemneid

Teie valitud kohta ilmub lbips, mida nete puit-, krohv- vi kivipinnal (nt seinal, lael vi prandal) levialas, ja see kestab nii kaua. . Saate valida ava mtmed kuni 5 jalga lai, 8 jalga pikk ja 20 jalga sgav. Lik ei tekita seda mbritsevas struktuuris ebastabiilsust.
Kui avaus kaob, visatakse loitsu loodud olendid vi esemed turvaliselt vlja vabasse ruumi, mis on kige lhemal pinnale, millele loitsu tegid.

Druid

[1/2]

juveel, mille vrtus on vhemalt 1000 gp, mida loits kulutab

Selle loitsuga proovite oma teenistusse siduda taevase, stiihia, fey vi kuradi. Olend peab olema kogu loitsu levialas. (Tavaliselt kutsutakse olend esmalt mberpratud vluringi keskele, et see loitsu ajal lksus hoida.) Heitmise lppedes peab sihtmrk sooritama karisma pstmise. viskama. Ebannestunud salvestamise korral teenindab see teid kogu aja. Kui olend kutsuti vlja vi loodi mne muu loitsuga, pikeneb selle loitsu kestus, et see vastaks selle loitsu kestusele.
Seotud olend peab jrgima teie juhiseid oma vimaluste piires. Vite anda olendile ksu teid seiklusele kaasa vtta, kohta valvata vi snumit edastada. Olend jrgib teie juhiste thte, kuid kui olend on teie vastu vaenulik, pab ta teie snu vnata, et saavutada oma eesmrke. Kui olend tidab teie juhised tielikult enne loitsu lppu, sidab ta teie juurde, et sellest faktist teada anda, kui olete samal eksistentsitasandil. Kui asute teisel eksistentsitasandil, naaseb see kohta, kus te selle sidusite, ja jb sinna kuni loitsu lpuni.

Druid

[2/2]

juveel, mille vrtus on vhemalt 1000 gp, mida loits kulutab

Krgematel tasanditel: kui teete selle loitsu loitsupesa abil krgema taseme puhul pikeneb kestus 6. taseme pesaga 10 pevani, 7. taseme pesaga 30 pevani, 8. taseme pesaga 180 pevani ning 9. tasemega aastani ja pevani. igekirja pesa.

Druid

haruldased lid ja ravimtaimed, mille vrtus on vhemalt 1000 gp, mida loits kulutab

Puudutate surnud humanoidi vi surnud humanoidi tkki. Eeldusel, et olend on surnud mitte kauem kui 10 peva, moodustab loits talle uue tiskasvanud keha ja kutsub seejrel hinge sellesse kehasse sisenema. Kui sihtmrgi hing ei ole vaba vi ei taha seda teha, siis loits ebannestub.
Maagia loob olendile elamiseks uue keha, mis tenoliselt phjustab olendi rassi muutumise. DM veeretab d100 ja uurib jrgmist tabelit, et teha kindlaks, millise kuju olend ellu taastades vtab, vi DM valib vormi. 01-04 Dragonborn. 05-13 Pkapikk, kngas. 14-21 Pkapikk, mgi. 22-25 Elf, tume 26-34 Elf, krge. 35-42 Pkapikk, puit. 43-46 Gnoom, mets. 47-52 Gnoome, rock. 53-56 Poolhaldjas. 57-60 Poolork. 61-68 Poolik, kergejalg. 69-76 Poolik, jme. 77-96 Inimene. 97-00 Tiefling.
Reinkarneerunud olend meenutab oma endist elu ja kogemusi. See silitab oma algsel kujul olnud vimalused, vlja arvatud see, et see vahetab oma algse rassi uue vastu ja muudab vastavalt oma rassitunnuseid.

Druid

[1/2]

vhemalt 1000 gp vrtuses fookus, niteks kristallkuul, hbepeegel vi pha veega tidetud font

Saate nha ja kuulda konkreetset valitud olendit, kes asub teiega samal eksistentsitasandil. Sihtmrk peab sooritama Wisdomi psteviske, mida muudab see, kui hsti te mrklauda tunnete ja milline fsiline side teil sellega on. Kui sihtmrk teab, et sa loitsid seda loitsu, vib ta psteviske vabatahtlikult ebannestuda, kui ta soovib, et teda jlgitaks.
Teadmised kasutatud (olete sihtmrgist kuulnud) +5. Esimesest kest (olete eesmrgi titnud) +0. Tuttav (tead sihtmrki hsti) -5.
Seos Sarnasus vi pilt -2. Valdus vi rivas -4. Kehaosa, juuksesalk, knetkk vi muu sarnane -10.
Eduka salvestamise korral sihtmrki see ei mjuta ja te ei saa seda loitsu selle vastu 24 tunni jooksul uuesti kasutada.
Ebannestunud salvestamise korral loob loits sihtmrgist 10 jala raadiuses nhtamatu anduri. Anduri kaudu nete ja kuulete, nagu oleksite seal. Andur liigub koos sihtmrgiga, jdes selleks ajaks 10 jala kaugusele. Olend, kes neb nhtamatuid objekte, neb andurit umbes teie rusikasuuruse helendava

Druid


[2/2]

vhemalt 1000 gp vrtuses fookus, niteks kristallkuul, hbepeegel vi pha veega tidetud font

kerana.
Olendi sihtimise asemel saate selle loitsu sihtmrgiks valida asukoha, mida olete varem ninud. Kui teete seda, ilmub andur sellesse kohta ja ei liigu.

Druid

[1/2]

savi ja vesi

Valite kivist vi mudast ala, mida nete ja mis mahub 40-jalase kuubiku sisse ja mis jb levialasse, ning valige ks jrgmistest efektidest.
Muuda kivi mudaks
/b>: Mis tahes tpi mittemaagiline kivi selles piirkonnas muutub vrdseks paksuseks voolavaks mudaks, mis jb loitsu ajaks alles.
Maapind loitsupiirkonnas muutub piisavalt mudaseks, et olendid vivad sellesse vajuda. Iga jalg, mida olend lbi muda liigub, maksab 4 jalga liikumist ja iga olend, kes on loitsu tegemise ajal maas, peab sooritama ju sstva viske. Olend peab sooritama psteviske ka siis, kui ta liigub esimest korda prdel alale vi lpetab seal oma prde. Ebannestunud pstmise korral vajub olend mudasse ja on vaoshoitud, kuigi ta saab toimingu abil end mudast lahti tmmates vaoshoitud seisundi lpetada.
Kui loitsite lakke, tekib muda. langeb. Iga muda all olev olend peab kukkumisel sooritama osavuse pstva viske. Olend saab ebannestunud pstmisel 4d8 kahjustust vi nnestunud pstmisel poole vhem.
Muda kiviks muutmine:

Druid

[2/2]

savi ja vesi

mittemaagiline muda vi vesiliiv piirkonnas, mille sgavus on kuni 10 jalga. pehmeks kiviks loitsu ajaks. Iga olend, kes on mudas transformeerumisel, peab sooritama osavust sstva viske. Eduka pstmise korral manverdatakse olend turvaliselt pinnale vabas kohas. Ebannestunud pstmisel hoiab olend kivist kinni. Vaoshoitud olend vi mni muu keulatuses olev olend vib toimingu abil proovida kivi murda, sooritades DC 20 tugevuskontrolli vi tehes sellele kahju. Kivil on AC 15 ja 25 tabamuspunkti ning see on immuunne mrgi ja pshiliste kahjustuste suhtes.

Druid

Saate vimaluse siseneda puusse ja liikuda selle seest teise samasuguse puu sisse 500 jala raadiuses. Mlemad puud peavad olema elusad ja teiega vhemalt sama suured. Puusse sisenemiseks peate liikuma 5 jalga. Saate koheselt teada kigi teiste sama tpi puude asukoha 500 jala raadiuses ja puusse sisenemiseks kasutatava kigu osana vite kas siseneda hele neist puudest vi astuda vlja puust, mille sees olete. teie valitud kohas 5 jala raadiuses sihtpuust, kasutades veel 5 jalga liikumist. Kui teil pole enam liikumist, ilmute sisestatud puust 5 jala kaugusele.
Saate seda transpordivimalust kasutada ks kord ringis kogu aja jooksul. Peate iga prde lpetama vljaspool puud.

