Una criatura u objeto suelto de su elección que pueda ver dentro del alcance se eleva verticalmente, hasta 20 pies, y permanece suspendido allí mientras dure. El hechizo puede hacer levitar un objetivo que pesa hasta 500 libras. Una criatura involuntaria que tenga éxito en una tirada de salvación de Constitución no se ve afectada.
El objetivo solo puede moverse empujando o tirando de un objeto fijo o una superficie a su alcance (como una pared o un techo), lo que le permite moverse como si estuviera trepando. Puede cambiar la altitud del objetivo hasta 20 pies en cualquier dirección en su turno. Si eres el objetivo, puedes subir o bajar como parte de tu movimiento. De lo contrario, puedes usar tu acción para mover al objetivo, que debe permanecer dentro del alcance del hechizo.
Cuando el hechizo termina, el objetivo flota suavemente hacia el suelo si todavía está en el aire.
La próxima vez que golpees a una criatura con un ataque de arma antes de que termine este hechizo, tu arma crepita con fuerza y el ataque inflige 5d10 de daño adicional por fuerza al objetivo. Además, si este ataque reduce el objetivo a 50 puntos de golpe o menos, lo desterras. Si el objetivo es nativo de un plano de existencia diferente al que usted está, el objetivo desaparece y regresa a su plano de origen. Si el objetivo es nativo del plano en el que estás, la criatura se desvanece en un semiplano inofensivo. Mientras está allí, el objetivo queda incapacitado. Permanece allí hasta que termina el hechizo, momento en el que el objetivo reaparece en el espacio que dejó o en el espacio desocupado más cercano si ese espacio está ocupado.
En una salvación exitosa, tu control del demonio termina por el resto de la duración, y el demonio pasa sus turnos persiguiendo y atacando a los no demonios más cercanos lo mejor que puede. Si dejas de concentrarte en el hechizo antes de que alcance su duración completa, un demonio descontrolado no desaparece durante 1d6 rondas si todavía tiene puntos de golpe.
Como parte del lanzamiento del hechizo, puedes formar un círculo en el suelo con la sangre utilizada como componente material. El círculo es lo suficientemente grande como para abarcar su espacio. Mientras dure el hechizo, el demonio invocado no puede cruzar el círculo ni dañarlo, y no puede apuntar a nadie dentro de él. Usar el componente material de esta manera lo consume cuando termina el hechizo.
En niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo usando un espacio de hechizo de nivel 5 o superior, la calificación de desafío aumenta en 1 por cada nivel de espacio por encima del 4º.
Pronuncias malas palabras, invocando a un demonio del caos del Abismo. Tú eliges el tipo de demonio, que debe tener una clasificación de desafío de 5 o menos, como un demonio de las sombras o un barlgura. El demonio aparece en un espacio desocupado que puedes ver dentro del alcance, y el demonio desaparece cuando se reduce a 0 puntos de golpe o cuando termina el hechizo.
Tira la iniciativa para el demonio, que tiene sus propios turnos. Cuando lo convoques y en cada uno de tus turnos a partir de entonces, puedes darle una orden verbal (que no requiera ninguna acción de tu parte), indicándole lo que debe hacer en su próximo turno. Si no das ninguna orden, pasa su turno atacando a cualquier criatura a su alcance que la haya atacado. Al final de cada uno de los turnos del demonio, realiza una tirada de salvación de Carisma. El demonio tiene desventaja en esta tirada de salvación si dices su verdadero nombre. En una salvación fallida, el demonio continúa en control.
La próxima vez que golpees a una criatura con un ataque de arma cuerpo a cuerpo durante la duración de este hechizo, tu arma perforará tanto el cuerpo como la mente, y el ataque inflige 4d6 de daño psíquico extra al objetivo. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría. En una salvación fallida, tiene desventaja en las tiradas de ataque y pruebas de habilidad, y no puede tomar reacciones hasta el final de su siguiente turno.