Druid

[1/2]

vike graniidiplokk

Mittemaagiline tahke kivisein trkab teie valitud kohas levialas. Sein on 6 tolli paksune ja koosneb kmnest 10 jala x 10 jala paneelist. Iga paneel peab olema vhemalt teise paneeliga klgnev. Teise vimalusena saate luua 10 jala x 20 jala laiuseid paneele, mis on vaid 3 tolli paksused.
Kui sein likab selle ilmumisel lbi olendi ruumi, lkatakse olend seina hele kljele (teie valik ). Kui olendit mbritseks igast kljest mr (vi sein ja muu tahke pind), vib see olend teha osavust sstva viske. Edu korral saab see oma reaktsiooni abil oma kiirust suurendada, nii et see ei oleks enam seinaga mbritsetud.
Seinal vib olla mis tahes kuju, mida soovite, kuigi see ei saa hivata sama ruumi kui olend vi objekt. Sein ei pea olema vertikaalne ega toetuma kindlale alusele. See peab aga sulanduma olemasoleva kiviga ja olema sellele kindlalt toestatud. Seega saate seda loitsu kasutada lhe letamiseks vi kaldtee loomiseks.
Kui loote le 20 jala pikkuse ulatuse, peate tugede loomiseks iga paneeli suuruse poole vrra

Druid

[2/2]

vike graniidiplokk

vhendama. Seina saab jmedalt vormida, et tekitada ristklikuid, palgeid ja nii edasi.
Sein on kivist ese, mis vib kahjustada saada ja seega puruneda. Igal paneelil on AC 15 ja 30 lgipunkti paksuse tolli kohta. Paneeli vhendamine 0 tabamuspunktini hvitab selle ja vib phjustada hendatud paneelide kokkuvarisemist DM rangemisel.
Kui keskendute sellele loitsule kogu selle aja jooksul, muutub sein psivaks ja seda ei saa hajutada. Vastasel juhul kaob sein loitsu lppedes.

Druid

Kutsute loodusvaime, et nad rataks neid oma vaenlaste vastu. Valige punkt, mida nete levialas. Vaimud panevad puud, kivid ja rohud 60-jalases kuubis, mis on selle punkti keskel, animeeritud, kuni loits lpeb.
Rohi ja alusmets: mis tahes maa-ala kuubis, mis on rohu vi alusmetsaga kaetud maastik on teie vaenlastele raske.
Puud: iga teie kigu alguses peab iga teie vaenlane kuubikus olevast puust 10 jala raadiuses edu saavutama. Osavust sstev vise vi okste piitsutamisel 4d6 lgikahjustus.
Juured ja viinapuud: iga kigu lpus peab nnestuma ks teie valitud olend, kes on kuubis maas. tugevust sstval viskel vi vaoshoituks, kuni loits lpeb. Vaoshoitud olend vib kasutada toimingut, et kontrollida judu (kergejustik) teie loitsu pstmiseks, lpetades sellega enda mju edule.
Kivimid: boonustegevusena teie kigul vite panna kuubis oleva lahtise kivi paiskuma olendile, mida nete kuubis. Tehke sihtmrgi vastu kaugloitsurnnak. Lgi korral saab sihtmrk 3d8 mittemaagilist lgikahjustust ja see peab nnestuma tugevust sstval viskel vi kukkumisel.

Druid

Loote 20 jala raadiusega mrgise kollakasrohelise udu sfri, mille keskpunkt on teie valitud levialas. Udu levib nurkade taha. See kestab nii kaua vi kuni tugev tuul hajutab udu, lpetades loitsu. Selle ala on tugevalt varjatud.
Kui olend siseneb prdel esimest korda loitsualale vi alustab seal oma pret, peab see olend sooritama phiseaduse psteviske. Olend saab ebannestunud pstmisel 5d8 mrgikahjustust vi eduka pstmise korral poole vhem kahju. Olendid on mjutatud isegi siis, kui nad hoiavad hinge kinni vi ei pea hingama.
Udu liigub sinust 10 jala kaugusele iga prde alguses, veeredes mda maapinda. Aurud, mis on hust raskemad, vajuvad maa madalaimale tasemele, valades isegi avasid alla.
Krgematel tasanditel: kui kasutate seda loitsu 6. vi krgema taseme loitsupilu kasutades. , suureneb kahju 1d8 vrra iga pesa taseme kohta, mis on le 5.

Druid

[1/2]

Teie puudutus phjustab haigusi. Tehke lhivitlusrnnak teie keulatuses oleva olendi vastu. Lgi korral kannatate olendil enda valitud haigusega, mis on mni allpool kirjeldatud haigustest.
Iga sihtmrgi kigu lpus peab ta sooritama phiseaduse psteviske. Prast kolme sellise psteviske ebannestumist jvad haiguse tagajrjed kestma ja olend lpetab nende pstmiste tegemise. Prast kolme pstva viske sooritamist paraneb olend haigusest ja loits lpeb.
Kuna see loits kutsub oma sihtmrgis esile loomuliku haiguse, siis kehtib iga mju, mis haiguse eemaldab vi muul viisil leevendab selle mju. .
Pimetav haigus: Valu haarab olendi meelt ja ta silmad muutuvad piimvalgeks. Olendil on tarkuse kontrollimisel ja tarkuse pstmise visketel ebasoodsad kljed ning ta on pimestatud.
Rbusepalavik: raevukas palavik phib lbi olendi keha. Olendil on tugevuskontrolli, tugevust sstvate visete ja tugevust kasutavate rndevisete puhul ebasoodsad kljed.
Liha mdanik: olendi liha laguneb. Olendil on karisma kontrollimisel ebasoodsad kljed ja haavatavus igasuguste kahjustuste suhtes.
Mttetuli: olendi meel muutub palavikuks. Olendil on luurekontrollide ja luureandmeid

Druid


[2/2]

sstvate visete osas ebasoodsad kljed ning olend kitub lahingu ajal justkui segadusloitsu mjul.
Arvamine: olend saab vrisemisest jagu. Olendil on puudused osavuse kontrollides, osavust sstvates visetes ja osavust kasutavates rndevisetes.
Slimy Doom: olend hakkab kontrollimatult veritsema. Olendil on phiseaduse kontrollimisel ja phiseaduse pstmise visketel puudus. Lisaks, kui olend saab kahju, uimastatakse teda kuni jrgmise kigu lpuni.

Druid

vike kristall- vi klaaskoonus

Teie kte vahelt paiskub vlja klma hu pauk. Iga olend 60-jalases koonuses peab sooritama phiseaduse psteviske. Olend saab ebannestunud pstmisel klmakahjustusi 8d8 vi nnestunud pstmisel poole vhem.
Selle loitsu tagajrjel tapetud olend muutub klmunud kujuks, kuni see sulab.
Krgematel tasemetel: Kui kasutate seda loitsu 6. taseme vi krgema loitsupesaga, suureneb kahju 1d8 vrra iga 5. tasemest krgemal oleva loitsu taseme kohta.

Druid

nputis vvlit

Vertikaalne jumaliku tule sammas mirgab taevast alla teie mratud kohas. Iga olend, kes asub 10 jala raadiuses ja 40 jala krguses silindris, mille keskpunkt asub levialas asuvas punktis, peab sooritama osavust sstva viske. Olend saab ebannestunud salvestamise korral 4p6 tulekahjustust ja 4d6 kiirguskahjustust vi eduka pstmise korral poole vhem kahju.
Krgematel tasemetel: kui teete selle loitsu, kasutades 6. loitsupesa tase vi krgem, suureneb tulekahju vi kiirguskahjustus (teie valik) 1d6 vrra iga pesa taseme kohta, mis on le 5.

Druid

Tervendava energia laine uhub vlja teie valitud punktist leviulatuses. Valige kuni 6 olendit 30 jala raadiusega sfris, mille keskpunkt on see punkt. Iga sihtmrk saab tagasi tabamuspunktid, mis on vrdsed 3d8-ga + teie loitsuvime muutja. See loits ei mjuta elutuid ega konstruktsioone.

Krgematel tasemetel: kui kasutate seda loitsu kuuenda taseme vi krgema loitsupesa abil, suureneb paranemine iga pesa kohta 1d8 vrra. tase le 5.

Druid

[1/2]

Te phjustate kuni kuue kivisamba purunemise maapinnal asuvatest kohtadest, mida nete levialas. Iga sammas on silinder, mille lbimt on 5 jalga ja krgus kuni 30 jalga. Maapind, kuhu sammas ilmub, peab olema selle lbimdu jaoks piisavalt lai ja kui see olend on keskmine vi viksem, vite sihtida maapinda olendi all. Igal sambal on AC 5 ja 30 lgipunkti. Kui sammas langeb 0 tabamuspunktini, mureneb sammas rusudeks, mis loob 10 jala raadiusega keerulise maastikuala, mis kestab kuni killustiku koristamiseni. Iga 5-jalase lbimduga alaosa ksitsi puhastamiseks kulub vhemalt 1 minut.
Kui olendi alla luuakse sammas, peab see olend nnestuma osavuse pstva viskega vi sambast les tstma. Olend vib otsustada, kas pstmine ebannestub.
Kui sammas ei suuda lae vi muu takistuse tttu oma tiskrgust saavutada, saab samba peal olev olend 6d6 lgikahju ning teda hoitakse kinni, pigistatakse samba ja takistuse vahele. . Vaoshoitud olend saab kasutada toimingut, et kontrollida tugevust vi osavust (olendi valik) loitsu pstva DC vastu. Edu korral ei ole olend enam tagasi hoitud ja ta peab sambalt maha minema vi sellelt maha kukkuma.
Krgematel tasemetel: kui teete selle loitsu, kasutades 7.

Druid

[2/2]

vi krgema taseme loitsu , saate luua kaks tiendavat sammast iga pesa taseme jaoks, mis on krgem kui 6.

Druid

Kutsute vlja fey olendi, kelle vljakutse reiting on 6 vi madalam, vi vaenulik vaim, kes on vljakutsereitinguga 6 vi madalam. See kuvatakse vabas kohas, mida nete levialas. Fey olend kaob, kui ta langeb 0 lgipunktini vi kui loits lpeb.
Fey olend on teie ja teie kaaslaste vastu kogu selle aja jooksul sbralik. Roll initsiatiiv olendile, kellel on omad kigud. See jrgib kiki teie antud suulisi kske (teie ei nua htegi toimingut), kui need ei riku selle joondust. Kui te ei jaga loogale htegi ksku, kaitseb ta end vaenulike olendite eest, kuid muidu ei tee midagi.
Kui teie keskendumisvime on katki, ei kao see looder kuhugi. Selle asemel kaotate kontrolli vaenuliku olendi le, muutub see teie ja teie kaaslaste suhtes vaenulikuks ning vib rnnata. Te ei saa kontrollimatut fey-olendit vallandada ja see kaob 1 tund prast selle vljakutsumist.
DM-is on selle olendi statistika.
Krgematel tasanditel: kui te selle esitate loitsu kasutades 7. vi krgema taseme loitsu

Druid

[1/3]

puuvrik, mida loits tarbib, mis on koristatud kuldse sirbiga tiskuu valguses

Kutsute looduse vaime, et kaitsta ala ues vi maa all. Ala vib olla nii vike kui 30-jalane kuup vi nii suur kui 90-jalane kuup. Hooned ja muud ehitised on kahjustatud piirkonnast vlja jetud. Kui loitsite seda loitsu samasse piirkonda iga pev aasta jooksul, kestab loits kuni hajutamiseni.
Loits loob piirkonnas jrgmised efektid. Selle loitsu tegemisel saate mrata olendid spradeks, kes on mjude suhtes immuunsed. Samuti saate mrata parooli, mis valjusti vljatlemisel muudab kneleja nende mjude suhtes immuunseks.
Kogu hoolealune piirkond kiirgab maagiat. Piirkonnale antud maagia hajutamine eemaldab edu korral ainult he jrgmistest efektidest, mitte kogu ala. Selle loitsu juht valib, millise efekti lpetada. See loits hajub alles siis, kui kik selle mjud on kadunud.
Tahke udu: vite tita mis tahes arvu 5-jalaseid ruute maapinnal paksu uduga, muutes need tugevasti varjatuks. Udu ulatub 10 jala krgusele. Lisaks maksab iga liikumine lbi udu 2 lisajalga. Selle mju suhtes immuunse olendi jaoks

Druid

[2/3]

puuvrik, mida loits tarbib, mis on koristatud kuldse sirbiga tiskuu valguses

ei varja udu midagi ja neb vlja nagu pehme udu, hus hljuvad rohelise valguse laigud.
Alusmetsast kinni haaramine: saate tita suvalise arvu 5-jalaseid ruume. ruudud maapinnal, mis ei ole udu tis, haarates umbrohtu ja viinapuud, nagu oleks neid mjutanud pimunud loits. Selle mju suhtes immuunse olendi jaoks tunduvad umbrohud ja viinapuud pehmed ja kujundavad end mber, et olla ajutised istmed vi peenrad.
Grove Guardians: saate piirkonnas animeerida kuni nelja puud, phjustades nad peavad end maast vlja juurima. Nendel puudel on sama statistika kui rganud puul, mis kuvatakse Koletise ksiraamatus, vlja arvatud see, et nad ei oska rkida ja nende koor on kaetud druiidismbolitega. Kui mni olend, kes pole selle mju suhtes immuunne, siseneb hoolealusesse piirkonda, vitlevad metsavahid, kuni nad on sissetungijad tapnud. Metsakaitsjad jrgivad ka teie suulisi kske (teie ei nua midagi), mille annate piirkonnas viibides. Kui te neile ksklusi ei anna ja sissetungijaid kohal pole, ei tee

Druid


[3/3]

puuvrik, mida loits tarbib, mis on koristatud kuldse sirbiga tiskuu valguses

metsavahid midagi. Metsahooldajad ei saa hoolealuselt alalt lahkuda. Kui loits lpeb, kaob neid animeeriv maagia ja vimalusel juurduvad puud uuesti.
Tiendav loitsuefekt: saate hoolealusele alale paigutada he jrgmistest maagilistest efektidest. :
• Pidev tuulepuhang kahes teie valitud kohas
kasv hes teie valitud kohas
Tuulesein kahes teie valitud kohas.
Selle mju suhtes immuunse olendi jaoks on tuuled lhnavad, rnad tuuled ja naelu kasvuala on kahjutu.

Druid

ennustusriistade komplekt - nagu luud, elevandiluust pulgad, kaardid, hambad vi nikerdatud ruunid - vrtusega 100 gp ja objekt kohast, mida soovite leida

See loits vimaldab teil leida lhima ja kige otsesema fsilise tee konkreetne kindel asukoht, mis on teile tuttav samal eksistentsitasandil. Kui nimetate mnel muul plaanil olevale sihtkohale, sihtkohale, mis liigub (nt mobiilne kindlus) vi sihtkohale, mis pole konkreetne (nt rohelise draakoni pesa), siis loits ebannestub.
Aja jooksul. , niikaua kui olete sihtkohaga samal eksistentsitasandil, teate, kui kaugel see on ja mis suunas see asub. Sinna reisides mrate alati automaatselt kindlaks, milline tee on kige lhem ja kige otsem marsruut (kuid mitte tingimata kige turvalisem) sihtkohta judmiseks.

Druid

Valige olend, keda nete levialas. Positiivse energia voog uhub olendit lbi, pannes selle taas 70 tabamuspunkti tagasi saama. Loits lpetab ka pimeduse, kurtuse ja kik haigused, mis mjutavad sihtmrki. See loits ei mjuta konstruktsioone ega elutuid.
Krgematel tasemetel: kui teete selle loitsu 7. vi krgema taseme loitsupesa abil, suureneb paranemise mr 10 vrra iga pesa taseme kohta. le 6.

Druid

vriskiviga kaetud kauss, mille vrtus on vhemalt 1000 gp, mida loits ra kulutab

Tood vlja suure pidusgi, sealhulgas suureprast ski ja jooki. Pidu smiseks kulub 1 tund ja selle aja mdudes kaob ning kasulik mju avaldub alles selle tunni mdudes. Peost saab osa vtta kuni kaksteist teist olendit.
Olend, kes pidusgist osa vtab, saab mitmeid eeliseid. Olend paraneb kigist haigustest ja mrgist, muutub mrgi ja hirmu suhtes immuunseks ning teeb kik Wisdomi pstevisked eelisega. Selle tabamuspunktide maksimum suureneb samuti 2d10 vrra ja see kogub sama palju tabamuspunkte. Need eelised kestavad 24 tundi.

Druid

Leegid kihutavad le teie keha, heidates loitsu ajal eredat valgust 30 jala raadiuses ja hmarat valgust veel 30 jala vrra. Leegid ei kahjusta sind. Kuni loitsu lpuni on teil jrgmised eelised:
• olete tulekahjustuste suhtes immuunne ja talute klmakahjustusi.
• Iga olend, kes liigub teist esimest korda 5 jala raadiuses pre vi prde lppemine seal saab 1d10 tulekahjustust.
• Saate kasutada oma tegevust 15 jala pikkuse ja 5 jala laiuse tulejoone loomiseks, mis ulatub sinust valitud suunas. Iga olend rivis peab sooritama osavust sstva viske. Olend saab ebannestunud pstmisel 4d8 tulekahjustust vi eduka pstmise korral poole vhem kahju.

Druid

Kuni loitsu lppemiseni ristab j teie keha ja saate jrgmised eelised:
• olete klmakahjustuste suhtes immuunne ja tulekahjustuste suhtes vastupidav.
• Saate liikuda raskel maastikul, mille on loonud j vi lumi ilma liigset liikumist kulutamata.
• Maapind 10 jala raadiuses teie mber on jine ja on raske terra teistele olenditele peale teie. Raadius liigub koos teiega.
• Saate kasutada oma tegevust, et luua 15-jalase klma tuule koonus, mis ulatub teie vljasirutatud kest teie valitud suunas. Iga koonuses olev olend peab sooritama phiseaduse psteviske. Olend saab ebannestunud pstmisel 4x6 klmakahjustust vi eduka pstmise korral poole vhem kahjustusi. Olend, kes ei suuda selle efekti vastu psta, vheneb poole vrra, kuni jrgmise prde alguseni.

Druid

Kuni loitsu lpuni levivad kivitkid le teie keha ja saate jrgmised eelised:
• teil on vastupanu mittemaagiliste rnnakute tekitatavatele torkimis-, lbitorkamis- ja lgikahjustustele.
• Vite kasutada teie tegevus, et tekitada maapinnal 15 jala raadiuses vike maavrin, mille keskmes on teid. Teised sellel alal viibivad olendid peavad hakkama saama osavust sstva viskega vi olema pikali.
• Saate liikuda maast vi kivist raskel maastikul ilma lisaliigutusi kulutamata. Sa vid liikuda lbi tahke maa vi kivi nagu see oleks hk ja seda destabiliseerimata, kuid sa ei saa oma liikumist sellega lpetada. Kui teete seda, visatakse teid lhimasse vaba ruumi, see loits lpeb ja olete uimastatud kuni jrgmise kigu lpuni.

Druid

Kuni loitsu lpuni keerleb tuul teie mber ja teil on jrgmised eelised:
• Teie vastu sooritatud kaugusrelvade rnnakud on rnnakurullil ebasoodsad.
• Lennukiirus on 60 jalga. . Kui te loitsu lppedes ikka lendate, kukute, kui te ei saa seda kuidagi ra hoida.
• Saate oma toimingu abil luua 15-jalase keerleva tuule kuubi, mille keskpunkt on punkt, mida nete 60 raadiuses. sinu jalad. Iga olend sellel alal peab sooritama phiseaduse psteviske. Olend saab ebannestunud salvestamise korral 2d10 kahjustust vi eduka salvestuse korral poole vhem kahju. Kui suurel vi viksemal olendil ei nnestu psta, lkatakse see olend kuubi keskpunktist 10 jala kaugusele.

Druid

[1/2]

raudtera ja vike kott, mis sisaldab mulla segu savi, liivsavi ja liiv

Valige levialasse jval kljel maastikuala, mis ei ole suurem kui 40 jalga. Saate piirkonnas mustuse, liiva vi savi mis tahes valitud viisil selle kestuse jooksul mber kujundada. Saate tsta vi langetada ala krgust, luua vi tita kaeviku, pstitada vi tasandada seina vi moodustada samba. Selliste muutuste ulatus ei tohi letada poolt piirkonna suurimast mtmest. Seega, kui mjutate 40 jala pikkust ruutu, saate luua kuni 20 jala krguse samba, tsta vi langetada vljaku krgust kuni 20 jala vrra, kaevata kuni 20 jala sgavust kraavi jne. Nende muudatuste lpuleviimiseks kulub 10 minutit.
Iga loitsule keskendumise 10 minuti lpus saate valida mjutamiseks uue maastikupiirkonna.
Kuna maastik muutub aeglaselt, jvad olendid sisse ala ei saa tavaliselt maapinna liikumisest kinni jda ega vigastada.
See loits ei saa manipuleerida loodusliku kivi vi kivikonstruktsiooniga. Kivid ja ehitised nihkuvad uue maastikuga kohanemiseks. Kui maastiku kujundamise viis muudaks struktuuri ebastabiilseks, vib see kokku

Druid


[2/2]

raudtera ja vike kott, mis sisaldab mulla segu savi, liivsavi ja liiv

kukkuda.
Samamoodi ei mjuta see loits otseselt taimede kasvu. Liigutatud maa kannab endaga kaasa kik taimed.

Druid

Teil on loitsu kestuse ajal vastupidavus happe-, klma-, tule-, vlgu- ja ikesekahjustustele.
Kui teete mnda sellist tpi kahjustusi, saate oma reaktsiooni kasutada seda tpi kahjustuste, sealhulgas kahjustuste vastu puutumatuse saamiseks. tekitades kahju. Kui teete seda, siis vastupanu lppeb ja teil on puutumatus kuni jrgmise kigu lpuni, mil loits lpeb.

Druid

suurendusklaas

Hiilgav valgusvihk vilgub teie kest 5 jala laiuse ja 60 jala pikkuse joonena. Iga olend rivis peab sooritama phiseaduse psteviske. Ebannestunud salvestamise korral saab olend 6d8 kiirguskahjustust ja jb kuni teie jrgmise kiguni pimedaks. Eduka salvestuse korral teeb see poole vhem kahju ja see loits ei ole pimestatud. Undead ja oose on selle pstva viske puhul miinuseks.
Saate luua oma tegevusena uue srajoone igal prdel kuni loitsu lpuni.
Kogu aja jooksul srab teie kes killuke sravat sra. See heidab eredat valgust 30 jala raadiuses ja hmarat valgust veel 30 jala raadiuses. Valgus on pikesevalgus.

Druid

See loits loob maagilise sideme levialasse jva Suure vi suurema elutu taime ja samal eksistentsitasandil mis tahes kaugusel asuva teise taime vahel. Peate olema sihttaime vhemalt korra varem ninud vi puudutanud. Selle aja jooksul vib iga olend astuda sihttaime sisse ja vljuda sihttaimest, kasutades selleks 5 jala pikkust liikumist.

Druid

[1/2]

peotis okkaid

Loote sitketest, painduvatest, sassis pintslitest seina, mis on harjastega nelteravate okastega. Sein jb kindlale pinnale levialasse ja psib kogu aja. Saate teha seina pikkuseks kuni 60 jalga, 10 jalga krge ja 5 jalga paksuseks vi ringiks, mille lbimt on 20 jalga ja mille krgus on kuni 20 jalga ja paksus 5 jalga. Sein blokeerib vaatevlja.
Kui sein ilmub, peab iga olend oma piirkonnas sooritama osavust sstva viske. Ebannestunud salvestamise korral saab olend 7d8 augustamiskahju vi eduka pstmise korral poole vhem kahju.
Olend vib liikuda lbi seina, kuigi aeglaselt ja valusalt. Iga 1 jala kohta, mida olend lbi seina liigub, peab ta liikuma 4 jalga. Pealegi, kui olend esimest korda prdel seina siseneb vi seal oma prde lpetab, peab olend sooritama osavuse sstva viske. Ebannestunud salvestamisel kulub kahju 7 peva 8 vi edukal salvestamisel poole vhem.
Krgematel tasemetel: kui kasutate seda loitsu 7. vi krgema taseme loitsupesa abil, on mlemad tbid kahju suurenemine 1d8 vrra iga

Druid

[2/2]

peotis okkaid

pesa taseme kohta le 6.

Druid

tuli ja pha vesi

Sina ja kuni kmme tahtelist olendit, keda nete levialas, omandate teatud aja jooksul gaasilise vormi, ilmudes pilvetkkidena. Selles pilvevormis olendi lennukiirus on 300 jalga ja ta on vastupidav mittemaagiliste relvade tekitatud kahjustustele. Ainsad toimingud, mida olend sellel kujul teha saab, on kriips vi tavavormi naasmine. Tagasiprdumine vtab aega 1 minuti, selle aja jooksul on olend tvimetu ega saa liikuda. Kuni loitsu lpuni vib olend naasta pilvevormi, mis nuab ka 1-minutilist mberkujundamist.
Kui olend on pilve kujul ja lendab mju lppedes, laskub olend 60 jalga ringi kohta 1 minuti jooksul, kuni see maandub, mida ta teeb ohutult. Kui ta ei saa 1 minuti prast maanduda, langeb olend lejnud vahemaa.

Druid

nputis lupja, vett ja mulda

Pate muuta he olendi, keda nete levialas, kiviks. Kui sihtmrgi keha on lihast, peab olend sooritama phiseaduse psteviske. Ebannestunud salvestamise korral on see vaoshoitud, kuna selle liha hakkab kvenema. Eduka pstmise korral olendit see ei mjuta.
Olend, kes on selle loitsuga vaoshoitud, peab iga oma kigu lpus tegema uue phiseaduse psteviske. Kui see nnestub selle loitsu vastu psta kolm korda, siis loits lpeb. Kui see ebannestub, pstetakse kolm korda, muudetakse see kiviks ja allutatakse selleks ajaks kivistunud seisundisse. nnestumised ja ebannestumised ei pea olema jrjestikused, jlgige mlemat, kuni sihtmrk kogub kolm hesugust.
Kui olend on kivistunud fsiliselt katki, kannatab ta algsesse olekusse naasmisel sarnaste deformatsioonide all.
Kui keskendud sellele loitsule kogu vimaliku aja jooksul, muudetakse olend kiviks, kuni efekt kaob.

Druid

Teie valitud levialasse ilmub mirgava leegi lehtedest koosnev torm. Tormi ala koosneb kuni kmnest 10-jalasest kuubist, mida saate oma soovi jrgi paigutada. Igal kuubil peab olema vhemalt ks tahk, mis klgneb teise kuubi esikljega. Iga olend piirkonnas peab sooritama osavust sstva viske. Ebannestunud pstmisel kulub 7p10 tulekahjustust vi eduka pstmise korral poole vhem.
Tuli kahjustab piirkonnas olevaid esemeid ja stab kergestisttivad esemed, mida ei kanta ega kaasas. Kui valite, ei mjuta see loits piirkonna taimede elu.

Druid


Kuni 1 miili suurusel alal nete maastikku, klate, lhnate ja tunnete end isegi nagu mingit muud tpi maastikku. Maastiku ldkuju jb siiski samaks. Lagedaid plde vi teed viks kujundada soo, knka, pragu vi mne muu raske vi lbimatu maastiku sarnaseks. Tiigi saab muuta nii, et see paistaks nagu rohtukasvanud heinamaa, jrsak nagu lauge nlv vi kividega kaetud jgi nagu lai ja sile tee.
Samamoodi saate muuta konstruktsioonide vlimust vi lisada neid kohtadesse, kus neid pole. on kohal. Loits ei varja, varja ega lisa olendeid.
Illusioon sisaldab kuuldavaid, visuaalseid, kombatavaid ja haistmiselemente, nii et see vib muuta puhta pinnase keeruliseks maastikuks (vi vastupidi) vi muul viisil takistada liikumist piirkonnas . Igasugune illusoorse maastiku osa (nt kivi vi pulk), mis loitsualast eemaldatakse, kaob kohe.
Telise ngemisega olendid nevad illusioonist lbi maastiku telise kuju, kuid kik muud illusiooni elemendid jvad alles. , nii et kuigi olend on illusiooni olemasolust teadlik, saab olend siiski illusiooniga fsiliselt suhelda.

Druid

[1/2]

hargiline metallvarras, mille vrtus on vhemalt 250 gp ja mis on hlestatud konkreetsele eksistentsitasandile

Teie ja kuni kaheksa valmisolendit, kes seovad ked ringis, viiakse teisele eksistentsi tasandile. Saate mrata sihtpunkti ldsnaliselt, niteks messingilinna tule elementaarsel tasapinnal vi Dispateri palee heksa prgu teisel tasandil, ja ilmute sellesse sihtkohta vi selle lhedale. Niteks kui proovite juda Messingi linna, vite DM rangemisel juda selle terastnavale, enne selle Tuhavravat, vi vaadata linna le Tulemere.
, kui teate teleportatsiooniringi sigilijrjestust teisel eksistentsitasandil, vib see loits teid sellele ringile viia. Kui teleportatsiooniring on kigi transporditavate olendite mahutamiseks liiga vike, ilmuvad nad ringi krval lhimatesse vabadesse kohtadesse.
Selle loitsu abil saate soovimatu olendi teisele tasapinnale pagendada. Vali enda keulatuses olev olend ja soorita tema vastu lhivitlusrnnak. Lgi korral peab olend sooritama Charisma pstva viske. Kui olendi salvestamine ebannestub, transporditakse ta teie mratud olemasolutasandil juhuslikku asukohta. Nii transporditud

Druid

[2/2]

hargiline metallvarras, mille vrtus on vhemalt 250 gp ja mis on hlestatud konkreetsele eksistentsitasandile

olend peab leidma oma tee tagasi teie praegusele eksistentsi tasandile.

Druid

palveratas ja pha vesi

Sa puudutad olendit ja stimuleerid selle loomulikku tervendavat vimet. Sihtmrk saab tagasi 4d8 + 15 tabamuspunkti. Loitsu ajal saab sihtmrk iga prde alguses tagasi 1 tabamuspunkti (10 tabamuspunkti minutis).
Sihtmrgi mahaligatud kehaosad (srmed, jalad, sabad jne), kui mis tahes, taastatakse 2 minuti prast. Kui teil on ra ligatud osa ja hoiate seda knnu kljes, paneb loits silmapilkselt jseme knnu klge kinni.

Druid

kivi ja raudviilud

See loits muudab gravitatsiooni 50 jala raadiusega ja 100 jala krguses silindris, mille keskpunkt on levialas olevas punktis. Kik olendid ja objektid, mis pole antud piirkonnas kuidagi maa klge kinnitatud, kukuvad selle loitsu tegemisel lespoole ja juavad ala tippu. Olend vib teha osavust sstva viske, et haarata kinni fikseeritud objektist, milleni ta ulatub, vltides nii kukkumist.
Kui sellel sgisel kohtate mnda tahket objekti (nt lagi), lvad kukkuvad objektid ja olendid vastu samamoodi. tavalise languse ajal. Kui objekt vi olend juab ala tippu ilma midagi lmata, jb ta sinna kogu ajaks kergelt vnkuma.
Kestuse lpus kukuvad mjutatud objektid ja olendid alla tagasi.

Druid

[1/2]

krretkk

Tuulekeeris ulgub kuni punktini, mida nete maapinnal levialas. Pris on 10 jala raadiusega ja 30 jala krgune silinder, mis on keskendunud sellele punktile. Kuni loitsu lpuni saate kasutada oma tegevust, et liigutada keerist kuni 30 jala kaugusele piki maad mis tahes suunas. Pris imeb endasse kik keskmised vi viksemad esemed, mis pole millegi klge kinnitatud ja mida keegi ei kanna ega kanna.
Olend peab sooritama osavuse sstva viske esimest korda prdel, kui ta satub keerisesse vi et keeristorm siseneb oma ruumi, sealhulgas siis, kui pris esmakordselt ilmub. Olend saab ebannestunud salvestamisel 10d6 kahjustust vi eduka pstmise korral poole vhem kahju. Lisaks peab suur vi viksem olend, kes ei suuda psta, nnestuma judu pstva viskega vi muutuma keerises vaoshoituks, kuni loits lpeb. Kui olend alustab keerisest ohjeldatuna oma pret, tmmatakse olend tema sees 5 jalga krgemale, vlja arvatud juhul, kui olend on tipus. Vaoshoitud olend liigub koos keerisega ja langeb loitsu lppedes, vlja arvatud

Druid

[2/2]

krretkk

juhul, kui olendil on mingeid vahendeid krgel psimiseks.
Vaoshoitud olend vib toimingu abil kontrollida tugevust vi osavust teie loitsuga, psta DC. Kui see nnestub, ei takista olendit enam keeristorm ja ta paiskub temast juhuslikus suunas 3-6 x 10 jala kaugusele.

Druid

[1/4]

Elavhbe, fosfor ning pulbristatud teemant ja opaal koguvrtusega vhemalt 1000 gp, tarbitud

Selle loitsu tegemisel lisate pinnale (nt prandale, seinale vi seinale) kahjuliku glfi tabel) vi objekti sees, mida saab glfi varjamiseks sulgeda (nt raamat, kirjarull vi aardelaekas). Kui valite pinna, vib glf katta pinna ala, mille lbimt ei leta 10 jalga. Kui valite objekti, peab see objekt jma oma kohale. Kui objekti nihutatakse loitsu tegemise kohast rohkem kui 10 jala kaugusele, siis glf katkeb ja loits lpeb ilma, et seda kivitataks.
Gliif on peaaegu nhtamatu, mis nuab luure (uurimise) kontrolli teie igekirja salvestamise DC leidmiseks. - - - - - Sina otsustad, mis glfi kivitab, kui loitsu teed. Pinnale kantud glfide puhul on kige tpilisemad kivitajad glfi puudutamine vi sellele astumine, seda katva teise objekti eemaldamine, sellest teatud kaugusele lhenemine vi seda hoidva objektiga manipuleerimine. Objekti sisse kirjutatud glfide puhul on kige levinumad pstikud objekti avamine,
lhenemine sellest teatud kaugusel vi glfi ngemine vi lugemine.
Pstikut saab veelgi

Druid

[2/4]

Elavhbe, fosfor ning pulbristatud teemant ja opaal koguvrtusega vhemalt 1000 gp, tarbitud

tpsustada, nii et loits aktiveeritakse ainult teatud asjaoludel vi olendi fsilistel omadustel (nagu pikkus vi kaal) vi fsilisel kujul (niteks vib hoolealune olla seatud mjutama hagisid vi kujumuutjaid). Samuti saate mrata olendid, kes glfi ei kivita, niteks need, kes tlevad teatud parooli.
Glfi sisestamisel valige selle mju jaoks ks allolevatest valikutest. Prast kivitamist hakkab glf helendama, tites 60 jala raadiusega sfri 10 minutiks hmara valgusega, misjrel loits lpeb. Iga olend sfris, kui glf aktiveerub, on sihitud selle mju jrgi, nagu ka olend, kes siseneb sfri esimest korda prdel vi lpetab seal oma prde.
Surm: iga sihtmrk peab sooritama phiseaduse psteviske, saades ebannestunud salvestusel 10d10 nekrootilist kahju,
-
-
-
-
vi poole vhem kahju edukal salvestusel.
Ebakla: vi poole vhem kahju eduka trje korral.
Ebakla: iga mrklaud peab sooritama phiseaduse trjeviske. Ebannestunud pstmise korral kakleb

Druid


[3/4]

Elavhbe, fosfor ning pulbristatud teemant ja opaal koguvrtusega vhemalt 1000 gp, tarbitud

sihtmrk ja vaidleb teiste olenditega 1 minuti. Selle aja jooksul ei suuda see sisuliselt suhelda ning on ebasoodsas olukorras rndevisetite ja vimete kontrollimisel.
Hirm: iga sihtmrk peab sooritama Wisdomi psteviske ja ehmub ebannestunud trje korral 1 minutiks . Hirmu ajal kukub sihtmrk, mida ta hoiab, ja peab vimaluse korral igal prdel liikuma glfist vhemalt 30 jala kaugusele.
Lootusetus: iga sihtmrk peab sooritama karisma pstva viske . Ebannestunud trje korral tabab sihtmrki 1 minutiks meeleheide. Selle aja jooksul ei saa see rnnata ega sihtida htegi olendit, kellel on kahjulikud vimed, loitsud vi muud maagilised efektid.
Hullumeelsus: iga sihtmrk peab sooritama intelligentsust sstva viske. Ebannestunud salvestuse korral aetakse sihtmrk 1 minutiks hulluks. Hull olend ei saa tegutseda, ei saa aru, mida teised olendid rgivad, ei oska lugeda ja rgib ainult jaburat. DM kontrollib oma liikumist, mis on ebahtlane.
Valu: iga mrklaud peab sooritama phiseaduse

Druid

[4/4]

Elavhbe, fosfor ning pulbristatud teemant ja opaal koguvrtusega vhemalt 1000 gp, tarbitud

psteviske ja muutub ebannestunud trje korral 1 minutiks piinava valuga tvimetuks.
Uni: iga mrklaud peab sooritama Wisdomi psteviske ja kukub ebannestunud trjel 10 minutiks teadvuseta. Olend rkab les, kui ta saab kahju vi kui keegi kasutab teda raputamiseks vi laksutamiseks.
Uimastamine: iga sihtmrk peab sooritama Wisdomi psteviske ja jb ebannestunud trje korral 1 minutiks uimaseks. .

Druid

Sinu maagia muudab teised metsalisteks. Valige suvaline arv olendeid, keda nete levialas. Muudate iga sihtmrgi suureks vi viksemaks metsaliseks, mille vljakutse reiting on 4 vi madalam. Jrgmistel pretel saate oma toiminguid kasutada mjutatud olendite muutmiseks uuteks vormideks.
Teisendus kestab iga sihtmrgi puhul vi seni, kuni sihtmrk langeb 0 tabamuspunktini vi sureb. Iga sihtmrgi jaoks saate valida erineva vormi. Sihtmrgi mngustatistika asendatakse valitud metsalise statistikaga, kuigi sihtmrk silitab oma joonduse ning intelligentsuse, tarkuse ja karisma skoori. Sihtmrk omandab lgipunktid oma uuel kujul ja kui see naaseb oma tavakujule, naaseb see tabamuspunktide arvu juurde, mis tal oli enne teisendamist. Kui see taastub 0 tabamuspunktini langemise tulemusel, kandub leliigne kahjustus le oma tavalisse vormi. Niikaua kui liigne kahjustus ei vhenda olendi tavalist vormi 0 lgipunktini, ei lda teda teadvuseta. Olend on oma uue vormi olemusest tulenevalt piiratud tegevustes, mida ta suudab teha, ning ta ei saa rkida ega loitsu teha.
Sihtmrgi varustus sulandub uude vormi. Sihtmrk ei saa oma varustust aktiveerida, kasutada ega sellest muul viisil kasu saada.

Druid

[1/3]

Antipaatia tekitamiseks kas dikas leotatud maarjatkk vi kaastunde tekitamiseks tilk mett

See loits meelitab vi trjub teie valitud olendeid. Sihite midagi levialas, kas tohutut vi viksemat objekti vi olendit vi piirkonda, mis ei ole suurem kui 200 jala pikkune kuubik. Seejrel mrake mingi intelligentne olend, niteks punased draakonid, goblinid vi vampiirid. Investeerite sihtmrgi aurasse, mis kas meelitab vi trjub kindlaksmratud olendeid teatud aja jooksul. Valige aura mjuks antipaatia vi kaastunne.
Antipaatia: lummus phjustab teie mratud olenditel tugevat tungi piirkonnast lahkuda ja sihtmrki vltida. Kui selline olend neb sihtmrki vi juab sellest 60 jala kaugusele, peab olend Wisdomi pstva viskega hakkama saama vi kartma. Olend on endiselt hirmul, kui ta neb sihtmrki vi on sellest 60 jala raadiuses. Kuigi olend on sihtmrgist hirmunud, peab olend kasutama oma liikumist, et liikuda lhimasse ohutusse kohta, kust ta sihtmrki ei ne. Kui olend liigub sihtmrgist rohkem kui 60 jala kaugusele ega ne seda, siis olend ei karda enam, kuid olend ehmub uuesti, kui ta neb sihtmrki

Druid

[2/3]

Antipaatia tekitamiseks kas dikas leotatud maarjatkk vi kaastunde tekitamiseks tilk mett

uuesti vi liigub sellest 60 jala kaugusele.
< b>Smpaatia: lummus phjustab mratud olenditel tugevat tungi sihtmrgile lheneda, kui nad on sihtmrgist 60 jala kaugusel vi suudavad seda nha. Kui selline olend neb sihtmrki vi juab sellest 60 jala kaugusele, peab olend Wisdomi pstevise nnestuma vi kasutama oma liikumist igal prdel, et siseneda piirkonda vi liikuda sihtmrgi keulatuses. Kui olend on seda teinud, ei saa ta tahtlikult sihtmrgist eemalduda. Kui sihtmrk kahjustab vi muul viisil kahjustab mjutatud olendit, vib mjutatud olend teha Wisdomi psteviske efekti lpetamiseks, nagu allpool kirjeldatud.
Mju lpetamine: kui mjutatud olend lpetab oma kigu. kuigi ta ei ole sihtmrgist 60 jala raadiuses ega suuda seda nha, teeb olend Wisdomi pstva viske. Eduka pstmise korral ei mjuta olend enam sihtmrki ja ta tunnistab vastumeelsuse vi klgetmbetunde maagiliseks. Lisaks sellele on loitsude poolt mjutatud olendil iga 24 tunni jrel lubatud veel ks Wisdomi pstev vise, kuni loits

Druid

[3/3]

Antipaatia tekitamiseks kas dikas leotatud maarjatkk vi kaastunde tekitamiseks tilk mett

kestab. Olend, kes selle efekti vastu edukalt salvestab, on selle suhtes immuunne 1 minuti, prast mida saab teda uuesti mjutada.

Druid

[1/2]

pletades vees segatud viirukit ning mulla- ja puidutkke

Saate kogu aja jooksul ilma kontrolli alla vtta endast 5 miili raadiuses. Selle loitsu tegemiseks peate olema vljas. Liikumine kohta, kus teil pole selget teed taeva poole, lpeb loits varakult.
Loitsu tegemisel muudate praeguseid ilmastikutingimusi, mille mrab DM vastavalt kliimale ja aastaajale.
Saate muuta sademeid, temperatuuri ja tuult. Uute tingimuste justumiseks kulub 1d4 x 10 minutit. Kui nad seda teevad, saate tingimusi uuesti muuta. Kui loits lpeb, taastub ilm jrk-jrgult normaalseks. Kui muudate ilmastikutingimusi, leidke jrgmistest tabelitest hetkeolukord ja muutke selle etappi he vrra, les vi alla. Tuule muutmisel saate muuta selle suunda.
Sademed: 1. etapp - selge 2. etapp - kerged pilved 3. etapp - pilves vi phjaudu 4. etapp - vihm, rahe vi lumi 5. etapp - Paduvihm, rahe vi tuisk
Temperatuur: 1. etapp talumatu kuumus 2. etapp kuum 3. etapp soe 4. etapp jahe 5. etapp klm 6. etapp Arktiline klm
Tuul: 1. etapp vaikne, 2. etapp mdukas tuul, 3.

Druid

[2/2]

pletades vees segatud viirukit ning mulla- ja puidutkke

etapp tugev tuul, 4. etapp 5. etapp torm

Druid

[1/2]

nputis mustust, kivitkk ja savitkk

Te tekitate seismilise hire maapinna punktis, mida nete levialas. Aja jooksul rebib intensiivne vrin lbi maapinna 100 jala raadiusega ringina, mille keskpunkt on selles punktis ning raputab selles piirkonnas maapinnaga kontaktis olevaid olendeid ja struktuure.
Piirkonna maapind muutub keeruliseks maastikuks. Iga olend kohapeal, kes keskendub, peab tegema phiseaduse psteviske. Ebannestunud pstmise korral on olendi keskendumisvime katki.
Kui teete selle loitsu ja iga kigu lpus kulutate sellele keskendumisele, peab iga piirkonnas viibiv olend sooritama osavuse psteviske. Ebannestunud salvestamise korral on olend khuli.
Sellel loitsul vib olla tiendavaid efekte, olenevalt piirkonna maastikust, nagu mrab DM.
Lhed: lhed avanevad kogu ulatuses. loitsu ala jrgmise kigu alguses prast loitsu sooritamist. Kokku avaneb DM poolt valitud kohtades 1d6 selliseid lhesid. Igaks neist on 1d10 x 10 jalga sgav, 10 jalga lai ja ulatub loitsuala hest servast vastaskljele. Olend, kes seisab lhe

Druid


[2/2]

nputis mustust, kivitkk ja savitkk

avanemise kohas, peab nnestuma osavust pstva viskega vi kukkuma sisse. Olend, kes pstis edukalt, liigub koos lhe avanemise servaga.
Konstruktsiooni all avanev lhe phjustab selle automaatse kokkuvarisemise. (vt allpool).
Struktuurid: vrin annab 50 kahjustust mis tahes maapinnaga kontaktis olevale struktuurile piirkonnas loitsu tegemise ajal ja iga kigu alguses, kuni loits lpeb. Kui struktuur langeb 0 tabamuspunktini, kukub see kokku ja vib kahjustada lheduses olevaid olendeid. Olend, kes asub poole konstruktsiooni krgusest, peab sooritama osavust sstva viske. Ebannestunud pstmise korral saab olend 5d6 lgikahju, prutatakse khuli ja maetakse rusude alla ning pgenemiseks on vaja DC 20 jukontrolli (kergejustik). DM saab reguleerida alalisvoolu krgemaks vi madalamaks, olenevalt killustiku iseloomust. Eduka pstmise korral saab olend poole vhem kahju ega kuku khuli ega mattu.

Druid

peotis savi-, kristalli-, klaasi- vi mineraalsfre

Rhutate olendi mistust, keda nete levialas, pdes purustada tema intellekti ja isiksust. Sihtmrk saab 4d6 pshilist kahju ja peab sooritama intelligentsust sstva viske.
Ebannestunud trje korral on olendi intelligentsuse ja karisma hinded 1. Olend ei saa loitsuda, aktiveerida maagilisi objekte, keelt mista ega suhelda. arusaadaval viisil. Olend vib aga oma spru tuvastada, neid jlgida ja isegi kaitsta.
Iga 30 peva lpus vib olend korrata oma pstvat viset selle loitsu vastu. Kui pstev vise nnestub, siis loits lppeb.
Loitsu saab lpetada ka suurema taastamise, tervendamise vi sooviga.

Druid

tuli ja tkk pikesekivi

Srav pikesevalgus vilgub 60 jala raadiuses, mille keskpunkt on teie valitud levialas. Iga olend selles valguses peab tegema phiseadust pstva viske. Ebannestunud pstmisel saab olend 12d6 kiirguskahjustust ja jb 1 minutiks pimedaks. Eduka salvestuse korral teeb see poole vhem kahju ja see loits ei ole pimestatud. Undeadil ja oose'il on sellel psteviskel puudused.
Sellest loitsust pimestatud olend teeb iga kigu lpus uue phiseaduse psteviske. Eduka salvestamise korral pole see enam pimestatud.
See loits hajutab oma piirkonnas igasuguse loitsu tekitatud pimeduse.

Druid

Veesein trkab teie valitud punktis levialas. Saate teha seina kuni 300 jala pikkuse, 300 jala krguse ja 50 jala paksuse. Sein kestab kogu aja.
Kui mr ilmub, peab iga olend oma piirkonnas sooritama ju kokkuhoiuviske. Ebannestunud pstmise korral saab olend 6d10 kahjustust vi eduka pstmise korral poole vhem.
Iga teie kigu alguses prast seina ilmumist liigub sein koos kigi selles olevate olenditega 50 jala kaugusel sinust. Iga Hiiglaslik vi viksem olend seina sees vi kelle ruumi sein liikumisel siseneb, peab nnestuma tugevust sstva viskega vi saama 5d10 lgikahju. Olend saab seda kahju teha ainult ks kord ringi jooksul. Prde lpus vhendatakse mri krgust 50 jala vrra ja kahjustusi, mida olendid loitsuga jrgnevatel ringidel saavad, vhendatakse 1d10 vrra. Kui sein juab 0 jala krgusele, siis loits lpeb.
Seina vahele jnud olend vib ujudes liikuda. Laine ju tttu peab olend aga sooritama eduka jukontrolli (kergejustiku) teie igekirja, sstes DC, et ldse liikuda. Kui see kontrollis ebannestub, ei saa see liikuda. Olend, kes liigub piirkonnast vlja, kukub maapinnale.

Druid

20 jala raadiusega sfris ilmub 20 jala raadiusega kera, mille keskpunkt on levialasse jv punkt. Pilv levib mber nurkade ja on tugevalt varjatud. See kestab nii kaua vi kuni mduka vi suurema kiirusega (vhemalt 10 miili tunnis) tuul selle laiali ajab.
Kui pilv ilmub, peab iga selles olev olend sooritama osavust sstva viske. Olend saab ebannestunud pstmisel 10d8 tulekahjustust vi eduka pstmise korral poole vhem kahju. Olend peab sooritama selle pstva viske ka siis, kui ta siseneb prdel esimest korda loitsualale vi lpetab seal oma prde.
Pilv liigub sinust 10 jala kaugusele suunas, mille valite iga prde alguses. teie kigud.

Druid

kolibri sulg

Puudutate valmisolendit ja annate piiratud vime nha lhitulevikku. Selle kestuse kohta ei saa sihtmrk llatada ja tal on eelised rndevisetel, vimete kontrollimisel ja visete pstmisel. Lisaks on teistel olenditel ebasoodsas olukorras sihtmrgi vastu rndeveeretamine.
See loits lpeb kohe, kui teed selle uuesti enne selle kestuse lppu.

Druid

[1/3]

vhemalt 1500 gp vrtuses nefriitrngas, mille peate enne loitsu phe panema

Te vtate selleks ajaks erineva olendi kuju. Uus vorm vib olla mis tahes olend, kelle vljakutse reiting on teie tasemega vrdne vi madalam. Olend ei saa olla konstruktsioon ega elutu ning te olete seda tpi olendit vhemalt korra ninud. Te muutute selle olendi keskmiseks eeskujuks, ilma klassitasemeteta vi loitsuomaduseta.
Teie mngustatistika asendatakse valitud olendi statistikaga, kuigi te silitate oma joonduse ning intelligentsus, tarkus ja karisma hindavad teid lisaks olendi omadele silitavad ka kik oma oskused ja viskete pstmise oskused. Kui olendil on samad oskused kui sinul ja tema statistikas toodud boonus on suurem kui sinu oma, kasuta enda oma asemel olendi boonust. . Uue vormi puhul ei saa kasutada htegi legendaarset tegevust ega laari tegevust.
Eeldate uue vormi tabamuspunktid ja lgitringud. Kui naasete oma tavaprasele tasemele, naasete lgipunktide arvu juurde, mis teil oli enne mberkujundamist. Kui taandute 0 tabamuspunktini langemise tulemusel, kandub leliigne kahju teie tavavormile.

Druid

[2/3]

vhemalt 1500 gp vrtuses nefriitrngas, mille peate enne loitsu phe panema

Niikaua kui liigne kahjustus ei vhenda teie tavavormi 0 tabamuspunktini, ei kaotata teid teadvuseta.
Silitate oma klassi, rassi vi muu allika funktsioonide eelised ja saate neid kasutada eeldusel, et et teie uus vorm on selleks fsiliselt vimeline. Te ei saa kasutada mingeid erilisi meeli, mis teil on (niteks tumengemine), vlja arvatud juhul, kui teie uuel kujul on see tunne olemas. Saate rkida ainult siis, kui olend suudab normaalselt rkida.
Muutmisel saate valida, kas teie varustus kukub maapinnale, sulandub uude vormi vi on see kulunud. Kulunud seadmed ttavad normaalselt. DM mrab olendi kuju ja suuruse phjal, kas uuel kujul on otstarbekas mnda varustust kanda. Teie varustus ei muuda kuju ega suurust, et see vastaks uuele vormile, ja kik seadmed, mida uus vorm kanda ei saa, peavad kas maapinnale kukkuma vi sulanduma teie uude vormi. hendatud seadmetel pole selles olekus mingit mju.
Selle loitsu kestuse jooksul saate kasutada oma toimingut teistsuguse kuju saamiseks, jrgides samu piiranguid ja

Druid

[3/3]

vhemalt 1500 gp vrtuses nefriitrngas, mille peate enne loitsu phe panema

reegleid algse vormi jaoks, vlja arvatud ks erand kui teie uuel vormil on rohkem tabamust pinti kui teie praegune, jvad teie lgipunktid praegusele vrtusele.

Druid


[1/2]

Tekib loksuv tormipilv, mille keskpunkt on nhtav punkt ja levib 360 jala raadiusesse. Piirkonnas shvatab vlku, mristab ike ja mirgab tugev tuul. Iga olend pilve all (mitte rohkem kui 5000 jala krgusel pilve all), kui ta ilmub, peab tegema phiseaduse psteviske. Ebannestunud salvestamise korral saab olend 2d6 ikesekahjustusi ja muutub 5 minutiks kurdiks.
Igas voorus, kui keskendud sellele loitsule, tekitab torm sinu kigul lisaefekte.
2. voor: Pilvest sajab happevihma. Iga pilve all olev olend ja objekt saab happekahjustusi 1 d6.
3. voor: kutsute pilvest kuus vlgunoolt, et tabada kuut teie valitud olendit vi objekti pilve all. Teatud olendit vi eset ei saa la rohkem kui he poldiga. Lnud olend peab sooritama osavuse pstva viske. Olend saab ebannestunud pstmisel vlgukahjustusi 10p6 vi nnestunud pstmisel poole vhem.
4. voor: pilvest sajab rahet. Iga pilve all olev olend saab 2d6 kahjustust.
5.10. voor: pilvealust ala rndavad puhangud ja klm vihm. ala muutub keeruliseks maastikuks ja on tugevalt varjatud. Iga olend saab 1d6 klmakahjustust. Vahemaa relvarnnakud selles piirkonnas on vimatud. Tuul ja vihm loetakse loitsutele keskendumise

Druid

[2/2]

silitamiseks tsiseks segajaks. Lpuks hajutavad tugevad tuuleiilid (vahemikus 2050 miili tunnis) piirkonnas automaatselt udu, udu ja sarnaseid nhtusi, olgu need siis igapevased vi maagilised.

Druid

tilk pha vett ja teemante vrtusega vhemalt 25 000 gp, mida loits kulutab

Puudutate olendit, kes on surnud kuni 200 aastat ja kes suri mis tahes phjusel, vlja arvatud vanadus. Kui olendi hing on vaba ja valmis, taastatakse olend ellu koos kigi oma tabamuspunktidega.
See loits sulgeb kik haavad, neutraliseerib kik mrgid, ravib kik haigused ja eemaldab kik needused, mis mjutavad olendit, kui see suri. Loits asendab kahjustatud vi puuduvad elundid vi jsemed.
Loits vib isegi anda uue keha, kui originaali enam ei eksisteeri. Sel juhul peate tlema olendi nime. Olend ilmub seejrel teie valitud vabasse kohta 10 jala raadiuses.

Druid